Bỏ qua nội dung

Khảo sát: Tìm hiểu và quy trình sáng tạo

AP Nghệ thuật và Thiết kế 2-D · Chủ đề 4

Bài học video cho chủ đề này Mở trang video
7:26

Khảo sát: Tìm hiểu và quy trình sáng tạo

Hai trăm năm trước, một nghệ sĩ người Nhật đã tự hỏi mình một câu: làm sao để thấy một ngọn núi dưới mọi góc độ? Con sóng to lớn, chiếm hơn…

Giọng đọc tiếng Anh · phụ đề tiếng Anh + 中文 được ghi trực tiếp

4.1

Tìm tòi và Đặt câu hỏi

Chương trình

Trọng tâm: Trong AP Art and Design, quá trình sáng tạo bắt đầu với khám phá — đặt những câu hỏi hướng dẫn một sự nghiên cứu kéo dài. (CED Big Idea 1)

  • Inquiry (sự tìm tòi) là việc đặt câu hỏi để tìm kiếm thông tin và thúc đẩy quá trình nghiên cứu.
  • Một sự nghiên cứu liên tục là một cuộc nghiên cứu sâu rộng, lấy câu hỏi làm trung tâm về các vật liệu, quy trình và ý tưởng theo thời gian.
  • Câu hỏi có thể rất đơn giản — ai, cái gì, khi nào, ở đâu, tại sao, như thế nào, nếu như thế nào, và tại sao không.
  • Nghiên cứu bao gồm cảm nhận, sự tò mò, khảo sát, khám phá, trí tưởng tượng và hội thoại.
  • Câu hỏi phát triển: những câu hỏi ban đầu sẽ dẫn đến những câu hỏi mới khi tác phẩm được hoàn thiện.

Nguồn: Mô tả Khóa học và Bài thi College Board AP

Trong AP Art and Design, quá trình sáng tạo bắt đầu bằng tìm tòi — đặt những câu hỏi dẫn dắt một nghiên cứu kéo dài theo thời gian. Đây là Ý tưởng Lớn 1.

Quá trình sáng tác là một vòng lặp gồm đặt câu hỏi, tìm hiểu, thực hiện và phản tư
T砂糖 tòi thúc đẩy một chu trình: đặt câu hỏi, nghiên cứu, tạo tác, phản tư — và để mỗi câu trả lời mở ra một câu hỏi mới
  • Tìm tòi là việc đặt câu hỏi để tìm kiếm thông tin và thúc đẩy nghiên cứu.
  • Nghiên cứu kéo dài là một cuộc khảo sát sâu rộng, lấy câu hỏi làm trung tâm về vật liệu, quy trình và ý tưởng.
  • Những câu hỏi tốt có thể rất đơn giản — ai, cái gì, khi nào, ở đâu, tại sao, làm thế nào, nếu như thế nào, và tại sao không.
  • Câu hỏi phát triển: những câu hỏi ban đầu sẽ dẫn đến những câu hỏi mới khi tác phẩm được hoàn thiện.
4.2

Nguồn ý tưởng và Trải nghiệm

Chương trình

Trọng tâm: Những trải nghiệm của nghệ sĩ và nhà thiết kế giải thích tại sao, như thế nào và họ tạo ra điều gì. (CED 1.A)

  • Một trải nghiệm là một sự kiện hoặc hiện tượng — môi trường thực tế, khái niệm tưởng tượng, giao tiếp hoặc nghiên cứu.
  • Suy ngẫm về trải nghiệm khơi gợi câu hỏi và truyền cảm hứng cho việc tìm tòi.
  • Trải nghiệm có thể được ghi chép bằng bản vẽ, ảnh chụp, sơ đồ, ghi chú hoặc âm thanh.
  • Ý tưởng đến từ quan sát, ký ức, các lĩnh vực khác và tác phẩm của những nghệ sĩ khác.
  • Việc ghi chép trải nghiệm trở thành nguồn tài liệu cho sự nghiên cứu liên tục.

Nguồn: Mô tả Khóa học và Bài thi College Board AP

Trải nghiệm của các nghệ sĩ và nhà thiết kế định hình lý do, cách thức và nội dung họ tạo ra.

  • Một trải nghiệm là bất kỳ sự kiện nào — môi trường thực tế, ý tưởng tưởng tượng, giao tiếp, hoặc nghiên cứu.
  • Suy ngẫm về trải nghiệm khơi gợi câu hỏi và truyền cảm hứng cho việc tìm tòi.
  • Ý tưởng đến từ quan sát, ký ức, các lĩnh vực khác và tác phẩm của các nghệ sĩ khác.
  • Trải nghiệm có thể được ghi chép bằng tranh vẽ, ảnh chụp, ghi chú, hoặc âm thanh, trở thành nguồn tài liệu.
Nơi xuất phát ý tưởng cho một dự án nghiên cứu kéo dài
Những câu hỏi tìm tòi mạnh mẽ nảy sinh từ trải nghiệm, quan sát, nghệ thuật khác, văn hóa, vấn đề xã hội và vật liệu
4.3

Vật liệu, Quy trình, và Ý tưởng

Chương trình

Trọng tâm: Mọi tác phẩm đều được xây dựng từ ba thành phần tương tác — vật liệu, quy trình và ý tưởng. (CED 1.C)

  • Vật liệu là những gì tác phẩm được làm từ; quy trình là cách nó được tạo ra; ý tưởng là chủ đề của nó.
  • Các thành phần này tương tác: một vật liệu gợi mở một quy trình; một quy trình định hình một ý tưởng.
  • Nghiên cứu vật liệu, quy trình và ý tưởng mở rộng các khả năng sáng tác.
  • Các thành phần mà nghệ sĩ lựa chọn sẽ ảnh hưởng đến cách người xem diễn giải tác phẩm.
  • Ghi chép những lựa chọn này cho thấy tư duy đằng sau quá trình tạo tác.

Nguồn: Mô tả Khóa học và Bài thi College Board AP

Mỗi tác phẩm đều được xây dựng từ ba thành phần tương tác — vật liệu, quy trình, và ý tưởng.

  • Vật liệu là những gì tác phẩm được làm từ; quy trình là cách nó được tạo ra; ý tưởng là chủ đề của nó.
  • Các thành phần tương tác với nhau: một vật liệu gợi mở một quy trình; một quy trình định hình một ý tưởng.
  • Khám phá cả ba thành phần mở rộng khả năng sáng tạo, và ảnh hưởng đến cách người xem diễn giải tác phẩm.
Quay lại vòng tròn màu khi chọn phối hợp màu cho một bộ sưu tập
Quay lại vòng tròn màu khi chọn tổ hợp màu cho một loạt tác phẩm
Khám phá

Vật liệu, quy trình hay ý tưởng?

Mỗi tác phẩm đều kết hợp chất liệu (nó được làm từ cái gì), quy trình (nó được làm như thế nào) và ý tưởng (nó nói về điều gì).

4.4

Nghệ thuật và Thiết kế trong Bối cảnh

Chương trình

Trọng tâm: Tác phẩm được tạo ra và hiểu biết trong các bối cảnh — truyền thống, văn hóa và các lĩnh vực khác. (CED 1.D)

  • Bối cảnh là khi nào, ở đâu, như thế nào, tại sao và ai đã tạo ra cũng như xem tác phẩm.
  • Nghệ sĩ làm việc trong (hoặc thách thức) các truyền thống nghệ thuật và thiết kế từ các nền văn hóa trên thế giới.
  • So sánh các tác phẩm giúp phát hiện ra những điểm giống và khác nhau về vật liệu, quy trình và ý tưởng.
  • Việc công nhận các tham chiếu và ảnh hưởng thể hiện sự chính trực.
  • Hiểu biết về bối cảnh giúp cả người tạo ra và người xem diễn giải một tác phẩm.

Nguồn: Mô tả Khóa học và Bài thi College Board AP

Các tác phẩm được tạo ra và hiểu biết trong một bối cảnh — truyền thống, văn hóa và các lĩnh vực khác.

  • Bối cảnh là thời điểm, địa điểm, cách thức, lý do và ai đã tạo ra và xem tác phẩm.
  • Các nghệ sĩ hoạt động trong, hoặc thách thức, các truyền thống nghệ thuật và thiết kế từ khắp nơi trên thế giới.
  • So sánh các tác phẩm giúp phát hiện ra những điểm giống và khác nhau về vật liệu, quy trình và ý tưởng.
  • Việc thừa nhận tham khảo và ảnh hưởng thể hiện đạo đức—không bao giờ sao chép mà không ghi công.
Hokusai trong bối cảnh: các tác phẩm lịch sử dạy cách bố cục cho việc nghiên cứu
Hokusai trong bối cảnh: các tác phẩm lịch sử dạy về bố cục cho việc điều tra
Từ vựng Luyện tập
English Tiếng Việt
inquiry/ɪnˈkwaɪəri/ khảo sát
sustained investigation/səˈsteɪnd ɪnˌvestɪˈɡeɪʃn/ nghiên cứu kéo dài
experiences/ekˈspɪərɪənsɪz/ trải nghiệm
observation/ɒbzəˈveɪʃn/ quan sát
materials, processes, and ideas/məˈtɪərɪəlz ˈprəʊsesɪz ænd aɪˈdɪəz/ vật liệu, quy trình và ý tưởng
context/ˈkɒntekst/ bối cảnh
traditions/trəˈdɪʃnz/ truyền thống
integrity/ɪnˈteɡrɪti/ tính toàn vẹn
evaluated/ɪˈvæljuːeɪtɪd/ được đánh giá
criteria/kraɪˈtɪərɪə/ tiêu chí
synthesis/ˈsɪnθəsɪs/ tổng hợp
4.5

Đánh giá Nghệ thuật và Thiết kế

Chương trình

Trọng tâm: Tác phẩm có thể được đánh giá bằng cách sử dụng bằng chứng để so sánh với các tiêu chí cụ thể. (CED 1.E)

  • Đánh giá sử dụng bằng chứng trực quan để phán xét tác phẩm dựa trên tiêu chí (giống như hướng dẫn chấm điểm AP).
  • Quan sát kỹ lưỡng: xác định vật liệu, quy trình và ý tưởng, cũng như cách chúng liên kết.
  • Xem xét xem các thành phần có thể hiện sự tổng hợp — các bộ phận phối hợp cùng nhau tạo ra một hiệu ứng chung hay không.
  • Đánh giá có thể mang tính phi chính thức (khi bạn đang làm) hoặc chính thức (phản biện đồng trang lứa, phản hồi).
  • Suy ngẫm về quá trình đánh giá giúp cải thiện tư duy và sáng tác sau này.

Nguồn: Mô tả Khóa học và Bài thi College Board AP

Các tác phẩm có thể được đánh giá bằng cách sử dụng bằng chứng trực quan để so sánh chúng với các tiêu chí cụ thể (như hướng dẫn chấm điểm AP).

  • Quan sát kỹ lưỡng: xác định các vật liệu, quy trình và ý tưởng, cũng như cách chúng liên kết với nhau.
  • Xem xét xem các thành phần có thể hiện sự tổng hợp — các bộ phận phối hợp cùng nhau tạo ra một hiệu ứng chung hay không.
  • Đánh giá có thể mang tính không chính thức (khi bạn đang làm việc) hoặc chính thức (một buổi phê bình với bạn bè cùng lớp hoặc giáo viên).
  • Suy ngẫm về quá trình đánh giá sẽ cải thiện tư duy và sản xuất tác phẩm sau này của bạn.
Phê bình nêu lên bằng chứng trực quan: đường nét, sắc độ và bố cục trong bản vẽ của bậc thầy
Phê bình nêu lên bằng chứng trực quan: đường nét, sắc độ và bố cục trong bản vẽ của bậc thầy
Từ vựng Luyện tập
English Tiếng Việt
critique/krɪˈtiːk/ phản biện
Documentation/ˌdɒkjuːmənˈteɪʃn/ Ghi chép
process journal/ˈprəʊses ˈdʒɜːnl/ nhật ký quy trình
lines of inquiry/laɪnz ɒv ɪnˈkwaɪəri/ các đường điều tra
4.6

Hồ sơ và Sổ quy trình

Chương trình

Trọng tâm: Ghi chép lưu trữ thông tin và trở thành nguồn tài liệu cho sự nghiên cứu liên tục. (CED 1.A/1.B)

  • Ghi chép xuất hiện dưới nhiều dạng: hình ảnh, ghi chú, sơ đồ, mẫu và suy ngẫm viết tay.
  • Một nhật ký quá trình (vở phác thảo) ghi lại các câu hỏi, thử nghiệm và bản sửa đổi theo thời gian.
  • Ghi chép các hướng điều tra của bạn cho thấy cuộc điều tra đã phát triển như thế nào.
  • Ghi chép tốt có thể chia sẻ với người xem và được bao gồm như một phần của tác phẩm.
  • Việc lập hồ sơ nhất quán giúp việc viết bằng chứng văn bản cho danh mục tác phẩm dễ dàng hơn rất nhiều.

Nguồn: Mô tả Khóa học và Bài thi College Board AP

Hồ sơ ghi lại thông tin và trở thành tài nguyên cho việc điều tra kéo dài.

  • Nó tồn tại dưới nhiều dạng: hình ảnh, ghi chú, sơ đồ, mẫu vật liệu và bài phản tư viết tay.
  • Một nhật ký quá trình (vở phác thảo) ghi lại các câu hỏi, thử nghiệm và bản sửa đổi theo thời gian.
  • Ghi chép các hướng điều tra của bạn cho thấy cuộc điều tra đã phát triển như thế nào.
  • Việc lập hồ sơ nhất quán giúp việc viết bằng chứng văn bản cho danh mục tác phẩm dễ dàng hơn rất nhiều.

Ví dụ minh họa (xây dựng câu hỏi nghiên cứu). Một câu hỏi điều tra kéo dài yếu thực chất chỉ là một chủ đề: “Nghiên cứu của tôi về đại dương.” Một câu hỏi mạnh mẽ là một câu hỏi thực sự có thể thúc đẩy nhiều tác phẩm nghệ: “Tôi có thể sử dụng màu sắc và kết cấu như thế nào để thể hiện sự chuyển biến của đại dương từ yên bình sang nguy hiểm?” Câu hỏi này nêu lên một ý tưởng và chỉ ra những lựa chọn trực quan bạn sẽ thử nghiệm — đúng chính xác điều này làm tăng điểm số danh mục tác phẩm.

Một trang sổ quy trình: ghi chú nghiên cứu và các thí nghiệm nhỏ ghi lại quá trình phát triển ý tưởng
Một trang sổ quy trình: ghi chú nghiên cứu và các thí nghiệm nhỏ ghi lại quá trình phát triển ý tưởng
4.6

Mẹo làm bài thi

  • Xây dựng tác phẩm xung quanh một câu hỏi dẫn dắt mở, thay vì một câu hỏi đóng có đáp án Có/Không.
  • Khai thác đa dạng các nguồn—quan sát, kinh nghiệm, nghiên cứu—và trích dẫn nguồn cảm hứng của bạn.
  • Hướng tới sự tổng hợp: chọn vật liệu và quy trình vì chúng mang theo ý tưởng.
  • Đánh giá thông qua phê bình dựa trên các yếu tố và nguyên tắc, sau đó lên kế hoạch sửa đổi.
  • Duy trì sổ quy trình: ghi lại các thí nghiệm và thất bại như bằng chứng cho quá trình tìm tòi.

Bài học tương tác về chủ đề này

Làm theo từng bước, kèm theo bài tập kiểm tra ngay lập tức.

Nhiều chủ đề hơn trong AP Nghệ thuật và Thiết kế 2-D

Đăng nhập hoặc tạo tài khoản

IGCSE, A-Level & AP