Dos bolas abandonan una mesa al mismo tiempo. Una simplemente se deja caer. La otra se dispara hacia un lado con fuerza. ¿Cuál toca el suelo primero? <slow>Ambas aterrizan…
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1.1
Escalares y Vectores en Una Dimensión
Syllabus
Objetivo de aprendizaje 1.1.A: Describir una cantidad escalar o vectorial utilizando la magnitud y la dirección, según corresponda.
1.1.A.1 Los escalares son cantidades descritas únicamente por su magnitud; los vectores son cantidades descritas tanto por su magnitud como por su dirección.
1.1.A.2 Los vectores pueden modelarse visualmente como flechas con la dirección adecuada y longitudes proporcionales a su magnitud.
1.1.A.3 La distancia y la rapidez son ejemplos de cantidades escalares, mientras que la posición, el desplazamiento, la velocidad y la aceleración son ejemplos de cantidades vectoriales.
1.1.A.3.i Los vectores se notan con una flecha sobre el símbolo de dicha cantidad.
Ecuación:$\vec{v} = \vec{v}_0 + \vec{a}t$
1.1.A.3.ii No es necesaria la notación vectorial para las componentes de un vector a lo largo de un eje. En una dimensión, el signo de la componente describe completamente la dirección de dicha componente.
Ecuación derivada:$v_x = v_{x0} + a_x t$
Objetivo de aprendizaje 1.1.B: Describir una suma de vectores en una dimensión.
1.1.B.1 Al determinar una suma de vectores en un sistema de coordenadas unidimensional dado, las direcciones opuestas se denotan con signos opuestos.
Fuente: College Board AP Course and Exam Description
Un velocímetro de automóvil: la rapidez es la magnitud de la velocidad — una tasa escalar de movimiento
La cinemática 运动学 describe cómo se mueven los objetos, sin preguntar por qué. Primero, dos tipos de cantidades:
Un escalar 标量 tiene solo tamaño (magnitud 大小): distancia 距离, velocidad, tiempo, masa.
Un vector tiene magnitud y dirección: desplazamiento, velocidad, aceleración, fuerza.
La diferencia importa. La distancia es la longitud total del camino recorrido – un escalar que solo crece. El desplazamiento es el cambio en posición en línea recta, con una dirección. Camina $3\ \text{m}$ hacia el este y luego $1\ \text{m}$ hacia el oeste: la distancia es $4\ \text{m}$, pero el desplazamiento es solo $2\ \text{m}$ hacia el este.
En una dimensión, la dirección es solo un signo (+ o −) a lo largo de un eje elegido. Elegir primero la dirección positiva es esencial: el signo de cada vector depende de ello. Una velocidad de $-5\ \text{m/s}$ no significa "lento"; significa $5\ \text{m/s}$ en la dirección negativa.
Objetivo de aprendizaje 1.2.A: Describir un cambio en la posición de un objeto.
1.2.A.1 Al utilizar el modelo de partícula, se ignoran el tamaño, la forma y la configuración interna del objeto. El objeto puede tratarse como un único punto con propiedades extensivas como la masa y la carga.
1.2.A.2 El desplazamiento es el cambio en la posición de un objeto.
Ecuación:$\Delta x = x - x_0$
Objetivo de aprendizaje 1.2.B: Describir la velocidad y la aceleración medias de un objeto.
1.2.B.1 Las medias de velocidad y aceleración se calculan considerando los estados inicial y final de un objeto durante un intervalo de tiempo.
1.2.B.2 La velocidad media es el desplazamiento de un objeto dividido por el intervalo de tiempo durante el cual ocurre ese desplazamiento.
Objetivo de aprendizaje 1.2.C: Describir la velocidad y la aceleración de un objeto.
1.2.C.4 Un objeto está acelerando si cambian la magnitud y/o la dirección de su velocidad.
1.2.C.5 Calcular la velocidad media o la aceleración media durante un intervalo de tiempo muy pequeño produce un valor muy cercano a la velocidad instantánea o a la aceleración instantánea.
Fuente: College Board AP Course and Exam Description
Un tren de alta velocidad: la cinemática describe el desplazamiento, la velocidad y la aceleración a lo largo del tiempoEl movimiento de proyectiles son dos movimientos independientes
Tres vectores relacionados describen el movimiento a lo largo de una línea:
Desplazamiento 位移$\Delta x$ es el cambio en la posición – un vector desde el inicio hasta el final (no la longitud total del camino, que es la distancia).
Velocidad 速度 es la tasa de cambio de la posición, $v=\dfrac{\Delta x}{\Delta t}$. Su signo da la dirección; su magnitud es la rapidez 速率.
Aceleración 加速度 es la tasa de cambio de la velocidad, $a=\dfrac{\Delta v}{\Delta t}$.
Tenga cuidado de separar la velocidad media 平均速度 (desplazamiento total sobre tiempo total) de la velocidad instantánea 瞬时速度 (la velocidad en un instante dado, la pendiente de la gráfica posición-tiempo en ese punto). Son iguales solo cuando la velocidad es constante.
Un objeto acelera cuando $v$ y $a$ tienen el mismo signo, y desacelera (deceleración 减速) cuando tienen signos opuestos. Tenga en cuenta que una aceleración negativa no siempre significa desaceleración: una bola que cae cada vez más rápido tiene velocidad negativa y aceleración negativa.
Para una aceleración constante, se aplican las cuatro ecuaciones cinemáticas (a menudo llamadas SUVAT):
Elija la ecuación que contiene las tres cantidades que conoce más la que desea, de modo que solo quede una incógnita. Se aplican únicamente mientras $a$ sea constante.
Ejemplo resuelto. Un coche parte del reposo y acelera uniformemente a $2.0\ \text{m/s}^2$ durante $6.0\ \text{s}$. Encuentre su velocidad final y la distancia recorrida.
Enumere lo que sabe: $v_0=0$, $a=2.0\ \text{m/s}^2$, $t=6.0\ \text{s}$.
Ejemplo resuelto (caída libre). Una bola se lanza verticalmente hacia arriba a $15\ \text{m/s}$. Tomando $g=9.8\ \text{m/s}^2$ y hacia arriba como positivo, ¿qué altura alcanza y cuánto tiempo está en el aire antes de regresar a la mano del lanzador?
En el punto más alto, la velocidad es momentáneamente cero, y $a=-g=-9.8\ \text{m/s}^2$ durante todo el proceso (esto es caída libre 自由落体, ignorando la resistencia del aire 空气阻力):
$$v^2=v_0^2+2a\,\Delta x \;\Rightarrow\; 0=15^2+2(-9.8)\Delta x \;\Rightarrow\; \Delta x=\frac{225}{19.6}=11.5\ \text{m}.$$
Tiempo hasta la cima: $0=15-9.8\,t \Rightarrow t=1.53\ \text{s}$. Por simetría, la caída tarda el mismo tiempo, por lo que el total es $3.1\ \text{s}$.
Objetivo de Aprendizaje 1.3.A: Describir la posición, velocidad y aceleración de un objeto mediante representaciones del movimiento de dicho objeto.
1.3.A.1 El movimiento puede representarse mediante diagramas de movimiento, figuras, gráficas, ecuaciones y descripciones narrativas.
1.3.A.2 Para una aceleración constante, se pueden utilizar tres ecuaciones cinemáticas para describir el movimiento lineal instantáneo en una dimensión:
Nota: Las ecuaciones anteriores están escritas para indicar el movimiento en la dirección x, pero estas ecuaciones pueden usarse en cualquier dimensión simple según corresponda.
1.3.A.3 Cerca de la superficie de la Tierra, la aceleración vertical causada por la fuerza de gravedad es hacia abajo, constante y tiene un valor medido aproximadamente igual a $a_g = g \approx 10 \ m/s^2$.
1.3.A.4 Las gráficas de posición, velocidad y aceleración como funciones del tiempo se pueden usar para encontrar las relaciones entre esas cantidades.
1.3.A.4.i La velocidad instantánea de un objeto es la tasa de cambio de su posición, lo cual es igual a la pendiente de una línea tangente a un punto en una gráfica de la posición del objeto como función del tiempo.
1.3.A.4.ii La aceleración instantánea de un objeto es la tasa de cambio de su velocidad, lo cual es igual a la pendiente de una línea tangente a un punto en una gráfica de la velocidad del objeto como función del tiempo.
1.3.A.4.iii El desplazamiento de un objeto durante un intervalo de tiempo es igual al área bajo la curva de una gráfica de la velocidad del objeto como función del tiempo (es decir, el área acotada por la función y el eje horizontal para el intervalo correspondiente).
1.3.A.4.iv El cambio en la velocidad de un objeto durante un intervalo de tiempo es igual al área bajo la curva de una gráfica de la aceleración del objeto como función del tiempo.
Declaración de límite: AP Physics 1 no espera que los estudiantes analicen cuantitativamente una aceleración no uniforme. Sin embargo, se esperará que los estudiantes sean capaces de analizar cualitativamente, dibujar gráficas apropiadas y discutir situaciones en las que la aceleración sea no uniforme.
Declaración de límite: Para todas las situaciones en las que se requiera una cantidad numérica para $g$, se utilizará el valor $g \approx 10 \ m/s^2$. No obstante, los estudiantes no serán penalizados por utilizar correctamente los valores más precisos comúnmente aceptados de $g = 9.81 \ \text{m/s}^2$ o $g = 9.8 \ \text{m/s}^2$.
Fuente: College Board AP Course and Exam Description
El mismo movimiento aparece como una descripción, una gráfica, una tabla o una ecuación, y debe moverse entre ellas:
Leer una gráfica distancia-tiempo: plano significa en reposo, una pendiente recta significa velocidad constante
En una gráfica posición-tiempo, la pendiente es la velocidad (más empinada = más rápido; una curva = velocidad cambiante).
En una gráfica velocidad-tiempo, la pendiente es la aceleración, y el área bajo la línea es el desplazamiento.
Leer pendientes y áreas de las gráficas es una habilidad central del examen. Para obtener el desplazamiento de una gráfica velocidad-tiempo, divida el área en triángulos y rectángulos y súmelos; el área debajo del eje del tiempo cuenta como desplazamiento negativo (movimiento en la otra dirección).
En una gráfica velocidad-tiempo la pendiente es la aceleración y el área sombreada es el desplazamiento
Ejemplo resuelto. Un ciclista acelera uniformemente desde el reposo hasta $8.0\ \text{m/s}$ en $4.0\ \text{s}$, luego mantiene $8.0\ \text{m/s}$ durante $6.0\ \text{s}$. Encuentre la distancia total desde la gráfica velocidad-tiempo.
Cambia la velocidad inicial $u$ y la aceleración $a$. La pendiente de la línea es la aceleración; el área entre la línea y el eje del tiempo es el desplazamiento.
Objetivo de aprendizaje 1.4.A: Describir el marco de referencia de un observador dado.
1.4.A.1 La elección del marco de referencia determinará la dirección y la magnitud de las cantidades medidas por un observador en ese marco de referencia.
Objetivo de aprendizaje 1.4.B: Describir el movimiento de los objetos según lo medido por observadores en diferentes marcos de referencia inerciales.
1.4.B.1 Las mediciones de un marco de referencia dado pueden convertirse en mediciones de otro marco de referencia.
1.4.B.2 La velocidad observada de un objeto resulta de la combinación de la velocidad del objeto y la velocidad del marco de referencia del observador.
1.4.B.2.i Combinar el movimiento de un objeto con el movimiento de un observador en un marco de referencia dado implica la suma o resta de vectores.
1.4.B.2.ii La aceleración de cualquier objeto es la misma independientemente del marco de referencia inercial desde el cual se mida.
Enunciado de límite: A menos que se indique lo contrario, se puede asumir que el marco de referencia de cualquier problema es inercial.
Enunciado de límite: La suma o resta de vectores para encontrar velocidades relativas está restringida al movimiento en una dimensión para AP Physics 1.
Fuente: College Board AP Course and Exam Description
Todo el movimiento se mide contra un marco de referencia 参考系. Las velocidades medidas en diferentes marcos difieren, y se combinan mediante adición vectorial. La velocidad de A relativa a C es
$$\vec{v}_{A/C}=\vec{v}_{A/B}+\vec{v}_{B/C}.$$
Una persona caminando en un tren en movimiento tiene una velocidad relativa al tren y otra relativa al suelo: esto es movimiento relativo 相对运动. Un atajo útil: la velocidad de A relativa a B es $\vec{v}_{A/B}=\vec{v}_A-\vec{v}_B$ (restar la velocidad de B).
Un marco que no está acelerando es un marco de referencia inercial 惯性参考系: uno en el que un objeto libre (sin fuerza neta) obedece la primera ley de Newton, permaneciendo en reposo o moviéndose a velocidad constante. Un marco que acelera – un coche frenando – es no inercial, donde los objetos parecen acelerar sin ninguna fuerza actuando sobre ellos.
Ejemplo resuelto. Un barco apunta directamente hacia el otro lado de un río y se mueve a $3.0\ \text{m/s}$ relativo al agua. La corriente fluye a $4.0\ \text{m/s}$ a lo largo del río. Encuentre la velocidad y dirección del barco relativas a la orilla.
Las dos velocidades son perpendiculares, así que súmelas como un triángulo rectángulo:
$$v=\sqrt{3.0^2+4.0^2}=5.0\ \text{m/s},\qquad \theta=\tan^{-1}\!\frac{4.0}{3.0}=53^{\circ}\ \text{downstream from straight across.}$$
1.5
Vectores y Movimiento en Dos Dimensiones
Syllabus
Objetivo de aprendizaje 1.5.A: Describir los componentes perpendiculares de un vector.
1.5.A.1 Los vectores pueden modelarse matemáticamente como la resultante de dos componentes perpendiculares.
1.5.A.2 Los vectores pueden descomponerse en componentes utilizando un sistema de coordenadas elegido.
1.5.A.3 Los vectores pueden descomponerse en componentes perpendiculares usando funciones trigonométricas y relaciones.
Ecuación:$\sin \theta = \dfrac{a}{c}$
Ecuación:$\cos \theta = \dfrac{b}{c}$
Ecuación:$\tan \theta = \dfrac{a}{b}$
Ecuación:$a^2 + b^2 = c^2$
Objetivo de aprendizaje 1.5.B: Describir el movimiento de un objeto que se desplaza en dos dimensiones.
1.5.B.1 El movimiento en dos dimensiones puede analizarse mediante relaciones cinemáticas unidimensionales si el movimiento se separa en componentes.
1.5.B.2 El movimiento parabólico es un caso especial del movimiento en dos dimensiones que presenta aceleración nula en una dimensión y aceleración constante, no nula, en la segunda dimensión.
Fuente: College Board AP Course and Exam Description
En dos dimensiones, descomponga cada vector en componentes 分量 a lo largo de ejes perpendiculares ($x$ y $y$), maneje cada eje por separado y luego recombinelos. Una velocidad $v$ en un ángulo $\theta$ respecto a la horizontal tiene componentes $v_x=v\cos\theta$ y $v_y=v\sin\theta$.
Un vector de velocidad resuelto en sus componentes horizontales y verticales
Para el movimiento de proyectiles 抛体运动 (un objeto moviéndose solo bajo la gravedad): los movimientos horizontal y vertical son independientes. Horizontalmente, la velocidad es constante ($a_x=0$); verticalmente, la aceleración es $-g$ (hacia abajo). Los dos movimientos comparten solo el tiempo. Por lo tanto, la trayectoria de un proyectil (su trayectoria 轨迹) es una parábola, y se resuelve como dos problemas unidimensionales unidos por $t$.
Un proyectil lanzado en ángulo: los movimientos horizontal y vertical son independientesUna bola dejada caer y una bola lanzada horizontalmente caen juntas: los movimientos verticales son idénticos
Ejemplo resuelto. Una bola se patea a $20\ \text{m/s}$, $30^{\circ}$ por encima de la horizontal. Tomando $g=9.8\ \text{m/s}^2$, encuentre el tiempo de vuelo, la altura máxima y el alcance 射程 horizontal (asuma que aterriza a la altura de lanzamiento).
Divida la velocidad de lanzamiento en componentes:
El movimiento vertical establece el tiempo. En la cima $v_y=0$, por lo tanto $0=10-9.8\,t \Rightarrow t_{\text{up}}=1.02\ \text{s}$, y el vuelo total es $2t_{\text{up}}=2.0\ \text{s}$. La altura máxima es
Una trampa común: en la cima del vuelo, la velocidad vertical es cero, pero la bola no está en reposo: su velocidad horizontal $v_{0x}$ nunca cambia. La rapidez en la cima es igual a $v_{0x}=17.3\ \text{m/s}$.
Explorar
Explorar el movimiento de proyectiles
Lanza la pelota, luego cambia el ángulo y la velocidad. El movimiento horizontal se mantiene constante mientras la gravedad la atrae hacia abajo; juntos trazan una parábola. Encuentra el ángulo de lanzamiento que proporciona el mayor alcance e intenta con la Luna.
Explorar
Explorar vectores y sus componentes
Arrastra los vectores para cambiar sus componentes en $x$ y $y$. Observa cómo un solo vector se construye a partir de partes horizontales y verticales independientes, y cómo dos vectores se suman punta con cola formando una resultante.
1.5
Consejos para el examen
Elija la ecuación cinemática correcta enumerando las tres cantidades que conoce más la que desea, de modo que solo quede una incógnita; las ecuaciones SUVAT se aplican únicamente mientras la aceleración sea constante.
Fije primero una dirección positiva: cada desplazamiento, velocidad y aceleración entonces lleva un signo; una velocidad negativa significa "moviéndose en la otra dirección", no "lento".
Trate un proyectil como dos problemas independientes de 1-D que comparten solo el tiempo $t$: velocidad constante horizontalmente, $a=-g$ verticalmente. En la cima $v_y=0$ pero $v_x$ permanece sin cambios.
En una gráfica velocidad-tiempo la gradiente es la aceleración y el área es el desplazamiento (el área debajo del eje es negativa).
Distinga entre distancia (escalar, camino total) y desplazamiento (vector, inicio-fin), y rapidez frente a velocidad.
Lecciones interactivas sobre este tema
Trátalo paso a paso, con ejercicios de verificación instantánea.