Passer au contenu

Impulsion linéaire

AP Physique 1 · Sujet 4

Entrainer
Leçon vidéo pour ce sujet Ouvrir la page vidéo
7:49

Impulsion linéaire

Cinq billes d'acier pendent en rangée, juste touchées. Soulevez-en une, laissez-la tomber, et une bille part volante à l'extrémité opposée. Juste une. Soulevez-en deux, et exactement deux partent. Quelque chose…

Narration en anglais · Sous-titres anglais + 中文 incrustés

4.1

Quantité de mouvement linéaire

Programme

Objectif d'apprentissage 4.1.A : Décrire l'impulsion linéaire d'un objet ou d'un système.

  • 4.1.A.1 L'impulsion linéaire est définie par l'équation $\vec{p} = m\vec{v}$.
    • Équation : $\vec{p} = m\vec{v}$
  • 4.1.A.2 L'impulsion est une grandeur vectorielle et a la même direction que la vitesse.
  • 4.1.A.3 L'impulsion peut être utilisée pour analyser les collisions et les explosions.
    • 4.1.A.3.i Une collision est un modèle pour une interaction où les forces exercées entre les objets impliqués dans le système sont beaucoup plus grandes que la force externe nette exercée sur ces objets pendant l'interaction.
    • 4.1.A.3.ii Comme seuls les états initial et final d'une collision sont analysés, le modèle objet peut être utilisé pour analyser les collisions.
    • 4.1.A.3.iii Une explosion est un modèle pour une interaction dans laquelle des forces internes au système éloignent les objets au sein de ce système.

Énoncé de limite : Sauf indication contraire, le terme général « impulsion » fera référence spécifiquement à l'impulsion linéaire.

Source : Description du cours et de l'examen AP College Board

La quantité de mouvement linéaire 动量 est la masse multipliée par la vitesse – un vecteur pointant dans la même direction que la vitesse :

$$\vec{p}=m\vec{v}.$$
Elle mesure « à quel point il est difficile d'arrêter » un objet en mouvement. Un camion lourd et lent et une balle légère et rapide peuvent avoir la même quantité de mouvement. Son unité est $\text{kg m/s}$, la même que celle de $\text{N s}$.

4.2

Changement de quantité de mouvement et impulsion

Programme

Objectif d'apprentissage 4.2.A : Décrire l'impulsion fournie à un objet ou un système.

  • 4.2.A.1 Le taux de changement de l'impulsion est égal à la force externe nette exercée sur un objet ou un système.
    • Équation : $\vec{F}_{\text{net}} = \dfrac{\Delta \vec{p}}{\Delta t}$
  • 4.2.A.2 L'impulsion est définie comme le produit de la force moyenne exercée sur un système et de l'intervalle de temps pendant lequel cette force est exercée sur le système.
    • Équation : $\vec{J} = \vec{F}_{\text{avg}} \Delta t$
  • 4.2.A.3 L'impulsion est une grandeur vectorielle et a la même direction que la force nette exercée sur le système.
  • 4.2.A.4 L'impulsion fournie à un système par une force externe nette est égale à l'aire sous la courbe d'un graphique de la force externe nette exercée sur le système en fonction du temps.
  • 4.2.A.5 La force externe nette exercée sur un système est égale à la pente d'un graphique de l'impulsion du système en fonction du temps.

Objectif d'apprentissage 4.2.B : Décrire la relation entre l'impulsion exercée sur un objet ou un système et le changement d'impulsion de l'objet ou du système.

  • 4.2.B.1 Le changement d'impulsion est la différence entre l'impulsion finale d'un système et son impulsion initiale.
    • Équation : $\Delta \vec{p} = \vec{p} - \vec{p}_0$
  • 4.2.B.2 Le théorème de l'impulsion-quantité de mouvement relie l'impulsion exercée sur un système et la variation de quantité de mouvement de ce système.
    • Équation : $\vec{J} = \vec{F}_{\text{avg}} \Delta t = \Delta \vec{p}$
  • 4.2.B.3 La deuxième loi du mouvement de Newton est une conséquence directe du théorème de l'impulsion-quantité de mouvement appliqué aux systèmes à masse constante.
    • Équation : $\vec{F}_{\text{net}} = \dfrac{\Delta \vec{p}}{\Delta t} = m\dfrac{\Delta \vec{v}}{\Delta t} = m\vec{a}$

Énoncé de limite : AP Physics 1 ne requiert pas que les étudiants analysent quantitativement des systèmes dont la masse varie avec le temps.

Source : Description du cours et de l'examen AP College Board

Une force nette agissant pendant un temps modifie la quantité de mouvement. L'impulsion 冲量 délivrée est

$$\vec{J}=\vec{F}\,\Delta t=\Delta\vec{p}.$$
Ceci est le théorème de l'impulsion-quantité de mouvement : l'impulsion est égale à la variation de la quantité de mouvement. Sur un graphique force–temps, l'impulsion est la surface sous la courbe. Cela explique pourquoi les airbags et le suivi aident – étaler la même variation de quantité de mouvement sur un temps plus long réduit la force.

L'impulsion est l'aire sous la courbe force-temps, égale à la force moyenne multipliée par la durée de contact
L'impulsion est la surface sous la courbe force-temps, égale à la force moyenne multipliée par le temps de contact

Exemple résolu. Une balle de $0.15\ \text{kg}$ heurte un mur à $20\ \text{m/s}$ et rebondit directement en arrière à $15\ \text{m/s}$. Le contact dure $0.020\ \text{s}$. Trouver la force moyenne sur la balle. Prenez la direction du rebond comme positive, donc $u=-20\ \text{m/s}$ et $v=+15\ \text{m/s}$ :

$$\Delta p=m(v-u)=0.15\big(15-(-20)\big)=5.25\ \text{kg m/s},\qquad F=\frac{\Delta p}{\Delta t}=\frac{5.25}{0.020}=260\ \text{N}.$$
Le signe est important : oublier que la vitesse s'inverse est l'erreur la plus commune ici.

Vocabulaire Entrainer
Anglais Chinois Pinyin
Linear momentum/ˈlɪnɪə məʊˈmentəm/ 动量 dòng liàng
impulse/ˈɪmpʌls/ 冲量 chōng liàng
conserved/kənˈsɜːvd/ 守恒 shǒu héng
4.3

Conservation de la quantité de mouvement linéaire

Programme

Objectif d'apprentissage 4.3.A : Décrire le comportement d'un système en utilisant la conservation de la quantité de mouvement linéaire.

  • 4.3.A.1 Un ensemble d'objets ayant chacun leur propre quantité de mouvement peut être décrit comme un seul système possédant une vitesse unique du centre de masse.
    • 4.3.A.1.i Pour un ensemble d'objets, la vitesse du centre de masse d'un système peut être calculée à l'aide de l'équation $\vec{v}_{\text{cm}} = \dfrac{\sum \vec{p}_i}{\sum m_i} = \dfrac{\sum m_i \vec{v}_i}{\sum m_i}$.
    • 4.3.A.1.ii La vitesse du centre de masse d'un système reste constante en l'absence de force externe nette.
  • 4.3.A.2 La quantité de mouvement totale d'un système est la somme des quantités de mouvement des parties qui le composent.
  • 4.3.A.3 En l'absence de forces externes nettes, toute modification de la quantité de mouvement d'un objet au sein d'un système doit être compensée par une variation équivalente et opposée de quantité de mouvement ailleurs dans le système. Toute variation de la quantité de mouvement d'un système résulte d'un transfert de quantité de mouvement entre le système et son environnement.
    • 4.3.A.3.i L'impulsion exercée par un objet sur un second objet est égale et opposée à l'impulsion exercée par le second objet sur le premier. Il s'agit d'une conséquence directe de la troisième loi de Newton.
    • 4.3.A.3.ii Un système peut être choisi de telle sorte que sa quantité de mouvement totale soit constante.
    • 4.3.A.3.iii Si la quantité de mouvement totale d'un système change, cette variation sera équivalente à l'impulsion exercée sur le système.
      • Équation: $\vec{J} = \Delta \vec{p}$
  • 4.3.A.4 Une application correcte de la conservation de la quantité de mouvement permet de déterminer la vitesse d'un système immédiatement avant et immédiatement après des collisions ou des explosions.

Énoncé de limite : AP Physics 1 comprend un traitement quantitatif et qualitatif de la conservation de la quantité de mouvement en une dimension, ainsi qu'un traitement semi-quantitatif en deux dimensions. Les questions d'examen impliquant la résolution de systèmes d'équations simultanées ne sont pas incluses dans AP Physics 1, mais l'examen AP Physics 1 peut comporter des questions évaluant si les étudiants savent poser correctement les équations et raisonner sur la façon dont la modification d'une masse, d'une vitesse ou d'un angle donné affecterait d'autres grandeurs. AP Physics 2 comprend un traitement complet de la conservation de la quantité de mouvement en deux dimensions pour les problèmes comportant une seule vitesse finale inconnue.

Objectif d'apprentissage 4.3.B : Décrire comment le choix d'un système détermine si la quantité de mouvement de ce système change.

  • 4.3.B.1 La quantité de mouvement est conservée dans toutes les interactions.
  • 4.3.B.2 Si la force externe nette agissant sur le système choisi est nulle, la quantité de mouvement totale du système est constante.
  • 4.3.B.3 Si la force externe nette agissant sur le système choisi est non nulle, la quantité de mouvement est transférée entre le système et l'environnement.

Source : Description du cours et de l'examen AP College Board

Si la force externe nette sur un système est nulle, sa quantité de mouvement totale est conservée 守恒 :

$$\sum \vec{p}_{\text{before}}=\sum \vec{p}_{\text{after}}.$$
Les forces internes (comme la poussée entre deux chariots en collision) forment des paires de la troisième loi et s'annulent, donc elles ne peuvent pas changer la quantité de mouvement totale. C'est l'outil clé pour les collisions 碰撞 et les explosions – appliquez-le séparément dans les directions $x$ et $y$.

Une collision frontale : la quantité de mouvement totale avant est égale à la quantité de mouvement totale après
Une collision frontale : la quantité de mouvement totale avant est égale à la quantité de mouvement totale après

Exemple résolu (recul 反冲). Un patineur de $60\ \text{kg}$, initialement au repos sur une glace sans frottement, lance une balle de $2.0\ \text{kg}$ à $8.0\ \text{m/s}$. Trouvez sa vitesse de recul. La quantité de mouvement totale commence à zéro et reste nulle :

$$0=(60)v+(2.0)(8.0)\;\Rightarrow\;v=-\frac{16}{60}=-0.27\ \text{m/s},$$
elle se déplace donc à $0.27\ \text{m/s}$ dans la direction opposée à celle de la balle – le principe derrière les fusées et les armes à feu.

Un ensemble complet d'objets peut être décrit par une seule vitesse du centre de masse 质心速度 :

$$\vec{v}_{\text{cm}}=\frac{\sum m_i\vec{v}_i}{\sum m_i}=\frac{\vec{p}_{\text{total}}}{M_{\text{total}}}.$$
Puisque la quantité de mouvement totale est conservée lorsqu'aucune force extérieure nette n'agit, $\vec{v}_{\text{cm}}$ reste alors constante – un graphique de $v_{\text{cm}}$ en fonction du temps est plat sauf si une force extérieure agit. Une collision interne ou une explosion ne la modifie jamais, aussi violentes que soient les pièces qui s'éparpillent.

Explorer

Entrer en collision deux chariots et conserver la quantité de mouvement

Dans toute collision, la quantité de mouvement totale $\sum mv$ avant est égale à celle après. Réglez les masses et les vitesses et vérifiez la comptabilité de la quantité de mouvement.

Vocabulaire Entrainer
Anglais Chinois Pinyin
collisions/kəˈlɪʒnz/ 碰撞 pèng zhuàng
center-of-mass velocity/ˈsentə ɒv mæs vəˈlɒsɪti/ 质心速度 zhì xīn sù dù
elastic collision/ɪˈlæstɪk kəˈlɪʒn/ 弹性碰撞 tán xìng pèng zhuàng
inelastic collision/ɪnɪˈlæstɪk kəˈlɪʒn/ 非弹性碰撞 fēi tán xìng pèng zhuàng
recoil/rɪˈkɔɪl/ 反冲 fǎn chōng
4.4

Collisions élastiques et inélastiques

Programme

Objectif d'apprentissage 4.4.A : Décrire si une interaction entre des objets est élastique ou inélastique.

  • 4.4.A.1 Une collision élastique entre des objets est une collision où l'énergie cinétique initiale du système est égale à l'énergie cinétique finale du système.
  • 4.4.A.2 Lors d'une collision élastique, les énergies cinétiques finales de chaque objet au sein du système peuvent être différentes de leurs énergies cinétiques initiales.
  • 4.4.A.3 Une collision inélastique entre des objets est une collision où l'énergie cinétique totale du système diminue.
  • 4.4.A.4 Lors d'une collision inélastique, une partie de l'énergie cinétique initiale n'est pas restituée sous forme d'énergie cinétique, mais est transformée par des forces non conservatives en d'autres formes d'énergie.
  • 4.4.A.5 Lors d'une collision parfaitement inélastique, les objets restent collés ensemble et se déplacent avec la même vitesse après la collision.

Source : Description du cours et de l'examen AP College Board

Conservation de la quantité de mouvement lors d'une collision

La quantité de mouvement est conservée dans chaque collision (sans force externe). L'énergie cinétique ne l'est pas :

Une collision rasante, résolue selon deux axes perpendiculaires
Une collision rasante, résolue selon deux axes perpendiculaires
  • Dans une collision élastique 弹性碰撞, l'énergie cinétique est également conservée (les objets rebondissent proprement l'un de l'autre).
  • Dans une collision inélastique 非弹性碰撞, une partie de l'énergie cinétique devient de la chaleur ou de la déformation. Dans une collision parfaitement inélastique, les objets collent ensemble et se déplacent avec une vitesse commune par la suite.

Stratégie : écrivez toujours la conservation de la quantité de mouvement ; ajoutez la conservation de l'énergie uniquement si la collision est explicitement qualifiée d'élastique. Un fait élastique à retenir : lors d'une collision élastique en 1D entre des masses égales, les deux objets échangent simplement leurs vitesses (une balle en heurtant une autre identique immobile s'arrête net, et la cible part à la vitesse incidente).

Exemple résolu. Une voiture de $1000\ \text{kg}$ roulant à $20\ \text{m/s}$ percute une voiture stationnaire de $1500\ \text{kg}$ et elles restent liées ensemble. Trouvez leur vitesse commune et l'énergie cinétique perdue. La conservation de la quantité de mouvement donne

$$1000\times20=(1000+1500)\,v\;\Rightarrow\;v=\frac{20000}{2500}=8.0\ \text{m/s}.$$
L'énergie cinétique avant est $\tfrac12(1000)(20^2)=2.0\times10^{5}\ \text{J}$ ; après, c'est $\tfrac12(2500)(8.0^2)=8.0\times10^{4}\ \text{J}$. Donc $1.2\times10^{5}\ \text{J}$ (environ $60\%$) est dissipée dans l'écrasement et la chaleur – la quantité de mouvement est toujours conservée, mais pas l'énergie cinétique.

Un jeu de boules Newton : cinq billes d'acier suspendues en ligne
Un jeu de boules Newton montre la quantité de mouvement et l'énergie cinétique traversant une rangée de billes dans une collision quasi-élastique
Explorer

Comparer les collisions élastiques et inélastiques

La quantité de mouvement est toujours conservée, mais l'énergie cinétique n'est conservée que dans une collision élastique. Dans une collision inélastique, les chariots collent ensemble et une partie de l'énergie devient de la chaleur.

4.4

Conseils d'examen

  • La quantité de mouvement est un vecteur – attribuez des signes $+$/$-$ avant d'additionner ; une balle qui rebondit inverse sa vitesse, générant une grande $\Delta p$.
  • La quantité de mouvement est conservée dans chaque collision (pas de force externe) ; l'énergie cinétique n'est conservée que si la collision est explicitement qualifiée d'élastique.
  • Dans une collision parfaitement inélastique, les objets collent et se déplacent avec une vitesse commune.
  • L'impulsion $=F\,\Delta t=\Delta p$ = la surface sous une courbe force–temps ; étaler une collision sur une durée plus longue réduit la force (coussins gonflables, fléchir les genoux).
  • Pour les reculs/explosions, égalisez la quantité de mouvement totale avant et après (souvent zéro avant).

Leçons interactives sur ce sujet

Traversez-le étape par étape, avec des exercices à vérification instantanée.

Épreuves Passées

Plus de sujets dans AP Physique 1

Se connecter ou créer un compte

IGCSE, A-Level & AP