Learning Objective 1.1.A: Describe a scalar or vector quantity using magnitude and direction, as appropriate.
- 1.1.A.1 Scalars are quantities described by magnitude only; vectors are quantities described by both magnitude and direction.
- 1.1.A.2 Vectors can be visually modeled as arrows with appropriate direction and lengths proportional to their magnitude.
- 1.1.A.3 Distance and speed are examples of scalar quantities, while position, displacement, velocity, and acceleration are examples of vector quantities.
- 1.1.A.3.i Vectors are notated with an arrow above the symbol for that quantity.
- Equation: $\vec{v} = \vec{v}_0 + \vec{a}t$
- 1.1.A.3.ii Vector notation is not required for vector components along an axis. In one dimension, the sign of the component completely describes the direction of that component.
- Derived equation: $v_x = v_{x0} + a_x t$
- 1.1.A.3.i Vectors are notated with an arrow above the symbol for that quantity.
Learning Objective 1.1.B: Describe a vector sum in one dimension.
- 1.1.B.1 When determining a vector sum in a given one-dimensional coordinate system, opposite directions are denoted by opposite signs.
วัตถุประสงค์การเรียนรู้ 1.1.A: อธิบายปริมาณสเกลาร์หรือเวกเตอร์โดยใช้ขนาดและทิศทาง ตามความเหมาะสม
- 1.1.A.1 สเกลาร์คือปริมาณที่อธิบายได้ด้วยขนาดเพียงอย่างเดียว; เวกเตอร์คือปริมาณที่อธิบายได้ด้วยทั้งขนาดและทิศทาง
- 1.1.A.2 เวกเตอร์สามารถแสดงด้วยภาพเป็นลูกศรที่มีทิศทางที่เหมาะสมและความยาวแปรผันตรงกับขนาดของมัน
- 1.1.A.3 ระยะทางและอัตราเร็วเป็นตัวอย่างของปริมาณสเกลาร์ ในขณะที่ตำแหน่ง, การกระจัด, ความเร็ว, และความเร่งเป็นตัวอย่างของปริมาณเวกเตอร์
- 1.1.A.3.i เวกเตอร์จะเขียนสัญลักษณ์โดยใส่ลูกศรด้านบนเหนือสัญลักษณ์ของปริมาณนั้น
- สมการ: $\vec{v} = \vec{v}_0 + \vec{a}t$
- 1.1.A.3.ii ไม่จำเป็นต้องใช้สัญลักษณ์เวกเตอร์สำหรับองค์ประกอบของเวกเตอร์ตามแกน ในหนึ่งมิติ ค่าบวกหรือลบขององค์ประกอบจะระบุทิศทางขององค์ประกอบนั้นได้อย่างสมบูรณ์
- สมการที่ได้จาก: $v_x = v_{x0} + a_x t$
- 1.1.A.3.i เวกเตอร์จะเขียนสัญลักษณ์โดยใส่ลูกศรด้านบนเหนือสัญลักษณ์ของปริมาณนั้น
วัตถุประสงค์การเรียนรู้ 1.1.B: อธิบายผลรวมของเวกเตอร์ในหนึ่งมิติ
- 1.1.B.1 เมื่อหาผลรวมของเวกเตอร์ในระบบพิกัดหนึ่งมิติที่กำหนด ทิศทางตรงข้ามจะถูกแทนที่ด้วยเครื่องหมายตรงข้าม















