| Fondamental | Supplémentaire |
|---|---|
| 1 Décrire l'utilisation de règles et de cylindres gradués pour trouver une longueur ou un volume | |
| 2 Décrire comment mesurer divers intervalles de temps à l'aide de montres et de chronomètres numériques | |
| 3 Déterminer une valeur moyenne pour une petite distance et pour un court intervalle de temps en mesurant plusieurs fois (y compris la période d'oscillation d'un pendule) | |
| 4 Comprendre qu'une grandeur scalaire a uniquement une grandeur (taille) et qu'une grandeur vectorielle a une grandeur et une direction | |
| 5 Savoir que les grandeurs suivantes sont scalaires : distance, vitesse, temps, masse, énergie et température | |
| 6 Savoir que les grandeurs suivantes sont vectorielles : force, poids, vitesse, accélération, quantité de mouvement, intensité de champ électrique et intensité de champ gravitationnel | |
| 7 Déterminer, par calcul ou graphiquement, la résultante de deux vecteurs perpendiculaires, limité aux forces ou vitesses uniquement |
Mouvement, forces et énergie
Physique IGCSE · Sujet 1
23:48
Mouvement, Forces et Énergie
Regardez autour de vous. Une voiture accélère. Une balle tombe. Une tasse reste immobile sur une table. La physique peut décrire chacun de ces phénomènes — exactement, avec des nombres. Et tout repose…
Narration en anglais · sous-titres en anglais et en 中文 au choix
1.1
Mesure
Programme
Source : Programme Cambridge International
Length and volume
Utilisez une règle pour mesurer une longueur. Lisez l'échelle avec l'œil bien aligné sur la marque pour éviter une erreur de lecture.


Utilisez une éprouvette pour mesurer le volume d'un liquide. Lisez l'échelle au bas de la surface courbée (le ménisque), avec l'œil aligné sur celle-ci.
Measuring time
Utilisez un chronomètre ou une minuteur numérique pour mesurer un intervalle de temps. Une horloge convient pour des durées longues (minutes ou heures). Démarrer et arrêter à la main introduit une erreur de temps de réaction ; son ampleur dépend de l'opérateur et de la méthode. Pour réduire cette erreur, mesurez un long intervalle, ou plusieurs répétitions et divisez (voir ci-dessous).
Measuring small amounts
Une petite longueur unique ou un court intervalle de temps est difficile à mesurer précisément. L'astuce consiste à mesurer plusieurs et diviser :
- Pour trouver l'épaisseur moyenne d'une feuille, mesurez une pile de 100 feuilles et divisez par 100. Comptez les feuilles, pas les numéros de page imprimés.
- Pour trouver la durée d'un oscillation d'un pendule, mesurez le temps de 20 oscillations et divisez par 20. La durée d'une oscillation complète s'appelle la période.
Cela réduit l'effet d'une incertitude de lecture ou de chronométrage fixe sur la valeur moyenne. Cela ne supprime pas les erreurs systématiques ni un mauvais comptage.
Comparaison de mesures expliquée. Une pile de 100 feuilles sans couvertures a une épaisseur de $10.0\ \text{mm}$. Comptez les feuilles, alignez la pile, évitez les espaces ou une compression inégale, et lisez au niveau des yeux. L'épaisseur est une moyenne, pas une mesure précise de chaque feuille individuelle.
Trois relevés du temps de 20 oscillations complètes d'un pendule sont $31.8\ \text{s}$, $32.2\ \text{s}$ et $32.0\ \text{s}$. Commencez et terminez à une position marquée avec le pendule se déplaçant dans la même direction ; comptez les cycles complets.
Chronométrer plusieurs oscillations réduit l'effet d'une erreur similaire de démarrage/arrêt par oscillation ; des essais répétés aident à vérifier la cohérence. Neither ne corrige un mauvais comptage de cycles.
Compétences pratiques : mesures, résultats et graphiques
L’épreuve pratique valorise les mêmes quelques réflexes dans chaque expérience :
- Effectuez la lecture à hauteur des yeux. Regarder une échelle par le haut ou par le bas entraîne une erreur de parallaxe. Placez votre œil à la hauteur de l’aiguille, de la surface du liquide ou du repère.
- Vérifiez l’erreur de zéro. Une erreur de zéro est une valeur affichée par l’instrument alors qu’il devrait indiquer zéro, par exemple un dynamomètre affichant 0.2 N sans charge. Soustrayez-la de chaque mesure ou remettez d’abord l’instrument à zéro.
- Notez les mesures selon la précision de l’instrument. Une règle graduée en millimètres donne des mesures telles que 23 mm ou 2.3 cm. Donnez toutes les valeurs d’une colonne avec le même nombre de décimales et indiquez l’unité dans l’en-tête de la colonne, par exemple allongement / mm.
- Répétez les mesures et repérez les anomalies. Un résultat aberrant ne suit pas la tendance des autres. Répétez cette mesure et excluez-la du calcul de la moyenne.
- Tracez une droite ou une courbe d’ajustement. Une droite ou courbe d’ajustement est un tracé régulier dont les points sont répartis uniformément de part et d’autre ; ne reliez jamais les points les uns aux autres. Pour déterminer son coefficient directeur, utilisez un triangle qui couvre plus de la moitié du tracé.
Exemple corrigé. Un élève suspend des charges à un ressort et mesure son allongement avec une règle graduée en millimètres.
| charge / N | 0 | 1.0 | 2.0 | 3.0 | 4.0 | 5.0 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| allongement / mm | 0 | 8 | 16 | 29 | 32 | 40 |
(a) Identifiez le résultat aberrant. L’allongement augmente de 8 mm pour chaque tranche supplémentaire de 1.0 N, sauf à 3.0 N : 29 mm au lieu des 24 mm attendus.
(b) Déterminez le coefficient directeur de la droite d’ajustement. La droite passant par les autres points passe par (0, 0) et (5.0 N, 40 mm), donc son coefficient directeur est $\dfrac{40\ \text{mm}}{5.0\ \text{N}}=8.0\ \text{mm/N}$.
(c) Proposez une précaution. Fixez un repère au bas du ressort et lisez la règle en plaçant l’œil à la hauteur du repère, afin d’éviter une erreur de parallaxe. Vérifiez que le ressort reprend sa longueur initiale après le retrait des charges : si ce n’est pas le cas, il a dépassé sa limite de proportionnalité.
Scalars and vectors
Une grandeur scalaire possède uniquement une grandeur (magnitude). Une grandeur vectorielle possède une grandeur et une direction.
- Scalaires : distance, vitesse, temps, masse, énergie, température.
- Vecteurs : force, poids, vitesse, accélération, quantité de mouvement, champ électrique, champ gravitationnel.
Pour additionner deux vecteurs perpendiculaires (90°), les dessiner comme deux côtés d'un rectangle. Le résultant est la diagonale. Trouver sa grandeur avec Pythagore et sa direction avec la trigonométrie.

Scalaires & vecteurs
résultante = a + b
Ajoutez deux vecteurs bout à bout pour trouver le résultant.
| English | Français |
|---|---|
| parallax/ˈpærəlæks/ | parallax |
| zero error/ˈzɪərəʊ ˈerə/ | erreur de zéro |
| anomalous result/əˈnɒmələs rɪˈzʌlt/ | résultat aberrant |
| line of best fit/laɪn ɒv best fɪt/ | droite d'ajustement |
| scalar quantity/ˈskeɪlə ˈkwɒntɪti/ | grandeur scalaire |
| magnitude/ˈmæɡnɪtjuːd/ | module |
| vector quantity/ˈvektə ˈkwɒntɪti/ | grandeur vectorielle |
| mass/mæs/ | masse |
| force/fɔːs/ | travail |
| weight/weɪt/ | poids |
| uniform/ˈjuːnɪfɔːm/ | uniforme |
| acceleration of free fall/əkˌseləˈreɪʃn ɒv friː fɔːl/ | accélération de la chute libre |
| air resistance/eə rɪˈzɪstəns/ | traînée de l'air |
1.2
Mouvement
Programme
| Fondamental | Supplémentaire |
|---|---|
| 1 Définir la vitesse comme distance parcourue par unité de temps ; rappeler et utiliser l'équation $$v = \frac{s}{t}$$ |
|
| 2 Définir la vitesse vectorielle comme la vitesse dans une direction donnée | |
| 3 Rappeler et utiliser l'équation $$\text{average speed} = \frac{\text{total distance travelled}}{\text{total time taken}}$$ |
9 Définir l'accélération comme changement de vitesse par unité de temps ; rappeler et utiliser l'équation $$a = \frac{\Delta v}{\Delta t}$$ |
| 4 Tracer, représenter et interpréter des graphiques distance–temps et vitesse–temps | |
| 5 Déterminer qualitativement, à partir de données données ou de la forme d'un graphique distance–temps ou vitesse–temps, quand un objet est : (a) au repos (b) se déplaçant à vitesse constante (c) accélérant (d) décélérant | 10 Déterminer à partir de données données ou de la forme d'un graphique vitesse–temps quand un objet se déplace avec : (a) accélération constante (b) accélération variable |
| 6 Calculer la vitesse à partir de la pente d'une section rectiligne d'un graphique distance–temps | 11 Calculer l'accélération à partir de la pente d'un graphique vitesse–temps |
| 7 Calculer l'aire sous un graphique vitesse–temps pour déterminer la distance parcourue lors d'un mouvement à vitesse constante ou à accélération constante | |
| 12 Savoir qu'une décélération est une accélération négative et utiliser cela dans les calculs | |
| 8 Énoncer que l'accélération de la chute libre $g$ pour un objet près de la surface de la Terre est approximativement constante et vaut environ $9.8\text{ m/s}^2$ | 13 Décrire le mouvement d'objets tombant dans un champ gravitationnel uniforme avec et sans résistance de l'air/liquide, y compris la notion de vitesse terminale |
Source : Programme Cambridge International
Vitesse et vitesse vectorielle
La vitesse est la distance parcourue par unité de temps.
Vitesse vectorielle est la vitesse dans une direction donnée. Ainsi, la vitesse vectorielle est un vecteur tandis que la vitesse scalaire est un scalaire.
Exemple résolu. Un cycliste parcourt $3.6\ \text{km}$ vers l'école. Le trajet dure $10$ minutes, plus $2$ minutes d'attente aux feux de signalisation. Trouver la vitesse moyenne en m/s.
Passer d'abord aux unités SI : $3.6\ \text{km} = 3600\ \text{m}$ et $12\ \text{min} = 12 \times 60 = 720\ \text{s}$. Le temps d'attente compte, car il fait partie du temps total.
Accélération
Accélération est le changement de vitesse par unité de temps.
Ici $\Delta v$ signifie « le changement de vitesse ». Un ralentissement réduit la vitesse : l'accélération est opposée à la vitesse. Son signe dépend de la direction positive choisie.
Exemple résolu. Une voiture accélère de $8\ \text{m/s}$ à $20\ \text{m/s}$ en $4.0\ \text{s}$. Trouvez son accélération.
Graphes de mouvement
Un graphique distance–temps montre à quelle distance un objet s'est déplacé :
- Une ligne plate (horizontale) signifie que l'objet est au repos.
- Une pente droite signifie une vitesse constante. La pente (inclinaison) correspond à la vitesse.
- Une courbe qui devient plus raide signifie que l'objet accélère.

Un graphique vitesse–temps montre à quelle vitesse un objet se déplace :
- Une ligne plate signifie une vitesse constante.
- Une pente droite signifie une accélération constante. La pente correspond à l'accélération.
- L'aire sous la courbe représente la distance parcourue.

Exemple résolu (lecture d'un graphique). Le graphique montre un autobus se déplaçant entre deux arrêts. Trouver (a) l'accélération dans les premiers $6\ \text{s}$, (b) l'accélération dans les derniers $4\ \text{s}$, (c) la distance entre les arrêts et (d) la vitesse moyenne.

(a) Pente de la première partie : $a = \dfrac{12 - 0}{6 - 0} = 2.0\ \text{m/s}^2$.
(b) Pente de la dernière partie : $a = \dfrac{0 - 12}{20 - 16} = -3.0\ \text{m/s}^2$. Le signe moins indique que le bus ralentit : une décélération de $3.0\ \text{m/s}^2$.
(c) Distance = aire totale sous la courbe :
(d) Vitesse moyenne $= \dfrac{180\ \text{m}}{20\ \text{s}} = 9.0\ \text{m/s}$. Elle est inférieure à la vitesse maximale de $12\ \text{m/s}$, car le bus roule plus lentement lors des phases d'accélération et de freinage.
Lisez le temps pour chaque partie sur l'axe temporel : la partie B dure $16 - 6 = 10\ \text{s}$, et non $16\ \text{s}$.
Chute libre
Près de la Terre, le champ gravitationnel est uniforme (même intensité partout), donc les objets en chute libre ont la même accélération si la résistance de l'air est négligeable. C'est l'accélération de la chute libre, $g \approx 9.8\ \text{m/s}^2$.
Lorsqu'un objet tombe dans l'air, la résistance de l'air (force de traînée) agit vers le haut. À mesure qu'il accélère, la résistance de l'air augmente. Quand la résistance de l'air égale le poids, la force résultante est nulle et l'objet cesse d'accélérer. Il descend alors à une vitesse terminale constante.

Exemple résolu. Un parachutiste de masse $70\ \text{kg}$ chute dans l'air ($g = 10\ \text{N/kg}$, donc son poids est $700\ \text{N}$).
- Lorsque la résistance de l'air est $500\ \text{N}$ : force résultante $= 700 - 500 = 200\ \text{N}$ vers le bas, donc $a = \dfrac{F}{m} = \dfrac{200}{70} = 2.9\ \text{m/s}^2$ vers le bas. Le parachutiste accélère toujours, mais moins vite qu'au départ.
- À la vitesse terminale, la résistance de l'air est $700\ \text{N}$, égale au poids. Force résultante $= 0$, donc $a = 0$.
- Le parachute s'ouvre et la résistance de l'air bondit à $1200\ \text{N}$. Force résultante $= 1200 - 700 = 500\ \text{N}$ vers le haut, donc $a = \dfrac{500}{70} = 7.1\ \text{m/s}^2$ vers le haut. Le parachutiste descend encore mais ralentit, jusqu'à ce que la résistance de l'air retombe à $700\ \text{N}$ à une nouvelle vitesse terminale plus faible.
Une force résultante vers le haut ne fait pas remonter le parachutiste. Elle réduit simplement sa vitesse descendante.

Graphique vitesse–temps
Modifiez u et a. La pente est l'accélération ; l'aire sous la ligne est la distance parcourue.
| English | Français |
|---|---|
| velocity/vəˈlɒsɪti/ | vitesse |
| acceleration/əkˌseləˈreɪʃn/ | accélération |
| speed/spiːd/ | vitesse (scalaire) |
| deceleration/dɪˌseləˈreɪʃn/ | décélération |
| distance–time graph/ˈdɪstəns taɪm ɡræf/ | graphique distance–temps |
| at rest/æt rest/ | au repos |
| gradient/ˈɡreɪdɪənt/ | pente |
| speed–time graph/spiːd taɪm ɡræf/ | graphique vitesse–temps |
| area under the line/ˈeərɪə ˈʌndə ðə laɪn/ | aire sous la courbe |
| terminal velocity/ˈtɜːmɪnl vəˈlɒsɪti/ | vitesse limite |
| matter/ˈmætə/ | matière |
1.3
Masse et poids
Programme
| Fondamental | Supplémentaire |
|---|---|
| 1 Énoncer que la masse est une mesure de la quantité de matière dans un objet au repos par rapport à l'observateur | |
| 2 Énoncer que le poids est une force gravitationnelle agissant sur un objet ayant une masse | 5 Décrire et utiliser le concept de poids comme l'effet d'un champ gravitationnel sur une masse |
| 3 Définir l'intensité de champ gravitationnel comme force par unité de masse ; rappeler et utiliser l'équation $$g = \frac{W}{m}$$ et savoir que cela équivaut à l'accélération de la chute libre |
|
| 4 Savoir que les poids (et masses) peuvent être comparés à l'aide d'une balance |
Source : Programme Cambridge International
La masse est la quantité de matière contenue dans un objet. Elle est mesurée en kilogrammes (kg) et ne change pas lorsqu'on déplace l'objet.
Poids est la force de gravité sur une masse. Il est mesuré en newtons (N). Le poids peut changer : il est plus petit sur la Lune car la gravité lunaire est plus faible.
Intensité du champ gravitationnel est la force par unité de masse :
Cette $g$ a la même valeur que l'accélération de la chute libre ($\approx 9.8\ \text{N/kg}$).
Exemple résolu. Un astronaute a une masse de $60\ \text{kg}$. Trouvez son poids sur Terre ($g = 9.8\ \text{N/kg}$) et sur la Lune ($g = 1.6\ \text{N/kg}$).
La masse est $60\ \text{kg}$ dans les deux endroits. Seul le poids change. Vous pouvez comparer les masses avec une balance.

Poids et masse
W = mg
Le poids est proportionnel à la masse — la pente est la intensité du champ gravitationnel g (environ 10 N/kg sur Terre).
| English | Français |
|---|---|
| balance/ˈbæləns/ | solde |
1.4
Densité
Programme
| Fondamental | Supplémentaire |
|---|---|
| 1 Définir la densité comme masse par unité de volume ; rappeler et utiliser l'équation $$\rho = \frac{m}{V}$$ |
|
| 2 Décrire comment déterminer la densité d'un liquide, d'un solide de forme régulière et d'un solide de forme irrégulière qui coule dans un liquide (volume par déplacement), y compris les calculs appropriés | |
| 3 Déterminer si un objet flotte sur la base des données de densité | 4 Déterminer si un liquide flottera sur un autre liquide sur la base des données de densité données, sachant que les liquides ne se mélangent pas |
Source : Programme Cambridge International
Densité est la masse par unité de volume.
Le symbole $\rho$ est la lettre grecque « rho ». L'unité est $\text{kg/m}^3$ ou $\text{g/cm}^3$.
Pour trouver la densité : mesurez la masse avec une balance, trouvez le volume, puis divisez.
- Solide régulier (comme une boîte) : mesurer les dimensions et calculer le volume.
- Solide irrégulier (forme quelconque) : l'immerger dans l'eau dans un éprouvette graduée. L'élévation du niveau d'eau correspond à son volume. C'est la méthode de déplacement.
- Liquide : placez une éprouvette vide sur la balance et lisez sa masse. Versez le liquide, lisez le volume sur l'éprouvette, et lisez la masse à nouveau. La masse du liquide est la différence entre les deux lectures de masse.
Un objet flotte si sa densité est inférieure à celle du liquide. Il coule si sa densité est supérieure. De même, un liquide flotte sur un autre (si les deux ne se mélangent pas) lorsque sa densité est plus faible : l'huile flotte sur l'eau.
Exemple résolu. Une pierre de masse $54\ \text{g}$ est immergée dans une éprouvette graduée. Le niveau d'eau monte de $20\ \text{cm}^3$ à $40\ \text{cm}^3$. Trouvez la densité de la pierre.
Le volume de la pierre est la montée du niveau d'eau, $40 - 20 = 20\ \text{cm}^3$, donc

Flottabilité et densité
Changez la densité de l'objet et celle du liquide : il flotte s'il est moins dense, et plus il est dense, plus il est immergé. Le fer coule dans l'eau mais flotte sur le mercure.
| English | Français |
|---|---|
| density/ˈdensɪti/ | densité |
| regular solid/ˈreɡjʊlə ˈsɒlɪd/ | solide régulier |
| irregular solid/ɪˈreɡjʊlə ˈsɒlɪd/ | solide irrégulier |
| displacement method/dɪˈspleɪsmənt ˈmeθəd/ | méthode de déplacement |
| floats/fləʊts/ | flotte |
| shape/ʃeɪp/ | forme |
1.5
Forces
Programme
1.5.1 Effets des forces
| Fondamental | Supplémentaire |
|---|---|
| 1 Savoir que les forces peuvent produire des changements dans la taille et la forme d'un objet | 9 Définir la raideur du ressort comme force par unité d'allongement ; rappeler et utiliser l'équation $$k = \frac{F}{x}$$ |
| 2 Tracer, représenter et interpréter des graphiques charge–allongement pour un solide élastique et décrire les procédures expérimentales associées | 10 Définir et utiliser le terme 'limite de proportionnalité' pour un graphique charge–allongement et identifier ce point sur le graphique (une compréhension de la limite élastique n'est pas requise) |
| 3 Déterminer la résultante de deux forces ou plus agissant le long de la même ligne droite | 11 Rappeler et utiliser l'équation $F = ma$ et savoir que la force et l'accélération sont dans la même direction |
| 4 Savoir qu'un objet reste au repos ou continue en ligne droite à vitesse constante sauf s'il est soumis à une force résultante | |
| 5 Énoncer qu'une force résultante peut modifier la vitesse d'un objet en changeant sa direction de mouvement ou sa rapidité | 12 Décrire, qualitativement, le mouvement sur une trajectoire circulaire dû à une force perpendiculaire au mouvement comme suit : (a) la rapidité augmente si la force augmente, masse et rayon constants (b) le rayon diminue si la force augmente, masse et rapidité constantes (c) une masse accrue nécessite une force accrue pour maintenir la rapidité et le rayon constants ($F = \frac{mv^2}{r}$ n'est pas requis) |
| 6 Décrire la friction solide comme la force entre deux surfaces qui peut entraver le mouvement et produire de la chaleur | |
| 7 Savoir que la friction (frottement fluide) agit sur un objet se déplaçant dans un liquide | |
| 8 Savoir que la friction (frottement fluide) agit sur un objet se déplaçant dans un gaz (ex. : résistance de l'air) |
1.5.2 Effet de rotation des forces
| Fondamental | Supplémentaire |
|---|---|
| 1 Décrire le moment d'une force comme une mesure de son effet de rotation et donner des exemples quotidiens | |
| 2 Définir le moment d'une force comme $\text{moment} = \text{force} \times \text{perpendicular distance from the pivot}$ ; mémoriser et utiliser cette équation | |
| 3 Appliquer le principe des moments à des situations avec une force de chaque côté du pivot, y compris l'équilibrage d'une poutre | 5 Appliquer le principe des moments à d'autres situations, y compris celles avec plus d'une force de chaque côté du pivot |
| 4 Énoncer que, lorsqu'il n'y a ni force résultante ni moment résultant, un objet est en équilibre | 6 Décrire une expérience démontrant qu'il n'y a pas de moment résultant sur un objet en équilibre |
1.5.3 Centre de gravité
| Fondamental | Supplémentaire |
|---|---|
| 1 Énoncer ce que signifie le centre de gravité | |
| 2 Décrire une expérience pour déterminer la position du centre de gravité d'une lamelle plane de forme irrégulière | |
| 3 Décrire, qualitativement, l'effet de la position du centre de gravité sur la stabilité d'objets simples |
Source : Programme Cambridge International
Une force est une poussée ou une traction. Une force peut modifier la forme, la vitesse ou la direction d'un objet.
Allongement (Loi de Hooke)
Lorsqu'on suspend une charge à un ressort, il s'étire. Cette extension est appelée l'allongement.
Sur un graphique charge–allongement, la ligne est initialement droite : l'allongement est proportionnel à la charge. Le point où la ligne cesse d'être droite est la limite de proportionnalité.

L'expérience. Suspendez le ressort à un support et placez une règle à côté. Lisez la position du bas du ressort sans charge : c'est la longueur initiale. Ajoutez des charges une par une (par exemple 1 N chacune) et enregistrez la nouvelle longueur à chaque fois. L'allongement est la nouvelle moins la longueur initiale. Tracez la charge sur l'axe des y contre l'allongement sur l'axe des x.
Dans la limite élastique, la raideur du ressort est la force divisée par l'allongement :
Une grande $k$ signifie un ressort rigide.
Exemple résolu. Un ressort mesure $12.0\ \text{cm}$ sans charge. Avec une charge de $6.0\ \text{N}$, il mesure $15.0\ \text{cm}$. Calculez (a) la raideur du ressort et (b) la longueur avec une charge de $4.0\ \text{N}$ (la limite de proportionnalité n'est pas atteinte).
(a) Allongement $x = 15.0 - 12.0 = 3.0\ \text{cm} = 0.030\ \text{m}$, donc
(b) Extension $= \dfrac{F}{k} = \dfrac{4.0}{200} = 0.020\ \text{m} = 2.0\ \text{cm}$, donc la longueur est $12.0 + 2.0 = 14.0\ \text{cm}$.
Utilisez l'extension de $k = F/x$, jamais la longueur totale : $6.0 \div 0.150$ donne une réponse incorrecte.
Force résultante et lois de Newton
Ajouter les forces sur une ligne droite pour obtenir la force résultante (les forces dans un sens sont positives, celles dans l'autre sens négatives).
- Si la force résultante est nulle, l'objet reste au repos ou continue de se déplacer en ligne droite à vitesse constante. (Première loi de Newton.)
- Si la force résultante n'est pas nulle, l'objet accélère dans la direction de la force :

Exemple résolu. Une voiture de $1200\ \text{kg}$ a une force motrice de $3000\ \text{N}$ et une friction de $600\ \text{N}$. Trouvez son accélération.
Trouvez d'abord la force résultante : $3000 - 600 = 2400\ \text{N}$. Ensuite
Mouvement circulaire
Une force résultante perpendiculaire au mouvement ne change pas la vitesse. Elle modifie la direction, de sorte que l'objet se déplace en cercle à vitesse constante. C'est le mouvement circulaire. La force pointe toujours vers le centre du cercle : la tension d'une corde sur une balle lancée en rotation, ou la gravité du Soleil sur une planète.
Pour un objet en mouvement circulaire :
- une plus grande force est nécessaire pour maintenir la même masse se déplaçant à une vitesse plus élevée dans un cercle de même rayon;
- une force plus grande fait se déplacer la même masse à la même vitesse dans un cercle plus petit (un rayon plus petit);
- une masse plus grande nécessite une force plus grande pour maintenir la même vitesse et le même rayon.
Frottement
La friction est la force entre deux surfaces en contact. Elle s'oppose au glissement relatif ou à la tendance au glissement, et peut provoquer un échauffement. La traînée s'oppose au mouvement d'un objet par rapport au fluide environnant.
Moments — effet de rotation
Le moment d'une force est son effet de rotation autour d'un pivot.
L'unité est le newton mètre (N m).
Principe des moments : lorsqu'un objet est en équilibre (en équilibre),
Un objet est en équilibre lorsqu'il n'y a ni force résultante ni moment résultant.

Exemple résolu. Un poids de $30\ \text{N}$ est placé à $0.20\ \text{m}$ à gauche d'un pivot. À quelle distance à droite doit être placé un poids de $20\ \text{N}$ pour équilibrer la poutre ?
Équilibré, donc moment antihoraire $=$ moment horaire:
Vérification du principe par expérience. Équilibrez une règle de un mètre à son centre sur un pivot. Suspendez un poids connu de chaque côté et déplacez-les jusqu'à ce que la règle soit de nouveau équilibrée. Mesurez chaque distance depuis le pivot. Force × distance à gauche égale force × distance à droite, dans les petites erreurs de mesure, donc il n'y a pas de moment résultant sur un objet équilibré.
Centre de gravité
Le centre de gravité est le point unique où toute la poids d'un objet semble s'appliquer.
Pour une forme plane (lamelle), suspendez-la à une épingle et laissez-la s'arrêter ; tracez une ligne verticale depuis l'épingle à l'aide d'un fil à plomb. Répétez depuis un autre point. Le centre de gravité est l'intersection de ces lignes.

La stabilité d'un objet dépend de l'emplacement de son centre de gravité. Un objet est plus stable lorsque son centre de gravité est bas et sa base large. Il bascule lorsque la verticale passant par son centre de gravité dépasse sa base.

Forces & lois de Newton
F = ma (résultante)
La force résultante impose l'accélération ; des forces équilibrées ⇒ aucune accélération.
| English | Français |
|---|---|
| extension/ekˈstenʃn/ | allongement |
| load–extension graph/ləʊd ekˈstenʃn ɡræf/ | graphique charge–allongement |
| limit of proportionality/ˈlɪmɪt ɒv prəˌpɔːʃəˈnælɪti/ | limite de proportionnalité |
| spring constant/sprɪŋ ˈkɒnstənt/ | raideur du ressort |
| resultant force/rɪˈzʌltənt fɔːs/ | force résultante |
| circular motion/ˈsɜːkjʊlə ˈməʊʃn/ | mouvement circulaire |
| radius/ˈreɪdɪəs/ | rayon |
| friction/ˈfrɪkʃn/ | frottement |
| moment/ˈməʊmənt/ | donné |
| pivot/ˈpɪvət/ | pivot |
| principle of moments/ˈprɪnsɪpl ɒv ˈməʊmənts/ | principe des moments |
| equilibrium/ˌiːkwɪˈlɪbrɪəm/ | équilibre |
| centre of gravity/ˈsentə ɒv ˈɡrævɪti/ | centre de gravité |
| lamina/ˈlæmɪnə/ | lamelle |
| stability/stəˈbɪlɪti/ | stabilité |
| stable/ˈsteɪbl/ | stable |
1.6
Impulsion
Programme
| Fondamental | Supplémentaire |
|---|---|
| 1 Définir la quantité de mouvement comme masse $\times$ vitesse ; mémoriser et utiliser l'équation $p = mv$ | |
| 2 Définir l'impulsion comme force $\times$ temps pendant lequel la force agit ; mémoriser et utiliser l'équation $\text{impulse} = F\Delta t = \Delta(mv)$ | |
| 3 Appliquer le principe de conservation de la quantité de mouvement pour résoudre des problèmes simples en une dimension | |
| 4 Définir la force résultante comme le changement de quantité de mouvement par unité de temps ; mémoriser et utiliser l'équation $F = \frac{\Delta p}{\Delta t}$ |
Source : Programme Cambridge International
Quantité de mouvement est la masse multipliée par la vitesse. C'est un vecteur.
Impulsion est la force multipliée par le temps pendant lequel elle agit, et elle correspond à la variation de quantité de mouvement :
Ainsi, la force résultante est le changement de quantité de mouvement par unité de temps :
Exemple résolu. Une balle $0.40\ \text{kg}$ heurte un mur à $10\ \text{m/s}$ et rebondit directement en arrière à $8.0\ \text{m/s}$. Elle touche le mur pendant $0.050\ \text{s}$. Trouvez l'impulsion et la force moyenne sur la balle.
Prenez la direction vers le mur comme positive, donc la vitesse finale est $-8.0\ \text{m/s}$.
L'impulsion est de $7.2\ \text{N s}$ dirigée vers l'extérieur du mur, et
dirigée vers l'extérieur du mur. Si vous oubliez le changement de direction, vous obtenez $0.40 \times (10 - 8.0) = 0.80\ \text{N s}$, ce qui est nettement trop faible.
Conservation de la quantité de mouvement : lors d'une collision sans force extérieure, la quantité de mouvement totale avant égale celle après.
(Ici $u$ est une vitesse avant et $v$ est une vitesse après.)
Exemple résolu. Un chariot de $2.0\ \text{kg}$ se déplaçant à $3.0\ \text{m/s}$ heurte un chariot stationnaire de $1.0\ \text{kg}$ et ils collent ensemble. Trouvez leur vitesse commune ensuite.
La quantité de mouvement totale est conservée, donc
Quantité de mouvement dans une collision
Réglez les masses et les vitesses et faites-les entrer en collision. La quantité de mouvement totale est conservée.
| English | Français |
|---|---|
| momentum/məʊˈmentəm/ | quantité de mouvement |
| electric field strength/ɪˈlektrɪk fiːld streŋθ/ | champ électrique |
| gravitational field strength/ˌɡrævɪˈteɪʃənl fiːld streŋθ/ | champ gravitationnel |
| resultant/rɪˈzʌltənt/ | résultante |
| motion/ˈməʊʃn/ | mouvement |
| impulse/ˈɪmpʌls/ | impulsion |
| conservation of momentum/ˌkɒnsəˈveɪʃn ɒv məʊˈmentəm/ | conservation de la quantité de mouvement |
| stored/stɔːd/ | stocké(e) |
| kinetic/kɪˈnetɪk/ | cinétique |
| gravitational potential/ˌɡrævɪˈteɪʃənl pəˈtenʃl/ | potentielle gravitationnelle |
| chemical/ˈkemɪkl/ | chimique |
| elastic (strain)/ɪˈlæstɪk/ | élastique (d'élasticité) |
| nuclear/ˈnjuːklɪə/ | nucléaire |
| electrostatic/ɪˌlektrəʊˈstætɪk/ | électrostatique |
| internal (thermal)/ɪnˈtɜːnl/ | interne (thermique) |
| transferred/trænsˈfɜːd/ | transférée(s) |
| principle of conservation of energy/ˈprɪnsɪpl ɒv ˌkɒnsəˈveɪʃn ɒv ˈenədʒi/ | principe de conservation de l'énergie |
| Sankey diagram/ˈsæŋki ˈdaɪəɡræm/ | diagramme de Sankey |
1.7
Énergie, travail et puissance
Programme
1.7.1 Énergie
| Fondamental | Supplémentaire |
|---|---|
| 1 Énoncer que l'énergie peut être stockée sous forme de cinétique, potentielle gravitationnelle, chimique, élastique (déformation), nucléaire, électrostatique et interne (thermique) | |
| 2 Décrire comment l'énergie est transférée entre les réservoirs lors d'événements et de processus, y compris les exemples de transfert par des forces (travail mécanique), des courants électriques (travail électrique), le chauffage, et par des ondes électromagnétiques, sonores et autres ondes | |
| 4 Mémoriser et utiliser l'équation de l'énergie cinétique $E_k = \frac{1}{2}mv^2$ | |
| 5 Mémoriser et utiliser l'équation de la variation de l'énergie potentielle gravitationnelle $\Delta E_p = mg\Delta h$ | |
| 3 Connaître le principe de la conservation de l'énergie et appliquer ce principe à des exemples simples incluant l'interprétation de diagrammes de flux simples | 6 Connaître le principe de conservation de l'énergie et l'appliquer à des exemples complexes impliquant plusieurs étapes, y compris l'interprétation de diagrammes de Sankey |
1.7.2 Travail
| Fondamental | Supplémentaire |
|---|---|
| 1 Comprendre que le travail mécanique ou électrique effectué est égal à l'énergie transférée | |
| 2 Mémoriser et utiliser l'équation du travail mécanique $W = Fd = \Delta E$ |
1.7.3 Ressources énergétiques
| Fondamental | Supplémentaire |
|---|---|
| 1 Décrire comment de l'énergie utile peut être obtenue, ou de la puissance électrique générée, à partir de : (a) énergie chimique stockée dans les combustibles fossiles (b) énergie chimique stockée dans les biocarburants (c) eau, y compris l'énergie stockée dans les vagues, les marées et l'eau derrière les barrages hydroélectriques (d) ressources géothermiques (e) combustible nucléaire (f) lumière du Soleil pour générer de l'électricité (cellules solaires) (g) rayonnement infrarouge et autres ondes électromagnétiques du Soleil pour chauffer l'eau (panneaux solaires thermiques) et être la source d'énergie éolienne, y compris des références à une chaudière, une turbine et un générateur lorsqu'ils sont utilisés | 4 Savoir que le rayonnement solaire est la principale source d'énergie pour toutes nos ressources énergétiques, sauf géothermique, nucléaire et tidale |
| 2 Décrire les avantages et inconvénients de chaque méthode en termes de renouvelabilité, disponibilité, fiabilité, échelle et impact environnemental | 5 Savoir que l'énergie est libérée par fusion nucléaire dans le Soleil |
| 6 Savoir que des recherches sont menées pour étudier comment l'énergie libérée par la fusion nucléaire peut être utilisée pour produire de l'électricité à grande échelle | |
| 3 Comprendre, qualitativement, le concept d'efficacité du transfert d'énergie | 7 Définir l'efficacité comme : (a) $(\%) \text{ efficiency} = \frac{\text{(useful energy output)}}{\text{(total energy input)}} (\times 100\%)$ (b) $(\%) \text{ efficiency} = \frac{\text{(useful power output)}}{\text{(total power input)}} (\times 100\%)$ mémoriser et utiliser ces équations |
1.7.4 Puissance
| Fondamental | Supplémentaire |
|---|---|
| 1 Définir la puissance comme le travail effectué par unité de temps et également comme l'énergie transférée par unité de temps ; mémoriser et utiliser les équations (a) $P = \frac{W}{t}$ (b) $P = \frac{\Delta E}{t}$ |
Source : Programme Cambridge International
Stocks d'énergie
L'énergie peut être stockée de différentes manières : cinétique, potentielle gravitationnelle, chimique, élastique (d'élasticité), nucléaire, électrostatique et interne (thermique).
L'énergie est transférée entre les stocks par des forces (travail mécanique), par des courants électriques, par chauffage et par ondes (telles que la lumière et le son).

Énergie cinétique et énergie potentielle
L'énergie cinétique est l'énergie d'un objet en mouvement :
La variation de l'énergie gravitationnelle potentielle lorsqu'un objet monte ou descend d'une hauteur $\Delta h$ :
Conservation de l'énergie
Le principe de conservation de l'énergie stipule que l'énergie n'est ni créée ni détruite ; elle se déplace simplement entre les stocks. Un objet qui tombe convertit son énergie potentielle gravitationnelle en énergie cinétique. Un diagramme de Sankey illustre comment l'énergie d'entrée se divise en énergie utile et énergie perdue.


Exemple résolu. Une balle de $0.50\ \text{kg}$ est lâchée d'une hauteur de $1.8\ \text{m}$. En négligeant la résistance de l'air, trouvez sa vitesse juste avant qu'elle ne touche le sol. (Prenne $g = 10\ \text{m/s}^2$.)
Toute l'énergie potentielle gravitationnelle devient énergie cinétique, donc $\tfrac{1}{2}mv^2 = mg\,\Delta h$. La masse s'annule, laissant $v^2 = 2g\,\Delta h$ :
Comme la masse s'annule, tout objet lâché de cette hauteur atterrira à la même vitesse.
Travail
Travail égal à l'énergie transférée. Pour une force constante, utilisez le déplacement dans la direction de cette force :
L'unité de travail et d'énergie est le joule (J).
La distance $d$ doit être dans la direction de la force. Lorsque vous soulevez quelque chose, utilisez la hauteur verticale, pas la longueur d'une pente ou d'un escalier.
Puissance
Puissance est le travail effectué (ou l'énergie transférée) par unité de temps.
L'unité est le watt (W). $1\ \text{W} = 1\ \text{J/s}$.
Exemple résolu. Un élève de poids $500\ \text{N}$ monte un escalier. Les marches montent d'une hauteur verticale de $3.0\ \text{m}$ et mesurent $5.0\ \text{m}$ le long de la pente. L'ascension dure $6.0\ \text{s}$. Calculez le travail effectué contre la pesanteur et la puissance.
La force (le poids) agissant verticalement, utilisez la hauteur verticale $3.0\ \text{m}$ :
Un élève montant les mêmes marches en $15\ \text{s}$ effectue le même travail, soit $1500\ \text{J}$, mais avec une puissance plus faible, soit $100\ \text{W}$.
Rendement
Efficacité indique quelle proportion de l'énergie d'entrée devient énergie utile.
Les dispositifs réels transfèrent généralement une partie de l'énergie d'entrée vers des stocks moins utiles, donc leur efficacité utile est inférieure à 100 %. Un modèle idéal peut atteindre une efficacité de 100 % ; l'énergie perdue est transférée, non détruite. Cette même idée s'applique à la puissance :
Exemple résolu. Un moteur reçoit $200\ \text{J}$ d'énergie électrique et soulève une charge, lui conférant $150\ \text{J}$ d'énergie gravitationnelle potentielle. Trouvez son efficacité.
Comparer l'énergie et la puissance. Supposons que le même moteur transfère cette énergie en $5.0\ \text{s}$. Utilisez le même intervalle pour les deux puissances moyennes.
Les rapports de puissance et d'énergie concordent car le même intervalle de temps s'applique. L'énergie gaspillée est transférée vers des réserves moins utiles, elle n'est pas détruite.

Ressources énergétiques
Nous produisons de l'électricité à partir de nombreuses ressources énergétiques. La plupart font tourner une turbine qui actionne un générateur – souvent en faisant bouillir de l'eau pour produire de la vapeur (combustibles fossiles, combustible nucléaire, géothermie, biocarburants), ou directement par le mouvement de l'eau ou de l'air (hydroélectrique, vagues, marées, vent). Les cellules solaires produisent de l'électricité directement à partir de la lumière du soleil ; les panneaux solaires chauffent l'eau.
| Ressource | Renouvelable ? | Remarques |
|---|---|---|
| combustibles fossiles (charbon, pétrole, gaz) | non | fiable, forte production, mais CO₂ et pollution |
| combustible nucléaire | non | pas d'émission de CO₂ lors du fonctionnement du réacteur ; déchets |
| biocarburants | oui | la reforestation absorbe le CO₂ ; la production émet du CO₂ |
| hydroélectrique | oui | l'approvisionnement en eau est crucial ; les barrages inondent des terres |
| éolien | oui | aucun carburant brûlé ; la production varie |
| solaire | oui | aucun carburant brûlé ; nécessite la lumière du jour |
| géothermique / marémotrice | oui | limité par le site ; la production marémotrice n'est pas continue |
Le réacteur nucléaire n'émet pas de dioxyde de carbone pendant son fonctionnement, mais l'approvisionnement en combustible et la construction peuvent générer des émissions. Les cultures de biocarburants peuvent absorber le dioxyde de carbone lors de leur repousse ; les émissions liées à la culture, au traitement et au transport du carburant sont également importantes, de sorte que la reforestation seule ne garantit pas une émission nette nulle.
Lorsque vous comparez les ressources, utilisez ces cinq critères : renouvelabilité (va-t-elle s'épuiser ?), disponibilité (est-elle toujours présente ? le vent peut cesser et le soleil se couche), fiabilité (fournit-elle une production stable ?), échelle (quelle quantité d'énergie peut-elle fournir ?) et impact environnemental (pollution, dioxyde de carbone, terres inondées par un barrage).
La plupart de ces sources remontent au Soleil (les combustibles fossiles sont de l'anciens rayonnement solaire stocké ; le vent et les vagues proviennent du chauffage solaire) – les exceptions sont l'énergie géothermique, nucléaire et marémotrice. Le Soleil lui-même est alimenté par la fusion nucléaire, fusionnant des noyaux d'hydrogène en hélium. Le programme inclut des recherches sur l'utilisation de l'énergie libérée par la fusion pour produire de l'électricité à grande échelle.
Parcours énergétiques résolus. Une école souhaite obtenir un éclairage électrique et de l'eau chaude. Les cellules solaires fournissent directement de l'énergie électrique ; les capteurs solaires thermiques transfèrent l'énergie du rayonnement solaire vers l'énergie interne de l'eau. Aucun n'a besoin de turbine à vapeur pour sa fonction déclarée. Dans une centrale thermique, une chaudière chauffe l'eau, la vapeur actionne une turbine et celle-ci entraîne un générateur. Le vent ou l'eau courante peut actionner directement des turbines. Identifiez le parcours énergétique avant de nommer les composants.
Transfert d'examen. En 0625/22 mai/juin 2025 Q9, le vent est le seul parmi le vent, la géothermie et le combustible nucléaire à tirer son énergie du Soleil (réponse officielle D). Le chauffage solaire aide à entraîner le mouvement de l'air. L'énergie géothermique provient de l'intérieur de la Terre ; le combustible nucléaire fournit de l'énergie par des changements nucléaires. La renouvelabilité constitue un critère de test distinct.
Comparaison de ressources résolue. Une clinique isolée a besoin d'électricité jour et nuit. Des cellules solaires sans batterie, système de secours ou connexion au réseau ne peuvent répondre à sa demande nocturne. Un projet hydroélectrique peut fournir de l'électricité la nuit si un débit adéquat ou de l'eau stockée est disponible, mais il faut vérifier le débit saisonnier et la capacité du projet. Comparez chaque source d'alimentation avec les besoins en puissance de la clinique et évaluez les effets sur le site, les terres et l'habitat, surtout si un barrage est nécessaire. Renouvelable ne signifie pas continu, suffisant ou sans impact environnemental. Utilisez la disponibilité, la fiabilité, l'échelle et l'impact environnemental pour justifier le choix.
Flux d'énergie & efficacité
L'énergie d'entrée se divise en sortie utile et énergie gaspillée ; l'efficacité est la fraction utile, et le total est toujours conservé.
Conservation de l'énergie
Laissez tomber l'objet : l'ÉPE se transforme en ÉCIN, et le total reste identique en l'absence de frottement.
| English | Français |
|---|---|
| measurement/ˈmeʒəmənt/ | mesure |
| ruler/ˈruːlə/ | règle |
| measuring cylinder/ˈmeʒərɪŋ ˈsɪlɪndə/ | éprouvette graduée |
| meniscus/ˈmenɪskəs/ | ménisque |
| stopwatch/ˈstɒpwɒtʃ/ | chronomètre |
| digital timer/ˈdɪdʒɪtl ˈtaɪmə/ | minuteur numérique |
| reaction time/rɪˈækʃn taɪm/ | temps de réaction |
| measure many and divide/ˈmeʒə ˈmeni ænd dɪˈvaɪd/ | mesurer plusieurs fois puis diviser |
| pendulum/ˈpendjʊləm/ | pendule |
| period/ˈpɪərɪəd/ | période |
| uncertainty/ʌnˈsɜːtənti/ | incertitude |
| energy/ˈenədʒi/ | énergie |
| temperature/ˈtemprɪtʃə/ | température |
| wasted/ˈweɪstɪd/ | perdue(s) |
| work done/wɜːk dʌn/ | travail effectué |
| joule/dʒuːl/ | joule |
| power/ˈpaʊə/ | puissance |
| watt/wɒt/ | watt |
| efficiency/ɪˈfɪʃənsi/ | rendement |
| renewability/rɪˌnjuːəˈbɪlɪti/ | renouvelabilité |
| availability/əˌveɪləˈbɪlɪti/ | disponibilité |
| reliability/rɪˌlaɪəˈbɪlɪti/ | fiabilité |
| scale/skeɪl/ | échelle |
| environmental impact/enˌvaɪrənˈmentl ˈɪmpækt/ | impact environnemental |
| nuclear fusion/ˈnjuːklɪə ˈfjuːʒn/ | fusion nucléaire |
1.8
Pression
Programme
| Fondamental | Supplémentaire |
|---|---|
| 1 Définir la pression comme force par unité de surface ; rappeler et utiliser l'équation $p = \frac{F}{A}$ | |
| 2 Décrire comment la pression varie avec la force et la surface dans le contexte d'exemples quotidiens | |
| 3 Décrire, qualitativement, comment la pression sous la surface d'un liquide change avec la profondeur et la densité du liquide | 4 Mémoriser et utiliser l'équation de la variation de pression sous la surface d'un liquide $\Delta p = \rho g \Delta h$ |
Source : Programme Cambridge International
Pression est la force perpendiculaire par unité de surface.
L'unité est le pascal (Pa). $1\ \text{Pa} = 1\ \text{N/m}^2$.
Une petite surface donne une grande pression (un couteau tranchant coupe bien). Une grande surface donne une faible pression (les raquettes à neige empêchent de couler).
Exemple résolu. Un élève $600\ \text{N}$ se tient debout sur les deux pieds. Chaque chaussure touche le sol sur une surface de $200\ \text{cm}^2$. Trouvez la pression exercée sur le sol.
La surface totale est $400\ \text{cm}^2$. Changez-la en m² : $1\ \text{m}^2 = 100 \times 100 = 10\,000\ \text{cm}^2$, donc $400\ \text{cm}^2 = 0.040\ \text{m}^2$.
Se tenir sur un seul pied divise la surface par deux, donc la pression double pour atteindre $30\,000\ \text{Pa}$.
Pression dans un liquide
Dans un liquide, la pression augmente avec la profondeur et avec la densité du liquide :
C'est pourquoi un barrage est construit plus épais en bas, où la pression de l'eau est la plus grande. La pression dans un liquide agit dans toutes les directions.


Exemple résolu. Trouvez la pression supplémentaire à une profondeur de $2.0\ \text{m}$ dans l'eau (densité $1000\ \text{kg/m}^3$, $g = 10\ \text{N/kg}$).
Pression
p = ρg·h
La pression dans un liquide est proportionnelle à la profondeur.
| English | Français |
|---|---|
| pressure/ˈpreʃə/ | pression |
| pascal/ˈpæskl/ | pascal |
| depth/depθ/ | profondeur |
1.8
Conseils d'examen
- Sur un graphique distance–temps, la pente est la vitesse ; sur un graphique vitesse–temps, la pente est l'accélération et la surface sous la ligne est la distance parcourue. Ne jamais lire un graphique comme s'il était l'autre.
- La masse (kg) est la quantité de matière et est la même partout ; le poids (N) est la force de gravité, $W = mg$. Sur la Lune, votre masse reste inchangée mais votre poids est plus faible.
- La vitesse est un scalaire ; la vitesse vectorielle (vitesse) est un vecteur. Quelque chose se déplaçant à vitesse constante autour d'une courbe accélère encore, car sa direction change constamment.
- Dans la loi de Hooke, la charge est proportionnelle à l'allongement seulement jusqu'à la limite de proportionnalité. Utilisez l'allongement (longueur étirée − longueur originale), jamais la longueur totale.
- La quantité de mouvement totale est conservée lors d'une collision lorsque la force externe résultante est négligeable. Attribuez à chaque vitesse un signe $+$ ou $-$ pour sa direction avant de les additionner.
- Vérifiez que les unités sont cohérentes. $p=F/A$ définit la pression ; $\Delta p=\rho g\,\Delta h$ donne la variation de pression entre deux profondeurs dans un liquide.
Erreurs courantes
-
Relier les points d’un graphique les uns aux autres. Tracez une seule droite ou courbe d’ajustement et excluez tout point aberrant.
-
Moyenne de deux vitesses pour obtenir la vitesse moyenne. Utilisez distance totale ÷ temps total, et incluez le temps passé à l'arrêt.
-
Dire « aucune force n'agit » à la vitesse terminale. Le poids et la résistance de l'air agissent tous deux ; ils sont égaux et opposés, donc la force résultante est nulle.
-
Écrire un poids en kilogrammes. Le poids est une force, mesurée en newtons ; la masse est en kilogrammes.
-
En utilisant toute la longueur d'un ressort en $k = F/x$. Utilisez l'allongement (nouvelle longueur − longueur initiale), en mètres.
-
Oublier le signe moins lorsqu'un objet rebondit. Le changement de vitesse de $+10$ à $-8\ \text{m/s}$ est $-18\ \text{m/s}$, pas $-2\ \text{m/s}$.
-
Diviser par une surface en cm² dans $p = F/A$. Convertissez d'abord en m² : $1\ \text{cm}^2 = 0.0001\ \text{m}^2$.
-
Utiliser la longueur de la pente pour calculer le travail fourni pour soulever. Utilisez la hauteur verticale, car le poids agit verticalement.
Leçons interactives sur ce sujet
Traversez-le étape par étape, avec des exercices à vérification instantanée.