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Cinemática

Física C: Mecânica AP · Tópico 1

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7:31

Cinemática

Um foguete decola. A cada segundo, seu motor queima mais forte, então sua aceleração continua crescendo. Agora tente encontrar sua velocidade com as equações do seu primeiro…

Narração em inglês · legendas em inglês e 中文 que você pode alternar

1.1

Escalares e Vetores

Programa

Objetivo de Aprendizagem 1.1.A: Descreva uma grandeza escalar ou vetorial usando magnitude e direção, conforme apropriado.

  • 1.1.A.1 Escalares são grandezas descritas apenas por magnitude; vetores são grandezas descritas por magnitude e direção.
  • 1.1.A.2 Vetores podem ser modelados visualmente como setas com direção adequada e comprimentos proporcionais à sua magnitude.
  • 1.1.A.3 Distância e velocidade escalar são exemplos de grandezas escalares, enquanto posição, deslocamento, velocidade e aceleração são exemplos de grandezas vetoriais.
  • 1.1.A.4 Vetores podem ser expressos em notação de vetores unitários ou como uma magnitude e uma direção.
    • 1.1.A.4.i A notação de vetores unitários pode ser usada para representar vetores como a soma de seus componentes constituintes nas direções $x$-, $y$- e $z$-, denotadas por $\hat{i}$, $\hat{j}$ e $\hat{k}$, respectivamente.
      • Equação: $\vec{r} = \left( A\hat{i} + B\hat{j} + C\hat{k} \right)$
    • 1.1.A.4.ii O vetor posição de um ponto é dado por $\vec{r}$, e o vetor unitário na direção do vetor posição é denotado $\hat{r}$.
    • 1.1.A.4.iii Um vetor resultante é a soma vetorial dos componentes dos vetores adendos.
      • Equação: $\vec{C} = \vec{A} + \vec{B}$
      • Equação: $\vec{C} = \left( A_x + B_x \right)\hat{i} + \left( A_y + B_y \right)\hat{j}$
  • 1.1.A.5 Em um sistema de coordenadas unidimensional dado, direções opostas são denotadas por sinais opostos.

Fonte: College Board AP Course and Exam Description

Em 1999, a NASA perdeu o Mars Climate Orbiter, uma espaçonave de custo 125 milhões de dólares, porque uma equipe forneceu dados de propulsor em pound-seconds e outra os interpretou como newton-seconds. A trajetória calculada da sonda estava errada em aproximadamente 170 km, e ela se queimou na atmosfera marciana. Cinemática – a descrição cuidadosa de onde algo está e como isso muda – parece simples, mas todas as unidades posteriores deste curso baseiam-se em fazê-la corretamente: as grandezas certas, as direções certas e as unidades certas.

Cinemática descreve o movimento sem perguntar o que o causa. Dois tipos de grandeza:

  • Uma escalar possui apenas tamanho (magnitude): distância, rapidez, massa, tempo, energia.
  • Um vetor possui magnitude e direção: posição, deslocamento, velocidade, aceleração, força.

Um vetor é desenhado como uma seta cuja comprimento é proporcional à sua magnitude. Em uma dimensão, a direção é apenas um sinal: escolha uma direção positiva, e qualquer coisa apontando para o outro sentido é negativa. Assim, uma velocidade de $-3\ \text{m/s}$ significa 3 m/s no sentido negativo – não "rapidez menor que zero".

Neste curso baseado em cálculo, você resolve vetores em componentes e os soma componente por componente. Física C escreve vetores com vetores unitários $\hat{i}$, $\hat{j}$ e $\hat{k}$, que possuem comprimento um e apontam ao longo de $x$, $y$ e $z$:

$$\vec{A}=A_x\hat{i}+A_y\hat{j}+A_z\hat{k},\qquad |\vec{A}|=\sqrt{A_x^2+A_y^2+A_z^2}.$$

Um vetor resultante é a soma das componentes: $\vec{C}=\vec{A}+\vec{B}=(A_x+B_x)\hat{i}+(A_y+B_y)\hat{j}$. Um vetor também pode ser dado como magnitude e direção; converta usando $A_x=A\cos\theta$, $A_y=A\sin\theta$ e $\tan\theta=A_y/A_x$. O vetor posição de um ponto é $\vec{r}$, e $\hat{r}$ é o vetor unitário apontando na mesma direção.

Resolvendo um vetor em suas componentes x e y
Resolvendo um vetor em suas componentes x e y

Exemplo resolvido (adição de vetores). Vetor de $\vec{A}=3\hat{i}+4\hat{j}$ m e $\vec{B}=6\ \text{m}$ orientado $30^\circ$ abaixo do eixo $+x$. Encontre $\vec{A}+\vec{B}$. $\vec{B}=6\cos30^\circ\,\hat{i}-6\sin30^\circ\,\hat{j}=5.2\hat{i}-3.0\hat{j}$ m. $\vec{C}=(3+5.2)\hat{i}+(4-3.0)\hat{j}=8.2\hat{i}+1.0\hat{j}$ m. Vetor de $|\vec{C}|=\sqrt{8.2^2+1.0^2}=8.3$ m a $\tan^{-1}(1.0/8.2)=7^\circ$ acima de $+x$. Somar as magnitudes ($5+6=11$ m) seria incorreto.

Um velocímetro de carro: a velocidade é a magnitude da velocidade vetorial — uma taxa escalar de movimento
Um velocímetro de carro: a velocidade escalar é a magnitude da velocidade — uma taxa escalar de movimento
Explorar

Explore o produto escalar

Arraste as componentes de $\vec{A}$ e $\vec{B}$. O produto escalar $\vec{A}\cdot\vec{B}=A_xB_x+A_yB_y$ atinge zero exatamente quando os dois vetores são perpendiculares — a geometria por trás de $\cos\theta$.

Vocabulário Treinar
English Português
scalar/ˈskeɪlə/ escalar
magnitude/ˈmæɡnɪtjuːd/ módulo
vector/ˈvektə/ vetor
resolve/rɪˈzɒlv/ decompor
components/kəmˈpəʊnənts/ componentes
unit vectors/ˈjuːnɪt ˈvektəz/ vetores unitários
derivatives/dɪˈrɪvətɪvz/ derivadas
integrate/ˈɪntɪɡreɪt/ integrar
position/pəˈzɪʃn/ posição
average velocity/ˈævrɪdʒ vəˈlɒsɪti/ velocidade média
instantaneous velocity/ˌɪnstənˈteɪnɪəs vəˈlɒsɪti/ velocidade instantânea
speedometer velocímetro
inverse operations operações inversas
kinematic equations equações cinemáticas
free fall/friː fɔːl/ queda livre
air resistance/eə rɪˈzɪstəns/ resistência do ar
negligible/ˈneɡlɪdʒəbl/ desprezível
reference frame/ˈrefrəns freɪm/ sistema de referência
vector addition adição vetorial
relative motion/ˈrelətɪv ˈməʊʃn/ movimento relativo
independently independentemente
projectile motion/prəˈdʒektaɪl ˈməʊʃn/ movimento de projétil
parabola/pəˈræbələ/ parábola
axis/ˈæksɪs/ eixo
dot product/dɒt ˈprɒdʌkt/ produto escalar
cross product/krɒs ˈprɒdʌkt/ produto cruzado
1.2

Deslocação, Velocidade e Aceleração

Programa

Objetivo de Aprendizagem 1.2.A: Descreva uma mudança na posição de um objeto.

  • 1.2.A.1 Ao usar o modelo de objeto, o tamanho, a forma e a configuração interna são ignorados. O objeto pode ser tratado como um único ponto com propriedades extensivas como massa e carga.
  • 1.2.A.2 Deslocamento é a mudança na posição de um objeto.
    • Equação: $\Delta x = x - x_0$

Objetivo de Aprendizagem 1.2.B: Descreva a velocidade média e a aceleração de um objeto.

  • 1.2.B.1 As médias de velocidade e aceleração são calculadas considerando os estados inicial e final de um objeto ao longo de um intervalo de tempo.
  • 1.2.B.2 A velocidade média é o deslocamento de um objeto dividido pelo intervalo de tempo em que esse deslocamento ocorre.
    • Equação: $\vec{v}_{\text{avg}} = \dfrac{\Delta \vec{x}}{\Delta t}$
  • 1.2.B.3 A aceleração média é a variação da velocidade dividida pelo intervalo de tempo em que essa variação de velocidade ocorre.
    • Equação: $\vec{a}_{\text{avg}} = \dfrac{\Delta \vec{v}}{\Delta t}$
  • 1.2.B.4 Um objeto está acelerando se a magnitude e/ou a direção da velocidade do objeto estiverem mudando.
  • 1.2.B.5 O cálculo da velocidade ou aceleração média sobre um intervalo de tempo muito pequeno resulta em um valor muito próximo da velocidade ou aceleração instantânea.

Objetivo de Aprendizagem 1.2.C: Descrever a posição instantânea, velocidade e aceleração de um objeto como função do tempo.

  • 1.2.C.1 À medida que o intervalo de tempo usado para calcular o valor médio de uma grandeza se aproxima de zero, o valor médio dessa grandeza se aproxima do valor da grandeza naquele instante, chamado de valor instantâneo.
    • 1.2.C.1.i A velocidade instantânea é a taxa de variação da posição do objeto, que é igual à derivada da posição em relação ao tempo.
      • Equação: $\vec{v} = \dfrac{d\vec{r}}{dt}$
      • Equação: $v_x = \dfrac{dx}{dt}$
    • 1.2.C.1.ii A aceleração instantânea é a taxa de variação da velocidade do objeto, que é igual à derivada da velocidade em relação ao tempo.
      • Equação: $\vec{a} = \dfrac{d\vec{v}}{dt}$
      • Equação: $a_x = \dfrac{dv_x}{dt}$
  • 1.2.C.2 Funções dependentes do tempo e valores instantâneos de posição, velocidade e aceleração podem ser determinados usando diferenciação e integração.

Fonte: College Board AP Course and Exam Description

Movimento de projétil é dois movimentos independentes

No modelo de partícula, ignoramos o tamanho, forma e partes internas de um objeto e o tratamos como um único ponto que carrega sua massa (e carga). Um carro, um planeta ou uma bola podem todos ser objetos quando apenas seu movimento global importa.

Deslocamento é a mudança de posição, $\Delta x=x-x_0$. Depende apenas dos pontos inicial e final: corra uma volta completa em uma pista de 400 m e sua distância percorrida será 400 m, mas seu deslocamento será zero.

Valores ** médios** usam apenas o início e o fim de um intervalo de tempo:

$$\vec{v}_{\text{avg}}=\frac{\Delta\vec{x}}{\Delta t},\qquad \vec{a}_{\text{avg}}=\frac{\Delta\vec{v}}{\Delta t}.$$

Um objeto está acelerando sempre que sua velocidade muda em magnitude, direção ou ambas – um carro fazendo uma curva a uma rapidez constante de 50 km/h está acelerando.

Conforme o intervalo de tempo diminui em direção a zero, o valor médio aproxima-se do valor em um instante. Portanto, a velocidade instantânea e a aceleração são derivadas:

$$v=\frac{dx}{dt},\qquad a=\frac{dv}{dt}=\frac{d^2x}{dt^2}.$$

Invertendo isso, integre para recuperar a velocidade e a posição:

$$v(t)=v_0+\int_0^t a\,dt,\qquad x(t)=x_0+\int_0^t v\,dt.$$

Assim, a velocidade média é $\Delta x/\Delta t$ sobre um intervalo, enquanto a velocidade instantânea é a derivada em um momento – a inclinação da reta tangente num gráfico $x$–$t$, e o que um velocímetro mostra (como magnitude).

Exemplo resolvido (diferenciação). Uma partícula move-se com $x(t)=2t^3-3t^2$ (metros). Diferencie para obter velocidade e aceleração:

$$v=\frac{dx}{dt}=6t^2-6t,\qquad a=\frac{dv}{dt}=12t-6.$$

Em $t=2\ \text{s}$, $v=24-12=12\ \text{m/s}$ e $a=24-6=18\ \text{m/s}^2$. A partícula encontra-se momentaneamente em repouso quando $v=0$: $6t(t-1)=0$, logo em $t=0$ e $t=1$ s. Entre eles $v<0$, então ela move-se para trás. Sua velocidade média de $t=0$ a $t=2$ s é $\dfrac{x(2)-x(0)}{2}=\dfrac{4-0}{2}=2\ \text{m/s}$ – muito diferente da velocidade instantânea de 12 m/s no final. Essa ligação com cálculo – não apenas as fórmulas de constante-$a$ – é o que distingue a Física C.

Exemplo resolvido (integração). Uma partícula parte do repouso na origem com $a(t)=6t$. Integre: $v=\int_0^t 6t\,dt=3t^2$ e $x=\int_0^t 3t^2\,dt=t^3$. Em $t=2\ \text{s}$, $v=12\ \text{m/s}$ e $x=8\ \text{m}$. Se, em vez disso, tivesse começado em $x_0=5$ m com $v_0=-4$ m/s, então $v=3t^2-4$ e $x=5-4t+t^3$: as condições iniciais são as constantes de integração.

Num gráfico de velocidade-tempo, a inclinação é a aceleração e a área é o deslocamento
Num gráfico de velocidade-tempo, a inclinação é a aceleração e a área é o deslocamento
Um comboio de alta velocidade: a cinemática descreve deslocação, velocidade e aceleração ao longo do tempo
Um comboio de alta velocidade: a cinemática descreve deslocação, velocidade e aceleração ao longo do tempo
Explorar

Gráficos de Movimento

Defina uma velocidade e aceleração iniciais, depois leia o deslocamento, velocidade e aceleração nos gráficos.

Vocabulário Treinar
English Português
kinematics/ˌkɪnɪˈmætɪks/ cinemática
velocity/vəˈlɒsɪti/ velocidade
acceleration/əkˌseləˈreɪʃn/ aceleração
1.3

Representação do Movimento

Programa

Objetivo de Aprendizagem 1.3.A: Descrever a posição, velocidade e aceleração de um objeto usando representações do movimento desse objeto.

  • 1.3.A.1 O movimento pode ser representado por diagramas de movimento, figuras, gráficos, equações e descrições narrativas.
  • 1.3.A.2 Para aceleração constante, três equações cinemáticas podem ser usadas para descrever o movimento linear instantâneo em uma dimensão:
    • Equação: $v_x = v_{x0} + a_x t$
    • Equação: $x = x_0 + v_{x0} t + \dfrac{1}{2} a_x t^2$
    • Equação: $v_x^2 = v_{x0}^2 + 2a_x \left( x - x_0 \right)$
    • Nota: As equações acima foram escritas para indicar movimento na direção $x$, mas essas equações podem ser usadas em qualquer dimensão única conforme apropriado.
  • 1.3.A.3 Perto da superfície da Terra, a aceleração vertical causada pela força da gravidade é para baixo, constante e tem um valor medido aproximadamente igual a
    • Equação: $a_g = g \approx 10 \ \text{m/s}^2$.
  • 1.3.A.4 Gráficos de posição, velocidade e aceleração como funções do tempo podem ser usados para encontrar as relações entre essas grandezas.
    • 1.3.A.4.i A velocidade instantânea de um objeto é a taxa de variação da posição do objeto, que é igual à inclinação (coeficiente angular) de uma linha tangente a um ponto em um gráfico da posição do objeto em função do tempo.
      • Equação: $v_x = \dfrac{dx}{dt}$
    • 1.3.A.4.ii A aceleração instantânea de um objeto é a taxa de variação da velocidade do objeto, que é igual à inclinação (coeficiente angular) de uma linha tangente a um ponto em um gráfico da velocidade do objeto em função do tempo.
      • Equação: $a_x = \dfrac{dv_x}{dt}$
    • 1.3.A.4.iii O deslocamento de um objeto durante um intervalo de tempo é igual à área sob a curva de um gráfico da velocidade do objeto em função do tempo (i.e., a área delimitada pela função e pelo eixo horizontal para o intervalo apropriado).
      • Equação: $\Delta x = \displaystyle\int_{t_1}^{t_2} v_x(t) \ dt$
    • 1.3.A.4.iv A variação da velocidade de um objeto durante um intervalo de tempo é igual à área sob a curva de um gráfico da aceleração do objeto em função do tempo.
      • Equação: $\Delta v_x = \displaystyle\int_{t_1}^{t_2} a_x(t) \ dt$

Declaração de limite: AP Physics C: Mechanics e AP Physics C: Electricity and Magnetism esperam que, para todas as situações em que uma quantidade numérica seja necessária para g, o valor $g \approx 10 \ \text{m/s}^2$ será usado. No entanto, os alunos não serão penalizados por usarem corretamente os valores mais precisos comumente aceitos de $g = 9.81 \ \text{m/s}^2$ ou $g = 9.8 \ \text{m/s}^2$.

Fonte: College Board AP Course and Exam Description

O movimento pode ser representado por diagramas, gráficos, equações, tabelas e palavras; questões de resposta discursiva exigem a transição entre essas formas.

Um gráfico de posição-tempo: a inclinação em qualquer instante é a velocidade
Um gráfico de posição-tempo: a inclinação em qualquer instante é a velocidade
  • Em um gráfico posição–tempo, a inclinação da tangente ($dx/dt$) é a velocidade instantânea.
  • Em um gráfico velocidade–tempo, a inclinação é a aceleração e a área sob a curva é o deslocamento: $\Delta x=\int_{t_1}^{t_2}v\,dt$. Área abaixo do eixo temporal conta como deslocamento negativo.
  • Em um gráfico aceleração–tempo, a área representa a variação de velocidade: $\Delta v=\int_{t_1}^{t_2}a\,dt$.

Inclinações são derivadas; áreas são integrais – as duas são operações inversas aqui.

Posição, velocidade e aceleração estão ligadas por derivação
Posição, velocidade e aceleração estão ligadas por derivação

Para aceleração constante, integrar $a$ duas vezes resulta nas três equações cinemáticas, que são válidas em qualquer direção única:

$$v_x=v_{x0}+a_xt,\qquad x=x_0+v_{x0}t+\tfrac12a_xt^2,\qquad v_x^2=v_{x0}^2+2a_x(x-x_0).$$

Escolha a equação que exclui a grandeza que você não conhece nem precisa. Use-as apenas quando $a$ for constante; se $a$ depende do tempo, integre.

O caso mais importante de constante-$a$ é a queda livre: perto da superfície terrestre, todos os objetos, pesados ou leves, aceleram para baixo a $g$ quando a resistência do ar é desprezível. No exame AP use $g\approx10\ \text{m/s}^2$ sempre que um número for necessário (9.8 também é aceito).

Exemplo resolvido (área sob um gráfico). Um carrinho parte do repouso. Sua aceleração é $a=2.0\ \text{m/s}^2$ durante 4.0 s, depois $a=-1.0\ \text{m/s}^2$ durante 6.0 s. Área sob o gráfico $a$–$t$: $\Delta v=2.0(4.0)+(-1.0)(6.0)=8.0-6.0=2.0$ m/s, logo a velocidade final é 2.0 m/s. Para o deslocamento, use o gráfico $v$–$t$: $v$ sobe de 0 para 8.0 m/s, depois desce para 2.0 m/s. Área $=\tfrac12(4.0)(8.0)+\tfrac12(8.0+2.0)(6.0)=16+30=46$ m.

Exemplo resolvido (queda livre). Uma pedra é lançada verticalmente para cima a 15 m/s desde a borda de um penhasco de 20 m de altura e pousa na base. Considere a direção para cima como positiva, $a=-10\ \text{m/s}^2$, e $\Delta y=-20$ m.

$$-20=15t-5t^2\ \Rightarrow\ t^2-3t-4=0\ \Rightarrow\ (t-4)(t+1)=0,$$

logo $t=4.0$ s (a raiz negativa não tem sentido físico). Velocidade ao tocar o solo: $v^2=15^2+2(-10)(-20)=625$, resultando em $v=-25$ m/s – 25 m/s para baixo.

Exemplo resolvido (quando $a$ não é constante). Alunos soltam um filtro de café e ajustam sua velocidade a $v=A\left(1-e^{-Bt}\right)$, com $A=2.0$ m/s e $B=5.0\ \text{s}^{-1}$.

  1. Aceleração: $a=\dfrac{dv}{dt}=ABe^{-Bt}$. Em $t=0$, $a=AB=10\ \text{m/s}^2$: no início está em queda livre. Em $t=0.20$ s, $a=10e^{-1}\approx3.7\ \text{m/s}^2$.
  2. À medida que $t\to\infty$, $e^{-Bt}\to0$, resultando em $v\to A=2.0$ m/s: $A$ é a velocidade terminal, e a aceleração diminui até zero.
  3. Posição (começando em $x=0$): $x=\displaystyle\int_0^t A\left(1-e^{-Bt'}\right)dt'=At-\dfrac{A}{B}\left(1-e^{-Bt}\right)$.

As equações da cinemática dariam respostas erradas aqui, porque $a$ varia. Se você tiver apenas um gráfico $v$–$t$, encontre $a$ em um instante traçando a tangente nesse ponto e calculando sua inclinação, usando dois pontos distantes entre si na reta tangente.

Medir $g$ com um gráfico linear. Uma bola é solta do repouso de várias alturas $h$, e o tempo de queda $t$ é medido. Como $h=\tfrac12gt^2$, um gráfico de $h$ contra $t^2$ é uma reta pela origem com inclinação $\tfrac12g$.

$h$ (m) 0.40 0.80 1.20 1.60
$t$ (s) 0.286 0.404 0.495 0.571
$t^2$ (s²) 0.082 0.163 0.245 0.326
  1. Plote $h$ (vertical) contra $t^2$ (horizontal) e trace a melhor linha de ajuste. Não una os pontos.
  2. Inclinação de dois pontos na linha, distantes entre si: $\dfrac{1.60-0.40}{0.326-0.082}\approx4.92\ \text{m/s}^2$.
  3. $g=2\times\text{slope}\approx9.84\ \text{m/s}^2$.
  4. Erro percentual $=\dfrac{|\text{experimental}-\text{accepted}|}{\text{accepted}}\times100=\dfrac{|9.84-9.81|}{9.81}\times100\approx0.3\%$.

Escolha os eixos para que a relação esperada se torne $y=mx$ (ou $y=mx+c$); depois indique qual quantidade física a inclinação representa. Para reduzir a incerteza, tire várias leituras em cada altura e faça a média, usando uma faixa ampla de alturas.

Explorar

Explore o gráfico velocidade-tempo

Altere a velocidade inicial e a aceleração. A inclinação de uma linha $v$–$t$ é a aceleração $a=\tfrac{dv}{dt}$, e a área abaixo é o deslocamento $\Delta x=\int v\,dt$ — inclinação e área são as faces gráficas da derivada e da integral.

Vocabulário Treinar
English Português
displacement/dɪˈspleɪsmənt/ deslocamento
slope/sləʊp/ inclinação
tangent line/ˈtændʒənt laɪn/ tangente
1.4

Referenciais e Movimento Relativo

Programa

Objetivo de Aprendizagem 1.4.A: Descrever o sistema de referência de um observador dado.

  • 1.4.A.1 A escolha do sistema de referência determinará a direção e a magnitude das grandezas medidas por um observador nesse sistema de referência.

Objetivo de Aprendizagem 1.4.B: Descrever o movimento de objetos medidos por observadores em diferentes sistemas de referência inerciais.

  • 1.4.B.1 Medições de um dado sistema de referência podem ser convertidas em medições de outro sistema de referência.
  • 1.4.B.2 A velocidade observada de um objeto resulta da combinação da velocidade do objeto e da velocidade do sistema de referência do observador.
    • 1.4.B.2.i A combinação do movimento de um objeto e do movimento de um observador em um dado sistema de referência envolve a adição ou subtração de vetores.
    • 1.4.B.2.ii A aceleração de qualquer objeto é a mesma quando medida de todos os sistemas de referência inerciais.

Declaração de limite: A menos que indicado de outra forma, assume-se que o sistema de referência de qualquer problema seja inercial.

Fonte: College Board AP Course and Exam Description

Todo movimento é medido em relação a um sistema de referência – um ponto de vista com sua própria origem e eixos. O sistema escolhido determina a direção e a magnitude das velocidades medidas: um passageiro caminhando à frente a 1 m/s em um trem movendo-se a 30 m/s move-se a 31 m/s em relação ao solo.

Medições em um sistema são convertidas para outro por adição vetorial ou subtração:

$$\vec{v}_{A/C}=\vec{v}_{A/B}+\vec{v}_{B/C}.$$

Leia os subscritos como uma cadeia: "A relativo a B" mais "B relativo a C" resulta em "A relativo a C". Além disso, $\vec{v}_{B/A}=-\vec{v}_{A/B}$. Isso resolve problemas de barcos cruzando rios, aviões no vento e passageiros em veículos em movimento – problemas de movimento relativo.

Um sistema de referência inercial é aquele que não está acelerando. Observadores em diferentes sistemas inerciais medem velocidades diferentes, mas a mesma aceleração para um objeto, pois a velocidade constante do sistema desaparece ao derivar. A menos que seja dito o contrário, assuma que seu sistema é inercial.

Exemplo resolvido (navegando perpendicularmente). Um barco move-se a $5.0\ \text{m/s}$ em relação à água. O rio flui a $3.0\ \text{m/s}$ e tem 80 m de largura. O piloto deseja pousar diretamente na margem oposta. O barco deve apontar parcialmente contra a corrente para que a componente contrariante cancele o fluxo: $5.0\sin\theta=3.0$, logo $\theta=37^\circ$ acima da perpendicular exata. Sua velocidade transversal é $5.0\cos37^\circ=4.0$ m/s, e a travessia leva $\dfrac{80}{4.0}=20$ s. Se, em vez disso, apontasse diretamente para o outro lado, cruzaria em $\dfrac{80}{5.0}=16$ s, mas aterrissaria $3.0\times16=48$ m rio abaixo.

Para pousar diretamente no outro lado, a embarcação aponta montante: sua velocidade relativa à água mais a velocidade da água relativa ao solo apontam diretamente para o outro lado
Para pousar diretamente no outro lado, a embarcação aponta montante: sua velocidade relativa à água mais a velocidade da água relativa ao solo apontam diretamente para o outro lado
Explorar

Velocidade Relativa

Adicione a velocidade de um barco atravessando um rio à velocidade da corrente para obter sua velocidade relativa à margem.

1.5

Movimento em Duas ou Três Dimensões

Programa

Objetivo de Aprendizagem 1.5.A: Descrever o movimento de um objeto movendo-se em duas ou três dimensões.

  • 1.5.A.1 O movimento em duas ou três dimensões pode ser analisado usando relações cinemáticas unidimensionais se o movimento for separado em componentes.
  • 1.5.A.2 A velocidade e a aceleração podem ser diferentes em cada dimensão e podem ser não uniformes.
  • 1.5.A.3 O movimento em uma dimensão pode ser alterado sem causar mudança em uma dimensão perpendicular.
  • 1.5.A.4 O movimento de projéteis é um caso especial de movimento bidimensional que possui aceleração zero em uma dimensão e aceleração constante e não nula na segunda dimensão.

Declaração de limite: AP Physics C: Mechanics espera apenas que os alunos analisem quantitativamente o movimento de um objeto em duas dimensões. AP Physics C: Electricity and Magnetism espera que os alunos também descrevam qualitativamente o movimento de uma partícula em três dimensões.

Fonte: College Board AP Course and Exam Description

Em duas ou três dimensões, a posição é um vetor $\vec{r}(t)=x(t)\hat{i}+y(t)\hat{j}+z(t)\hat{k}$, e a velocidade e a aceleração são suas derivadas sucessivas. O movimento é analisado dividindo-o em componentes e tratando cada um com cinemática unidimensional independentemente:

  • a velocidade e a aceleração podem ser diferentes em cada direção e não precisam ser constantes;
  • uma mudança em uma direção não altera o movimento em uma direção perpendicular — uma bala deixada cair e uma bala disparada horizontalmente da mesma altura atingem o solo ao mesmo tempo.

Exemplo resolvido (cálculo em 2D). $\vec{r}(t)=\big(2t^2\big)\hat{i}+\big(4t-t^3\big)\hat{j}$ (metros). Derivando cada componente: $\vec{v}=4t\,\hat{i}+(4-3t^2)\,\hat{j}$ e $\vec{a}=4\,\hat{i}-6t\,\hat{j}$. Em $t=1\ \text{s}$: $\vec{v}=4\hat{i}+1\hat{j}$, logo a rapidez é $\sqrt{17}\approx4.1\ \text{m/s}$ — nenhuma física nova, apenas uma derivada por componente.

Para movimento de projétil ideal sob gravidade uniforme com resistência do ar desprezada, a aceleração é zero horizontalmente e constante verticalmente: $a_x=0$ (velocidade horizontal constante) e $a_y=-g$. Os dois movimentos estão ligados apenas pelo tempo $t$, e a trajetória é uma parábola.

Exemplo resolvido (lançamento em solo nivelado). Uma bola é lançada a $20\ \text{m/s}$, $30^{\circ}$ acima da horizontal ($g=10\ \text{m/s}^2$). As componentes são $v_{0x}=20\cos30^{\circ}=17.3\ \text{m/s}$ e $v_{0y}=20\sin30^{\circ}=10\ \text{m/s}$. O movimento vertical determina o tempo: voo total $=\dfrac{2v_{0y}}{g}=\dfrac{20}{10}=2.0\ \text{s}$, altura máxima $=\dfrac{v_{0y}^2}{2g}=5.0\ \text{m}$ e alcance $=v_{0x}\times2.0=35\ \text{m}$.

Um projétil lançado em um ângulo: componentes de velocidade, altura máxima e alcance
Um projétil lançado em um ângulo: componentes de velocidade, altura máxima e alcance

Exemplo resolvido (lançamento de altura). Uma bola rola de uma mesa 1.25 m de altura a 3.0 m/s. A que distância da mesa ela aterrissa e com que velocidade está se movendo? Vertical: $1.25=\tfrac12(10)t^2$, logo $t=0.50$ s. Horizontal: $x=3.0\times0.50=1.5$ m. No momento da chegada, $v_x=3.0$ m/s e $v_y=-10\times0.50=-5.0$ m/s, portanto $v=\sqrt{3.0^2+5.0^2}=5.8$ m/s a $\tan^{-1}(5.0/3.0)=59^\circ$ abaixo da horizontal.

Explorar

Explore o movimento balístico

Dispare o projétil, depois varie o ângulo e a velocidade. O movimento horizontal é constante enquanto a gravidade age apenas para baixo — juntos eles traçam uma parábola. Encontre o ângulo que dá o maior alcance (atinge o pico perto de $45^\circ$) e tente na Lua.

1.5

Prática

Responda antes de ler as respostas abaixo.

  1. Uma partícula se move com $x(t) = 2t^3 - 6t^2 + 4$ (m, s). Determine $v(t)$ e $a(t)$, os instantes em que ela está em repouso e sua aceleração no mais tardio desses instantes.
  2. Uma partícula tem $a(t) = 6t$ m/s², $v(0) = 2$ m/s e $x(0) = 0$. Determine $v$ e $x$ em $t = 2$ s.
  3. Uma bola é lançada horizontalmente a $15$ m/s de um penhasco de $20$ m de altura. Determine o tempo de voo e a distância horizontal.
  4. Um barco segue diretamente para o norte a $4$ m/s em relação à água, atravessando um rio de $80$ m de largura que corre para leste a $3$ m/s. Determine sua velocidade em relação ao solo, o tempo de travessia e a distância rio abaixo em que ele chega à margem.
  5. A velocidade de um carrinho aumenta uniformemente de $0$ para $10$ m/s em $5$ s e depois permanece constante por $5$ s. Determine seu deslocamento.
1.5

Respostas

  1. $v = 6t^2 - 12t$, $a = 12t - 12$. Em repouso quando $6t(t - 2) = 0$: $t = 0$ e $t = 2$ s. $a(2) = 12$ m/s².
  2. $v = 3t^2 + 2$, portanto $v(2) = 14$ m/s. $x = t^3 + 2t$, portanto $x(2) = 12$ m.
  3. $t = \sqrt{2(20)/9.8} = 2.02$ s; $x = 15 \times 2.02 = 30.3$ m.
  4. $\sqrt{4^2 + 3^2} = 5$ m/s; $t = 80 \div 4 = 20$ s; desvio de $= 3 \times 20 = 60$ m.
  5. Área sob o gráfico $v$-$t$: $\tfrac12(5)(10) + 5(10) = 75$ m.
1.5

Dicas de prova

  • Resolva todo vetor em componentes antes de somar — nunca some magnitudes em um ângulo diretamente.
  • No Physics C espera-se que use cálculo: a velocidade é $\vec v=\tfrac{d\vec r}{dt}$ e a aceleração $\vec a=\tfrac{d\vec v}{dt}$; inverta com integração e inclua as condições iniciais.
  • Use $g\approx10\ \text{m/s}^2$ a menos que seja dito o contrário.
  • Verifique as unidades e trate a direção com sinais (escolha um eixo positivo e mantenha-o).
  • Leia gráficos nas duas direções: a inclinação fornece a próxima derivada, a área fornece a variação na quantidade anterior.
  • Em problemas de movimento relativo, escreva a cadeia de subscritos $\vec v_{A/C}=\vec v_{A/B}+\vec v_{B/C}$ antes de substituir.
  • Use o produto escalar para quantidades tipo trabalho e o produto vetorial para torque e momento angular (unidades posteriores).
  • Esboce os vetores — um diagrama captura erros de sinal e direção que a álgebra esconde.

Erros comuns

  • Esquecer a constante de integração. $v(t) = v_0 + \int_0^t a(t\prime)\,dt\prime$ e $x(t) = x_0 + \int_0^t v(t\prime)\,dt\prime$: as condições iniciais pertencem à resposta.
  • Calcular a velocidade média a partir da distância total. A velocidade média é deslocamento sobre tempo; a distância fornece a velocidade média.
  • Dizer que um projétil tem velocidade zero no topo. Apenas $v_y$ é zero; $v_x$ permanece inalterado durante todo o trajeto.
  • Usar as equações de aceleração constante quando $a$ depende do tempo. Derive ou integre em vez disso.
  • Somar velocidades relativas como números. $\vec v_{A/G} = \vec v_{A/B} + \vec v_{B/G}$ é uma soma vetorial; desenhe o triângulo.
  • Pensar que velocidade zero significa aceleração zero. No topo de um lançamento vertical $v=0$, mas $a=-g$.
Vocabulário Treinar
English Português
torque/tɔːk/ torque
angular momentum/ˈæŋɡjʊlə məʊˈmentəm/ momento angular

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