Duas bolas saem de uma mesa ao mesmo momento. Uma é simplesmente solta. A outra é disparada lateralmente, com força. Qual delas atinge o chão primeiro? <slow>Elas aterrissam…
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1.1
Escalares e Vetores em Uma Dimensão
Programa
Objetivo de Aprendizagem 1.1.A: Descreva uma grandeza escalar ou vetorial usando magnitude e direção, conforme apropriado.
1.1.A.1 Escalares são grandezas descritas apenas por magnitude; vetores são grandezas descritas por magnitude e direção.
1.1.A.2 Vetores podem ser modelados visualmente como setas com direção adequada e comprimentos proporcionais à sua magnitude.
1.1.A.3 Distância e velocidade escalar são exemplos de grandezas escalares, enquanto posição, deslocamento, velocidade e aceleração são exemplos de grandezas vetoriais.
1.1.A.3.i Vetores são notados com uma seta acima do símbolo daquela grandeza.
Equação:$\vec{v} = \vec{v}_0 + \vec{a}t$
1.1.A.3.ii A notação vetorial não é necessária para componentes vetoriais ao longo de um eixo. Em uma dimensão, o sinal do componente descreve completamente a direção daquele componente.
Equação derivada:$v_x = v_{x0} + a_x t$
Objetivo de Aprendizagem 1.1.B: Descreva uma soma vetorial em uma dimensão.
1.1.B.1 Ao determinar uma soma vetorial em um sistema de coordenadas unidimensional dado, direções opostas são denotadas por sinais opostos.
Fonte: College Board AP Course and Exam Description
Um velocímetro de carro: a velocidade escalar é a magnitude da velocidade — uma taxa escalar de movimento
Cinemática 运动学 descreve como os objetos se movem, sem perguntar porquê. Primeiro, dois tipos de grandezas:
Um escalar 标量 tem apenas tamanho (magnitude 大小): distância 距离, velocidade escalar, tempo, massa.
Um vetor 矢量 tem magnitude e direção: deslocação, velocidade, aceleração, força.
A diferença importa. Distância é o comprimento total do trajeto percorrido – um escalar que só cresce. Deslocação é a mudança de posição em linha reta, com uma direção. Caminhe $3\ \text{m}$ para leste e depois $1\ \text{m}$ para oeste: a distância é $4\ \text{m}$, mas a deslocação é apenas $2\ \text{m}$ para leste.
Em uma dimensão, a direção é apenas um sinal (+ ou −) ao longo de um eixo escolhido. Escolher a direção positiva primeiro é essencial – o sinal de cada vetor depende disso. Uma velocidade de $-5\ \text{m/s}$ não significa "lento"; significa $5\ \text{m/s}$ na direção negativa.
Objetivo de Aprendizagem 1.2.A: Descreva uma mudança na posição de um objeto.
1.2.A.1 Ao usar o modelo de objeto, o tamanho, a forma e a configuração interna são ignorados. O objeto pode ser tratado como um único ponto com propriedades extensivas como massa e carga.
1.2.A.2 Deslocamento é a mudança na posição de um objeto.
Equação:$\Delta x = x - x_0$
Objetivo de Aprendizagem 1.2.B: Descreva a velocidade média e a aceleração de um objeto.
1.2.B.1 As médias de velocidade e aceleração são calculadas considerando os estados inicial e final de um objeto ao longo de um intervalo de tempo.
1.2.B.2 A velocidade média é o deslocamento de um objeto dividido pelo intervalo de tempo em que esse deslocamento ocorre.
Objetivo de Aprendizagem 1.2.B: Descrever a velocidade e a aceleração de um objeto.
1.2.B.4 Um objeto está acelerando se a magnitude e/ou a direção da sua velocidade estiverem mudando.
1.2.B.5 O cálculo da velocidade ou aceleração média sobre um intervalo de tempo muito pequeno resulta em um valor muito próximo da velocidade ou aceleração instantânea.
Fonte: College Board AP Course and Exam Description
Um comboio de alta velocidade: a cinemática descreve deslocação, velocidade e aceleração ao longo do tempoMovimento de projétil é dois movimentos independentes
Três vetores ligados descrevem o movimento numa linha:
Deslocação 位移$\Delta x$ é a mudança de posição – um vetor do início ao fim (não o comprimento total do trajeto, que é a distância).
Velocidade 速度 é a taxa de mudança de posição, $v=\dfrac{\Delta x}{\Delta t}$. O seu sinal dá a direção; a sua magnitude é a velocidade escalar 速率.
Aceleração 加速度 é a taxa de mudança de velocidade, $a=\dfrac{\Delta v}{\Delta t}$.
Tenha cuidado em separar a velocidade média 平均速度 (deslocação total sobre tempo total) da velocidade instantânea 瞬时速度 (a velocidade num instante, a inclinação do gráfico posição-tempo naquele ponto). São iguais apenas quando a velocidade é constante.
Um objeto acelera quando $v$ e $a$ têm o mesmo sinal, e desacelera (deceleração 减速) quando têm sinais opostos. Note que uma aceleração negativa nem sempre significa desacelerar – uma bola a cair cada vez mais rápido tem velocidade negativa e aceleração negativa.
Para aceleração constante, aplicam-se as quatro equações cinemáticas (muitas vezes chamadas SUVAT):
Escolha a equação que contém as três quantidades que conhece mais a que quer encontrar, para que reste apenas uma incógnita. Aplicam-se apenas enquanto $a$ é constante.
Exemplo resolvido. Um carro parte do repouso e acelera uniformemente a $2.0\ \text{m/s}^2$ durante $6.0\ \text{s}$. Encontre a sua velocidade final e a distância percorrida.
Liste o que você sabe: $v_0=0$, $a=2.0\ \text{m/s}^2$, $t=6.0\ \text{s}$.
Exemplo resolvido (queda livre). Uma bola é lançada verticalmente para cima a $15\ \text{m/s}$. Tomando $g=9.8\ \text{m/s}^2$ e para cima como positivo, quão alto sobe e quanto tempo permanece no ar antes de voltar à mão de quem a lançou?
No ponto mais alto a velocidade é momentaneamente zero, e $a=-g=-9.8\ \text{m/s}^2$ em todo o percurso (esta é queda livre 自由落ite, ignorando a resistência do ar 空气阻力):
$$v^2=v_0^2+2a\,\Delta x \;\Rightarrow\; 0=15^2+2(-9.8)\Delta x \;\Rightarrow\; \Delta x=\frac{225}{19.6}=11.5\ \text{m}.$$
Tempo até ao topo: $0=15-9.8\,t \Rightarrow t=1.53\ \text{s}$. Por simetria, a descida demora o mesmo tempo, logo o total é $3.1\ \text{s}$.
Objetivo de Aprendizagem 1.3.A: Descrever a posição, velocidade e aceleração de um objeto usando representações do movimento desse objeto.
1.3.A.1 O movimento pode ser representado por diagramas de movimento, figuras, gráficos, equações e descrições narrativas.
1.3.A.2 Para aceleração constante, três equações cinemáticas podem ser usadas para descrever o movimento linear instantâneo em uma dimensão:
Equação:$v_x = v_{x0} + a_x t$
Equação:$x = x_0 + v_{x0}t + \dfrac{1}{2}a_x t^2$
Equação:$v_x^2 = v_{x0}^2 + 2a_x(x - x_0)$
Nota: As equações acima são escritas para indicar movimento na direção x, mas essas equações podem ser usadas em qualquer única dimensão conforme apropriado.
1.3.A.3 Perto da superfície da Terra, a aceleração vertical causada pela força da gravidade é para baixo, constante e tem um valor medido aproximadamente igual a $a_g = g \approx 10 \ m/s^2$.
1.3.A.4 Gráficos de posição, velocidade e aceleração como funções do tempo podem ser usados para encontrar as relações entre essas grandezas.
1.3.A.4.i A velocidade instantânea de um objeto é a taxa de variação da posição do objeto, que é igual à inclinação (coeficiente angular) de uma linha tangente a um ponto em um gráfico da posição do objeto em função do tempo.
1.3.A.4.ii A aceleração instantânea de um objeto é a taxa de variação da velocidade do objeto, que é igual à inclinação (coeficiente angular) de uma linha tangente a um ponto em um gráfico da velocidade do objeto em função do tempo.
1.3.A.4.iii O deslocamento de um objeto durante um intervalo de tempo é igual à área sob a curva de um gráfico da velocidade do objeto em função do tempo (i.e., a área delimitada pela função e pelo eixo horizontal para o intervalo apropriado).
1.3.A.4.iv A variação da velocidade de um objeto durante um intervalo de tempo é igual à área sob a curva de um gráfico da aceleração do objeto em função do tempo.
Declaração de limite: AP Physics 1 não espera que os alunos analisem quantitativamente acelerações não uniformes. No entanto, espera-se que os alunos sejam capazes de analisar qualitativamente, esboçar gráficos adequados e discutir situações em que a aceleração é não uniforme.
Declaração de limite: Para todas as situações em que uma quantidade numérica é necessária para $g$, o valor $g \approx 10 \ m/s^2$ será usado. No entanto, os alunos não serão penalizados por usarem corretamente valores mais precisos comumente aceitos de $g = 9.81 \ \text{m/s}^2$ ou $g = 9.8 \ \text{m/s}^2$.
Fonte: College Board AP Course and Exam Description
O mesmo movimento aparece como uma descrição, um gráfico, uma tabela ou uma equação, e deve mover-se entre eles:
Ler um gráfico de distância-tempo: plano significa parado, inclinação reta significa velocidade constante
Num gráfico posição-tempo, a inclinação é a velocidade (mais íngreme = mais rápido; uma curva = velocidade variável).
Num gráfico velocidade-tempo, a inclinação é a aceleração, e a área sob a linha é a deslocação.
Ler inclinações e áreas nos gráficos é uma habilidade central de exame. Para obter a deslocação de um gráfico velocidade-tempo, divida a área em triângulos e retângulos e some-os; a área abaixo do eixo temporal conta como deslocação negativa (movimento na direção oposta).
Em um gráfico de velocidade versus tempo, a inclinação é a aceleração e a área sombreada é o deslocamento
Exemplo resolvido. Um ciclista acelera uniformemente do repouso até $8.0\ \text{m/s}$ em $4.0\ \text{s}$, depois mantém $8.0\ \text{m/s}$ por $6.0\ \text{s}$. Encontre a distância total no gráfico de velocidade–tempo.
Altere a velocidade inicial $u$ e a aceleração $a$. O gradiente (inclinação) da linha é a aceleração; a área entre a linha e o eixo do tempo é o deslocamento.
Objetivo de Aprendizagem 1.4.A: Descrever o sistema de referência de um observador dado.
1.4.A.1 A escolha do sistema de referência determinará a direção e a magnitude das grandezas medidas por um observador nesse sistema de referência.
Objetivo de Aprendizagem 1.4.B: Descrever o movimento de objetos medidos por observadores em diferentes sistemas de referência inerciais.
1.4.B.1 Medições de um dado sistema de referência podem ser convertidas em medições de outro sistema de referência.
1.4.B.2 A velocidade observada de um objeto resulta da combinação da velocidade do objeto e da velocidade do sistema de referência do observador.
1.4.B.2.i A combinação do movimento de um objeto e do movimento de um observador em um dado sistema de referência envolve a adição ou subtração de vetores.
1.4.B.2.ii A aceleração de qualquer objeto é a mesma quando medida de todos os sistemas de referência inerciais.
Declaração de limite: A menos que indicado de outra forma, assume-se que o sistema de referência de qualquer problema seja inercial.
Declaração de limite: A adição ou subtração de vetores para encontrar velocidades relativas é restrita ao movimento ao longo de uma dimensão para AP Physics 1.
Fonte: College Board AP Course and Exam Description
Todo movimento é medido em relação a um referencial 参考系. Velocidades medidas em referenciais diferentes diferem entre si, e você as combina por adição vetorial. A velocidade de A relativa a C é
$$\vec{v}_{A/C}=\vec{v}_{A/B}+\vec{v}_{B/C}.$$
Uma pessoa caminhando em um trem em movimento tem uma velocidade relativa ao trem e outra relativa ao solo – isso é movimento relativo 相对运动. Um atalho útil: a velocidade de A relativa a B é $\vec{v}_{A/B}=\vec{v}_A-\vec{v}_B$ (subtraia a velocidade de B).
Um referencial que não está acelerando é um referencial inercial 惯性参考系: aquele em que um objeto livre (sem força resultante) obedece à primeira lei de Newton, permanecendo em repouso ou movendo-se com velocidade constante. Um referencial que acelera – um carro freando – é não-inercial, onde objetos parecem acelerar sem nenhuma força atuando sobre eles.
Exemplo resolvido. Uma bote aponta diretamente para cruzar um rio e move-se a $3.0\ \text{m/s}$ em relação à água. A correnteza flui a $4.0\ \text{m/s}$ ao longo do rio. Encontre a velocidade e a direção da bote em relação à margem.
As duas velocidades são perpendiculares, então some-as como um triângulo retângulo:
$$v=\sqrt{3.0^2+4.0^2}=5.0\ \text{m/s},\qquad \theta=\tan^{-1}\!\frac{4.0}{3.0}=53^{\circ}\ \text{downstream from straight across.}$$
1.5
Vetores e Movimento em Duas Dimensões
Programa
Objetivo de Aprendizagem 1.5.A: Descrever as componentes perpendiculares de um vetor.
1.5.A.1 Vetores podem ser modelados matematicamente como o resultante de duas componentes perpendiculares.
1.5.A.2 Vetores podem ser decompostos em componentes usando um sistema de coordenadas escolhido.
1.5.A.3 Vetores podem ser decompostos em componentes perpendiculares usando funções trigonométricas e relações.
Equação:$\sin \theta = \dfrac{a}{c}$
Equação:$\cos \theta = \dfrac{b}{c}$
Equação:$\tan \theta = \dfrac{a}{b}$
Equação:$a^2 + b^2 = c^2$
Objetivo de Aprendizagem 1.5.B: Descrever o movimento de um objeto que se move em duas dimensões.
1.5.B.1 O movimento em duas dimensões pode ser analisado usando relações cinemáticas unidimensionais se o movimento for separado em componentes.
1.5.B.2 O movimento de projéteis é um caso especial de movimento bidimensional que possui aceleração zero em uma dimensão e aceleração constante e não nula na segunda dimensão.
Fonte: College Board AP Course and Exam Description
Em duas dimensões, decomponha cada vetor em componentes 分量 ao longo de eixos perpendiculares ($x$ e $y$), trate cada eixo separadamente e, em seguida, recombine. Uma velocidade $v$ com ângulo $\theta$ em relação à horizontal tem componentes $v_x=v\cos\theta$ e $v_y=v\sin\theta$.
Um vetor velocidade decomposto em suas componentes horizontal e vertical
Para movimento de projétil 抛体运动 (um objeto sob ação exclusiva da gravidade): os movimentos horizontal e vertical são independentes. Horizontalmente, a velocidade é constante ($a_x=0$); verticalmente, a aceleração é $-g$ (para baixo). Os dois movimentos compartilham apenas o tempo. Assim, a trajetória de um projétil (sua trajetória 轨迹) é uma parábola, e você a resolve como dois problemas unidimensionais unidos por $t$.
Um projétil lançado em um ângulo: os movimentos horizontal e vertical são independentesUma bola solta e uma bola lançada horizontalmente caem juntas – os movimentos verticais são idênticos
Exemplo resolvido. Uma bola é chutada a $20\ \text{m/s}$, $30^{\circ}$ acima da horizontal. Considerando $g=9.8\ \text{m/s}^2$, encontre o tempo de voo, a altura máxima e o alcance horizontal range 射程 (assuma que ela pousa na mesma altura de lançamento).
Movimento Vertical define o tempo. No topo $v_y=0$, logo $0=10-9.8\,t \Rightarrow t_{\text{up}}=1.02\ \text{s}$, e o voo total é $2t_{\text{up}}=2.0\ \text{s}$. A altura máxima é
Uma armadilha comum: no topo do voo a velocidade vertical é zero, mas a bola não está em repouso – sua velocidade horizontal $v_{0x}$ nunca muda. A velocidade no topo é igual a $v_{0x}=17.3\ \text{m/s}$.
Explorar
Explore o movimento balístico
Dispare a bola, depois altere o ângulo e a velocidade. O movimento horizontal permanece constante enquanto a gravidade a puxa para baixo — juntos traçam uma parábola. Encontre o ângulo de lançamento que dá o maior alcance, e tente a Lua.
Explorar
Explore vetores e seus componentes
Arraste os vetores para alterar suas componentes $x$ e $y$. Veja como um único vetor é construído a partir de partes independentes horizontal e vertical, e como dois vetores se somam cabeça-cauda em uma resultante.
Escolha a equação cinemática correta listando as três quantidades que você conhece mais aquela que deseja encontrar, de modo que reste apenas uma incógnita; as equações SUVAT aplicam-se apenas enquanto a aceleração for constante.
Defina uma direção positiva primeiro – cada deslocamento, velocidade e aceleração carregarão um sinal; uma velocidade negativa significa "movendo-se na outra direção", não "lento".
Trate o projétil como dois problemas independentes em 1-D compartilhando apenas o tempo $t$: velocidade constante horizontalmente, $a=-g$ verticalmente. No ponto mais alto $v_y=0$, mas $v_x$ permanece inalterado.
Em um gráfico de velocidade–tempo, a inclinação é a aceleração e a área é o deslocamento (área abaixo do eixo é negativa).
Distinga distância (escalar, caminho total) de deslocamento (vetorial, início ao fim), e velocidade escalar de velocidade vetorial.
Aulas interativas sobre este tópico
Passe por ele passo a passo, com exercícios de verificação instantânea.