- 距離、変位、速さ、速度、加速度を定義し、使用する
- グラフ法を用いて、距離、変位、速さ、速度、加速度を表す
- 速度-時間グラフの下の面積から変位を求める
- 変位-時間グラフの傾きを用いて速度を求める
- 速度-時間グラフの傾きを用いて加速度を求める
- 速度と加速度の定義から、直線内での等加速運動を表す方程式を導出する
- 直線内での等加速運動を表す方程式を用いて問題を解く。これには、空気抵抗のない均一重力場における物体の落下運動も含まれる
- 落下する物体を用いて自由落下の加速度を求める実験を記述する
- 一方の方向への一定速度と、それに垂直な方向への一定加速度による運動を記述し説明する
運動学
A-Level Physics · トピック 2
20:32
運動学
1971年、宇宙飛行士が月の上でハンマーと羽根を手に取った。地球であれば、羽根はハンマーより遥かに遅れてゆっくり舞い落ちた。しかし…
英語ナレーション・英語+中文字幕 burning-in
2.1
重要定義
シラバス
出典: Cambridge International シラバス

これらの5つの物理量はほぼすべての運動学の問題で登場します。正確な用語を暗記してください。採点者は厳密な表現を評価します。
- 距離 — 進んだ経路の全長。スカラーである。
- 変位 — 始点から終点までの直線距離と方向。ベクトルである。
- 速さ — 時間の経過に伴う距離の変化率。スカラーである。
- 速度 — 時間の経過に伴う変位の変化率。ベクトルである。
- 加速度 — 時間の経過に伴う速度の変化率。ベクトルである。
速さと速度の単位は $\text{m s}^{-1}$ であり、加速度の単位は $\text{m s}^{-2}$ である。
採点者が使うもう2つのフレーズ:均一加速度とは一定の加速度(速度-時間グラフ上の直線)を意味し、自由落下の加速度 $g$ は空気抵抗が 無視できる(小さ enough to ignore) 均一重力場内で物体が自由落下する際の加速度である。
よくある間違い:減速とは単に速度とは逆向きの加速度を意味する。独立した量ではない。
速さが有时 $\text{km h}^{-1}$ で与えられることがある。計算前に換算せよ:$85\ \text{km h}^{-1} = 85 \times 1000 / 3600 = 23.6\ \text{m s}^{-1}$ 。

速度–時間グラフ
v = u + at
速さ–時間グラフにおいて、傾き は加速度であり、下面積 は移動距離です。
| English | 日本語 |
|---|---|
| projectile/prəˈdʒektaɪl/ | 投射体 |
| speed/spiːd/ | 速さ |
| distance/ˈdɪstəns/ | 距離 |
| kinematics/ˌkɪnɪˈmætɪks/ | 運動学 |
| scalar/ˈskeɪlə/ | スカラー量 |
2.1
運動グラフ
多くの得点は運動グラフの読解や描画から得られる。これらはカリキュラムで名指しされる 図示法である。2つのグラフが重要。
変位-時間グラフ
変位-時間グラフの一点における 勾配(急峻さ)は、その瞬間の速度を示す。
- 水平線 → 物体は静止している。
- 傾いた直線 → 一定の速度(勾配=速度)。
- 曲線 → 変化する速度。その点に 接線 を引いて勾配を求める。

速度-時間グラフ
速度-時間グラフの勾配は、その瞬間の加速度を示す。
線と時間軸の間の 面積は、その時間の間の変位を示す。
- 水平線 → 一定の速度(加速度ゼロ)。
- 傾いた直線 → 均一加速度(一定の加速度)。
- 曲線 → 変化する加速度。
- 時間軸上の面積は正の変位、下の面積は負の変位(物体が逆方向に動いた)。


変位を求めるには、面積を三角形と長方形に分割するか、マス目の数を数えます。三角形の面積は $\tfrac{1}{2} \times \text{base} \times \text{height}$;長方形の面積は $\text{base} \times \text{height}$ です。
** worked example ** 図はエレベータの速度を示しています。各段階での加速度と移動した総距離を求めなさい。

- 段階A:傾き $= \dfrac{3.0 - 0}{4.0} = 0.75\ \text{m s}^{-2}$ 。
- 段階B:線が水平であるため、加速度はゼロです。
- 段階C:傾き $= \dfrac{0 - 3.0}{2.0} = -1.5\ \text{m s}^{-2}$ (減速 $1.5\ \text{m s}^{-2}$ )
- 距離:三角形A $= \tfrac{1}{2} \times 4.0 \times 3.0 = 6.0\ \text{m}$ 、長方形B $= 6.0 \times 3.0 = 18\ \text{m}$ 、三角形C $= \tfrac{1}{2} \times 2.0 \times 3.0 = 3.0\ \text{m}$ ;合計 $27\ \text{m}$ 。
グラフが曲線の場合でも、面積は変位です。曲線下のマス目を数えます(半マス以上は1マスとしてカウント)し、1マスあたりの値を掛け合わせます。
速度–時間グラフの読み取り
初期速度uと加速度aを変化させる。傾きが加速度、面積が変位となる。
| English | 日本語 |
|---|---|
| displacement/dɪˈspleɪsmənt/ | 変位 |
| vector/ˈvektə/ | ベクトル量 |
| velocity/vəˈlɒsɪti/ | 速度 |
| acceleration/əkˌseləˈreɪʃn/ | 加速度 |
| uniform acceleration/ˈjuːnɪfɔːm əkˌseləˈreɪʃn/ | 等加速度 |
| acceleration of free fall/əkˌseləˈreɪʃn ɒv friː fɔːl/ | 自由落下の加速度 |
2.1
4つのSUVAT方程式
一方向の等加速度運動において、5つの記号を使います:初速度 $u$ 、終速度 $v$ 、加速度 $a$ 、変位 $s$ 、時間 $t$ 。これら4つの方程式が関係付けられています:
各方程式は5つの記号のうち4つを使用します。適切なものを選ぶには:分かっていることと求めたいことを書き出し、ちょうどその4つを含む方程式を選びます。
** worked example ** 車が $8\ \text{m s}^{-1}$ から $20\ \text{m s}^{-1}$ まで一定の加速度で $56\ \text{m}$ の距離を進みます。加速度を求めなさい。
$u$ 、$v$ 、$s$ が分かっていて、$a$ を求めるので、$v^{2} = u^{2} + 2as$ を用います:
SUVAT方程式の導出
これらの値は速度と加速度の定義から導くことができます。運動の速度-時間グラフを想像してください:時刻$t = 0$の$u$から時刻$t$の$v$への直線です。
- $v = u + at$: 加速度は勾配、すなわち $a = (v - u)/t$ なので、$v = u + at$。
- $s = \tfrac{1}{2}(u + v) t$: 変位は曲線下の面積であり、平行な辺が $u$ と $v$ で幅が $t$ の台形なので、$s = \tfrac{1}{2}(u + v)t$。
- $s = ut + \tfrac{1}{2}at^{2}$: 面積に $v = u + at$ を代入すると、$s = \tfrac{1}{2}(u + u + at)t = ut + \tfrac{1}{2}at^{2}$。
- $v^{2} = u^{2} + 2as$: 最初の式 $t = (v - u)/a$ より、これを $s = \tfrac{1}{2}(u + v)t$ に代入して $2as = (v + u)(v - u) = v^{2} - u^{2}$ を得る。
"導出"問題では、定義または既に確立された数式から始め、数字を一切使わずに、以下の手順を正確に行うことが求められる。

「速度–時間グラフの勾配のみを用いて導き出せる式はどれか」と問われた場合、答えは $v = u + at$ (勾配は加速度)である。
「示せ」問題。 問題文に答えが与えられている場合(「高さが 3.2 km であることを示せ」など)、点数は計算過程に対するものである。式を提示し、すべての数値に単位を付けて代入し、引用された値より有効数字桁数を1つ多くした結果を示せ($3.24\ \text{km}$ は$3.2\ \text{km}$ に丸められる)。引用された値に到達しただけでは証明にならない。
正の方向の選定
開始時に正の方向を決めて一貫性を持たせる。それと逆向きの物理量はマイナス符号をつける。真上に投げられたボールの場合、「上向き」を正とするなら、$u$ は正、$a = -g$ (重力) は下向きに働くため負となり、最高点では変位は正だが速度はゼロとなる。
| English | 日本語 |
|---|---|
| parabola/pəˈræbələ/ | 放物線 |
| gravity/ˈɡrævɪti/ | 重力 |
| symmetric/sɪˈmetrɪk/ | 対称 |
| terminal velocity/ˈtɜːmɪnl vəˈlɒsɪti/ | 終端速度 |
2.1
重力による自由落下
空気抵抗が無視できる場合、自由落下中の物体は下向きの一定の加速度 $g \approx 9.81\ \text{m s}^{-2}$ を持つ。これは質量に関係なく同じである。
静止状態から距離 $h$ だけ落下するボールについて:
初速 $u$ で真上に投げられたボールについて:
- 最高点:$v^{2} = u^{2} - 2gh$ に $v = 0$ を代入して $h = u^{2}/(2g)$。
- 頂点に達するまでの時間:$v = u - gt$ に $v = 0$ を代入して $t = u/g$。
- 元の位置に戻ってくるまでの全時間:$2u/g$ (運動は対称的である)。
** worked example **。ボールを $20\ \text{m s}^{-1}$ で真上に投げたとき、最高点の高さはいくらか。($g = 9.81\ \text{m s}^{-2}$ を用いる。)
最高点では $v = 0$ なので、$h = u^{2}/(2g)$ より:
空気抵抗が無視できない場合
上記の方程式は、重力のみが作用すると仮定しています。空気抵抗がある場合、落下物体に働く合力は重力より小さくなるため、加速度は $g$ よりも小さくなります。さらに、空気抵抗は速度とともに増大するため、物体が速くなるとともに加速度は継続的に減少します。速度-時間グラフでは、直線ではなく曲線となり、物体が終末速度(トピック 3)に近づくにつれて傾きはゼロに近づきます。投射体において、空気抵抗は到達距離を短縮し、最大高さを下げます。また、軌跡は対称的な放物線不再是不再;物体の下降斜面は上昇斜面よりも急になります。「状態と説明せよ」という設問では、まず力を述べ、次にその加速度への影響、最後に運動への影響を述べる必要があります。
$g$ を求める実験
一般的な手法:物体を静止状態から落下させ、落下する距離 $h$ と所要時間 $t$ を測定します。そして
Repeat for several heights and plot $h$ against $t^{2}$. The gradient of the best straight line is $g/2$, so $g$ is twice the gradient. Repeating reduces random error. An electronic timer — using light gates, or a switch the ball hits — removes reaction-time error.

| English | 日本語 |
|---|---|
| free fall/friː fɔːl/ | 自由落下 |
| uniform gravitational field/ˈjuːnɪfɔːm ˌɡrævɪˈteɪʃənl fiːld/ | 一様重力場 |
| air resistance/eə rɪˈzɪstəns/ | 空気抵抗 |
| negligible/ˈneɡlɪdʒəbl/ | 無視できる |
| deceleration/dɪˌseləˈreɪʃn/ | 減速度 |
| graphical methods/ˈɡræfɪkl ˈmeθədz/ | グラフ法 |
| gradient/ˈɡreɪdɪənt/ | 傾き |
| tangent/ˈtændʒənt/ | 接線 |
| trapezium/trəˈpiːzɪəm/ | 台形 |
| random error/ˈrændəm ˈerə/ | random error |
| light gate/laɪt ɡeɪt/ | 光ゲート |
| reaction-time/rɪˈækʃn taɪm/ | 反応時間 |
| horizontal/ˌhɒrɪˈzɒntl/ | 水平方向 |
| vertical/ˈvɜːtɪkl/ | 垂直方向 |
| component/kəmˈpəʊnənt/ | 成分 |
| energy/ˈenədʒi/ | エネルギー |
2.1
2方向の運動

ある物体が一方の方向(例えば水平方向)で一定の速度で移動し、それに垂直な方向(例えば重力下での垂直方向)で加速する場合、2つの運動は互いに影響しません。各方向について独立に扱い、それぞれのSUVAT方程式を適用します。
水平投げ
高さ $h$ から初速度 $u_{\text{H}}$ で水平に投げられた物体(空気抵抗無視):
- 水平方向:一定の速度 $u_{\text{H}}$ 。時間 $t$ 後、水平距離は $x = u_{\text{H}} t$ です。
- 垂直方向:静止状態から始まり、重力加速度 $g$ で下方へ加速します。時間 $t$ 後には $y = \tfrac{1}{2} g t^{2}$ だけ落下しており、垂直速度は $v_{\text{V}} = g t$ です。
着地までの時間は高さ $h$ だけで決まり、$u_{\text{H}}$ には依存しません。$h = \tfrac{1}{2} g t^{2}$ を $t$ について解き、水平方向の飛翔距離は $u_{\text{H}} t$ となります。
** worked example.** クリフの頂上(高さ $20\ \text{m}$)から水平に速度 $15\ \text{m s}^{-1}$ でボールを投げる。着地までの時間を求め、底辺からどれだけ離れて着地するかを求めよ($g = 9.81\ \text{m s}^{-2}$ を用いる)。
垂直運動により時間が求まる:$h = \tfrac{1}{2}g t^{2}$ より、
水平運動により飛翔距離が求まる:$x = u_{\text{H}} t = 15 \times 2.0 \approx 30\ \text{m}.$
水平速度-時間グラフは $u_{\text{H}}$ の位置にある水平線です。垂直速度-時間グラフは原点を通り傾きが $g$ の直線です。
2つの物体の比較。 物体Aを自由落下させ、同時刻に同一の高さから物体Bを水平に投げた場合、両者は同時に着地します(垂直運動は同一)。もしBを上方成分を持つ速度で投げた場合、上昇してから元の高度に戻ってから落下するため、着地までに時間がかかります。しかし着地時の速度はエネルギー保存則で求められます:投げる方向に関わらず失う位置エネルギーは得る運動エネルギーに等しいため、同一の高さから同じ速さで任意の角度に投げられたボールは、同じ着地速度を持ちます(トピック5参照)。
斜め投げ
水平面に対して角度 $\theta$ 、初速度 $u$ で投げられた投射体:

- 初期速度の水平成分:$u_{\text{H}} = u \cos\theta$ (飛行中一定)。
- 初期速度の垂直成分:$u_{\text{V}} = u \sin\theta$ (小さくなり、最高点でゼロになり、その後下方へ大きくなります)。
最高点では $v_{\text{V}} = 0$ ですが、$v_{\text{H}}$ はまだ $u\cos\theta$ です。最高点に到達する時間は $t_{\text{up}} = u\sin\theta / g$ 、全飛行時間(元の高度に戻るまで)は $2t_{\text{up}}$ です。
速度グラフの概略描画。 試験官はよく、上向きを正として、$v_{\text{H}}$ と$v_{\text{V}}$ を時間の関数として同じ座標系に描くことを求めます。水平成分は全飛行中 $u\cos\theta$ の位置にある水平線です。垂直成分は傾き $-g$ の直線で、$+u\sin\theta$ から始まり、最高点でゼロを横切り、元の高度で着地する際に $-u\sin\theta$ になります。各線にラベルを付け、開始・終了時刻を示し、交点が正確に $t_{\text{up}}$ に位置するように描きます。

** worked example. ** 地上から初速度 $18\ \text{m s}^{-1}$ 、水平面とのなす角 $60°$ で投げられたボールが最大高さに達するまでの時間を示してください($t = 1.6\ \text{s}$ で表す)。
$u_{\text{V}} = 18 \sin 60° = 15.6\ \text{m s}^{-1}$ 。最高点では $v_{\text{V}} = 0$ なので、$v = u + at$ より、$a = -9.81\ \text{m s}^{-2}$ を代入して:$t = 15.6 / 9.81 = 1.59\ \text{s} \approx 1.6\ \text{s}$ 。

跳ね返るボール
ボールが跳ね返ると、その速度-時間グラフは一定の$g$ (重力加速度)を持つ傾いた直線の連続となり、各跳ね返しで急激なジャンプが生じます(速度の向きが変わり、エネルギーが一部失われる場合は速さが小さくなります)。跳ね返りの間隔ごとの時間と距離を合計します。

このようなグラフを注意深く読み解く:傾いた線すべての勾配は同じ$g$であり、ボールが最も高い位置にあるのは線が時間軸と交差する地点であり、各バウンスの高さは、その飛行における軸の上側(または下側)の三角形の面積から導かれる。
投射体を発射する
ボールを打ち上げ、角度と速度を変えてみろ。水平方向の運動は一定で、重力が下向きに引く——これらを合わせると放物線が描かれる。最長飛距離となる角度を探してみよう。月面でも試してみよう。
| English | 日本語 |
|---|---|
| range/reɪndʒ/ | 射程 |
2.1
2つの物体が出会う
2つの物体が異なる運動で同一直線上を移動する場合、それぞれの運動量方程式(変位方程式)を立てる。開始時刻と正の方向を同じにする。その後、2つの変位を等置(あるいはその差を既知の距離に設定)する。
一定の速度$u_{\text{G}}$で移動する貨物列車と、静止から加速度$a$で出発し、両方とも同一の点を$t = 0$で通過する場合:
それらが再び同じ高さにあるのは$s_{\text{G}} = s_{\text{E}}$のときであり、これにより$t = 2 u_{\text{G}} / a$が得られる。

2.1
問題解決のためのヒント
- 図を描き、正の方向を示す。
- SUVATの記号とその既知・未知の値(符号含む)をリストアップする。
- SUVATの式を選び、必要な4つの記号と求めたい記号が含まれるものを選ぶ。
- 飛翔体運動については、水平成分と垂直成分にSUVATの問題を分解し、時間$t$のみで結びつける。
- 常に単位を確認し、答えの大きさが妥当か検証する。
2.1
出題者が認める定義
定義問題は固定された用語に基づいて採点されます。これらを正確に暗記し、一つの答えのみを答えてください。
| 用語 | 定義 |
|---|---|
| 距離 | 移動した経路の全長(スカラー量) |
| 変位 | 開始地点から終点まで指定された方向へ移動した距離(ベクトル量) |
| 速さ | 距離の時間変化率 |
| 速度 | 変位の時間変化率 |
| 加速度 | 速度の時間変化率 |
| 一様加速度 | 大きさも方向も一定の加速度 |
| 自由落下の加速度 | 空気抵抗是无視できるほど小さい重力のみによる自由落下の加速度 |
2.1
試験対策
- 一定の加速度の場合にのみSUVATの式を使用し、$s, u, v, a, t$をリストアップして未知の記号がない式を選ぶ。
- 1つの方向を正として選び、符号を一貫させる(通常は$g = -9.81\ \text{m s}^{-2}$)。
- 速度-時間グラフにおいて、勾配$=$は加速度、面積$=$は変位である。
- 飛翔体については、**水平(一定の速度)と垂直($a = g$)**の運動を別々に扱い、同じ時間で結びつける。
一般的なミス
- 空気抵抗を無視した場合でも、重いボールの方が先に地面に着地したり、速く着地したりすると誤認する。両者は同じ加速度で落下し、同じ速度で着地する。
- 問題が面積を求めているのに $v$–$t$ グラフの傾きを取り、逆に傾きを求めたいのに面積を取る。傾きは加速度、面積は変位である。
- 一定の加速度を受ける物体の$v$–$t$グラフに曲線を描く。一定の加速度は直線です。バウンス(跳ね返り)時、$v$は符号が逆(エネルギーが失われる場合は絶対値も小さく)になり、その後の各飛翔もまた直線となります。
- 「上向き」を正とする場合、上方へ投げられたボールに対して$g = +9.81$を使用する。「上」が正となれば、昇降全体を通じて$a = -9.81\ \text{m s}^{-2}$が適用され、下降時にも同様である。
- 加速度が変化している(空気抵抗、曲線グラフなど)場合にSUVATの式を使う。その場合はグラフ法のみが有効である。
このトピックのインタラクティブ授業
一歩ずつ進め、即時チェック付きの問題で学習します。