สำหรับเวกเตอร์จริง u,v ที่ไม่เท่ากับศูนย์, u·v=|u||v| cos θ. ผลคูณจุดที่เป็นบวก เป็นศูนย์ หรือลบ สอดคล้องกับมุมเล็กที่เป็นมุมแหลม มุมฉาก หรือมุมทื่อ ตามลำดับ การฉายภาพสเกลาร์ของ v ตาม u คือ (v·u)/|u|; การฉายภาพเวกเตอร์คือ ((v·u)/(u·u))u. ส่วนต่างจากการฉายภาพนี้ตั้งฉากกับ u. อย่าสับสนระหว่างเวกเตอร์ที่ฉายภาพกับองค์ประกอบสเกลาร์ที่มีเครื่องหมายของมัน เวกเตอร์ศูนย์ตั้งฉากกับทุกเวกเตอร์แต่ไม่มีทิศทางมุมที่กำหนด
สำหรับเวกเตอร์สามมิติ, u×v ตั้งฉากกับทั้งสองและมีขนาด |u||v| sin θ. การคำนวณพิกัดใช้ (u₂v₃−u₃v₂, u₃v₁−u₁v₃, u₁v₂−u₂v₁). ขนาดนี้คือพื้นที่สี่เหลี่ยมขนาน ดังนั้นสามเหลี่ยมที่เกิดจากเวกเตอร์ขอบสองตัวจะมีพื้นที่ครึ่งหนึ่งของค่านี้ การกลับลำดับ将它们จะเปลี่ยนเครื่องหมายผลคูณไขว้แต่รักษาพื้นที่ไว้ สร้างเวกเตอร์ขอบทั้งสองจากจุดยอดเดียวกัน; การไขว้เวกเตอร์ตำแหน่งที่ไม่เกี่ยวข้องกันทั่วไปจะวัดพื้นที่สามเหลี่ยมผิด
ระนาบผ่านจุด p ที่มี normal n ไม่เป็นศูนย์ มีสมการ n·(x−p)=0. ระยะห่างจาก q ไปยังระนาบคือ |n·(q−p)|/|n|; ตัวส่วนทำให้สเกลของสมการเป็นมาตรฐาน ผลคูณสามสเกลาร์ u·(v×w) ให้ปริมาตรสี่เหลี่ยมหน้าจั่วที่มีเครื่องหมาย; ค่าสัมบูรณ์คือปริมาตรเรขาคณิต ผลคูณสามเป็นศูนย์หมายถึงความสัมพันธ์เชิงเส้นของเวกเตอร์ขอบทั้งสาม ไม่ใช่จำเป็นต้องว่าแต่ละคู่ตั้งฉากหรือขนานกัน
สำหรับเวกเตอร์สี่ตัวบนระนาบ, มีผลคูณจุดแบบไม่มีลำดับหกชนิด การกำหนดค่า e₁,−e₁,e₂,−e₂ มีผลคูณลบสองชนิดและศูนย์สี่ชนิด; e₁,e₁,e₂,e₂ มีผลคูณบวกสองชนิดและศูนย์สี่ชนิด. สี่เวกเตอร์ที่ไม่เป็นศูนย์ไม่สามารถมีผลคูณคู่ทั้งหมดเป็นลบได้ เรียงทิศทางของพวกมันรอบวงกลม: ช่องว่างมุมติดต่อกันแต่ละช่องจะต้องมากกว่า 90°, ทำให้ผลรวมของช่องว่างสี่ช่องเกิน 360°. เวกเตอร์ศูนย์ไม่สามารถช่วยRequirement แบบลบเข้มได้ เพราะผลคูณจุดของมันหายไป