Um foguete decola. A cada segundo, seu motor queima mais forte, então sua aceleração continua crescendo. Agora tente encontrar sua velocidade com as equações do seu primeiro…
Narração em inglês · legendas em inglês e 中文 que você pode alternar
1.1
Escalares e Vetores
Programa
Objetivo de Aprendizagem 1.1.A: Descreva uma grandeza escalar ou vetorial usando magnitude e direção, conforme apropriado.
1.1.A.1 Escalares são grandezas descritas apenas por magnitude; vetores são grandezas descritas por magnitude e direção.
1.1.A.2 Vetores podem ser modelados visualmente como setas com direção adequada e comprimentos proporcionais à sua magnitude.
1.1.A.3 Distância e velocidade escalar são exemplos de grandezas escalares, enquanto posição, deslocamento, velocidade e aceleração são exemplos de grandezas vetoriais.
1.1.A.4 Vetores podem ser expressos em notação de vetores unitários ou como uma magnitude e uma direção.
1.1.A.4.i A notação de vetores unitários pode ser usada para representar vetores como a soma de seus componentes constituintes nas direções $x$-, $y$- e $z$-, denotadas por $\hat{i}$, $\hat{j}$ e $\hat{k}$, respectivamente.
1.1.A.5 Em um sistema de coordenadas unidimensional dado, direções opostas são denotadas por sinais opostos.
Fonte: College Board AP Course and Exam Description
Em 1999, a NASA perdeu o Mars Climate Orbiter, uma espaçonave de custo 125 milhões de dólares, porque uma equipe forneceu dados de propulsor em pound-seconds e outra os interpretou como newton-seconds. A trajetória calculada da sonda estava errada em aproximadamente 170 km, e ela se queimou na atmosfera marciana. Cinemática – a descrição cuidadosa de onde algo está e como isso muda – parece simples, mas todas as unidades posteriores deste curso baseiam-se em fazê-la corretamente: as grandezas certas, as direções certas e as unidades certas.
Cinemática descreve o movimento sem perguntar o que o causa. Dois tipos de grandeza:
Uma escalar possui apenas tamanho (magnitude): distância, rapidez, massa, tempo, energia.
Um vetor possui magnitude e direção: posição, deslocamento, velocidade, aceleração, força.
Um vetor é desenhado como uma seta cuja comprimento é proporcional à sua magnitude. Em uma dimensão, a direção é apenas um sinal: escolha uma direção positiva, e qualquer coisa apontando para o outro sentido é negativa. Assim, uma velocidade de $-3\ \text{m/s}$ significa 3 m/s no sentido negativo – não "rapidez menor que zero".
Neste curso baseado em cálculo, você resolve vetores em componentes e os soma componente por componente. Física C escreve vetores com vetores unitários$\hat{i}$, $\hat{j}$ e $\hat{k}$, que possuem comprimento um e apontam ao longo de $x$, $y$ e $z$:
Um vetor resultante é a soma das componentes: $\vec{C}=\vec{A}+\vec{B}=(A_x+B_x)\hat{i}+(A_y+B_y)\hat{j}$. Um vetor também pode ser dado como magnitude e direção; converta usando $A_x=A\cos\theta$, $A_y=A\sin\theta$ e $\tan\theta=A_y/A_x$. O vetor posição de um ponto é $\vec{r}$, e $\hat{r}$ é o vetor unitário apontando na mesma direção.
Resolvendo um vetor em suas componentes x e y
Exemplo resolvido (adição de vetores). Vetor de $\vec{A}=3\hat{i}+4\hat{j}$ m e $\vec{B}=6\ \text{m}$ orientado $30^\circ$ abaixo do eixo $+x$. Encontre $\vec{A}+\vec{B}$.
$\vec{B}=6\cos30^\circ\,\hat{i}-6\sin30^\circ\,\hat{j}=5.2\hat{i}-3.0\hat{j}$ m.
$\vec{C}=(3+5.2)\hat{i}+(4-3.0)\hat{j}=8.2\hat{i}+1.0\hat{j}$ m.
Vetor de $|\vec{C}|=\sqrt{8.2^2+1.0^2}=8.3$ m a $\tan^{-1}(1.0/8.2)=7^\circ$ acima de $+x$. Somar as magnitudes ($5+6=11$ m) seria incorreto.
Um velocímetro de carro: a velocidade escalar é a magnitude da velocidade — uma taxa escalar de movimento
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Explore o produto escalar
Arraste as componentes de $\vec{A}$ e $\vec{B}$. O produto escalar$\vec{A}\cdot\vec{B}=A_xB_x+A_yB_y$ atinge zero exatamente quando os dois vetores são perpendiculares — a geometria por trás de $\cos\theta$.
Objetivo de Aprendizagem 1.2.A: Descreva uma mudança na posição de um objeto.
1.2.A.1 Ao usar o modelo de objeto, o tamanho, a forma e a configuração interna são ignorados. O objeto pode ser tratado como um único ponto com propriedades extensivas como massa e carga.
1.2.A.2 Deslocamento é a mudança na posição de um objeto.
Equação:$\Delta x = x - x_0$
Objetivo de Aprendizagem 1.2.B: Descreva a velocidade média e a aceleração de um objeto.
1.2.B.1 As médias de velocidade e aceleração são calculadas considerando os estados inicial e final de um objeto ao longo de um intervalo de tempo.
1.2.B.2 A velocidade média é o deslocamento de um objeto dividido pelo intervalo de tempo em que esse deslocamento ocorre.
1.2.B.4 Um objeto está acelerando se a magnitude e/ou a direção da velocidade do objeto estiverem mudando.
1.2.B.5 O cálculo da velocidade ou aceleração média sobre um intervalo de tempo muito pequeno resulta em um valor muito próximo da velocidade ou aceleração instantânea.
Objetivo de Aprendizagem 1.2.C: Descrever a posição instantânea, velocidade e aceleração de um objeto como função do tempo.
1.2.C.1 À medida que o intervalo de tempo usado para calcular o valor médio de uma grandeza se aproxima de zero, o valor médio dessa grandeza se aproxima do valor da grandeza naquele instante, chamado de valor instantâneo.
1.2.C.1.i A velocidade instantânea é a taxa de variação da posição do objeto, que é igual à derivada da posição em relação ao tempo.
Equação:$\vec{v} = \dfrac{d\vec{r}}{dt}$
Equação:$v_x = \dfrac{dx}{dt}$
1.2.C.1.ii A aceleração instantânea é a taxa de variação da velocidade do objeto, que é igual à derivada da velocidade em relação ao tempo.
Equação:$\vec{a} = \dfrac{d\vec{v}}{dt}$
Equação:$a_x = \dfrac{dv_x}{dt}$
1.2.C.2 Funções dependentes do tempo e valores instantâneos de posição, velocidade e aceleração podem ser determinados usando diferenciação e integração.
Fonte: College Board AP Course and Exam Description
Movimento de projétil é dois movimentos independentes
No modelo de partícula, ignoramos o tamanho, forma e partes internas de um objeto e o tratamos como um único ponto que carrega sua massa (e carga). Um carro, um planeta ou uma bola podem todos ser objetos quando apenas seu movimento global importa.
Deslocamento é a mudança de posição, $\Delta x=x-x_0$. Depende apenas dos pontos inicial e final: corra uma volta completa em uma pista de 400 m e sua distância percorrida será 400 m, mas seu deslocamento será zero.
Valores ** médios** usam apenas o início e o fim de um intervalo de tempo:
Um objeto está acelerando sempre que sua velocidade muda em magnitude, direção ou ambas – um carro fazendo uma curva a uma rapidez constante de 50 km/h está acelerando.
Conforme o intervalo de tempo diminui em direção a zero, o valor médio aproxima-se do valor em um instante. Portanto, a velocidade instantânea e a aceleração são derivadas:
Assim, a velocidade média é $\Delta x/\Delta t$ sobre um intervalo, enquanto a velocidade instantânea é a derivada em um momento – a inclinação da reta tangente num gráfico $x$–$t$, e o que um velocímetro mostra (como magnitude).
Exemplo resolvido (diferenciação). Uma partícula move-se com $x(t)=2t^3-3t^2$ (metros). Diferencie para obter velocidade e aceleração:
Em $t=2\ \text{s}$, $v=24-12=12\ \text{m/s}$ e $a=24-6=18\ \text{m/s}^2$. A partícula encontra-se momentaneamente em repouso quando $v=0$: $6t(t-1)=0$, logo em $t=0$ e $t=1$ s. Entre eles $v<0$, então ela move-se para trás. Sua velocidade média de $t=0$ a $t=2$ s é $\dfrac{x(2)-x(0)}{2}=\dfrac{4-0}{2}=2\ \text{m/s}$ – muito diferente da velocidade instantânea de 12 m/s no final. Essa ligação com cálculo – não apenas as fórmulas de constante-$a$ – é o que distingue a Física C.
Exemplo resolvido (integração). Uma partícula parte do repouso na origem com $a(t)=6t$. Integre: $v=\int_0^t 6t\,dt=3t^2$ e $x=\int_0^t 3t^2\,dt=t^3$. Em $t=2\ \text{s}$, $v=12\ \text{m/s}$ e $x=8\ \text{m}$. Se, em vez disso, tivesse começado em $x_0=5$ m com $v_0=-4$ m/s, então $v=3t^2-4$ e $x=5-4t+t^3$: as condições iniciais são as constantes de integração.
Num gráfico de velocidade-tempo, a inclinação é a aceleração e a área é o deslocamentoUm comboio de alta velocidade: a cinemática descreve deslocação, velocidade e aceleração ao longo do tempo
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Gráficos de Movimento
Defina uma velocidade e aceleração iniciais, depois leia o deslocamento, velocidade e aceleração nos gráficos.
Objetivo de Aprendizagem 1.3.A: Descrever a posição, velocidade e aceleração de um objeto usando representações do movimento desse objeto.
1.3.A.1 O movimento pode ser representado por diagramas de movimento, figuras, gráficos, equações e descrições narrativas.
1.3.A.2 Para aceleração constante, três equações cinemáticas podem ser usadas para descrever o movimento linear instantâneo em uma dimensão:
Equação:$v_x = v_{x0} + a_x t$
Equação:$x = x_0 + v_{x0} t + \dfrac{1}{2} a_x t^2$
Equação:$v_x^2 = v_{x0}^2 + 2a_x \left( x - x_0 \right)$
Nota: As equações acima foram escritas para indicar movimento na direção $x$, mas essas equações podem ser usadas em qualquer dimensão única conforme apropriado.
1.3.A.3 Perto da superfície da Terra, a aceleração vertical causada pela força da gravidade é para baixo, constante e tem um valor medido aproximadamente igual a
Equação:$a_g = g \approx 10 \ \text{m/s}^2$.
1.3.A.4 Gráficos de posição, velocidade e aceleração como funções do tempo podem ser usados para encontrar as relações entre essas grandezas.
1.3.A.4.i A velocidade instantânea de um objeto é a taxa de variação da posição do objeto, que é igual à inclinação (coeficiente angular) de uma linha tangente a um ponto em um gráfico da posição do objeto em função do tempo.
Equação:$v_x = \dfrac{dx}{dt}$
1.3.A.4.ii A aceleração instantânea de um objeto é a taxa de variação da velocidade do objeto, que é igual à inclinação (coeficiente angular) de uma linha tangente a um ponto em um gráfico da velocidade do objeto em função do tempo.
Equação:$a_x = \dfrac{dv_x}{dt}$
1.3.A.4.iii O deslocamento de um objeto durante um intervalo de tempo é igual à área sob a curva de um gráfico da velocidade do objeto em função do tempo (i.e., a área delimitada pela função e pelo eixo horizontal para o intervalo apropriado).
Equação:$\Delta x = \displaystyle\int_{t_1}^{t_2} v_x(t) \ dt$
1.3.A.4.iv A variação da velocidade de um objeto durante um intervalo de tempo é igual à área sob a curva de um gráfico da aceleração do objeto em função do tempo.
Declaração de limite: AP Physics C: Mechanics e AP Physics C: Electricity and Magnetism esperam que, para todas as situações em que uma quantidade numérica seja necessária para g, o valor $g \approx 10 \ \text{m/s}^2$ será usado. No entanto, os alunos não serão penalizados por usarem corretamente os valores mais precisos comumente aceitos de $g = 9.81 \ \text{m/s}^2$ ou $g = 9.8 \ \text{m/s}^2$.
Fonte: College Board AP Course and Exam Description
O movimento pode ser representado por diagramas, gráficos, equações, tabelas e palavras; questões de resposta discursiva exigem a transição entre essas formas.
Um gráfico de posição-tempo: a inclinação em qualquer instante é a velocidade
Em um gráfico posição–tempo, a inclinação da tangente ($dx/dt$) é a velocidade instantânea.
Em um gráfico velocidade–tempo, a inclinação é a aceleração e a área sob a curva é o deslocamento: $\Delta x=\int_{t_1}^{t_2}v\,dt$. Área abaixo do eixo temporal conta como deslocamento negativo.
Em um gráfico aceleração–tempo, a área representa a variação de velocidade: $\Delta v=\int_{t_1}^{t_2}a\,dt$.
Inclinações são derivadas; áreas são integrais – as duas são operações inversas aqui.
Posição, velocidade e aceleração estão ligadas por derivação
Para aceleração constante, integrar $a$ duas vezes resulta nas três equações cinemáticas, que são válidas em qualquer direção única:
Escolha a equação que exclui a grandeza que você não conhece nem precisa. Use-as apenas quando $a$ for constante; se $a$ depende do tempo, integre.
O caso mais importante de constante-$a$ é a queda livre: perto da superfície terrestre, todos os objetos, pesados ou leves, aceleram para baixo a $g$ quando a resistência do ar é desprezível. No exame AP use $g\approx10\ \text{m/s}^2$ sempre que um número for necessário (9.8 também é aceito).
Exemplo resolvido (área sob um gráfico). Um carrinho parte do repouso. Sua aceleração é $a=2.0\ \text{m/s}^2$ durante 4.0 s, depois $a=-1.0\ \text{m/s}^2$ durante 6.0 s.
Área sob o gráfico $a$–$t$: $\Delta v=2.0(4.0)+(-1.0)(6.0)=8.0-6.0=2.0$ m/s, logo a velocidade final é 2.0 m/s.
Para o deslocamento, use o gráfico $v$–$t$: $v$ sobe de 0 para 8.0 m/s, depois desce para 2.0 m/s.
Área $=\tfrac12(4.0)(8.0)+\tfrac12(8.0+2.0)(6.0)=16+30=46$ m.
Exemplo resolvido (queda livre). Uma pedra é lançada verticalmente para cima a 15 m/s desde a borda de um penhasco de 20 m de altura e pousa na base. Considere a direção para cima como positiva, $a=-10\ \text{m/s}^2$, e $\Delta y=-20$ m.
logo $t=4.0$ s (a raiz negativa não tem sentido físico). Velocidade ao tocar o solo: $v^2=15^2+2(-10)(-20)=625$, resultando em $v=-25$ m/s – 25 m/s para baixo.
Exemplo resolvido (quando $a$ não é constante). Alunos soltam um filtro de café e ajustam sua velocidade a $v=A\left(1-e^{-Bt}\right)$, com $A=2.0$ m/s e $B=5.0\ \text{s}^{-1}$.
Aceleração: $a=\dfrac{dv}{dt}=ABe^{-Bt}$. Em $t=0$, $a=AB=10\ \text{m/s}^2$: no início está em queda livre. Em $t=0.20$ s, $a=10e^{-1}\approx3.7\ \text{m/s}^2$.
À medida que $t\to\infty$, $e^{-Bt}\to0$, resultando em $v\to A=2.0$ m/s: $A$ é a velocidade terminal, e a aceleração diminui até zero.
Posição (começando em $x=0$): $x=\displaystyle\int_0^t A\left(1-e^{-Bt'}\right)dt'=At-\dfrac{A}{B}\left(1-e^{-Bt}\right)$.
As equações da cinemática dariam respostas erradas aqui, porque $a$ varia. Se você tiver apenas um gráfico$v$–$t$, encontre $a$ em um instante traçando a tangente nesse ponto e calculando sua inclinação, usando dois pontos distantes entre si na reta tangente.
Medir $g$ com um gráfico linear. Uma bola é solta do repouso de várias alturas $h$, e o tempo de queda $t$ é medido. Como $h=\tfrac12gt^2$, um gráfico de $h$ contra $t^2$ é uma reta pela origem com inclinação $\tfrac12g$.
$h$ (m)
0.40
0.80
1.20
1.60
$t$ (s)
0.286
0.404
0.495
0.571
$t^2$ (s²)
0.082
0.163
0.245
0.326
Plote $h$ (vertical) contra $t^2$ (horizontal) e trace a melhor linha de ajuste. Não una os pontos.
Inclinação de dois pontos na linha, distantes entre si: $\dfrac{1.60-0.40}{0.326-0.082}\approx4.92\ \text{m/s}^2$.
Escolha os eixos para que a relação esperada se torne $y=mx$ (ou $y=mx+c$); depois indique qual quantidade física a inclinação representa. Para reduzir a incerteza, tire várias leituras em cada altura e faça a média, usando uma faixa ampla de alturas.
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Explore o gráfico velocidade-tempo
Altere a velocidade inicial e a aceleração. A inclinação de uma linha $v$–$t$ é a aceleração $a=\tfrac{dv}{dt}$, e a área abaixo é o deslocamento $\Delta x=\int v\,dt$ — inclinação e área são as faces gráficas da derivada e da integral.
Objetivo de Aprendizagem 1.4.A: Descrever o sistema de referência de um observador dado.
1.4.A.1 A escolha do sistema de referência determinará a direção e a magnitude das grandezas medidas por um observador nesse sistema de referência.
Objetivo de Aprendizagem 1.4.B: Descrever o movimento de objetos medidos por observadores em diferentes sistemas de referência inerciais.
1.4.B.1 Medições de um dado sistema de referência podem ser convertidas em medições de outro sistema de referência.
1.4.B.2 A velocidade observada de um objeto resulta da combinação da velocidade do objeto e da velocidade do sistema de referência do observador.
1.4.B.2.i A combinação do movimento de um objeto e do movimento de um observador em um dado sistema de referência envolve a adição ou subtração de vetores.
1.4.B.2.ii A aceleração de qualquer objeto é a mesma quando medida de todos os sistemas de referência inerciais.
Declaração de limite: A menos que indicado de outra forma, assume-se que o sistema de referência de qualquer problema seja inercial.
Fonte: College Board AP Course and Exam Description
Todo movimento é medido em relação a um sistema de referência – um ponto de vista com sua própria origem e eixos. O sistema escolhido determina a direção e a magnitude das velocidades medidas: um passageiro caminhando à frente a 1 m/s em um trem movendo-se a 30 m/s move-se a 31 m/s em relação ao solo.
Medições em um sistema são convertidas para outro por adição vetorial ou subtração:
$$\vec{v}_{A/C}=\vec{v}_{A/B}+\vec{v}_{B/C}.$$
Leia os subscritos como uma cadeia: "A relativo a B" mais "B relativo a C" resulta em "A relativo a C". Além disso, $\vec{v}_{B/A}=-\vec{v}_{A/B}$. Isso resolve problemas de barcos cruzando rios, aviões no vento e passageiros em veículos em movimento – problemas de movimento relativo.
Um sistema de referência inercial é aquele que não está acelerando. Observadores em diferentes sistemas inerciais medem velocidades diferentes, mas a mesma aceleração para um objeto, pois a velocidade constante do sistema desaparece ao derivar. A menos que seja dito o contrário, assuma que seu sistema é inercial.
Exemplo resolvido (navegando perpendicularmente). Um barco move-se a $5.0\ \text{m/s}$ em relação à água. O rio flui a $3.0\ \text{m/s}$ e tem 80 m de largura. O piloto deseja pousar diretamente na margem oposta.
O barco deve apontar parcialmente contra a corrente para que a componente contrariante cancele o fluxo: $5.0\sin\theta=3.0$, logo $\theta=37^\circ$ acima da perpendicular exata.
Sua velocidade transversal é $5.0\cos37^\circ=4.0$ m/s, e a travessia leva $\dfrac{80}{4.0}=20$ s.
Se, em vez disso, apontasse diretamente para o outro lado, cruzaria em $\dfrac{80}{5.0}=16$ s, mas aterrissaria $3.0\times16=48$ m rio abaixo.
Para pousar diretamente no outro lado, a embarcação aponta montante: sua velocidade relativa à água mais a velocidade da água relativa ao solo apontam diretamente para o outro lado
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Velocidade Relativa
Adicione a velocidade de um barco atravessando um rio à velocidade da corrente para obter sua velocidade relativa à margem.
1.5
Movimento em Duas ou Três Dimensões
Programa
Objetivo de Aprendizagem 1.5.A: Descrever o movimento de um objeto movendo-se em duas ou três dimensões.
1.5.A.1 O movimento em duas ou três dimensões pode ser analisado usando relações cinemáticas unidimensionais se o movimento for separado em componentes.
1.5.A.2 A velocidade e a aceleração podem ser diferentes em cada dimensão e podem ser não uniformes.
1.5.A.3 O movimento em uma dimensão pode ser alterado sem causar mudança em uma dimensão perpendicular.
1.5.A.4 O movimento de projéteis é um caso especial de movimento bidimensional que possui aceleração zero em uma dimensão e aceleração constante e não nula na segunda dimensão.
Declaração de limite: AP Physics C: Mechanics espera apenas que os alunos analisem quantitativamente o movimento de um objeto em duas dimensões. AP Physics C: Electricity and Magnetism espera que os alunos também descrevam qualitativamente o movimento de uma partícula em três dimensões.
Fonte: College Board AP Course and Exam Description
Em duas ou três dimensões, a posição é um vetor $\vec{r}(t)=x(t)\hat{i}+y(t)\hat{j}+z(t)\hat{k}$, e a velocidade e a aceleração são suas derivadas sucessivas. O movimento é analisado dividindo-o em componentes e tratando cada um com cinemática unidimensional independentemente:
a velocidade e a aceleração podem ser diferentes em cada direção e não precisam ser constantes;
uma mudança em uma direção não altera o movimento em uma direção perpendicular — uma bala deixada cair e uma bala disparada horizontalmente da mesma altura atingem o solo ao mesmo tempo.
Exemplo resolvido (cálculo em 2D).$\vec{r}(t)=\big(2t^2\big)\hat{i}+\big(4t-t^3\big)\hat{j}$ (metros). Derivando cada componente: $\vec{v}=4t\,\hat{i}+(4-3t^2)\,\hat{j}$ e $\vec{a}=4\,\hat{i}-6t\,\hat{j}$. Em $t=1\ \text{s}$: $\vec{v}=4\hat{i}+1\hat{j}$, logo a rapidez é $\sqrt{17}\approx4.1\ \text{m/s}$ — nenhuma física nova, apenas uma derivada por componente.
Para movimento de projétil ideal sob gravidade uniforme com resistência do ar desprezada, a aceleração é zero horizontalmente e constante verticalmente: $a_x=0$ (velocidade horizontal constante) e $a_y=-g$. Os dois movimentos estão ligados apenas pelo tempo $t$, e a trajetória é uma parábola.
Exemplo resolvido (lançamento em solo nivelado). Uma bola é lançada a $20\ \text{m/s}$, $30^{\circ}$ acima da horizontal ($g=10\ \text{m/s}^2$). As componentes são $v_{0x}=20\cos30^{\circ}=17.3\ \text{m/s}$ e $v_{0y}=20\sin30^{\circ}=10\ \text{m/s}$. O movimento vertical determina o tempo: voo total $=\dfrac{2v_{0y}}{g}=\dfrac{20}{10}=2.0\ \text{s}$, altura máxima $=\dfrac{v_{0y}^2}{2g}=5.0\ \text{m}$ e alcance $=v_{0x}\times2.0=35\ \text{m}$.
Um projétil lançado em um ângulo: componentes de velocidade, altura máxima e alcance
Exemplo resolvido (lançamento de altura). Uma bola rola de uma mesa 1.25 m de altura a 3.0 m/s. A que distância da mesa ela aterrissa e com que velocidade está se movendo?
Vertical: $1.25=\tfrac12(10)t^2$, logo $t=0.50$ s.
Horizontal: $x=3.0\times0.50=1.5$ m.
No momento da chegada, $v_x=3.0$ m/s e $v_y=-10\times0.50=-5.0$ m/s, portanto $v=\sqrt{3.0^2+5.0^2}=5.8$ m/s a $\tan^{-1}(5.0/3.0)=59^\circ$ abaixo da horizontal.
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Explore o movimento balístico
Dispare o projétil, depois varie o ângulo e a velocidade. O movimento horizontal é constante enquanto a gravidade age apenas para baixo — juntos eles traçam uma parábola. Encontre o ângulo que dá o maior alcance (atinge o pico perto de $45^\circ$) e tente na Lua.
1.5
Prática
Responda antes de ler as respostas abaixo.
Uma partícula se move com $x(t) = 2t^3 - 6t^2 + 4$ (m, s). Determine $v(t)$ e $a(t)$, os instantes em que ela está em repouso e sua aceleração no mais tardio desses instantes.
Uma partícula tem $a(t) = 6t$ m/s², $v(0) = 2$ m/s e $x(0) = 0$. Determine $v$ e $x$ em $t = 2$ s.
Uma bola é lançada horizontalmente a $15$ m/s de um penhasco de $20$ m de altura. Determine o tempo de voo e a distância horizontal.
Um barco segue diretamente para o norte a $4$ m/s em relação à água, atravessando um rio de $80$ m de largura que corre para leste a $3$ m/s. Determine sua velocidade em relação ao solo, o tempo de travessia e a distância rio abaixo em que ele chega à margem.
A velocidade de um carrinho aumenta uniformemente de $0$ para $10$ m/s em $5$ s e depois permanece constante por $5$ s. Determine seu deslocamento.
1.5
Respostas
$v = 6t^2 - 12t$, $a = 12t - 12$. Em repouso quando $6t(t - 2) = 0$: $t = 0$ e $t = 2$ s. $a(2) = 12$ m/s².
Área sob o gráfico $v$-$t$: $\tfrac12(5)(10) + 5(10) = 75$ m.
1.5
Dicas de prova
Resolva todo vetor em componentes antes de somar — nunca some magnitudes em um ângulo diretamente.
No Physics C espera-se que use cálculo: a velocidade é $\vec v=\tfrac{d\vec r}{dt}$ e a aceleração $\vec a=\tfrac{d\vec v}{dt}$; inverta com integração e inclua as condições iniciais.
Use $g\approx10\ \text{m/s}^2$ a menos que seja dito o contrário.
Verifique as unidades e trate a direção com sinais (escolha um eixo positivo e mantenha-o).
Leia gráficos nas duas direções: a inclinação fornece a próxima derivada, a área fornece a variação na quantidade anterior.
Em problemas de movimento relativo, escreva a cadeia de subscritos $\vec v_{A/C}=\vec v_{A/B}+\vec v_{B/C}$ antes de substituir.
Use o produto escalar para quantidades tipo trabalho e o produto vetorial para torque e momento angular (unidades posteriores).
Esboce os vetores — um diagrama captura erros de sinal e direção que a álgebra esconde.
Erros comuns
Esquecer a constante de integração. $v(t) = v_0 + \int_0^t a(t\prime)\,dt\prime$ e $x(t) = x_0 + \int_0^t v(t\prime)\,dt\prime$: as condições iniciais pertencem à resposta.
Calcular a velocidade média a partir da distância total. A velocidade média é deslocamento sobre tempo; a distância fornece a velocidade média.
Dizer que um projétil tem velocidade zero no topo. Apenas $v_y$ é zero; $v_x$ permanece inalterado durante todo o trajeto.
Usar as equações de aceleração constante quando $a$ depende do tempo. Derive ou integre em vez disso.
Somar velocidades relativas como números. $\vec v_{A/G} = \vec v_{A/B} + \vec v_{B/G}$ é uma soma vetorial; desenhe o triângulo.
Pensar que velocidade zero significa aceleração zero. No topo de um lançamento vertical $v=0$, mas $a=-g$.