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Cinemática

A-Level Física · Tema 2

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20:32

Cinemática

En 1971, un astronauta se paró en la Luna y extendió un martillo y una pluma. En la Tierra, la pluma flotaría despacio, muy detrás del martillo. Pero la…

Narración en inglés · Subtítulos en inglés + 中文 quemados en pantalla

2.1

Definiciones clave

Syllabus
  1. definir y utilizar distancia, desplazamiento, rapidez, velocidad y aceleración
  2. utilizar métodos gráficos para representar distancia, desplazamiento, rapidez, velocidad y aceleración
  3. determinar el desplazamiento a partir del área bajo una gráfica de velocidad–tiempo
  4. determinar la velocidad mediante la pendiente de una gráfica de desplazamiento–tiempo
  5. determinar la aceleración mediante la pendiente de una gráfica de velocidad–tiempo
  6. deducir, a partir de las definiciones de velocidad y aceleración, ecuaciones que representen el movimiento uniformemente acelerado en línea recta
  7. resolver problemas utilizando ecuaciones que representan el movimiento uniformemente acelerado en línea recta, incluido el movimiento de cuerpos que caen en un campo gravitatorio uniforme sin resistencia del aire
  8. describir un experimento para determinar la aceleración de la caída libre utilizando un objeto en caída
  9. describir y explicar el movimiento debido a una velocidad uniforme en una dirección y una aceleración uniforme en una dirección perpendicular

Fuente: Plan de estudios Cambridge International

Caída libre vs lanzamiento: cayendo juntas
A car speedometer
Un velocímetro indica la velocidad: la distancia recorrida por unidad de tiempo.

Estas cinco magnitudes aparecen en casi todas las preguntas de cinemática. Aprende las palabras exactas — el examinador otorga puntos por una redacción precisa.

  • distancia (distancia) — la longitud total del camino recorrido. Un scalar (escalar).
  • desplazamiento (desplazamiento) — la distancia en línea recta desde el punto inicial hasta el final, con una dirección. Un vector.
  • velocidad (velocidad escalar) — la tasa de cambio de la distancia con respecto al tiempo. Un escalar.
  • velocity (velocidad vectorial) — la tasa de cambio del desplazamiento con respecto al tiempo. Un vector.
  • acceleration (aceleración) — la tasa de cambio de la velocidad con respecto al tiempo. Un vector.

La unidad de velocidad y velocidad vectorial es $\text{m s}^{-1}$; la unidad de aceleración es $\text{m s}^{-2}$.

Dos frases más que usa el examinador: uniform acceleration (aceleración uniforme) significa aceleración constante (una línea recta en un gráfico de velocidad-tiempo), y la acceleration of free fall (aceleración de caída libre) $g$ es la aceleración de un objeto que cae libremente en un uniform gravitational field (campo gravitatorio uniforme) cuando la resistencia del aire es negligible (pequeña como para ignorarla).

Un error común: deceleration (desaceleración) simplemente significa aceleración en la dirección opuesta a la velocidad. No es una cantidad separada.

A veces se dan velocidades en $\text{km h}^{-1}$. Convierte antes de calcular: $85\ \text{km h}^{-1} = 85 \times 1000 / 3600 = 23.6\ \text{m s}^{-1}$.

Una cámara de control de velocidad promedio en un viaducto sobre una autopista
Una cámara de control de velocidad mide la velocidad media sobre una distancia conocida — desplazamiento sobre tiempo, convertido en una multa
Explorar

La gráfica de velocidad-tiempo

v = u + at

En una gráfica de velocidad-tiempo, la pendiente es la aceleración y el área bajo la curva es la distancia recorrida.

Vocabulario Entrenar
Inglés Chino Pinyin
projectile/prəˈdʒektaɪl/ 抛体 pāo tǐ
speed/spiːd/ 速率 sù lǜ
distance/ˈdɪstəns/ 距离 jù lí
kinematics/ˌkɪnɪˈmætɪks/ 运动学 yùn dòng xué
scalar/ˈskeɪlə/ 标量 biāo liàng
displacement/dɪˈspleɪsmənt/ 位移 wèi yí
vector/ˈvektə/ 矢量 shǐ liàng
velocity/vəˈlɒsɪti/ 速度 sù dù
acceleration/əkˌseləˈreɪʃn/ 加速度 jiā sù dù
uniform acceleration/ˈjuːnɪfɔːm əkˌseləˈreɪʃn/ 匀加速 yún jiā sù
acceleration of free fall/əkˌseləˈreɪʃn ɒv friː fɔːl/ 自由落体加速度 zì yóu luò tǐ jiā sù dù
free fall/friː fɔːl/ 自由落体 zì yóu luò tǐ
uniform gravitational field/ˈjuːnɪfɔːm ˌɡrævɪˈteɪʃənl fiːld/ 匀强重力场 yún qiáng zhòng lì chǎng
air resistance/eə rɪˈzɪstəns/ 空气阻力 kōng qì zǔ lì
negligible/ˈneɡlɪdʒəbl/ 可忽略的 kě hū lüè de
deceleration/dɪˌseləˈreɪʃn/ 减速度 jiǎn sù dù
2.1

Gráficos de movimiento

Muchos puntos provienen de leer o dibujar gráficos de movimiento, los graphical methods (métodos gráficos) que menciona el programa. Dos gráficos son importantes.

Gráfico de desplazamiento–tiempo

El gradient (pendiente) de un gráfico de desplazamiento–tiempo en un punto da la velocidad en ese instante.

  • línea horizontal → el objeto está en reposo.
  • línea recta inclinada → velocidad constante (pendiente = velocidad).
  • línea curva → velocidad cambiante. Dibuja una tangente (tangente) en el punto y encuentra su pendiente.
Un gráfico de desplazamiento-tiempo de un coche en una pista de pruebas: la curva comienza suave, se vuelve más pronunciada a medida que el coche acelera, y luego se nivela; una tangente trazada en un punto muestra la velocidad instantánea allí
Gráfica de desplazamiento-tiempo de un coche en una pista de ensayo

Gráfico de velocidad–tiempo

La pendiente de un gráfico de velocidad–tiempo da la aceleración en ese instante.

El área (área) entre la línea y el eje del tiempo da el desplazamiento en ese tiempo.

  • línea horizontal → velocidad constante (aceleración cero).
  • línea recta inclinada → aceleración uniforme (aceleración constante).
  • línea curva → aceleración cambiante.
  • el área por encima del eje del tiempo es desplazamiento positivo; el área por debajo es negativa (el objeto se movió hacia atrás).
Gráfico velocidad-tiempo mostrando una forma triangular: la velocidad aumenta hasta un pico y luego disminuye hasta cero; la pendiente de cada línea es la aceleración y el área sombreada bajo la línea es el desplazamiento total
Gráfico de velocidad–tiempo — la pendiente da la aceleración, el área da el desplazamiento
Gráfico aceleración-tiempo emparejado con el gráfico velocidad-tiempo encima: una aceleración positiva constante, luego un salto hacia abajo a una aceleración negativa constante
Gráfico de aceleración–tiempo derivado del mismo movimiento

Para encontrar el desplazamiento, divide el área en triángulos y rectángulos, o cuenta los cuadros de la cuadrícula. El área de un triángulo es $\tfrac{1}{2} \times \text{base} \times \text{height}$; el área de un rectángulo es $\text{base} \times \text{height}$.

Ejemplo resuelto. El gráfico muestra la velocidad de un ascensor. Encuentra la aceleración en cada etapa y la distancia total recorrida.

Un gráfico velocidad-tiempo en una cuadrícula: la velocidad aumenta en línea recta desde 0 hasta 3.0 metros por segundo en los primeros 4.0 segundos (etapa A), se mantiene en 3.0 metros por segundo desde 4.0 hasta 10.0 segundos (etapa B), y luego disminuye en línea recta hasta cero a los 12.0 segundos (etapa C); el área bajo toda la línea está sombreada
Gráfico de velocidad–tiempo de un ascensor: la pendiente da cada aceleración, el área sombreada da la distancia
  • Etapa A: pendiente $= \dfrac{3.0 - 0}{4.0} = 0.75\ \text{m s}^{-2}$.
  • Etapa B: la línea es horizontal, así que la aceleración es cero.
  • Etapa C: pendiente $= \dfrac{0 - 3.0}{2.0} = -1.5\ \text{m s}^{-2}$ (una desaceleración de $1.5\ \text{m s}^{-2}$).
  • Distancia: triángulo A $= \tfrac{1}{2} \times 4.0 \times 3.0 = 6.0\ \text{m}$, rectángulo B $= 6.0 \times 3.0 = 18\ \text{m}$, triángulo C $= \tfrac{1}{2} \times 2.0 \times 3.0 = 3.0\ \text{m}$; total $27\ \text{m}$.

Cuando el gráfico es una curva, el área sigue siendo el desplazamiento: cuenta los cuadros bajo la curva (media cuadra o más cuenta como una) y multiplica por el valor de una cuadra.

Explorar

Lectura de un gráfico velocidad-tiempo

Cambia la velocidad inicial u y la aceleración a. La pendiente de la línea es la aceleración; el área bajo ella es el desplazamiento.

Vocabulario Entrenar
Inglés Chino Pinyin
graphical methods/ˈɡræfɪkl ˈmeθədz/ 图像法 tú xiàng fǎ
gradient/ˈɡreɪdɪənt/ 斜率 xié lǜ
tangent/ˈtændʒənt/ 切线 qiè xiàn
trapezium/trəˈpiːzɪəm/ 梯形 tī xíng
2.1

Las cuatro ecuaciones SUVAT

Para el movimiento en línea recta con aceleración uniforme, usamos cinco símbolos: velocidad inicial $u$, velocidad final $v$, aceleración $a$, desplazamiento $s$ y tiempo $t$. Cuatro ecuaciones las relacionan:

$$v = u + at$$
$$s = ut + \tfrac{1}{2} a t^{2}$$
$$s = \tfrac{1}{2}(u + v)t$$
$$v^{2} = u^{2} + 2as$$

Cada ecuación usa cuatro de los cinco símbolos. Para elegir la correcta: escribe lo que sabes y lo que quieres, luego elige la ecuación que tenga exactamente esos cuatro.

Ejemplo resuelto. Un automóvil acelera uniformemente desde $8\ \text{m s}^{-1}$ hasta $20\ \text{m s}^{-1}$ sobre una distancia de $56\ \text{m}$. Encuentra su aceleración.

Sabemos $u$, $v$ y $s$ y queremos $a$, así que usamos $v^{2} = u^{2} + 2as$:

$$20^{2} = 8^{2} + 2a(56) \quad\Rightarrow\quad 336 = 112\,a \quad\Rightarrow\quad a = 3.0\ \text{m s}^{-2}.$$

De dónde provienen las ecuaciones SUVAT

Deberías poder obtener estas de las definiciones de velocidad y aceleración. Piensa en el gráfico de velocidad–tiempo del movimiento: una línea recta desde $u$ en $t = 0$ hasta $v$ en el tiempo $t$.

  • $v = u + at$: la aceleración es la pendiente, $a = (v - u)/t$, por lo tanto $v = u + at$.
  • $s = \tfrac{1}{2}(u + v) t$: el desplazamiento es el área bajo la línea, un trapecio 梯形 con lados paralelos $u$ y $v$ y anchura $t$, por lo tanto $s = \tfrac{1}{2}(u + v)t$.
  • $s = ut + \tfrac{1}{2}at^{2}$: sustituye $v = u + at$ en el área: $s = \tfrac{1}{2}(u + u + at)t = ut + \tfrac{1}{2}at^{2}$.
  • $v^{2} = u^{2} + 2as$: de la primera ecuación $t = (v - u)/a$; sustituye esto en $s = \tfrac{1}{2}(u + v)t$ para obtener $2as = (v + u)(v - u) = v^{2} - u^{2}$.

Una pregunta de "derivar" requiere exactamente estos pasos, comenzando cada uno con una definición o una ecuación ya establecida, sin usar números.

Parábola desplazamiento-tiempo para aceleración uniforme: la curva sube desde el origen y se empina, con una tangente trazada en un punto etiquetada como pendiente igual a v
Gráfico de desplazamiento–tiempo para aceleración uniforme — la pendiente en cualquier punto es igual a la velocidad instantánea

Si una pregunta pregunta "¿qué ecuación se puede encontrar usando solo la pendiente de un gráfico de velocidad–tiempo?", la respuesta es $v = u + at$ (la pendiente es la aceleración).

Preguntas de "Demostrar que". Cuando la pregunta da la respuesta ("demostrar que la altura es 3.2 km"), los puntos son para el método. Indica la ecuación, sustituye cada valor con su unidad y da el resultado con una cifra significativa más que el valor citado ($3.24\ \text{km}$, que se redondea a $3.2\ \text{km}$). Llegar al valor citado no demuestra nada por sí mismo.

Elegir una dirección positiva

Elige una dirección positiva al principio y mantenla. Todo lo que apunte en la otra dirección recibe un signo menos. Para una pelota lanzada recta hacia arriba, si "hacia arriba" es positivo: $u$ es positivo, $a = -g$ (gravedad 重力 tira hacia abajo), y en el punto más alto el desplazamiento es positivo pero la velocidad es cero.

Vocabulario Entrenar
Inglés Chino Pinyin
parabola/pəˈræbələ/ 抛物线 pāo wù xiàn
gravity/ˈɡrævɪti/ 重力 zhòng lì
symmetric/sɪˈmetrɪk/ 对称 duì chèn
terminal velocity/ˈtɜːmɪnl vəˈlɒsɪti/ 收尾速度 shōu wěi sù dù
2.1

Caída libre bajo gravedad

Cuando la resistencia del aire 空气阻力 se puede ignorar, un objeto en caída libre 自由落ite tiene una aceleración constante $g \approx 9.81\ \text{m s}^{-2}$ hacia abajo. Esto es lo mismo para toda masa.

Para una pelota soltada desde el reposo y que cae una distancia $h$:

$$h = \tfrac{1}{2}gt^{2}, \qquad v = gt, \qquad v^{2} = 2gh.$$

Para una pelota lanzada recta hacia arriba con velocidad $u$:

  • altura máxima: sustituye $v = 0$ en $v^{2} = u^{2} - 2gh$, dando $h = u^{2}/(2g)$.
  • tiempo para llegar a la parte superior: sustituye $v = 0$ en $v = u - gt$, dando $t = u/g$.
  • tiempo total para volver a caer a la altura inicial: $2u/g$ (el movimiento es simétrico 对称).

Ejemplo resuelto. Una pelota se lanza recta hacia arriba a $20\ \text{m s}^{-1}$. Encuentra la altura máxima que alcanza (toma $g = 9.81\ \text{m s}^{-2}$).

En el punto más alto $v = 0$, por lo tanto de $h = u^{2}/(2g)$:

$$h = \frac{20^{2}}{2 \times 9.81} = \frac{400}{19.62} \approx 20.4\ \text{m}.$$

Cuando la resistencia del aire no es despreciable

Las ecuaciones anteriores asumen que la única fuerza es el peso. Con resistencia del aire, la fuerza resultante sobre un objeto en caída es menor que su peso, por lo que la aceleración es menor que $g$; y como la resistencia del aire aumenta con la velocidad, la aceleración sigue disminuyendo a medida que el objeto acelera. En un gráfico de velocidad–tiempo, la línea se curva, su pendiente disminuyendo hacia cero a medida que el objeto se acerca a la velocidad terminal 收尾速度 (tema 3). Para un proyectil, la resistencia del aire acorta el alcance y reduce la altura máxima, y la trayectoria deja de ser una parábola 抛物线 simétrica: el objeto desciende más abruptamente de lo que ascendió. Una pregunta de "indica y explica" desea primero la fuerza, luego su efecto sobre la aceleración, y finalmente el efecto sobre el movimiento.

Experimento para hallar $g$

Un método común: dejar caer un objeto desde el reposo, luego medir la distancia $h$ que cae y el tiempo $t$ que tarda. Entonces

$$g = \frac{2h}{t^{2}}.$$

Repita para varias alturas y represente $h$ frente a $t^{2}$. La pendiente de la mejor línea recta es $g/2$, por lo que $g$ es el doble de la pendiente. Repetir reduce el error aleatorio 随机误差. Un temporizador electrónico —usando portas de luz 光电门 o un interruptor que golpea la bola— elimina el error de tiempo de reacción 反应时间.

Montaje experimental para medir g: un interruptor de liberación corta la corriente a un electroimán para que una bola de acero caiga y arranque un temporizador electrónico; la bola cae una altura medida h y golpea un interruptor de trampilla que detiene el temporizador
Montaje experimental para medir la aceleración debida a la caída libre
2.1

Movimiento en dos direcciones

Los chorros de agua salen de una boquilla de aspersor a la misma velocidad pero en diferentes ángulos (, , ); cada uno traza una parábola, y el chorro  alcanza la mayor distancia
Los chorros de agua de una aspersora trazan trayectorias parabólicas: un ejemplo real de movimiento de proyectiles

Cuando un objeto se mueve con velocidad constante en una dirección (digamos horizontal 水平) y acelera en una dirección perpendicular a ella (digamos vertical 竖直, bajo gravedad), los dos movimientos no se afectan entre sí. Analice cada dirección por separado, usando su propia ecuación SUVAT.

Lanzamiento horizontal

Un objeto lanzado horizontalmente con velocidad $u_{\text{H}}$ desde una altura $h$, ignorando la resistencia del aire:

  • horizontal: velocidad constante $u_{\text{H}}$. Después de un tiempo $t$, la distancia horizontal es $x = u_{\text{H}} t$.
  • vertical: parte del reposo y acelera hacia abajo a $g$. Después de un tiempo $t$, ha caído una distancia $y = \tfrac{1}{2} g t^{2}$ y tiene una velocidad vertical $v_{\text{V}} = g t$.

El tiempo para llegar al suelo depende únicamente de la altura $h$, no de $u_{\text{H}}$. Despeje $h = \tfrac{1}{2} g t^{2}$ para obtener $t$; luego el alcance 射程 horizontal es $u_{\text{H}} t$.

Ejemplo resuelto. Una bola se lanza horizontalmente a $15\ \text{m s}^{-1}$ desde la cima de un acantilado de $20\ \text{m}$ de altura. Encuentre el tiempo que tarda en tocar el suelo y la distancia desde la base donde aterriza (tome $g = 9.81\ \text{m s}^{-2}$).

El movimiento vertical proporciona el tiempo: de $h = \tfrac{1}{2}g t^{2}$,

$$t = \sqrt{\frac{2h}{g}} = \sqrt{\frac{2 \times 20}{9.81}} \approx 2.0\ \text{s}.$$

El movimiento horizontal proporciona entonces el alcance: $x = u_{\text{H}} t = 15 \times 2.0 \approx 30\ \text{m}.$

La gráfica de velocidad horizontal es una línea plana en $u_{\text{H}}$. La gráfica de velocidad vertical es una línea recta que pasa por el origen con pendiente $g$.

Comparación de dos objetos. Si el objeto A se deja caer y el objeto B se lanza horizontalmente desde la misma altura al mismo tiempo, ambos llegan al suelo simultáneamente: sus movimientos verticales son idénticos. Si en cambio B se lanza con un componente ascendente, tarda más, porque primero debe subir y volver a la altura inicial antes de caer la misma distancia. Su velocidad al impactar aún se calcula mediante energía: la energía cinética ganada es igual a la energía potencial perdida, independientemente de la dirección del lanzamiento, por lo que una bola lanzada con cualquier ángulo pero con la misma velocidad y desde la misma altura impactará con la misma velocidad (tema 5).

Proyectil en un ángulo

Un proyectil 抛体 lanzado con velocidad $u$ en un ángulo $\theta$ sobre la horizontal:

Diagrama de un proyectil lanzado en un ángulo  sobre la horizontal: trayectoria parabólica desde el origen, la velocidad inicial  resuelta en componente horizontal  y componente vertical , con ejes  y  etiquetados
Proyectil lanzado en un ángulo $\theta$ — los movimientos horizontal y vertical son independientes
  • componente 分量 horizontal de la velocidad inicial: $u_{\text{H}} = u \cos\theta$ (permanece constante durante todo el vuelo).
  • componente vertical de la velocidad inicial: $u_{\text{V}} = u \sin\theta$ (disminuye, llega a cero en la parte superior y luego aumenta hacia abajo).

En el punto más alto, $v_{\text{V}} = 0$, pero $v_{\text{H}}$ sigue siendo $u\cos\theta$. El tiempo para alcanzar la parte superior es $t_{\text{up}} = u\sin\theta / g$; el tiempo total de vuelo (de vuelta a la altura inicial) es $2t_{\text{up}}$.

Dibujar las gráficas de velocidad. Los examinadores suelen pedirte que dibujes $v_{\text{H}}$ y $v_{\text{V}}$ frente al tiempo en los mismos ejes, tomando hacia arriba como positivo. La componente horizontal es una línea plana en $u\cos\theta$ durante todo el vuelo. La componente vertical es una línea recta con pendiente $-g$: comienza en $+u\sin\theta$, cruza cero en la parte superior del vuelo, y alcanza $-u\sin\theta$ al aterrizar a la misma altura inicial. Etiqueta cada línea, marca los tiempos en los que las líneas comienzan y terminan, y haz que el cruce esté exactamente en $t_{\text{up}}$.

Dos bocetos de velocidad-tiempo para un proyectil con hacia arriba positivo. Izquierda: la componente horizontal es una línea plana en u cos theta durante todo el vuelo. Derecha: la componente vertical es una línea recta de pendiente menos g desde plus u sin theta, pasando por cero en la cima del vuelo, hasta minus u sin theta al aterrizar
Esquemas de velocidad–tiempo para un proyectil: la componente horizontal permanece constante; la componente vertical disminuye en línea recta pasando por cero en la altura máxima

Ejemplo resuelto. Una pelota sale del suelo con una rapidez inicial de $18\ \text{m s}^{-1}$ en un ángulo de $60°$ respecto a la horizontal. Demuestre que alcanza su altura máxima en $t = 1.6\ \text{s}$.

$u_{\text{V}} = 18 \sin 60° = 15.6\ \text{m s}^{-1}$. En la parte superior $v_{\text{V}} = 0$, es decir, desde $v = u + at$ con $a = -9.81\ \text{m s}^{-2}$: $t = 15.6 / 9.81 = 1.59\ \text{s} \approx 1.6\ \text{s}$.

Proyectil lanzado en un ángulo  desde terreno nivelado: una trayectoria parabólica que muestra el alcance  desde el lanzamiento hasta el punto de aterrizaje y la altura máxima  en el punto medio
Alcance $R$ de un proyectil lanzado desde y que aterriza en el mismo nivel del suelo

Pelota rebotadora

Cuando una pelota rebota, su gráfica velocidad-tiempo es un conjunto de líneas rectas inclinadas (aceleración constante $g$) con un salto repentino en cada rebote (la velocidad cambia de dirección y disminuye si se pierde algo de energía 能量). Suma los tiempos y las distancias a través de los rebotes.

Gráfico velocidad-tiempo de una bola caída desde reposo que rebota tres veces, con hacia abajo positivo: cada vuelo es una línea recta de gradiente g; en cada rebote la velocidad invierte su signo en una línea casi vertical y vuelve siendo menor, por lo que cada vuelo es más corto que el anterior
Una pelota que rebota: cada línea inclinada tiene una pendiente $g$; la velocidad cambia de signo y se reduce en cada rebote

Lee esta gráfica con cuidado: la pendiente de cada línea inclinada es la misma aceleración $g$; la pelota está en su punto más alto donde la línea cruza el eje del tiempo; y la altura de cada rebote proviene del área del triángulo por encima (o por debajo) del eje para ese trayecto.

Explorar

Lanzar un proyectil

Lanza la pelota, luego cambia el ángulo y la velocidad. El movimiento horizontal es constante mientras la gravedad la atrae hacia abajo — juntos trazan una parábola. Encuentra el ángulo para el mayor alcance e intenta con la Luna.

Vocabulario Entrenar
Inglés Chino Pinyin
range/reɪndʒ/ 射程 shè chéng
random error/ˈrændəm ˈerə/ 随机误差 suí jī wù chā
light gate/laɪt ɡeɪt/ 光电门 guāng diàn mén
reaction-time/rɪˈækʃn taɪm/ 反应时间 fǎn yìng shí jiān
horizontal/ˌhɒrɪˈzɒntl/ 水平 shuǐ píng
vertical/ˈvɜːtɪkl/ 竖直 shù zhí
component/kəmˈpəʊnənt/ 分量 fèn liàng
energy/ˈenədʒi/ 能量 néng liàng
2.1

Encuentro de dos objetos

Cuando dos objetos se mueven a lo largo de la misma línea de maneras diferentes, escribe una ecuación de desplazamiento para cada uno. Usa el mismo tiempo inicial y la misma dirección positiva. Luego iguala los dos desplazamientos (o establece su diferencia como una distancia dada).

Para un tren de carga a velocidad constante $u_{\text{G}}$ y un tren expreso que parte del reposo con aceleración $a$, ambos pasando por el mismo punto en $t = 0$:

$$s_{\text{G}} = u_{\text{G}} t, \qquad s_{\text{E}} = \tfrac{1}{2} a t^{2}.$$

Vuelven a estar al mismo nivel cuando $s_{\text{G}} = s_{\text{E}}$, lo que da como resultado $t = 2 u_{\text{G}} / a$.

Dos gráficos s-t se encuentran donde los objetos están alineados al mismo tiempo
Encuéntranse donde las gráficas de desplazamiento-tiempo se cruzan (mismo s en el mismo t)
2.1

Consejos para resolver problemas

  1. Dibuja un diagrama y marca la dirección positiva.
  2. Enumera los símbolos SUVAT con sus valores conocidos y desconocidos, incluyendo los signos.
  3. Elige la ecuación SUVAT que tenga exactamente los cuatro símbolos que posees, más el que deseas encontrar.
  4. Para el movimiento de proyectiles, divide en problemas SUVAT horizontales y verticales, conectados únicamente por el tiempo $t$.
  5. Siempre verifica las unidades de tu respuesta y que su magnitud sea sensata.
2.1

Definiciones aceptadas por el examinador

Una pregunta de definición se califica según un texto fijo. Aprende estas definiciones exactamente, y da solo una respuesta.

Término Definición
distancia la longitud total del recorrido realizado (una cantidad escalar)
desplazamiento la distancia recorrida en una dirección indicada, desde el inicio hasta el final (una cantidad vectorial)
rapidez la tasa de cambio de la distancia con respecto al tiempo
velocidad la tasa de cambio del desplazamiento con respecto al tiempo
aceleración la tasa de cambio de la velocidad con respecto al tiempo
aceleración uniforme aceleración que es constante en magnitud y dirección
aceleración de caída libre la aceleración de un objeto que cae libremente bajo la influencia exclusiva de la gravedad, con resistencia del aire despreciable
2.1

Consejos para el examen

  • Utiliza las ecuaciones SUVAT únicamente para aceleración constante; enumera $s, u, v, a, t$ y selecciona la ecuación que no contenga tu incógnita.
  • Elige una dirección como positiva y mantén la coherencia en los signos (usualmente $g = -9.81\ \text{m s}^{-2}$).
  • En un gráfico de velocidad-tiempo, la pendiente $=$ representa la aceleración y el área $=$ representa el desplazamiento.
  • Para los proyectiles, tratar el movimiento horizontal (velocidad constante) y vertical ($a = g$) por separado, vinculados por el mismo tiempo.

Errores comunes

  • Decir que la bola más pesada toca el suelo primero, o más rápido, cuando se ignora la resistencia del aire. Ambas caen con la misma aceleración y aterrizan a la misma velocidad.
  • Calcular la pendiente de un gráfico $v$–$t$ cuando la pregunta pide el área, o el área cuando pide la pendiente. La pendiente es la aceleración; el área es el desplazamiento.
  • Dibujar una curva en un gráfico $v$–$t$ para un cuerpo bajo aceleración constante. La aceleración constante representa una línea recta; solo cambia el signo de $v$ en un rebote.
  • Usar $g = +9.81$ para una bola lanzada hacia arriba con "hacia arriba" como positivo. Una vez que hacia arriba es positivo, $a = -9.81\ \text{m s}^{-2}$ durante todo el vuelo, también al bajar.
  • Usar una ecuación SUVAT cuando la aceleración está cambiando (resistencia del aire, una gráfica curva). En ese caso, solo los métodos basados en gráficos funcionan.

Lecciones interactivas sobre este tema

Trátalo paso a paso, con ejercicios de verificación instantánea.

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