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Cognition

AP Psychologie · Sujet 2

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17:54

Cognition

Regardez une phrase avec une lettre manquante et vous la lisez quand même. Personne n'a eu besoin de vous dire quelle était la lettre. Votre cerveau l'a fournie, instantanément, sans demander…

Narration en anglais · Sous-titres anglais + 中文 incrustés

2.1

Perception

Programme

Objectif d'apprentissage 2.1.A : Expliquer comment les facteurs internes et externes influencent la perception.

  • 2.1.A.1 La perception est influencée par si l'on s'appuie principalement sur des informations sensorielles externes (traitement descendant / bottom-up) ou sur des attentes internes antérieures (traitement ascendant / top-down).
  • 2.1.A.2 Les schémas et les états perceptifs sont des facteurs internes qui filtrent les perceptions du monde.
  • 2.1.A.3 Les contextes, les expériences et les expériences culturelles ainsi que les attentes sont des facteurs externes qui filtrent les perceptions du monde.
  • 2.1.A.4 Les principes perceptuels proposés par la psychologie Gestalt (fermeture, figure et fond, proximité et similarité) aident à expliquer comment les humains organisent leur monde perceptuel.
  • 2.1.A.5 L'attention est une interaction entre la sensation et la perception qui est affectée par des processus internes et externes.
    • 2.1.A.5.i Certaines expériences de l'attention peuvent être sélectives, comme avec l'effet cocktail party, où les personnes prêtent attention aux mentions de leur nom ou de sujets spécifiques dans des environnements bruyants ou distracteurs.
    • 2.1.A.5.ii L'inattention peut conduire à un type de « cécité » envers certains aspects de l'environnement. La cécité au changement survient lorsque des modifications de l'environnement ne sont pas perçues en raison de l'inattention.

Objectif d'apprentissage 2.1.B : Expliquer comment les processus perceptuels visuels produisent des interprétations correctes ou incorrectes des stimuli.

  • 2.1.B.1 Les indices de profondeur binoculaires de disparité rétinienne (la différence entre les images projetées sur la rétine) et de convergence (le regroupement des images rétiniennes par le cerveau) utilisent les images de chaque œil pour fournir une perception de la profondeur.
  • 2.1.B.2 Les indices de profondeur monoculaires (clarté relative, taille relative, gradient de texture, perspective linéaire et interposition) créent l'illusion de profondeur sur des surfaces planes ou bidimensionnelles.
    • Énoncé d'exclusion : L'examen AP Psychology n'aborde que les indices de profondeur monoculaires listés dans EK 2.1.B.2.
  • 2.1.B.3 Les constances perceptuelles visuelles maintiennent la perception d'un objet même lorsque les images de l'objet dans le champ visuel changent.
  • 2.1.B.4 Le mouvement apparent peut être perçu visuellement même lorsque les objets ne bougent pas réellement.

Source : Description du cours et de l'examen AP College Board

L'unité 1 s'est terminée avec la sensation, la détection d'un stimulus. La Perception 知觉 est ce que fait ensuite le cerveau: il organise et interprète ces informations. Le même signal peut être perçu de plusieurs manières.

Deux directions de traitement travaillent ensemble:

  • Le traitement ascendant 自下而上加工 commence à partir des informations sensorielles brutes et construit vers le haut.
  • Le traitement descendant 自上而下加工 part de ce que vous attendez déjà et de ce que vous savez.

Les filtres internes façonnent la perception. Un schéma 图式 est un cadre mental basé sur l'expérience passée. Un état perceptif 知觉定势 est une disposition à voir quelque chose d'une manière particulière. Les filtres externes comptent aussi: le contexte 情境 et les attentes culturelles changent ce que les gens rapportent avoir vu.

La psychologie gestalt 格式塔心理学 décrit comment le cerveau regroupe les parties en entités: la fermeture 闭合 (remplir les lacunes), la figure et le fond 图形与背景 (séparer un objet de son arrière-plan), la proximité 邻近性 (regrouper les choses proches), et la similarité 相似性 (regrouper les choses qui se ressemblent).

L'attention 注意 se situe entre la sensation et la perception. Elle est limitée, donc certaines informations sont perdues:

  • L'attention sélective 选择性注意 se concentre sur une seule entrée. L'effet cocktail party 鸡尾酒会效应 est d'entendre son propre nom à travers une pièce bruyante.
  • L'aveugle inattentif 无意视盲 est de ne pas voir quelque chose de visible parce que l'attention était ailleurs; l'aveugle au changement 变化盲视 est de ne pas remarquer qu'une chose a changé.
Vocabulaire Entrainer
Anglais Chinois Pinyin
Perception/pəˈsepʃn/ 知觉 zhī jué
Bottom-up processing/ˈbɒtəm ʌp ˈprəʊsesɪŋ/ 自下而上加工 zì xià ér shàng jiā gōng
Top-down processing/tɒp daʊn ˈprəʊsesɪŋ/ 自上而下加工 zì shàng ér xià jiā gōng
schema/ˈskiːmə/ 图式 tú shì
perceptual set/pəˈseptʃuːəl set/ 知觉定势 zhī jué dìng shì
context/ˈkɒntekst/ 情境 qíng jìng
Gestalt psychology/ɡəʃˈtɑːlt saɪˈkɒlədʒi/ 格式塔心理学 gé shì tǎ xīn lǐ xué
closure/ˈkləʊʒə/ 闭合 bì hé
figure and ground/ˈfɪɡə ænd ɡraʊnd/ 图形与背景 tú xíng yǔ bèi jǐng
proximity/prɒkˈsɪmɪti/ 邻近性 lín jìn xìng
similarity/ˌsɪmɪˈlærɪti/ 相似性 xiāng sì xìng
Attention/əˈtenʃn/ 注意 zhù yì
Selective attention/sɪˈlektɪv əˈtenʃn/ 选择性注意 xuǎn zé xìng zhù yì
cocktail party effect/ˈkɒkteɪl ˈpɑːti ɪˈfekt/ 鸡尾酒会效应 jī wěi jiǔ huì xiào yìng
Inattentional blindness/ɪnəˈtenʃənl ˈblaɪndnəs/ 无意视盲 wú yì shì máng
change blindness/tʃeɪndʒ ˈblaɪndnəs/ 变化盲视 biàn huà máng shì
2.1

Profondeur, Constance et Mouvement

Programme

Objectif d'apprentissage 2.1.A : Expliquer comment les facteurs internes et externes influencent la perception.

  • 2.1.A.1 La perception est influencée par si l'on s'appuie principalement sur des informations sensorielles externes (traitement descendant / bottom-up) ou sur des attentes internes antérieures (traitement ascendant / top-down).
  • 2.1.A.2 Les schémas et les états perceptifs sont des facteurs internes qui filtrent les perceptions du monde.
  • 2.1.A.3 Les contextes, les expériences et les expériences culturelles ainsi que les attentes sont des facteurs externes qui filtrent les perceptions du monde.
  • 2.1.A.4 Les principes perceptuels proposés par la psychologie Gestalt (fermeture, figure et fond, proximité et similarité) aident à expliquer comment les humains organisent leur monde perceptuel.
  • 2.1.A.5 L'attention est une interaction entre la sensation et la perception qui est affectée par des processus internes et externes.
    • 2.1.A.5.i Certaines expériences de l'attention peuvent être sélectives, comme avec l'effet cocktail party, où les personnes prêtent attention aux mentions de leur nom ou de sujets spécifiques dans des environnements bruyants ou distracteurs.
    • 2.1.A.5.ii L'inattention peut conduire à un type de « cécité » envers certains aspects de l'environnement. La cécité au changement survient lorsque des modifications de l'environnement ne sont pas perçues en raison de l'inattention.

Objectif d'apprentissage 2.1.B : Expliquer comment les processus perceptuels visuels produisent des interprétations correctes ou incorrectes des stimuli.

  • 2.1.B.1 Les indices de profondeur binoculaires de disparité rétinienne (la différence entre les images projetées sur la rétine) et de convergence (le regroupement des images rétiniennes par le cerveau) utilisent les images de chaque œil pour fournir une perception de la profondeur.
  • 2.1.B.2 Les indices de profondeur monoculaires (clarté relative, taille relative, gradient de texture, perspective linéaire et interposition) créent l'illusion de profondeur sur des surfaces planes ou bidimensionnelles.
    • Énoncé d'exclusion : L'examen AP Psychology n'aborde que les indices de profondeur monoculaires listés dans EK 2.1.B.2.
  • 2.1.B.3 Les constances perceptuelles visuelles maintiennent la perception d'un objet même lorsque les images de l'objet dans le champ visuel changent.
  • 2.1.B.4 Le mouvement apparent peut être perçu visuellement même lorsque les objets ne bougent pas réellement.

Source : Description du cours et de l'examen AP College Board

Pour percevoir un monde tridimensionnel à partir d'une image rétinienne plate, le cerveau utilise des indices de profondeur 深度线索.

Les indices binoculaires 双眼线索 nécessitent les deux yeux. La disparité rétinienne 视网膜像差 est la petite différence entre les deux images; plus la différence est grande, plus l'objet est proche. La convergence 辐辏 est le croisement des yeux pour les objets proches.

Les indices monoculaires 单眼线索 fonctionnent avec un seul œil: la clarté relative 相对清晰度, la taille relative 相对大小, le gradient de texture 纹理梯度, la perspective linéaire 线条透视, et l'interposition 遮挡 (un objet plus proche bloque un objet plus éloigné).

La constance perceptuelle 知觉恒常性 garde un objet apparemment inchangé même lorsque son image rétinienne varie - une porte reste rectangulaire lorsqu'elle s'ouvre. Le cerveau peut également percevoir un mouvement apparent 似动 quand rien ne bouge réellement, ce qui explique pourquoi une série de plans fixes ressemble à un film.

Couvrir un œil: tout ce qui fonctionne encore est monoculaire
Vocabulaire Entrainer
Anglais Chinois Pinyin
depth cues/depθ kjuːz/ 深度线索 shēn dù xiàn suǒ
Binocular cues/bɪˈnɒkjʊlə kjuːz/ 双眼线索 shuāng yǎn xiàn suǒ
Retinal disparity/ˈretɪnl dɪˈspærɪti/ 视网膜像差 shì wǎng mó xiàng chà
Convergence/kənˈvɜːdʒəns/ 辐辏 fú còu
Monocular cues/mɒˈnəʊkjʊlə kjuːz/ 单眼线索 dān yǎn xiàn suǒ
relative clarity/ˈrelətɪv ˈklærɪti/ 相对清晰度 xiāng duì qīng xī dù
relative size/ˈrelətɪv saɪz/ 相对大小 xiāng duì dà xiǎo
texture gradient/ˈtekstʃə ˈɡreɪdɪənt/ 纹理梯度 wén lǐ tī dù
linear perspective/ˈlɪnɪə pəˈspektɪv/ 线条透视 xiàn tiáo tòu shì
interposition/ˌɪntəpəˈzɪʃn/ 遮挡 zhē dǎng
Perceptual constancy/pəˈseptʃuːəl ˈkɒnstənsi/ 知觉恒常性 zhī jué héng cháng xìng
apparent movement/əˈpærənt ˈmuːvmənt/ 似动 shì dòng
2.2

Pensée et Résolution de Problèmes

Programme

Objectif d'apprentissage 2.2.A : Expliquer comment les concepts et théories psychologiques rendent compte de la pensée, de la résolution de problèmes, du jugement et de la prise de décision.

  • 2.2.A.1 Les concepts forment la base de la pensée. Les prototypes sont l'exemple idéal pour un concept donné.
  • 2.2.A.2 Les gens forment et modifient des schémas, ou cadres de pensée, par assimilation (absorption de nouvelles informations sans modifier le schéma à la lumière de celles-ci) et accommodation (absorption de nouvelles informations et modification du schéma pour intégrer ces nouvelles informations).
  • 2.2.A.3 Les algorithmes résolvent des problèmes en tentant toutes les solutions possibles jusqu'à ce que la bonne soit trouvée.
  • 2.2.A.4 Les heuristiques résolvent des problèmes en utilisant des raccourcis mentaux pour prendre des jugements. L'utilisation d'heuristiques peut conduire à des erreurs de jugement lorsque les décisions sont prises selon des attentes antérieures ou des stéréotypes (heuristique de représentativité) ou en rappelant le premier exemple le plus vividement mémorisé qui vient à l'esprit (heuristique de disponibilité).
  • 2.2.A.5 La prise de décision peut être influencée par des expériences antérieures fructueuses (set mental) ou par les circonstances entourant une décision (amorce et encadrement).
  • 2.2.A.6 Des processus cognitifs tels que la fallace du joueur et la fallace des coûts engloutis peuvent empêcher les gens de prendre de bonnes décisions.
  • 2.2.A.7 Les fonctions exécutives sont des processus cognitifs qui permettent aux individus de générer, d'organiser, de planifier et de mettre en œuvre des comportements orientés vers un but, ainsi que de faire preuve de pensée critique.
  • 2.2.A.8 La créativité est une façon de penser qui inclut la génération d'idées nouvelles et l'engagement dans une pensée divergente (par opposition à la pensée convergente). La pensée créative est entravée par la fixation fonctionnelle.

Source : Description du cours et de l'examen AP College Board

Les concepts 概念 sont la base de la pensée, et un prototype 原型 est le meilleur exemple d'un concept. Les gens construisent et modifient les schémas via l'assimilation 同化 (intégrer de nouvelles informations dans un schéma existant) et l'accommodation 顺应 (modifier le schéma pour s'adapter aux nouvelles informations).

Deux façons de résoudre un problème:

  • Un algorithme 算法 teste toutes les solutions possibles et garantit de fonctionner, mais est lent.
  • Une heuristique 启发式 est un raccourci mental. C'est rapide mais peut mener à l'erreur - l'heuristique de représentativité 代表性启发式 juge selon la correspondance avec un prototype, et l'heuristique de disponibilité 可得性启发式 juge selon la facilité avec laquelle des exemples viennent à l'esprit.

La pensée peut aussi stagner. Un set mental 心向 est la tendance à répéter une solution qui a fonctionné auparavant. La fixité fonctionnelle 功能固着 est de voir un objet uniquement dans son usage habituel. La tromperie du joueur 赌徒谬误 (croire qu'une série doit se terminer) et la tromperie des coûts engloutis 沉没成本谬误 (continuer à cause de ce qui est déjà dépensé) entravent toutes deux de bonnes décisions.

Les fonctions exécutives 执行功能 permettent de générer, organiser, planifier et réaliser des objectifs. La créativité 创造力 implique la pensée divergente 发散思维 (générer beaucoup d'idées) plutôt que la pensée convergente 聚合思维 (se concentrer sur une seule réponse).

Chaque raccourci remplace une question difficile par une facile
Explorer

Nommer la raccourci dans chaque scénario

Chaque heuristique échange une question difficile pour une facile — et nommer cet échange est ce qui l'identifie.

Vocabulaire Entrainer
Anglais Chinois Pinyin
Concepts/ˈkɒnsepts/ 概念 gài niàn
prototype/ˈprəʊtəʊtaɪp/ 原型 yuán xíng
assimilation/əˌsɪmɪˈleɪʃn/ 同化 tóng huà
accommodation/əˌkɒməˈdeɪʃn/ 顺应 shùn yìng
algorithm/ˈælɡərɪθəm/ 算法 suàn fǎ
heuristic/hjuːˈrɪstɪk/ 启发式 qǐ fā shì
representativeness heuristic/ˌreprɪˈzentətɪvnəs hjuːˈrɪstɪk/ 代表性启发式 dài biǎo xìng qǐ fā shì
availability heuristic/əˌveɪləˈbɪlɪti hjuːˈrɪstɪk/ 可得性启发式 kě dé xìng qǐ fā shì
mental set/ˈmentl set/ 心向 xīn xiàng
Functional fixedness/ˈfʌŋkʃənl ˈfɪkstnəs/ 功能固着 gōng néng gù zhuó
gambler's fallacy/ˈɡæmbləz ˈfæləsi/ 赌徒谬误 dǔ tú miù wù
sunk-cost fallacy/sʌŋk kɒst ˈfæləsi/ 沉没成本谬误 chén mò chéng běn miù wù
Executive functions/eɡˈzekjuːtɪv ˈfʌŋkʃnz/ 执行功能 zhí xíng gōng néng
Creativity/kriːˌeɪˈtɪvɪti/ 创造力 chuàng zào lì
divergent thinking/daɪˈvɜːdʒənt ˈθɪŋkɪŋ/ 发散思维 fā sàn sī wéi
convergent thinking/kənˈvɜːdʒənt ˈθɪŋkɪŋ/ 聚合思维 jù hé sī wéi
Explicit memory/ekˈsplɪsɪt ˈmeməri/ 外显记忆 wài xiǎn jì yì
episodic memory/ˌepɪˈsɒdɪk ˈmeməri/ 情景记忆 qíng jǐng jì yì
semantic memory/səˈmæntɪk ˈmeməri/ 语义记忆 yǔ yì jì yì
Implicit memory/ɪmˈplɪsɪt ˈmeməri/ 内隐记忆 nèi yǐn jì yì
procedural memory/prəˈsiːdʒərəl ˈmeməri/ 程序性记忆 chéng xù xìng jì yì
Prospective memory/prəˈspektɪv ˈmeməri/ 前瞻记忆 qián zhān jì yì
Long-term potentiation/lɒŋ tɜːm pəˌtenʃɪˈeɪʃn/ 长时程增强 zhǎng shí chéng zēng qiáng
multi-store model/ˈmʌlti stɔː ˈmɒdl/ 多重存储模型 duō zhòng cún chǔ mó xíng
sensory memory/ˈsensəri ˈmeməri/ 感觉记忆 gǎn jué jì yì
iconic/aɪˈkɒnɪk/ 图像记忆 tú xiàng jì yì
echoic/eˈkəʊɪk/ 声像记忆 shēng xiàng jì yì
short-term memory/ʃɔːt tɜːm ˈmeməri/ 短时记忆 duǎn shí jì yì
long-term memory/lɒŋ tɜːm ˈmeməri/ 长时记忆 zhǎng shí jì yì
working memory model/ˈwɜːkɪŋ ˈmeməri ˈmɒdl/ 工作记忆模型 gōng zuò jì yì mó xíng
phonological loop/ˌfɒnəˈlɒdʒɪkl luːp/ 语音回路 yǔ yīn huí lù
visuospatial sketchpad/ˌvɪsjuːəˈspeɪʃl ˈsketʃpæd/ 视空间模板 shì kōng jiān mú bǎn
central executive/ˈsentrəl eɡˈzekjuːtɪv/ 中央执行系统 zhōng yāng zhí xíng xì tǒng
levels of processing model/ˈlevlz ɒv ˈprəʊsesɪŋ ˈmɒdl/ 加工水平模型 jiā gōng shuǐ píng mó xíng
Encoding/enˈkəʊdɪŋ/ 编码 biān mǎ
Mnemonic devices/nɪˈmɒnɪk dɪˈvaɪsɪz/ 记忆术 jì yì shù
method of loci/ˈmeθəd ɒv ˈləʊsaɪ/ 位置法 wèi zhì fǎ
2.3

Systèmes de Mémoire

Programme

Objectif d'apprentissage 2.3.A : Expliquer comment les types, structures et processus de la mémoire fonctionnent.

  • 2.3.A.1 Les souvenirs liés aux connaissances apprises, aux événements et aux expériences sont différenciés selon la manière dont ils sont traités, stockés et récupérés par le cerveau.
    • 2.3.A.1.i La mémoire explicite est un type de mémoire plus facile à décrire ou expliquer aux autres. Les types de mémoire explicite incluent la mémoire épisodique et sémantique.
    • 2.3.A.1.ii La mémoire implicite est plus difficile à décrire ou expliquer aux autres. La mémoire procédurale est un type de mémoire implicite relative aux procédures et processus.
    • 2.3.A.1.iii La mémoire prospective est un type de mémoire lié aux actions futures.
  • 2.3.A.2 La potentialisation à long terme, un processus par lequel les connexions synaptiques entre neurones deviennent plus fortes avec une activation fréquente, est un processus biologique pour la mémoire.
  • 2.3.A.3 Le modèle de la mémoire de travail examine comment notre système de mémoire primaire—la mémoire de travail—engage une interaction dynamique avec plusieurs composants, notamment l'exécutif central, la boucle phonologique et le brouillon visuospatial, pour traiter les informations vers la mémoire à long terme.
  • 2.3.A.4 Le modèle multi-magasins propose trois systèmes interactifs (mémoire sensorielle [incluant la mémoire iconique et échoïque], la mémoire à court terme et la mémoire à long terme) que les informations doivent traverser pour être mémorisées. Ce modèle met l'accent sur l'impact du traitement automatique et effortif sur l'encodage, le stockage et la récupération de la mémoire.
  • 2.3.A.5 Le modèle des niveaux de traitement propose que la mémoire est encodée sur trois niveaux, du plus superficiel au plus profond : structural, phonémique et sémantique.

Source : Description du cours et de l'examen AP College Board

Trois modèles de mémoire côte à côte: le flux multi-magasin, les composants de la mémoire de travail et l'échelle de profondeur de traitement
Les trois modèles de mémoire examinables: l'information circule à travers des magasins, est activement maintenue dans la mémoire de travail, et est mieux retenue lorsqu'elle est traitée en profondeur

La mémoire est divisée selon la façon dont l'information est traitée.

La mémoire explicite 外显记忆 peut être décrite aux autres. Elle se divise en mémoire épisodique 情景记忆 (événements personnels) et mémoire sémantique 语义记忆 (faits). La mémoire implicite 内隐记忆 est plus difficile à décrire, et inclut la mémoire procédurale 程序性记忆 (compétences comme faire du vélo). La mémoire prospective 前瞻记忆 est de se souvenir de faire quelque chose plus tard.

La potentialisation à long terme 长时程增强 est la base biologique: les connexions synaptiques deviennent plus fortes avec l'usage répété.

Trois modèles sont examinables:

  • Le modèle multi-magasin 多重存储 modèle propose une mémoire sensorielle 感觉记忆 (incluant les stocks iconiques 图像记忆 et échoïques 声像记忆), une mémoire à court terme 短时记忆, et une mémoire à long terme 长时记忆.
  • Le modèle de la mémoire de travail 工作记忆 modèle traite l'étape intermédiaire comme active, pas comme une salle d'attente. Il possède une boucle phonologique 语音回路, un crayon visuospatial 视空间模板, et un exécutif central 中央执行系统.
  • Le modèle des niveaux de traitement 加工水平 modèle dit que le traitement profond donne une meilleure mémoire: un traitement superficiel de l'apparence, puis du son, puis un traitement profond du sens.
2.4 2.5

Encodage et Stockage

Programme

Objectif d'apprentissage 2.4.A : Expliquer comment différents processus d'encodage font entrer les informations en mémoire.

  • 2.4.A.1 L'encodage implique des processus et stratégies pour introduire les informations en mémoire. La manière dont les informations sont encodées peut déterminer l'efficacité avec laquelle elles sont stockées et récupérées.
  • 2.4.A.2 Les mnémoniques, telles que la méthode des lieux, sont des processus qui facilitent l'encodage des informations dans la mémoire de travail et à long terme.
  • 2.4.A.3 L'encodage peut être amélioré par le regroupement d'informations en segments significatifs (« chunking »), catégories ou hiérarchies.
  • 2.4.A.4 L'effet d'espacement est un processus qui peut entraîner des différences significatives dans l'encodage et la consolidation de la mémoire selon que les informations sont encodées d'un seul coup (pratique concentrée) ou distribuées dans le temps (pratique espacée).
  • 2.4.A.5 Les processus d'encodage peuvent être affectés par l'ordre de présentation des informations, appelé effet de position sérielle. L'effet de position sérielle prédit que les informations présentées au début d'une liste (effet de primauté) ou à la fin d'une liste (effet de récence) seront plus mémorables que celles présentées au milieu.

Objectif d'apprentissage 2.5.A : Expliquer comment les processus de stockage de la mémoire conservent les informations.

  • 2.5.A.1 La mémoire sensorielle, la mémoire à court terme, la mémoire de travail et la mémoire à long terme sont des processus qui diffèrent par leur durée de stockage, leur capacité et leur contenu.
  • 2.5.A.2 Le stockage peut être prolongé en répétant les informations au fil du temps (répétition de maintenance). Répéter les informations au fil du temps de manières qui favorisent le sens (répétition élaborative) aide à la rétention de la mémoire.
  • 2.5.A.3 Certaines personnes démontrent une mémoire autobiographique exceptionnellement supérieure, ce qui pourrait indiquer l'existence de processus biologiques pour un stockage de mémoire supérieur. La mémoire autobiographique peut aussi expliquer pourquoi les souvenirs liés à nos vies ou à nous-mêmes sont plus mémorables.
  • 2.5.A.4 Les processus de stockage peuvent être négativement affectés par des atteintes physiques et des limitations développementales, telles que l'amnésie (rétrograde et antérograde), la maladie d'Alzheimer et l'amnésie infantile.

Source : Description du cours et de l'examen AP College Board

L'encodage 编码 introduit l'information dans la mémoire, et la façon dont on encode change la qualité du rappel.

  • Les dispositifs mnémotechniques 记忆术 tels que la méthode des lieux 位置法 facilitent l'encodage.
  • Le chunking 组块 regroupe des éléments en unités significatives, ce qui augmente la capacité de la mémoire à court terme.
  • L'effet d'espacement 间隔效应 montre que répartir l'étude dans le temps bat la practice massée 集中练习 (la veille).
  • L'effet de position sérielle 系列位置效应 signifie que les éléments au début (primacie 首因效应) et à la fin (récence 近因效应) d'une liste sont retenus le mieux.

Le stockage diffère selon le système. La répétition de maintenance 保持性复 Répétition de répétition maintient l'information; la répétition élaborative 精细复链接 le relie à ce que vous connaissez déjà et fonctionne mieux.

Quelques personnes présentent une mémoire autobiographique exceptionnellement supérieure 超常自传体记忆, ce qui suggère des différences biologiques. Le stockage peut aussi être altéré: la maladie d'Alzheimer 阿尔茨海默病 et l'amnésie infantile 婴儿期遗忘 limitent tous deux ce qui peut être stocké ou récupéré.

Vocabulaire Entrainer
Anglais Chinois Pinyin
Chunking/ˈtʃʌŋkɪŋ/ 组块 zǔ kuài
spacing effect/ˈspeɪsɪŋ ɪˈfekt/ 间隔效应 jiàn gé xiào yìng
massed practice/mæst ˈpræktɪs/ 集中练习 jí zhōng liàn xí
serial position effect/ˈsɪərɪəl pəˈzɪʃn ɪˈfekt/ 系列位置效应 xì liè wèi zhì xiào yìng
primacy/ˈpraɪməsi/ 首因效应 shǒu yīn xiào yìng
recency/rɪˈsensi/ 近因效应 jìn yīn xiào yìng
Maintenance rehearsal/ˈmeɪntənəns rɪˈhɜːsl/ 保持性复述 bǎo chí xìng fù shù
elaborative rehearsal/ɪˈlæbrətɪv rɪˈhɜːsl/ 精细复述 jīng xì fù shù
highly superior autobiographical memory/ˈhaɪli suːˈpɪərɪə ˌɔːtəʊˌbaɪəˈɡræfɪkl ˈmeməri/ 超常自传体记忆 chāo cháng zì zhuàn tǐ jì yì
Alzheimer's disease/ˈæltsaɪməz dɪˈziːz/ 阿尔茨海默病 ā ěr cí hǎi mò bìng
infantile amnesia/ˈɪnfəntaɪl æmˈniːzɪə/ 婴儿期遗忘 yīng ér qī yí wàng
recall/ˈriːkɔːl/ 回忆 huí yì
recognition/ˌrekəɡˈnɪʃn/ 再认 zài rèn
Context-dependent memory/ˈkɒntekst dɪˈpendənt ˈmeməri/ 情境依存记忆 qíng jìng yī cún jì yì
state-dependent memory/steɪt dɪˈpendənt ˈmeməri/ 状态依存记忆 zhuàng tài yī cún jì yì
mood-congruent memory/muːd ˈkɒŋɡruːənt ˈmeməri/ 心境一致性记忆 xīn jìng yí zhì xìng jì yì
testing effect/ˈtestɪŋ ɪˈfekt/ 测试效应 cè shì xiào yìng
forgetting curve/fəˈɡetɪŋ kɜːv/ 遗忘曲线 yí wàng qū xiàn
Encoding failure/enˈkəʊdɪŋ ˈfeɪlɪə/ 编码失败 biān mǎ shī bài
Interference/ˌɪntəˈfɪərəns/ 干扰 gān rǎo
2.6 2.7

Récupération et Oubli

Programme

Objectif d'apprentissage 2.6.A : Expliquer comment les processus de récupération de la mémoire extraient les informations de la mémoire.

  • 2.6.A.1 Le processus de récupération de la mémoire se fait par rappel (se souvenir sans indices) ou reconnaissance (qui repose sur des indices de récupération).
  • 2.6.A.2 Le processus de récupération de la mémoire peut être amélioré lorsque les personnes se trouvent dans le même espace environnemental (mémoire dépendante du contexte), le même état d'humeur (mémoire congruente à l'humeur) ou le même état physique (mémoire dépendante de l'état) qu'au moment où elles ont encodé les informations à récupérer.
  • 2.6.A.3 Une récupération réussie est plus probable lorsqu'on utilise des processus de pratique de récupération, y compris l'effet test et la métacognition.

Objectif d'apprentissage 2.7.A : Expliquer les raisons possibles pour lesquelles des échecs ou erreurs de mémoire peuvent survenir.

  • 2.7.A.1 La courbe de l'oubli montre que le temps est un facteur important dans l'oubli. L'oubli survient rapidement après l'apprentissage initial et s'aplatit avec le temps.
  • 2.7.A.2 De nombreux souvenirs sont difficiles à récupérer en raison d'un échec d'encodage, d'une interférence (proactive ou rétroactive) ou d'une récupération inadéquate (c'est-à-dire le phénomène de la pointe de la langue).
  • 2.7.A.3 Les théoriciens psychodynamiques croient que les informations ou souvenirs peuvent être oubliés pour défendre le moi contre la détresse (répression).
  • 2.7.A.4 L'exactitude des souvenirs peut être affectée par l'effet de fausse information, l'amnésie source ou la mémoire constructive (via la consolidation de la mémoire et l'inflation de l'imagination).

Source : Description du cours et de l'examen AP College Board

La récupération prend deux formes: le rappel 回忆 (produire de l'information sans indices) et la reconnaissance 再认 (l'identifier parmi des options). La reconnaissance est plus facile, c'est pourquoi une question à choix multiples semble plus aisée qu'une dissertation.

La récupération s'améliore avec des conditions correspondantes. La mémoire contextuelle 情境依存记忆 fonctionne mieux au même endroit ; la mémoire dépendante de l'état 状态依存记忆 fonctionne mieux dans le même état physique ; la mémoire congruente à l'humeur 心境一致性记忆 rappelle un matériel correspondant à votre humeur actuelle. S'entraîner à récupérer aide aussi : l'effet de test 测试效应 montre que se tester bat la simple relecture.

L'oubli a plusieurs causes. La courbe de l'oubli 遗忘曲线 montre que la perte est la plus rapide juste après l'apprentissage. L'échec d'encodage 编码失败 signifie qu'il n'est jamais entré en mémoire. L'interférence 干扰 peut être proactive 前摄干扰 (un apprentissage ancien bloque un nouveau) ou rétroactive 倒摄干扰 (un nouveau bloque un ancien). L'échec de récupération 提取失败 inclut le phénomène du bout de la langue 舌尖现象.

La mémoire est également reconstructive 重构的, et non une simple copie. L'effet d'information erronée 错误信息效应 survient lorsque des informations ultérieures modifient ce dont une personne se souvient. L'amnésie source 来源遗忘 est le fait de se souvenir de l'information sans se souvenir de sa provenance.

Exemple résolu (une vraie question d'examen AP). La Question d'analyse de texte de 2025 présentait une étude où les participants luttaient un résumé contenant 20 %, 50 % ou 80 % de phrases trompeuses, puis répondaient à des questions sur une vidéo. Les réponses correctes sont passées de 74 % (faible désinformation) à 63 % (forte désinformation). Une partie demandait aux étudiants d'« Expliquer comment au moins un des résultats de la recherche soutient ou infirme l'effet d'information erronée. » Une réponse pleine marque indique le résultat et le relie au concept : « Les participants dans la condition forte désinformation ont répondu correctement à 63 % contre 74 % dans la faible condition. Comme l'exposition à davantage de détails trompeurs a réduit la précision, ce résultat soutient l'effet d'information erronée, selon lequel des informations reçues après un événement modifient le souvenir de celui-ci. » Remarquez la structure : citez les données, nommez ensuite le concept que les données soutiennent. Une définition reformulée sans chiffre ne répond pas à Expliquer.

Quatre échecs différents, tous rapportés comme de l'oubli - le signal réside dans ce que fait un indice
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Diagnostiquer à quelle étape la mémoire a échoué

Quatre défaillances différentes sont toutes rapportées comme de l'oubli. L'indice est ce qui se passe lorsqu'une indication est donnée.

Vocabulaire Entrainer
Anglais Chinois Pinyin
proactive/prəʊˈæktɪv/ 前摄干扰 qián shè gān rǎo
retroactive/ˌretrəʊˈæktɪv/ 倒摄干扰 dào shè gān rǎo
Retrieval failure/rɪˈtriːvl ˈfeɪlɪə/ 提取失败 tí qǔ shī bài
tip-of-the-tongue phenomenon/tɪp ɒvðə tʌŋ fɪˈnɒmɪnən/ 舌尖现象 shé jiān xiàn xiàng
reconstructive/ˌriːkənˈstrʌktɪv/ 重构的 zhòng gòu de
misinformation effect/ˌmɪsɪnfəˈmeɪʃn ɪˈfekt/ 错误信息效应 cuò wù xìn xī xiào yìng
Source amnesia/sɔːs æmˈniːzɪə/ 来源遗忘 lái yuán yí wàng
2.8

Intelligence et Tests

Programme

Objectif d'apprentissage 2.8.A : Expliquer comment les théories modernes et historiques décrivent l'intelligence.

  • 2.8.A.1 Tout au long de l'histoire, le consensus sur la définition et la mesure de l'intelligence reste elusive et peut être sujet à des biais. Les chercheurs débattent de savoir si l'intelligence est une capacité générale (appelée g) ou si elle se compose de multiples capacités.

Objectif d'apprentissage 2.8.B : Expliquer comment l'intelligence est mesurée.

  • 2.8.B.1 Les premiers tests formels d'intelligence ont produit un quotient intellectuel (QI), qui divisait l'âge mental par l'âge chronologique. À l'époque moderne, les scores de QI sont souvent utilisés pour identifier les élèves destinés aux services éducatifs.
    • Énoncé d'exclusion : Étiqueter ou décrire les capacités et déficiences cognitives sont hors du champ d'application de l'examen AP Psychology.
  • 2.8.B.2 Tous les examens psychologiques, y compris les tests d'intelligence, devraient respecter des principes psychométriques solides pour être considérés comme utiles.
    • 2.8.B.2.i Un test est dit standardisé lorsqu'il est administré selon des procédures et environnements constants.
    • 2.8.B.2.ii Un test est considéré comme valide s'il mesure ce qu'il est censé mesurer. Les types de validité incluent la validité de construit et prédictive.
    • 2.8.B.2.iii Un test est considéré comme fiable s'il produit des résultats similaires à chaque administration. Les types de fiabilité incluent le test-retest et la division en deux moitiés.
  • 2.8.B.3 Les chercheurs s'efforcent de développer des évaluations de l'intelligence socialement et culturellement sensibles pour réduire la menace stéréotypique et les inégalités potentielles pouvant résulter d'un soulèvement de stéréotype.

Objectif d'apprentissage 2.8.C : Expliquer comment les problèmes systémiques se rapportent aux utilisations quantitatives et qualitatives des évaluations d'intelligence.

  • 2.8.C.1 Les scores de QI dans une grande partie du monde ont généralement augmenté au fil du temps (effet Flynn) en raison de facteurs sociétaux, tels qu'un statut socioéconomique plus élevé et un accès à de meilleurs soins de santé et une meilleure nutrition.
  • 2.8.C.2 Les scores de QI tendent à varier davantage au sein d'un groupe qu'entre les groupes. Les biais personnels et socioculturels peuvent influencer l'interprétation des scores de QI individuels et la relation du score avec d'autres résultats. La pauvreté, la discrimination et les inégalités éducatives peuvent nuire négativement aux scores d'intelligence des individus et des groupes sociétaux autour du monde.
  • 2.8.C.3 Les scores des tests d'intelligence ont été utilisés pour limiter l'accès aux emplois, aux grades militaires, aux établissements d'enseignement et à l'immigration aux États-Unis.

Objectif d'apprentissage 2.8.D : Expliquer comment la réussite académique est mesurée et vécue par rapport à l'intelligence.

  • 2.8.D.1 Certains tests scolaires tentent de mesurer ce que quelqu'un sait (tests de rendement) ou de prédire comment quelqu'un performera à l'avenir (tests d'aptitude).
  • 2.8.D.2 Les croyances des personnes quant au fait que l'intelligence soit fixe dès la naissance (mindset fixe) ou malléable en raison de l'expérience (mindset de croissance) peuvent affecter la réussite académique.

Source : Description du cours et de l'examen AP College Board

Les psychologues sont encore divisés sur la façon de définir l'intelligence 智力. Le g de Spearman 一般智力因素 propose une capacité générale unique ; d'autres théories proposent plusieurs capacités, notamment l'intelligence fluide 流体 intelligence (raisonnement face à des problèmes nouveaux, qui diminue avec l'âge) et l'intelligence cristallisée 晶体智力 (connaissances accumulées, qui ne diminue pas).

Les premiers tests produisaient un quotient intellectuel (QI) 智商 en divisant l'âge mental par l'âge chronologique. Les scores modernes sont comparés à une courbe normale 正态curve de la population.

Tout évaluation psychologique doit respecter les principes psychométriques 心理测量学原则 :

  • Standardisation 标准化 - le test est administré selon des procédures constantes et noté par rapport à un groupe de comparaison.
  • Validité 效度 - il mesure ce qu'il prétend mesurer. La validité de construct 构念效度和 et la validité prédictive 预测效度 sont toutes deux examinales.
  • Fiabilité 信度 - il donne des résultats similaires à chaque fois, vérifiée par la fiabilité test-retest 重测信度 et la fiabilité demi-séries 分半信度.

Les scores de QI 智商 ont augmenté dans le monde entier au fil des générations (effet Flynn 弗林效应), ce qui pointe vers des causes sociétales plutôt que biologiques. Les scores varient davantage au sein des groupes que entre eux, et la menace du stéréotype 刻板印象威胁 peut réduire la performance lorsqu'une personne craint de confirmer un stéréotype négatif concernant son groupe.

Vocabulaire Entrainer
Anglais Chinois Pinyin
intelligence/ɪnˈtelɪdʒəns/ 智力 zhì lì
Spearman's g/ˈspɪəmənz dʒiː/ 一般智力因素 yì bān zhì lì yīn sù
fluid intelligence/ˈfluːɪd ɪnˈtelɪdʒəns/ 流体智力 liú tǐ zhì lì
crystallised intelligence/ˈkrɪstəlaɪzd ɪnˈtelɪdʒəns/ 晶体智力 jīng tǐ zhì lì
intelligence quotient (IQ)/ɪnˈtelɪdʒəns ˈkwəʊʃənt/ 智商 zhì shāng
normal curve/ˈnɔːml kɜːv/ 正态曲线 zhèng tài qū xiàn
psychometric principles/ˌsaɪkəʊˈmetrɪk ˈprɪnsɪplz/ 心理测量学原则 xīn lǐ cè liáng xué yuán zé
Standardization/ˌstændədaɪˈzeɪʃn/ 标准化 biāo zhǔn huà
Validity/væˈlɪdɪti/ 效度 xiào dù
Construct validity/ˈkɒnstrʌkt væˈlɪdɪti/ 构念效度 gòu niàn xiào dù
predictive validity/prɪˈdɪktɪv væˈlɪdɪti/ 预测效度 yù cè xiào dù
Reliability/rɪˌlaɪəˈbɪlɪti/ 信度 xìn dù
test-retest reliability/test rɪˈtest rɪˌlaɪəˈbɪlɪti/ 重测信度 zhòng cè xìn dù
split-half reliability/splɪt hɑːf rɪˌlaɪəˈbɪlɪti/ 分半信度 fēn bàn xìn dù
Flynn effect/flɪn ɪˈfekt/ 弗林效应 fú lín xiào yìng
stereotype threat/ˈsterɪəʊtaɪp θret/ 刻板印象威胁 kè bǎn yìn xiàng wēi xié
2.8

Conseils d'examen

  • Gardez la sensation 和 perception séparées : détecter est sensation, interpréter est perception.
  • Le traitement bottom-up 自下而上 commence avec le stimulus ; le traitement top-down 自上而下 commence avec l'attente. Dites quel type le scénario illustre.
  • Apprenez la paire d'interférence par direction : proactive 前摄干扰 signifie que l'ancien matériel agit vers l'avant sur le nouveau.
  • Pour les questions d'encodage, nommez une stratégie spécifique - groupement, espacement, répétition élaborative - et non « travailler plus dur ».
  • Sur les questions de test, séparez la fiabilité 信度 de la validité 效度. Un test peut être fiable tout en mesurant la mauvaise chose.
  • Lorsque des données sont fournies, citez un chiffre avant de nommer le concept. Les parties basées sur des résultats attribuent le lien entre le nombre et le terme.

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