Bỏ qua nội dung

Nguyên tắc thiết kế

AP Nghệ thuật và Thiết kế 2-D · Chủ đề 2

Bài học video cho chủ đề này Mở trang video
7:20

Nguyên tắc thiết kế

Hãy nhìn bức tranh này trong ba giây. Mắt bạn sẽ nhìn vào đâu trước tiên? Gần như ai cũng nhìn vào cùng một nơi — hai khuôn mặt sáng rõ ở giữa. Đó chính là…

Giọng đọc tiếng Anh · phụ đề tiếng Anh + 中文 được ghi trực tiếp

2.1

Cân bằng

Chương trình

Trọng tâm: Cân đối là sự phân bố thị giác của trọng lượng trong một bố cục sao cho nó cảm thấy vững vàng.

  • Cân bằng đối xứng (trang trọng) phản chiếu hai bên của một trục trung tâm — tạo cảm giác yên tĩnh và ngăn nắp.
  • Cân bằng không đối xứng (thông thường) sử dụng các yếu tố khác nhau nhưng có cùng trọng lượng thị giác — mang tính năng động và sinh động.
  • Cân bằng hình tròn sắp xếp các yếu tố xung quanh một điểm trung tâm.
  • Trọng lượng thị giác bị ảnh hưởng bởi kích thước, màu sắc, giá trị, kết cấu và vị trí.
  • Một hình dạng lớn, tối màu có thể cân bằng với một hình dạng nhỏ, sáng màu ở phía đối diện.

Nguồn: Mô tả Khóa học và Bài thi College Board AP

Cân bằng: đối xứng, không đối xứng, đối xứng tâm

Các nguyên tắc thiết kế là những "luật lệ" để sắp xếp các yếu tố nghệ thuật. Nguyên tắc đầu tiên là cân bằng — sự phân bố thị giác của trọng lượng sao cho tác phẩm cảm thấy vững chãi.

Ba loại sự cân bằng: đối xứng, không đối xứng, và hướng tâm
Cân bằng đối xứng phản chiếu qua trục trung tâm; cân bằng không đối xứng cân nặng các yếu tố khác nhau; cân bằng đối xứng tâm tỏa ra từ trung tâm
  • Cân bằng đối xứng (chính thức) phản chiếu hai bên của một trục trung tâm — yên bình và trật tự.
  • Cân bằng không đối xứng (không chính thức) sử dụng các yếu tố khác nhau có trọng lượng thị giác bằng nhau — năng động và sống động.
  • Cân bằng theo hướng tâm sắp xếp các yếu tố xung quanh một điểm trung tâm.

Trọng lượng thị giác bị ảnh hưởng bởi kích thước, màu sắc, độ tương phản sáng tối và vị trí: một hình nhỏ sáng có thể cân bằng một hình lớn xỉn màu.

Bản vẽ mực của Leonardo về người đàn ông duỗi tay và chân, vừa khít bên trong cả một hình tròn và một hình vuông
Người Vitruvius của Leonardo: hình thể được vẽ với độ đối xứng gần như hoàn hảo dọc theo trục dọc trung tâm, và hình tròn bao quanh cũng mang lại cho nó sự cân bằng đối xứng tâm
Thành phần bố cục cân bằng ánh sáng, khối lượng và sự chú ý trải dài trên mặt phẳng tranh
Sơ đồ bố cục cân bằng ánh sáng, khối lượng và sự thu hút trên mặt tranh
Khám phá

Loại cân bằng nào?

Sự cân bằng đối xứng phản chiếu qua trục trung tâm; sự cân bằng không đối xứng phân bổ các yếu tố khác nhau nhưng có trọng lượng thị giác ngang nhau; sự cân bằng hướng tâm tỏa ra từ một tâm điểm.

Từ vựng Luyện tập
English Tiếng Việt
principles of design/ˈprɪnsɪplz ɒv dɪˈzaɪn/ nguyên tắc thiết kế
balance/ˈbæləns/ cân bằng
Symmetrical (formal) balance/sɪˈmetrɪkl ˈbæləns/ cân bằng đối xứng (trang trọng)
Asymmetrical (informal) balance/ˌeɪsɪˈmetrɪkl ˈbæləns/ cân bằng bất đối xứng (không trang trọng)
visual weight/ˈvɪʒuːəl weɪt/ trọng lượng thị giác
Radial balance/ˈreɪdɪəl ˈbæləns/ cân bằng theo hướng tâm
Emphasis/ˈemfəsɪs/ Nhấn mạnh
focal point/ˈfəʊkl pɔɪnt/ điểm hội tụ
Subordination/ˌsʌbɔːdɪˈneɪʃn/ Làm phụ thuộc
Contrast/ˈkɒntræst/ Tương phản
visual hierarchy/ˈvɪʒuːəl ˈhaɪərɑːki/ hierarchia thị giác
2.2

Sự nhấn mạnh và Điểm nhấn

Chương trình

Trọng tâm: Nhấn mạnh giúp một phần của tác phẩm nổi bật lên như là trung tâm thu hút sự chú ý (điểm nhấn).

  • Điểm nhấn là nơi ánh mắt người xem hướng đến đầu tiên; nhấn mạnh chính là yếu tố tạo ra điều đó.
  • Nhấn mạnh được xây dựng thông qua sự tương phản — về kích thước, màu sắc, giá trị, sự cô lập hoặc vị trí.
  • Sự hội tụ (các đường chỉ hướng) và quy tắc ba phần ba giúp xác định một điểm nhấn mạnh mẽ.
  • Sự phụ thuộc giữ cho các khu vực khác êm dịu hơn để tâm điểm dẫn dắt.
  • Một tác phẩm có thể có một điểm nhấn chủ đạo và các điểm nhấn phụ nhỏ hơn.

Nguồn: Mô tả Khóa học và Bài thi College Board AP

Sự nhấn mạnh làm cho một phần của tác phẩm nổi bật lên như là trung tâm chú ý — điểm nhấn, nơi mắt người xem bị thu hút đầu tiên.

  • Sự nhấn mạnh được tạo ra thông qua sự tương phản — về kích thước, màu sắc, độ tương phản sáng tối, sự cô lập hoặc vị trí.
  • Các đường dẫn hướng và quy tắc ba phần giúp đặt điểm nhấn mạnh.
  • Sự phụ thuộc giữ cho các khu vực khác êm dịu hơn để tâm điểm dẫn dắt.
2.3

Sự tương phản

Chương trình

Trọng tâm: Sự tương phản là sự khác biệt giữa các yếu tố — nó tạo ra năng lượng, sự đa dạng và khả năng đọc hiểu.

  • Sự tương phản có thể là về giá trị (sáng/tối), màu sắc (bù trừ), hình dạng, kết cấu hoặc kích thước.
  • Sự tương phản mạnh thu hút sự chú ý và xác định tâm điểm.
  • Sự tương phản thấp giúp thống nhất tác phẩm và có thể mang lại cảm giác yên bình, tinh tế hoặc trầm mặc.
  • Sự tương phản về hướng (ngang so với chéo) thêm vào chuyển động.
  • Trong thiết kế đồ họa, sự tương phản về giá trị và kích thước tạo ra thứ bậc thị giác rõ ràng.

Nguồn: Mô tả Khóa học và Bài thi College Board AP

Sự tương phản là sự khác biệt giữa các yếu tố — nó tạo ra năng lượng, sự đa dạng và khả năng đọc hiểu.

  • Sự tương phản có thể là về độ tương phản sáng tối (nhạt/đậm), màu sắc (bổ túc), hình dạng, kết cấu hoặc kích thước.
  • Sự tương phản mạnh thu hút sự chú ý và xác định điểm nhấn; sự tương phản thấp thống nhất và tạo cảm giác yên tĩnh.
  • Trong thiết kế, sự tương phản về giá trị và kích thước tạo ra hierarchical thị giác rõ ràng.
2.4

Chuyển động và Nhịp điệu

Chương trình

Trọng tâm: Chuyển động dẫn dắt ánh mắt người xem xuyên qua tác phẩm; nhịp điệu là sự lặp lại tạo ra nhịp điệu thị giác.

  • Chuyển động là đường đi mà ánh mắt trải qua, được dẫn dắt bởi đường nét, cạnh, màu sắc và vị trí.
  • Nhịp điệu được tạo ra bằng cách lặp lại các yếu tố với khoảng cách đều đặn hoặc khác biệt.
  • Các loại nhịp điệu: đều đặn (cân đối), lưu chuyển (dạng cong), tiến triển (thay đổi dần) và ngẫu nhiên.
  • Các lực định hướng (đường dẫn, ánh nhìn, cử chỉ) tạo ra chuyển động ngụ ý.
  • Sự lặp lại có biến tấu giữ cho nhịp điệu thú vị thay vì đơn điệu.

Nguồn: Mô tả Khóa học và Bài thi College Board AP

Chuyển động dẫn dắt mắt người xem qua tác phẩm; nhịp điệu là sự lặp lại tạo nên một "nhịp" thị giác.

  • Chuyển động là đường đi của mắt, được điều hướng bởi đường kẻ, viền, màu sắc và vị trí.
  • Các loại nhịp điệu: đều đặn (cân bằng), lưu động (cong vút), tiến bộ (thay đổi dần) và ngẫu nhiên.
  • Sự lặp lại có biến tấu giữ cho nhịp điệu thú vị thay vì đơn điệu.
Bức tranh của Van Gogh mô tả bầu trời đêm với những xoáy xoắn lớn đầy ánh sáng trên một ngôi làng yên tĩnh
The Starry Night của Van Gogh: những nét cọ xoáy cuốn mắt nhìn xuyên qua bầu trời (chuyển động), và các vòng cuộn lặp lại tạo nên nhịp điệu lăn tăn
Từ vựng Luyện tập
English Tiếng Việt
Movement/ˈmuːvmənt/ Chuyển động
rhythm/ˈrɪðəm/ nhịp điệu
progressive/prəˈɡresɪv/ tiến bộ
2.5

Hoa văn và Lặp lại

Chương trình

Trọng tâm: Sự lặp lại sử dụng lại một yếu tố; mẫu là yếu tố đó được sắp xếp theo một cách có thể dự đoán được.

  • Sự lặp lại của hình dạng, màu sắc hoặc đường nét xây dựng sự thống nhất và nhịp điệu.
  • Một mẫu là một motif được lặp lại — đều đặn (lưới, ghép mảnh) hoặc không đều.
  • Mẫu có thể lấp đầy một hình dạng, xác định kết cấu, hoặc trở thành chủ đề chính.
  • Motif là đơn vị lặp lại duy nhất; thay đổi tỷ lệ hoặc màu sắc sẽ tạo ra sự biến thể trong họa tiết.
  • Lặp lại quá nhiều có thể gây nhàm chán; sự biến thể giúp tác phẩm luôn thu hút.

Nguồn: Mô tả Khóa học và Bài thi College Board AP

Lặp lại tái sử dụng một yếu tố; hoa văn là yếu tố lặp lại được sắp xếp theo cách dễ dự đoán.

  • Sự lặp lại hình dạng, màu sắc hoặc đường kẻ xây dựng sự thống nhất và nhịp điệu.
  • Một hoa văn là một motif (mẫu) được lặp lại — đều đặn (lưới hoặc tessellation) hoặc không đều.
  • Quá nhiều sự lặp lại gây cảm giác đơn điệu; thay đổi tỷ lệ hoặc màu sắc sẽ thêm phần đa dạng.
Vải in hoa văn với chim xanh giữa dâu đỏ và lá xanh, cùng một motif lặp lại khắp bề mặt
Strawberry Thief của William Morris: một motif chim trong dâu lặp lại thành hoa văn đều đặn trên toàn bộ tấm vải
Từ vựng Luyện tập
English Tiếng Việt
Repetition/ˌrepəˈtɪʃn/ Sự lặp lại
pattern/ˈpætn/ hoa văn/mẫu
motif/məʊˈtiːf/ motive
Proportion/prəˈpɔːʃn/ Tỷ lệ
scale/skeɪl/ tỷ lệ
Hierarchical scale/haɪəˈrɑːkɪkl skeɪl/ Quy mô phân cấp
golden ratio/ˈɡəʊldn ˈreɪʃɪəʊ/ tỷ lệ vàng
Unity/ˈjuːnɪti/ Sự thống nhất
variety/vəˈraɪəti/ sự đa dạng
proximity/prɒkˈsɪmɪti/ proximity (sự gần gũi)
continuity/kɒntɪˈnjuːɪti/ liên tục
Harmony/ˈhɑːməni/ Hòa âm
2.6

Tỷ lệ và Quy mô

Chương trình

Trọng tâm: Tỷ lệ là mối quan hệ về kích thước giữa các bộ phận; kích thước là quy mô của tác phẩm hoặc một yếu tố so với cái gì đó khác.

  • Tỷ lệ so sánh kích thước của các bộ phận bên trong một tác phẩm (ví dụ: đầu so với thân).
  • Kích thước so sánh một yếu tố với tổng thể, với cơ thể con người, hoặc với thế giới thực.
  • Kích thước phân cấp làm cho yếu tố quan trọng nhất trở nên lớn nhất.
  • Tỷ lệ bị phóng đại hoặc biến dạng có thể biểu đạt cảm xúc hoặc thu hút sự chú ý.
  • Tỷ lệ vàng và tiêu chuẩn tỷ lệ là những hướng dẫn lịch sử để tạo ra các mối quan hệ hài hòa.

Nguồn: Mô tả Khóa học và Bài thi College Board AP

Tỷ lệ là mối quan hệ kích thước giữa các bộ phận; quy mô là kích thước của một yếu tố so với thứ khác.

Công cụ bố cục: quy tắc ba phần và quy mô phân cấp
Quy tắc ba phần đặt các yếu tố chính trên các đường chia ba; quy mô phân cấp làm cho yếu tố quan trọng nhất có kích thước lớn nhất
  • Tỷ lệ so sánh kích thước của các bộ phận bên trong tác phẩm (đầu đến thân).
  • Quy mô phân cấp làm cho yếu tố quan trọng nhất có kích thước lớn nhất.
  • Tỷ lệ bị phóng đại hoặc méo mó có thể biểu đạt cảm xúc hoặc thu hút sự chú ý. Tỷ lệ vàng là một hướng dẫn lịch sử cho các tỷ lệ hài hòa.
Từ vựng Luyện tập
English Tiếng Việt
Composition/ˌkɒmpəˈzɪʃn/ Bố cục
picture plane/ˈpɪktʃə pleɪn/ mặt phẳng tranh
format/ˈfɔːmæt/ format (định dạng)
rule of thirds/ruːl ɒv θɜːdz/ quy tắc ba phần
Cropping/ˈkrɒpɪŋ/ Cắt xén
2.7

Sự thống nhất và Đa dạng

Chương trình

Trọng tâm: Sự thống nhất giữ cho tác phẩm gắn kết thành một khối; sự đa dạng mang lại sự thú vị để tránh nhàm chán. Thiết kế tốt cần cân bằng cả hai yếu tố này.

  • Sự thống nhất là cảm giác rằng tất cả các bộ phận đều thuộc về nhau (thông qua sự lặp lại, khoảng cách gần và bảng màu hạn chế).
  • Sự đa dạng là sự khác biệt mang lại sự thú vị và ngăn ngừa sự nhàm chán.
  • Sự hòa hợp đến từ các yếu tố tương tự; sự căng thẳng đến từ các yếu tố khác biệt.
  • Khoảng cách gần (nhóm) và tính liên tục (căn chỉnh) tăng cường sự thống nhất.
  • Những tác phẩm tốt nhất đạt được sự thống nhất kèm theo đa dạng — trật tự vẫn còn bất ngờ.

Nguồn: Mô tả Khóa học và Bài thi College Board AP

Sự thống nhất gắn kết tác phẩm lại như một khối tổng thể; đa dạng thêm sự thú vị để nó không nhàm chán. Thiết kế tốt cân bằng cả hai.

  • Sự thống nhất đến từ sự lặp lại, sự gần gũi (nhóm lại), liên tục (sắp xếp các yếu tố dọc theo một đường hoặc cạnh để chúng đọc như một nhóm), và bảng màu giới hạn.
  • Đa dạng là sự khác biệt ngăn ngừa sự đơn điệu. Hài hòa đến từ các yếu tố tương tự.
  • Những tác phẩm tốt nhất đạt được sự thống nhất kèm theo đa dạng — trật tự vẫn còn bất ngờ.
2.8

Bố cục

Chương trình

Trọng tâm: Bố cục là cách sắp xếp tất cả các yếu tố và nguyên tắc bên trong mặt phẳng hình ảnh.

  • Mặt phẳng hình ảnh là bề mặt phẳng; định dạng của nó (chân dung, phong cảnh, vuông) định hình thiết kế.
  • Quy tắc ba phần đặt các yếu tố chính dọc theo các đường chia ba và giao điểm của chúng.
  • Cắt xén quyết định cái gì được bao gồm và cái gì bị cắt bỏ, thay đổi trọng tâm và căng thẳng.
  • Các đường dẫn, khung viền và sự cân bằng hướng mắt nhìn và giữ bố cục chặt chẽ.
  • Một bố cục mạnh mẽ thống nhất các yếu tố đồng thời tạo ra một điểm nhấn rõ ràng.

Nguồn: Mô tả Khóa học và Bài thi College Board AP

Bố cục là cách tất cả các yếu tố và nguyên tắc được sắp xếp bên trong mặt phẳng tranh.

  • Định dạng (dọc, ngang, vuông) định hình thiết kế.
  • Quy tắc ba phần đặt các yếu tố chính dọc theo các đường chia ba và giao điểm của chúng.
  • Cắt xén quyết định cái gì được bao gồm và cái gì bị cắt bỏ, thay đổi trọng tâm và căng thẳng.
  • Một bố cục mạnh mẽ thống nhất các yếu tố đồng thời tạo ra một tiêu điểm rõ ràng — đây là điều mà kỹ năng 2-D trong hồ sơ AP được đánh giá dựa trên.

Ví dụ đã giải (áp dụng khái niệm). Để giải thích sự cân bằng trong một bố cục: "Hình khối tối lớn ở bên trái được cân bằng bởi ba hình nhỏ sáng ở bên phải — đây là sự cân bằng bất đối xứng, mang lại trọng lượng thị giác cho cả hai phía trong khi giữ cho tác phẩm sinh động thay vì tĩnh tại." Một câu trả lời đầy đủ nêu tên nguyên tắc, chỉ ra bằng chứng cụ thể trong tác phẩm, và nêu hiệu ứng lên người xem.

2.8

Mẹo làm bài thi

  • Đối với mỗi tác phẩm, hãy nêu nguyên tắc nào tổ chức nó — sự cân bằng, trọng tâm, tương phản, chuyển động, hay sự thống nhất.
  • Justify sự cân bằng thông qua trọng lượng thị giác, không chỉ là tính đối xứng.
  • Đảm bảo một tiêu điểm rõ ràng, và nêu tên kỹ thuật nhấn mạnh tạo ra nó.
  • Hướng tới sự thống nhất kèm đa dạng — nêu tên thiết bị thống nhất và nguồn gốc của sự thú vị.
  • Lập kế hoạch bố cục với quy tắc ba phần và phác thảo nhỏ trước khi quyết định cuối cùng.

Bài học tương tác về chủ đề này

Làm theo từng bước, kèm theo bài tập kiểm tra ngay lập tức.

Nhiều chủ đề hơn trong AP Nghệ thuật và Thiết kế 2-D

Đăng nhập hoặc tạo tài khoản

IGCSE, A-Level & AP