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Cinemática

Física AP 1 · Tópico 1

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9:04

Cinemática

Duas bolas saem de uma mesa ao mesmo momento. Uma é simplesmente solta. A outra é disparada lateralmente, com força. Qual delas atinge o chão primeiro? <slow>Elas aterrissam…

Narração em inglês · legendas em inglês e 中文 que você pode alternar

1.1

Escalares e Vetores em Uma Dimensão

Programa

Objetivo de Aprendizagem 1.1.A: Descreva uma grandeza escalar ou vetorial usando magnitude e direção, conforme apropriado.

  • 1.1.A.1 Escalares são grandezas descritas apenas por magnitude; vetores são grandezas descritas por magnitude e direção.
  • 1.1.A.2 Vetores podem ser modelados visualmente como setas com direção adequada e comprimentos proporcionais à sua magnitude.
  • 1.1.A.3 Distância e velocidade escalar são exemplos de grandezas escalares, enquanto posição, deslocamento, velocidade e aceleração são exemplos de grandezas vetoriais.
    • 1.1.A.3.i Vetores são notados com uma seta acima do símbolo daquela grandeza.
      • Equação: $\vec{v} = \vec{v}_0 + \vec{a}t$
    • 1.1.A.3.ii A notação vetorial não é necessária para componentes vetoriais ao longo de um eixo. Em uma dimensão, o sinal do componente descreve completamente a direção daquele componente.
      • Equação derivada: $v_x = v_{x0} + a_x t$

Objetivo de Aprendizagem 1.1.B: Descreva uma soma vetorial em uma dimensão.

  • 1.1.B.1 Ao determinar uma soma vetorial em um sistema de coordenadas unidimensional dado, direções opostas são denotadas por sinais opostos.

Fonte: College Board AP Course and Exam Description

Um velocista cruza 100 m em menos de 10 s, mas atinge a velocidade máxima apenas após aproximadamente 60 m. O voo de um saltador em distância dura menos de um segundo, e a distância depende de um único número: a velocidade e o ângulo no momento da decolagem. A cinemática transforma esses momentos em números previsíveis.

Um velocímetro de carro: a velocidade é a magnitude da velocidade vetorial — uma taxa escalar de movimento
Um velocímetro de carro: a velocidade escalar é a magnitude da velocidade — uma taxa escalar de movimento

Cinemática descreve como os objetos se movem, sem perguntar o porquê. Primeiro, dois tipos de grandeza:

  • Uma grandeza escalar possui apenas tamanho (magnitude): distância, velocidade escalar, tempo, massa.
  • Um vetor possui módulo e direção: deslocamento, velocidade vetorial, aceleração, força.

A diferença importa. Distância é o comprimento total do trajeto percorrido – um escalar que só cresce. Deslocação é a mudança de posição em linha reta, com uma direção. Caminhe $3\ \text{m}$ para leste e depois $1\ \text{m}$ para oeste: a distância é $4\ \text{m}$, mas a deslocação é apenas $2\ \text{m}$ para leste.

Em uma dimensão, a direção é apenas um sinal (+ ou −) ao longo de um eixo escolhido. Definir primeiro a direção positiva é essencial — o sinal de cada vetor depende disso. Uma velocidade de $-5\ \text{m/s}$ não significa "lento"; significa $5\ \text{m/s}$ na direção negativa.

Um vetor é representado por uma seta: sua direção indica a orientação do vetor, e seu comprimento é proporcional à magnitude. Uma velocidade de 10 m/s é desenhada duas vezes maior que uma de 5 m/s. Em equações, um vetor possui uma seta sobre seu símbolo, $\vec v$. Ao longo de um eixo, remove-se a seta e usa-se o sinal para indicar a direção, como em $v_x$.

Nesta unidade, um objeto é tratado como um ponto único, o modelo de corpo pontual: seu tamanho, forma e conteúdo interno são ignorados. Um carro, uma bola e um planeta podem ser tratados como "pontos" quando apenas seu movimento global importa.

Explorar

Escalar ou vetorial?

Classifique cada grandeza em escalar (tamanho apenas) ou vetorial (tamanho e direção).

Vocabulário Treinar
English Português
scalar/ˈskeɪlə/ Escalar
magnitude/ˈmæɡnɪtjuːd/ Módulo
sign Sinal
positive direction/ˈpɒzɪtɪv daɪˈrekʃn/ Sentido positivo
displacement/dɪˈspleɪsmənt/ Deslocamento
speed/spiːd/ Velocidade escalar
acceleration/əkˌseləˈreɪʃn/ aceleração
average velocity/ˈævrɪdʒ vəˈlɒsɪti/ Velocidade média
instantaneous velocity/ˌɪnstənˈteɪnɪəs vəˈlɒsɪti/ velocidade instantânea
deceleration/dɪˌseləˈreɪʃn/ desaceleração
constant acceleration/ˈkɒnstənt əkˌseləˈreɪʃn/ Aceleração constante
kinematic equations Equações cinemáticas
final velocity Velocidade final
free fall/friː fɔːl/ queda livre
air resistance/eə rɪˈzɪstəns/ resistência do ar
symmetry/ˈsɪmətri/ Simetria
position–time graph Gráfico posição-tempo
1.2

Deslocação, Velocidade e Aceleração

Programa

Objetivo de Aprendizagem 1.2.A: Descreva uma mudança na posição de um objeto.

  • 1.2.A.1 Ao usar o modelo de objeto, o tamanho, a forma e a configuração interna são ignorados. O objeto pode ser tratado como um único ponto com propriedades extensivas como massa e carga.
  • 1.2.A.2 Deslocamento é a mudança na posição de um objeto.
    • Equação: $\Delta x = x - x_0$

Objetivo de Aprendizagem 1.2.B: Descreva a velocidade média e a aceleração de um objeto.

  • 1.2.B.1 As médias de velocidade e aceleração são calculadas considerando os estados inicial e final de um objeto ao longo de um intervalo de tempo.
  • 1.2.B.2 A velocidade média é o deslocamento de um objeto dividido pelo intervalo de tempo em que esse deslocamento ocorre.
    • Equação: $\vec{v}_{avg} = \dfrac{\Delta \vec{x}}{\Delta t}$
  • 1.2.B.3 A aceleração média é a variação da velocidade dividida pelo intervalo de tempo em que essa variação de velocidade ocorre.
    • Equação: $\vec{a}_{avg} = \dfrac{\Delta \vec{v}}{\Delta t}$

Objetivo de Aprendizagem 1.2.B: Descrever a velocidade e a aceleração de um objeto.

  • 1.2.B.4 Um objeto está acelerando se a magnitude e/ou a direção da sua velocidade estiverem mudando.
  • 1.2.B.5 O cálculo da velocidade ou aceleração média sobre um intervalo de tempo muito pequeno resulta em um valor muito próximo da velocidade ou aceleração instantânea.

Fonte: College Board AP Course and Exam Description

Um comboio de alta velocidade: a cinemática descreve deslocação, velocidade e aceleração ao longo do tempo
Um comboio de alta velocidade: a cinemática descreve deslocação, velocidade e aceleração ao longo do tempo
Movimento de projétil é dois movimentos independentes

Três vetores ligados descrevem o movimento numa linha:

  • Deslocamento $\Delta x$ é a mudança de posição – um vetor do ponto inicial ao final (não o comprimento total do caminho, que é a distância).
  • Velocidade é a taxa de variação da posição, $v=\dfrac{\Delta x}{\Delta t}$. Seu sinal indica a direção; sua magnitude é a velocidade escalar.
  • Aceleração é a taxa de variação da velocidade, $a=\dfrac{\Delta v}{\Delta t}$.

Cuidado para diferenciar velocidade média (deslocamento total sobre tempo total) de velocidade instantânea (a velocidade em um instante preciso, inclinação do gráfico posição-tempo naquele ponto). Quando a velocidade é constante, ambas coincidem em todos os instantes. Com velocidade variável, um valor instantâneo ainda pode igualar a média em um momento específico. Reduzir progressivamente o intervalo de tempo aproxima o valor médio do valor instantâneo.

Um objeto acelera sempre que sua velocidade muda, em magnitude ou direção. Um carro fazendo uma curva a 20 m/s constantes está acelerando, porque sua direção muda.

Um objeto acelera quando $v$ e $a$ têm o mesmo sinal, e desacelera (desaceleração) quando têm sinais opostos. Note que uma aceleração negativa nem sempre significa desaceleração – uma bola caindo cada vez mais rápido tem velocidade negativa e aceleração negativa.

Para aceleração constante, as quatro equações cinemáticas (frequentemente chamadas SUVAT) se aplicam:

$$v=v_0+at,\qquad \Delta x=v_0 t+\tfrac{1}{2}at^2,\qquad v^2=v_0^2+2a\,\Delta x,\qquad \Delta x=\tfrac{1}{2}(v_0+v)\,t.$$
Escolha a equação que contém as três quantidades que conhece mais a que quer encontrar, para que reste apenas uma incógnita. Aplicam-se apenas enquanto $a$ é constante.

Exemplo resolvido. Um carro parte do repouso e acelera uniformemente a $2.0\ \text{m/s}^2$ por $6.0\ \text{s}$. Encontre sua velocidade final e a distância percorrida.

Liste o que você sabe: $v_0=0$, $a=2.0\ \text{m/s}^2$, $t=6.0\ \text{s}$.

$$v=v_0+at=0+2.0\times 6.0=12\ \text{m/s},$$
$$\Delta x=v_0 t+\tfrac12 at^2=0+\tfrac12\times 2.0\times 6.0^2=36\ \text{m}.$$

Exemplo resolvido (queda livre). Uma bola é lançada verticalmente para cima a $15\ \text{m/s}$. Tomando $g=9.8\ \text{m/s}^2$ e para cima como positivo, quão alto sobe e quanto tempo permanece no ar antes de voltar à mão de quem a lançou?

No ponto mais alto, a velocidade é momentaneamente zero, e $a=-g=-9.8\ \text{m/s}^2$ permanece durante todo o trajeto (isto é queda livre, desconsiderando a resistência do ar):

$$v^2=v_0^2+2a\,\Delta x \;\Rightarrow\; 0=15^2+2(-9.8)\Delta x \;\Rightarrow\; \Delta x=\frac{225}{19.6}=11.5\ \text{m}.$$
Tempo até o topo: $0=15-9.8\,t \Rightarrow t=1.53\ \text{s}$. Pela simetria, a descida leva o mesmo tempo, logo o total é $3.1\ \text{s}$.

Na prova AP você pode usar $g\approx10\ \text{m/s}^2$; com ele esta bola sobe 11.25 m em 1.5 s. Qualquer valor é aceito, se usado consistentemente.

Explorar

Construa o movimento a partir de u e a

Altere a velocidade inicial e a aceleração, e veja como os gráficos de posição e velocidade respondem.

Vocabulário Treinar
English Português
kinematics/ˌkɪnɪˈmætɪks/ Cinemática
independent/ˌɪndɪˈpendənt/ independente
trajectory/trəˈdʒektəri/ trajetória
parabola/pəˈræbələ/ parábola
time of flight/taɪm ɒv flaɪt/ tempo de voo
maximum height altura máxima
range/reɪndʒ/ alcance
1.3

Representação do Movimento

Programa

Objetivo de Aprendizagem 1.3.A: Descrever a posição, velocidade e aceleração de um objeto usando representações do movimento desse objeto.

  • 1.3.A.1 O movimento pode ser representado por diagramas de movimento, figuras, gráficos, equações e descrições narrativas.
  • 1.3.A.2 Para aceleração constante, três equações cinemáticas podem ser usadas para descrever o movimento linear instantâneo em uma dimensão:
    • Equação: $v_x = v_{x0} + a_x t$
    • Equação: $x = x_0 + v_{x0}t + \dfrac{1}{2}a_x t^2$
    • Equação: $v_x^2 = v_{x0}^2 + 2a_x(x - x_0)$
    • Nota: As equações acima são escritas para indicar movimento na direção x, mas essas equações podem ser usadas em qualquer única dimensão conforme apropriado.
  • 1.3.A.3 Perto da superfície da Terra, a aceleração vertical causada pela força da gravidade é para baixo, constante e tem um valor medido aproximadamente igual a $a_g = g \approx 10 \ m/s^2$.
  • 1.3.A.4 Gráficos de posição, velocidade e aceleração como funções do tempo podem ser usados para encontrar as relações entre essas grandezas.
    • 1.3.A.4.i A velocidade instantânea de um objeto é a taxa de variação da posição do objeto, que é igual à inclinação (coeficiente angular) de uma linha tangente a um ponto em um gráfico da posição do objeto em função do tempo.
    • 1.3.A.4.ii A aceleração instantânea de um objeto é a taxa de variação da velocidade do objeto, que é igual à inclinação (coeficiente angular) de uma linha tangente a um ponto em um gráfico da velocidade do objeto em função do tempo.
    • 1.3.A.4.iii O deslocamento de um objeto durante um intervalo de tempo é igual à área sob a curva de um gráfico da velocidade do objeto em função do tempo (i.e., a área delimitada pela função e pelo eixo horizontal para o intervalo apropriado).
    • 1.3.A.4.iv A variação da velocidade de um objeto durante um intervalo de tempo é igual à área sob a curva de um gráfico da aceleração do objeto em função do tempo.

Declaração de limite: AP Physics 1 não espera que os alunos analisem quantitativamente acelerações não uniformes. No entanto, espera-se que os alunos sejam capazes de analisar qualitativamente, esboçar gráficos adequados e discutir situações em que a aceleração é não uniforme.

Declaração de limite: Para todas as situações em que uma quantidade numérica é necessária para $g$, o valor $g \approx 10 \ m/s^2$ será usado. No entanto, os alunos não serão penalizados por usarem corretamente valores mais precisos comumente aceitos de $g = 9.81 \ \text{m/s}^2$ ou $g = 9.8 \ \text{m/s}^2$.

Fonte: College Board AP Course and Exam Description

O mesmo movimento aparece como uma descrição, um gráfico, uma tabela ou uma equação, e deve mover-se entre eles:

Ler um gráfico de distância-tempo: plano significa parado, inclinação reta significa velocidade constante
Ler um gráfico de distância-tempo: plano significa parado, inclinação reta significa velocidade constante
  • Em um gráfico posição-tempo, a inclinação representa a velocidade (quanto mais íngreme, maior a velocidade; uma curva indica velocidade variável).
  • Em um gráfico velocidade-tempo, a inclinação é a aceleração, e a área sob a linha corresponde ao deslocamento.

Ler inclinações e áreas nos gráficos é uma habilidade central de exame. Para obter a deslocação de um gráfico velocidade-tempo, divida a área em triângulos e retângulos e some-os; a área abaixo do eixo temporal conta como deslocação negativa (movimento na direção oposta).

Em um gráfico de velocidade versus tempo, a inclinação é a aceleração e a área sombreada é o deslocamento
Em um gráfico de velocidade versus tempo, a inclinação é a aceleração e a área sombreada é o deslocamento

Exemplo resolvido. Um ciclista acelera uniformemente do repouso até $8.0\ \text{m/s}$ em $4.0\ \text{s}$, depois mantém $8.0\ \text{m/s}$ por $6.0\ \text{s}$. Encontre a distância total no gráfico de velocidade–tempo.

A área é um triângulo seguido por um retângulo:

$$\Delta x=\underbrace{\tfrac12\times 4.0\times 8.0}_{\text{triangle}}+\underbrace{6.0\times 8.0}_{\text{rectangle}}=16+48=64\ \text{m}.$$

Exemplo resolvido (um gráfico que cruza o eixo). Um carrinho é empurrado para cima de uma rampa e solto. Sua velocidade é $v = 6.0 - 2.0t$ (para cima da rampa positivo) por $5.0\ \text{s}$. Encontre (a) sua aceleração, (b) quando ele inverte o movimento, (c) seu deslocamento e (d) a distância percorrida.

Um gráfico de velocidade em função do tempo: uma reta decrescente de 6 m/s em 0 s, passando por zero em 3 s, até −4 m/s em 5 s; o triângulo acima do eixo está sombreado e identificado como +9 m e o abaixo do eixo como −4 m
A área acima do eixo representa o movimento para cima da rampa; a área abaixo representa o movimento de volta para baixo

(a) A inclinação é $\dfrac{-4.0 - 6.0}{5.0} = -2.0\ \text{m/s}^2$ — a mesma em ambos os lados de $t = 3\ \text{s}$. A aceleração não inverte o sinal quando a velocidade o faz.

(b) O carrinho inverte o movimento quando $v = 0$: $t = 3.0\ \text{s}$.

(c) Acima do eixo: $\tfrac12 \times 3.0 \times 6.0 = +9.0\ \text{m}$. Abaixo: $\tfrac12 \times 2.0 \times (-4.0) = -4.0\ \text{m}$. Deslocamento $= 9.0 - 4.0 = +5.0\ \text{m}$ (ainda para cima da rampa em relação ao início).

(d) A distância soma os módulos: $9.0 + 4.0 = 13\ \text{m}$.

Verifique (c) usando $\Delta x = v_0 t + \tfrac12 a t^2 = 6.0(5.0) + \tfrac12(-2.0)(5.0)^2 = 30 - 25 = 5.0\ \text{m}$. A equação cinemática fornece o deslocamento, nunca a distância, quando o movimento se inverte.

Velocidade média em um gráfico. A velocidade média sobre um intervalo é a velocidade constante que produz a mesma área (mesmo deslocamento) no mesmo tempo. Sobre os 5.0 s acima, é $\dfrac{+5.0}{5.0}=+1.0$ m/s. Em um gráfico de velocidade versus tempo, desenhe-o como uma linha horizontal em $v=1.0$ m/s; a área abaixo dessa linha equivale à área líquida abaixo do gráfico real.

Quando a aceleração não é constante. AP Física 1 não pede que você calcule com aceleração variável, mas você deve esboçá-la e explicá-la. Um carrinho que passa por uma série de elevações ganha velocidade em cada descida e perde velocidade em cada subida: seu gráfico de velocidade em função do tempo sobe e desce. Em um gráfico de posição em função do tempo, a inclinação da tangente em um ponto é a velocidade instantânea; em um gráfico de velocidade em função do tempo, a inclinação da tangente é a aceleração instantânea. Onde um gráfico $v$–$t$ fica mais inclinado, o módulo da aceleração está aumentando; uma inclinação descendente mais acentuada significa uma aceleração mais negativa.

Encontrar $a$ a partir dos dados: fazer uma linha reta. Um carrinho é solto do repouso no topo de uma rampa, e o tempo $t$ para percorrer cada distância $x$ é medido. Como $x=\tfrac12at^2$, um gráfico de $x$ contra $t^2$ é uma linha reta pela origem com inclinação $\tfrac12a$.

  1. Plote $x$ no eixo vertical e $t^2$ no eixo horizontal, com rótulos e unidades.
  2. Desenhe uma linha de melhor ajuste que passe perto de todos os pontos; não ligue os pontos.
  3. Tire a inclinação de dois pontos na linha que estejam distantes, então $a=2\times\text{slope}$. Uma inclinação de $0.60\ \text{m/s}^2$ resulta em $a=1.2\ \text{m/s}^2$.

Escolha os eixos de modo que a equação esperada fique $y=(\text{constant})\times x$; então a constante, a inclição, contém a quantidade que você quer.

Explorar

Explore o gráfico velocidade-tempo

Altere a velocidade inicial $u$ e a aceleração $a$. O gradiente (inclinação) da linha é a aceleração; a área entre a linha e o eixo do tempo é o deslocamento.

Vocabulário Treinar
English Português
distance/ˈdɪstəns/ Distância percorrida
velocity/vəˈlɒsɪti/ velocidade
slope/sləʊp/ inclinação
velocity–time graph/vəˈlɒsɪti taɪm ɡræf/ Gráfico velocidade-tempo
area/ˈeərɪə/ área
best-fit line/best fɪt laɪn/ melhor reta ajustada
reference frame/ˈrefrəns freɪm/ sistema de referência
relative motion/ˈrelətɪv ˈməʊʃn/ movimento relativo
inertial reference frame/ɪˈnɜːʃl ˈrefrəns freɪm/ sistema de referência inercial
components/kəmˈpəʊnənts/ componentes
projectile motion/prəˈdʒektaɪl ˈməʊʃn/ movimento de projétil
1.4

Referenciais e Movimento Relativo

Programa

Objetivo de Aprendizagem 1.4.A: Descrever o sistema de referência de um observador dado.

  • 1.4.A.1 A escolha do sistema de referência determinará a direção e a magnitude das grandezas medidas por um observador nesse sistema de referência.

Objetivo de Aprendizagem 1.4.B: Descrever o movimento de objetos medidos por observadores em diferentes sistemas de referência inerciais.

  • 1.4.B.1 Medições de um dado sistema de referência podem ser convertidas em medições de outro sistema de referência.
  • 1.4.B.2 A velocidade observada de um objeto resulta da combinação da velocidade do objeto e da velocidade do sistema de referência do observador.
    • 1.4.B.2.i A combinação do movimento de um objeto e do movimento de um observador em um dado sistema de referência envolve a adição ou subtração de vetores.
    • 1.4.B.2.ii A aceleração de qualquer objeto é a mesma quando medida de todos os sistemas de referência inerciais.

Declaração de limite: A menos que indicado de outra forma, assume-se que o sistema de referência de qualquer problema seja inercial.

Declaração de limite: A adição ou subtração de vetores para encontrar velocidades relativas é restrita ao movimento ao longo de uma dimensão para AP Physics 1.

Fonte: College Board AP Course and Exam Description

Todo movimento é medido em relação a um sistema de referência. As velocidades medidas em diferentes sistemas diferem, e você as combina por adição vetorial. A velocidade de A relativa a C é

$$\vec{v}_{A/C}=\vec{v}_{A/B}+\vec{v}_{B/C}.$$
Uma pessoa caminhando em um trem em movimento tem uma velocidade relativa ao trem e outra relativa ao solo – isso é movimento relativo. Um atalho útil: a velocidade de A relativa a B é $\vec{v}_{A/B}=\vec{v}_A-\vec{v}_B$ (subtraia a velocidade de B).

Para pousar diretamente no outro lado, a embarcação aponta montante: sua velocidade relativa à água mais a velocidade da água relativa ao solo apontam diretamente para o outro lado
Para pousar diretamente no outro lado, a embarcação aponta montante: sua velocidade relativa à água mais a velocidade da água relativa ao solo apontam diretamente para o outro lado

Um sistema que não está acelerando é um sistema de referência inercial: aquele em que um objeto livre (sem força resultante) obedece à primeira lei de Newton, permanecendo em repouso ou movendo-se com velocidade constante. Um sistema que acelera – como um carro freando – é não-inercial, onde os objetos parecem acelerar sem que nenhuma força atue sobre eles.

Observadores em diferentes referenciais inerciais medem velocidades diferentes, mas a mesma aceleração. Uma bola deixada cair em um trem que se move suavemente cai verticalmente para um passageiro e ao longo de uma curva para alguém na plataforma, mas ambos medem sua aceleração como $g$ para baixo.

Exemplo resolvido (uma dimensão). Um trem se move para leste a $20\ \text{m/s}$ em relação ao solo. Um passageiro caminha em direção à traseira do trem a $1.5\ \text{m/s}$ em relação ao trem. Considere leste como positivo.

  1. $v_{P/T}=-1.5\ \text{m/s}$ e $v_{T/G}=+20\ \text{m/s}$.
  2. $v_{P/G}=v_{P/T}+v_{T/G}=-1.5+20=+18.5\ \text{m/s}$: leste a 18.5 m/s.
  3. Um carro numa estrada ao lado do trilho movendo-se para leste a $25\ \text{m/s}$ vê o passageiro movendo-se a $v_{P/C}=18.5-25=-6.5\ \text{m/s}$, ou seja, para trás (oeste) a 6.5 m/s.

O AP Physics 1 mantém as questões de velocidade relativa em uma dimensão. O exemplo abaixo, com velocidades perpendiculares, é prática adicional com adição vetorial.

Exemplo resolvido. Uma bote aponta diretamente para cruzar um rio e move-se a $3.0\ \text{m/s}$ em relação à água. A correnteza flui a $4.0\ \text{m/s}$ ao longo do rio. Encontre a velocidade e a direção da bote em relação à margem.

As duas velocidades são perpendiculares, então some-as como um triângulo retângulo:

$$v=\sqrt{3.0^2+4.0^2}=5.0\ \text{m/s},\qquad \theta=\tan^{-1}\!\frac{4.0}{3.0}=53^{\circ}\ \text{downstream from straight across.}$$

Explorar

Some os vetores do barco e da correnteza

Combine uma velocidade transversal com uma correnteza rio abaixo e leia o resultante.

1.5

Vetores e Movimento em Duas Dimensões

Programa

Objetivo de Aprendizagem 1.5.A: Descrever as componentes perpendiculares de um vetor.

  • 1.5.A.1 Vetores podem ser modelados matematicamente como o resultante de duas componentes perpendiculares.
  • 1.5.A.2 Vetores podem ser decompostos em componentes usando um sistema de coordenadas escolhido.
  • 1.5.A.3 Vetores podem ser decompostos em componentes perpendiculares usando funções trigonométricas e relações.
    • Equação: $\sin \theta = \dfrac{a}{c}$
    • Equação: $\cos \theta = \dfrac{b}{c}$
    • Equação: $\tan \theta = \dfrac{a}{b}$
    • Equação: $a^2 + b^2 = c^2$

Objetivo de Aprendizagem 1.5.B: Descrever o movimento de um objeto que se move em duas dimensões.

  • 1.5.B.1 O movimento em duas dimensões pode ser analisado usando relações cinemáticas unidimensionais se o movimento for separado em componentes.
  • 1.5.B.2 O movimento de projéteis é um caso especial de movimento bidimensional que possui aceleração zero em uma dimensão e aceleração constante e não nula na segunda dimensão.

Fonte: College Board AP Course and Exam Description

Em duas dimensões, decomponha cada vetor em componentes ao longo de eixos perpendiculares ($x$ e $y$), trate cada eixo separadamente e, em seguida, recombine. Uma velocidade $v$ em um ângulo $\theta$ em relação à horizontal tem componentes $v_x=v\cos\theta$ e $v_y=v\sin\theta$.

Um vetor velocidade decomposto em suas componentes horizontal e vertical
Um vetor velocidade decomposto em suas componentes horizontal e vertical

No movimento de projéteis (objeto em movimento sob ação exclusiva da gravidade), os movimentos horizontal e vertical são independentes. Horizontalmente, a velocidade é constante ($a_x=0$); verticalmente, a aceleração é $-g$ (para baixo). Os dois movimentos compartilham apenas o tempo. Assim, a trajetória de um projétil (sua trajetória) é uma parábola, e ela se resolve como dois problemas unidimensionais ligados por $t$.

Um projétil lançado em um ângulo: os movimentos horizontal e vertical são independentes
Um projétil lançado em um ângulo: os movimentos horizontal e vertical são independentes
Uma bola solta e uma bola lançada horizontalmente caem juntas – os movimentos verticais são idênticos
Uma bola solta e uma bola lançada horizontalmente caem juntas – os movimentos verticais são idênticos

Exemplo resolvido. Uma bola é chutada com $20\ \text{m/s}$, $30^{\circ}$ acima da horizontal. Considerando $g=9.8\ \text{m/s}^2$, encontre o tempo de voo, a altura máxima e o alcance horizontal (suponha que ela pouse na mesma altura do lançamento).

Separe a velocidade de lançamento em componentes:

$$v_{0x}=20\cos 30^{\circ}=17.3\ \text{m/s},\qquad v_{0y}=20\sin 30^{\circ}=10\ \text{m/s}.$$
Movimento Vertical define o tempo. No topo $v_y=0$, logo $0=10-9.8\,t \Rightarrow t_{\text{up}}=1.02\ \text{s}$, e o voo total é $2t_{\text{up}}=2.0\ \text{s}$. A altura máxima é
$$\Delta y=\frac{v_{0y}^2}{2g}=\frac{10^2}{19.6}=5.1\ \text{m}.$$
Movimento Horizontal ocorre a $v_{0x}$ constante durante todo o voo, logo o alcance é
$$R=v_{0x}\times t_{\text{flight}}=17.3\times 2.0=35\ \text{m}.$$

Uma armadilha comum: no topo do voo a velocidade vertical é zero, mas a bola não está em repouso – sua velocidade horizontal $v_{0x}$ nunca muda. A velocidade no topo é igual a $v_{0x}=17.3\ \text{m/s}$.

Gráficos das componentes. FRQs frequentemente pedem para esboçar $v_x$ e $v_y$ contra o tempo para um projétil. Com $g = 10\ \text{m/s}^2$ e o mesmo lançamento:

Dois gráficos de velocidade versus tempo para uma bola lançada a 20 metros por segundo, 30 graus acima do nível do solo. A componente horizontal é uma linha plana em 17.3 metros por segundo durante todo o voo de 2 segundos. A componente vertical é uma linha reta caindo de mais 10 metros por segundo no início, passando por zero em 1 segundo, o ápice do voo, até menos 10 metros por segundo ao pousar
A componente horizontal nunca muda; a vertical cai uniformemente, passando por zero no ápice

Explicando em um parágrafo. Algumas questões pedem uma "resposta em formato de parágrafo". Exemplo: duas esferas saem de uma mesa ao mesmo instante, uma sendo largada e outra sendo lançada horizontalmente. Explique por que elas caem juntas embora percorram distâncias diferentes.

Ambas as esferas começam com velocidade vertical zero, e assim que saem da mesa a única força atuante em cada uma é a gravidade, então ambas têm a mesma aceleração para baixo, $g$. Os movimentos vertical e horizontal são independentes: a velocidade horizontal da esfera lançada não altera a rapidez com que ela cai. Partindo da mesma altura com a mesma velocidade vertical e aceleração, ambas percorrem a mesma distância vertical no mesmo tempo. A esfera lançada também se move lateralmente a velocidade constante, então cai mais longe, mas ao mesmo momento.

Um bom parágrafo nomeia o princípio físico, aplica-o a esta situação e conecta os passos com "portanto" ou "porque", terminando com a afirmação.

Explorar

Explore o movimento balístico

Dispare a bola, depois altere o ângulo e a velocidade. O movimento horizontal permanece constante enquanto a gravidade a puxa para baixo — juntos traçam uma parábola. Encontre o ângulo de lançamento que dá o maior alcance, e tente a Lua.

Explorar

Explore vetores e seus componentes

Arraste os vetores para alterar suas componentes $x$ e $y$. Veja como um único vetor é construído a partir de partes independentes horizontal e vertical, e como dois vetores se somam cabeça-cauda em uma resultante.

Vocabulário Treinar
English Português
vector/ˈvektə/ Vetor
1.5

Prática

Resolva cada exercício antes de ler as respostas abaixo. Use $g=9.8\ \text{m/s}^2$ e ignore a resistência do ar.

  1. Um carro se move a $12\ \text{m/s}$ e freia uniformemente com $3.0\ \text{m/s}^2$ até parar. Encontre o tempo de frenagem e a distância de parada.
  2. Uma bola é solta do repouso $20\ \text{m}$ acima do solo. Encontre o tempo que leva para tocar o chão e sua velocidade logo antes do impacto.
  3. Uma bola rola para fora de uma mesa $1.25\ \text{m}$ de altura a $8.0\ \text{m/s}$. A que distância da mesa ela cai?
  4. Um barco segue em linha reta transversalmente a um rio a $3.0\ \text{m/s}$ em relação à água. A correnteza flui a $4.0\ \text{m/s}$. Encontre a velocidade do barco relativa à margem.
  5. Um aluno diz: "No topo do voo, uma bola lançada verticalmente para cima tem aceleração nula." Corrija o aluno.
1.5

Respostas

  1. $t=\dfrac{12}{3.0}=4.0\ \text{s}$. Distância $=\dfrac{v^2}{2a}=\dfrac{144}{6.0}=24\ \text{m}$.
  2. $t=\sqrt{2(20)/9.8}=2.0\ \text{s}$; $v=gt=9.8(2.02)=20\ \text{m/s}$.
  3. Tempo de queda $\sqrt{2(1.25)/9.8}=0.51\ \text{s}$, então ela cai $8.0(0.51)=4.0\ \text{m}$ de distância. A velocidade horizontal não muda durante a queda.
  4. As velocidades são perpendiculares: $\sqrt{3.0^2+4.0^2}=5.0\ \text{m/s}$, a $\tan^{-1}(3.0/4.0)=37°$ da margem.
  5. No topo, a velocidade é zero por um instante, mas a gravidade ainda atua, então a aceleração continua sendo $9.8\ \text{m/s}^2$ para baixo. Se a aceleração fosse zero, a bola permaneceria no topo.
1.5

Dicas de prova

  • Escolha a equação cinemática correta listando as três quantidades que você conhece mais aquela que deseja encontrar, de modo que reste apenas uma incógnita; as equações SUVAT aplicam-se apenas enquanto a aceleração for constante.
  • Defina uma direção positiva primeiro – cada deslocamento, velocidade e aceleração carregarão um sinal; uma velocidade negativa significa "movendo-se na outra direção", não "lento".
  • Trate o projétil como dois problemas independentes em 1-D compartilhando apenas o tempo $t$: velocidade constante horizontalmente, $a=-g$ verticalmente. No ponto mais alto $v_y=0$, mas $v_x$ permanece inalterado.
  • Em um gráfico de velocidade–tempo, a inclinação é a aceleração e a área é o deslocamento (área abaixo do eixo é negativa).
  • Distinga distância (escalar, caminho total) de deslocamento (vetorial, início ao fim), e velocidade escalar de velocidade vetorial.

Erros comuns

  • Dizer que a aceleração é zero no topo de um arremesso ou onde um gráfico de velocidade–tempo cruza o eixo. A velocidade é zero ali; a aceleração é a inclinação, que não é zero.
  • Interpretar um gráfico de posição–tempo como se fosse um gráfico de velocidade–tempo. Verifique o rótulo do eixo antes de usar uma inclinação ou área.
  • Somar áreas abaixo do eixo do tempo como positivas quando a questão pede deslocamento. Área abaixo do eixo representa deslocamento negativo; some apenas os módulos para calcular distância.
  • Usar $v_0 = 20\ \text{m/s}$ nas equações verticais de um projétil lançado com $20\ \text{m/s}$ em um ângulo. Resolva primeiro: vertical usa $v_0\sin\theta$, horizontal usa $v_0\cos\theta$.
  • Aplicar equações cinemáticas em um trecho onde a aceleração muda (por exemplo, freagem que começa após um tempo de reação). Divida o movimento em partes com aceleração constante.
  • Unir pontos de dados um a um, ou calcular inclinação a partir de dois pontos em vez da reta de ajuste.
  • Desenhar $v_y$ para um projétil como curva ou forma em V com salto no topo. É uma linha reta com inclinação $-g$ que passa pela origem.
  • Dar a $g$ um sinal que não corresponde à sua direção positiva. Com cima positivo, $a = -9.8\ \text{m/s}^2$ na subida e na descida.

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