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Cognição

Psicologia do AP · Tópico 2

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17:54

Cognição

Olhe para uma frase com uma letra faltando e você a lê mesmo assim. Ninguém precisou te dizer qual era a letra. Seu cérebro a supriu, instantaneamente, sem perguntar…

Narração em inglês · Legendas em inglês + 中文 gravadas

2.1

Percepção

Programa

Objetivo de Aprendizagem 2.1.A: Explicar como fatores internos e externos influenciam a percepção.

  • 2.1.A.1 A percepção é influenciada por se alguém depende principalmente de informações sensoriais externas (processamento de baixo para cima) ou expectativas internas prévias (processamento de cima para baixo).
  • 2.1.A.2 Esquemas e conjuntos perceptivos são fatores internos que filtram as percepções do mundo.
  • 2.1.A.3 Contextos, experiências e experiências e expectativas culturais são fatores externos que filtram as percepções do mundo.
  • 2.1.A.4 Princípios perceptuais propostos pela psicologia Gestalt (fileiramento, figura e fundo, proximidade e semelhança) ajudam a explicar como os humanos organizam seu mundo perceptual.
  • 2.1.A.5 A atenção é uma interação de sensação e percepção que é afetada por processos internos e externos.
    • 2.1.A.5.i Algumas experiências de atenção podem ser seletivas, como com o efeito da festa coquetel, onde as pessoas prestam atenção a menções de seus nomes ou tópicos específicos em ambientes barulhentos ou distrativos.
    • 2.1.A.5.ii A falta de atenção pode levar a um tipo de “cegueira” para aspectos do ambiente. A cegueira à mudança ocorre quando mudanças no ambiente não são percebidas devido à falta de atenção.

Objetivo de Aprendizagem 2.1.B: Explicar como os processos perceptuais visuais produzem interpretações corretas ou incorretas de estímulos.

  • 2.1.B.1 Pistas binoculares de profundidade da disparidade retiniana (a diferença entre as imagens projetadas na retina) e convergência (a fusão das imagens retinianas pelo cérebro) utilizam imagens de cada olho para fornecer percepção de profundidade.
  • 2.1.B.2 Pistas monoculares de profundidade (clareza relativa, tamanho relativo, gradiente de textura, perspectiva linear e interposição) dão a ilusão de profundidade em superfícies planas ou bidimensionais.
    • Declaração de Exclusão: O Exame de Psicologia AP abordará apenas as pistas monoculares de profundidade listadas na EK 2.1.B.2.
  • 2.1.B.3 Constâncias perceptuais visuais mantêm a percepção de um objeto mesmo quando as imagens do objeto no campo visual mudam.
  • 2.1.B.4 Movimento aparente pode ser percebido visualmente mesmo quando objetos não estão realmente se movendo.

Fonte: College Board AP Course and Exam Description

A Unidade 1 terminou com sensação, a detecção de um estímulo. Percepção 知觉 é o que o cérebro faz a seguir: organiza e interpreta essa informação. O mesmo sinal pode ser percebido de mais de uma maneira.

Duas direções de processamento trabalham juntas:

  • Processamento bottom-up 自下而上加工 começa com as informações sensoriais brutas e constrói para cima.
  • Processamento de cima para baixo 自上而下加工 começa no que você já espera e sabe.

Filtros internos moldam a percepção. Um esquema 图式 é uma estrutura mental construída a partir da experiência passada. Uma conjuntura perceptual 知觉定势 é uma predisposição para ver algo de uma maneira particular. Filtros externos também importam: contexto 情境 e expectativas culturais mudam o que as pessoas relatam ver.

Psicologia da Gestalt 格式塔心理学 descreveu como o cérebro agrupa partes em inteiros: fechamento 闭合 (preenchendo lacunas), figura e fundo 图形与背景 (separando um objeto de seu fundo), proximidade 邻近性 (agrupando coisas que estão próximas) e similaridade 相似性 (agrupando coisas que parecem semelhantes).

Atenção 注意 situa-se entre sensação e percepção. É limitada, portanto alguma informação se perde:

  • Atenção seletiva 选择性注意 foca em uma entrada. O efeito festa de cocktail 鸡尾酒会效应 é ouvir seu próprio nome através de uma sala barulhenta.
  • Cegueira por falta de atenção 无意视盲 é falhar em ver algo visível porque a atenção estava em outro lugar; cegueira à mudança 变化盲视 é falhar em notar que algo mudou.
Vocabulário Treinar
Inglês Chinês Pinyin
Perception/pəˈsepʃn/ 知觉 zhī jué
Bottom-up processing/ˈbɒtəm ʌp ˈprəʊsesɪŋ/ 自下而上加工 zì xià ér shàng jiā gōng
Top-down processing/tɒp daʊn ˈprəʊsesɪŋ/ 自上而下加工 zì shàng ér xià jiā gōng
schema/ˈskiːmə/ 图式 tú shì
perceptual set/pəˈseptʃuːəl set/ 知觉定势 zhī jué dìng shì
context/ˈkɒntekst/ 情境 qíng jìng
Gestalt psychology/ɡəʃˈtɑːlt saɪˈkɒlədʒi/ 格式塔心理学 gé shì tǎ xīn lǐ xué
closure/ˈkləʊʒə/ 闭合 bì hé
figure and ground/ˈfɪɡə ænd ɡraʊnd/ 图形与背景 tú xíng yǔ bèi jǐng
proximity/prɒkˈsɪmɪti/ 邻近性 lín jìn xìng
similarity/ˌsɪmɪˈlærɪti/ 相似性 xiāng sì xìng
Attention/əˈtenʃn/ 注意 zhù yì
Selective attention/sɪˈlektɪv əˈtenʃn/ 选择性注意 xuǎn zé xìng zhù yì
cocktail party effect/ˈkɒkteɪl ˈpɑːti ɪˈfekt/ 鸡尾酒会效应 jī wěi jiǔ huì xiào yìng
Inattentional blindness/ɪnəˈtenʃənl ˈblaɪndnəs/ 无意视盲 wú yì shì máng
change blindness/tʃeɪndʒ ˈblaɪndnəs/ 变化盲视 biàn huà máng shì
2.1

Profundidade, Constância e Movimento

Programa

Objetivo de Aprendizagem 2.1.A: Explicar como fatores internos e externos influenciam a percepção.

  • 2.1.A.1 A percepção é influenciada por se alguém depende principalmente de informações sensoriais externas (processamento de baixo para cima) ou expectativas internas prévias (processamento de cima para baixo).
  • 2.1.A.2 Esquemas e conjuntos perceptivos são fatores internos que filtram as percepções do mundo.
  • 2.1.A.3 Contextos, experiências e experiências e expectativas culturais são fatores externos que filtram as percepções do mundo.
  • 2.1.A.4 Princípios perceptuais propostos pela psicologia Gestalt (fileiramento, figura e fundo, proximidade e semelhança) ajudam a explicar como os humanos organizam seu mundo perceptual.
  • 2.1.A.5 A atenção é uma interação de sensação e percepção que é afetada por processos internos e externos.
    • 2.1.A.5.i Algumas experiências de atenção podem ser seletivas, como com o efeito da festa coquetel, onde as pessoas prestam atenção a menções de seus nomes ou tópicos específicos em ambientes barulhentos ou distrativos.
    • 2.1.A.5.ii A falta de atenção pode levar a um tipo de “cegueira” para aspectos do ambiente. A cegueira à mudança ocorre quando mudanças no ambiente não são percebidas devido à falta de atenção.

Objetivo de Aprendizagem 2.1.B: Explicar como os processos perceptuais visuais produzem interpretações corretas ou incorretas de estímulos.

  • 2.1.B.1 Pistas binoculares de profundidade da disparidade retiniana (a diferença entre as imagens projetadas na retina) e convergência (a fusão das imagens retinianas pelo cérebro) utilizam imagens de cada olho para fornecer percepção de profundidade.
  • 2.1.B.2 Pistas monoculares de profundidade (clareza relativa, tamanho relativo, gradiente de textura, perspectiva linear e interposição) dão a ilusão de profundidade em superfícies planas ou bidimensionais.
    • Declaração de Exclusão: O Exame de Psicologia AP abordará apenas as pistas monoculares de profundidade listadas na EK 2.1.B.2.
  • 2.1.B.3 Constâncias perceptuais visuais mantêm a percepção de um objeto mesmo quando as imagens do objeto no campo visual mudam.
  • 2.1.B.4 Movimento aparente pode ser percebido visualmente mesmo quando objetos não estão realmente se movendo.

Fonte: College Board AP Course and Exam Description

Para perceber um mundo tridimensional a partir de uma imagem retinal plana, o cérebro usa pistas de profundidade 深度线索.

Pistas binoculares 双眼线索 precisam de ambos os olhos. Disparidade retiniana 视网膜像差 é a pequena diferença entre as duas imagens; quanto maior a diferença, mais próximo o objeto. Convergência 辐辏 é o giro interno dos olhos para objetos próximos.

Pistas monoculares 单眼线索 funcionam com um olho: clareza relativa 相对清晰度, tamanho relativo 相对大小, gradiente de textura 纹理梯度, perspectiva linear 线条透视 e interposição 遮挡 (um objeto mais próximo bloqueia um mais distante).

Constância perceptual 知觉恒常性 mantém um objeto com a mesma aparência mesmo quando sua imagem retiniana muda – uma porta permanece retangular enquanto se abre. O cérebro também pode perceber movimento aparente 似动 quando nada realmente se move, o que explica por que uma série de imagens fixas parece um filme.

Cubra um olho: qualquer coisa que ainda funcione é monoculocular
Vocabulário Treinar
Inglês Chinês Pinyin
depth cues/depθ kjuːz/ 深度线索 shēn dù xiàn suǒ
Binocular cues/bɪˈnɒkjʊlə kjuːz/ 双眼线索 shuāng yǎn xiàn suǒ
Retinal disparity/ˈretɪnl dɪˈspærɪti/ 视网膜像差 shì wǎng mó xiàng chà
Convergence/kənˈvɜːdʒəns/ 辐辏 fú còu
Monocular cues/mɒˈnəʊkjʊlə kjuːz/ 单眼线索 dān yǎn xiàn suǒ
relative clarity/ˈrelətɪv ˈklærɪti/ 相对清晰度 xiāng duì qīng xī dù
relative size/ˈrelətɪv saɪz/ 相对大小 xiāng duì dà xiǎo
texture gradient/ˈtekstʃə ˈɡreɪdɪənt/ 纹理梯度 wén lǐ tī dù
linear perspective/ˈlɪnɪə pəˈspektɪv/ 线条透视 xiàn tiáo tòu shì
interposition/ˌɪntəpəˈzɪʃn/ 遮挡 zhē dǎng
Perceptual constancy/pəˈseptʃuːəl ˈkɒnstənsi/ 知觉恒常性 zhī jué héng cháng xìng
apparent movement/əˈpærənt ˈmuːvmənt/ 似动 shì dòng
Concepts/ˈkɒnsepts/ 概念 gài niàn
prototype/ˈprəʊtəʊtaɪp/ 原型 yuán xíng
assimilation/əˌsɪmɪˈleɪʃn/ 同化 tóng huà
accommodation/əˌkɒməˈdeɪʃn/ 顺应 shùn yìng
algorithm/ˈælɡərɪθəm/ 算法 suàn fǎ
2.2

Pensamento e Resolução de Problemas

Programa

Objetivo de Aprendizagem 2.2.A: Explicar como conceitos e teorias psicológicas explicam o pensamento, resolução de problemas, julgamento e tomada de decisão.

  • 2.2.A.1 Conceitos formam a base do pensamento. Protótipos são o exemplo ideal para qualquer conceito dado.
  • 2.2.A.2 As pessoas formam e modificam esquemas, ou estruturas para pensar, através da assimilação (receber novas informações, mas não alterar o esquema à luz dela) e acomodação (receber novas informações e alterar o esquema para incorporar as novas informações).
  • 2.2.A.3 Algoritmos resolvem problemas tentando todas as soluções possíveis até encontrar a correta.
  • 2.2.A.4 Heurísticas resolvem problemas usando atalhos mentais para fazer julgamentos. O uso de heurísticas pode levar a erros de julgamento quando decisões são tomadas de acordo com expectativas prévias ou estereótipos (heurística da representatividade) ou recordando o primeiro ou exemplo mais vívido que vem à mente (heurística da disponibilidade).
  • 2.2.A.5 A tomadaa de decisão pode ser influenciada por experiências anteriores bem-sucedidas (ponto fixo mental) ou circunstâncias que rodeiam uma decisão (priming e framing).
  • 2.2.A.6 Processos cognitivos, como a falácia do apostador e a falácia dos custos afundados, podem impedir as pessoas de tomar boas decisões.
  • 2.2.A.7 Funções executivas são processos cognitivos que permitem aos indivíduos gerar, organizar, planejar e executar comportamentos direcionados a metas e experimentarem pensamento crítico.
  • 2.2.A.8 Criatividade é uma forma de pensar que inclui a geração de ideias novas e o envolvimento em pensamento divergente (em vez de convergente). O pensamento criativo é obstaculizado pela fixação funcional.

Fonte: College Board AP Course and Exam Description

Conceitos 概念 são a base do pensamento, e um protótipo 原型 é o melhor exemplo de um conceito. As pessoas constroem e alteram esquemas através da assimilação 同化 (encaixar novas informações em um esquema existente) e acomodação 顺应 (alterar o esquema para se adequar a novas informações).

Duas maneiras de resolver um problema:

  • Um algoritmo 算法 tenta todas as soluções possíveis e tem garantia de funcionar, mas é lento.
  • Uma heurística 启发式 é um atalho mental. É rápida, mas pode levar a erros – a heurística da representatividade 代表性启发式 julga com base no quão bem algo corresponde a um protótipo, e a heurística da disponibilidade 可得性启发式 julga com base na facilidade com que os exemplos vêm à mente.

O pensamento também pode ficar preso. Um conjunto mental 心向 é a tendência de repetir uma solução que funcionou antes. A fixação funcional 功能固着 é ver um objeto apenas em seu uso habitual. A falácia do jogador 赌徒谬误 (acreditar que uma sequência deve terminar) e a falácia do custo afundado 沉没成本谬误 (continuar porque já foi gasto) prejudicam boas decisões.

Funções executivas 执行功能 permitem que as pessoas gerem, organizem, planejem e cumpram objetivos. Criatividade 创造力 envolve pensamento divergente 发散思维 (gerar muitas ideias) em vez de pensamento convergente 聚合思维 (reduzir a uma única resposta).

Cada atalho troca uma pergunta difícil por uma fácil
Explorar

Nomeie o atalho em cada cenário

Cada heurística troca uma pergunta difícil por uma fácil — e nomear a troca é o que a identifica.

Vocabulário Treinar
Inglês Chinês Pinyin
heuristic/hjuːˈrɪstɪk/ 启发式 qǐ fā shì
representativeness heuristic/ˌreprɪˈzentətɪvnəs hjuːˈrɪstɪk/ 代表性启发式 dài biǎo xìng qǐ fā shì
availability heuristic/əˌveɪləˈbɪlɪti hjuːˈrɪstɪk/ 可得性启发式 kě dé xìng qǐ fā shì
mental set/ˈmentl set/ 心向 xīn xiàng
Functional fixedness/ˈfʌŋkʃənl ˈfɪkstnəs/ 功能固着 gōng néng gù zhuó
gambler's fallacy/ˈɡæmbləz ˈfæləsi/ 赌徒谬误 dǔ tú miù wù
sunk-cost fallacy/sʌŋk kɒst ˈfæləsi/ 沉没成本谬误 chén mò chéng běn miù wù
Executive functions/eɡˈzekjuːtɪv ˈfʌŋkʃnz/ 执行功能 zhí xíng gōng néng
Creativity/kriːˌeɪˈtɪvɪti/ 创造力 chuàng zào lì
divergent thinking/daɪˈvɜːdʒənt ˈθɪŋkɪŋ/ 发散思维 fā sàn sī wéi
convergent thinking/kənˈvɜːdʒənt ˈθɪŋkɪŋ/ 聚合思维 jù hé sī wéi
Explicit memory/ekˈsplɪsɪt ˈmeməri/ 外显记忆 wài xiǎn jì yì
episodic memory/ˌepɪˈsɒdɪk ˈmeməri/ 情景记忆 qíng jǐng jì yì
semantic memory/səˈmæntɪk ˈmeməri/ 语义记忆 yǔ yì jì yì
Implicit memory/ɪmˈplɪsɪt ˈmeməri/ 内隐记忆 nèi yǐn jì yì
procedural memory/prəˈsiːdʒərəl ˈmeməri/ 程序性记忆 chéng xù xìng jì yì
Prospective memory/prəˈspektɪv ˈmeməri/ 前瞻记忆 qián zhān jì yì
Long-term potentiation/lɒŋ tɜːm pəˌtenʃɪˈeɪʃn/ 长时程增强 zhǎng shí chéng zēng qiáng
multi-store model/ˈmʌlti stɔː ˈmɒdl/ 多重存储模型 duō zhòng cún chǔ mó xíng
sensory memory/ˈsensəri ˈmeməri/ 感觉记忆 gǎn jué jì yì
iconic/aɪˈkɒnɪk/ 图像记忆 tú xiàng jì yì
echoic/eˈkəʊɪk/ 声像记忆 shēng xiàng jì yì
short-term memory/ʃɔːt tɜːm ˈmeməri/ 短时记忆 duǎn shí jì yì
long-term memory/lɒŋ tɜːm ˈmeməri/ 长时记忆 zhǎng shí jì yì
working memory model/ˈwɜːkɪŋ ˈmeməri ˈmɒdl/ 工作记忆模型 gōng zuò jì yì mó xíng
phonological loop/ˌfɒnəˈlɒdʒɪkl luːp/ 语音回路 yǔ yīn huí lù
visuospatial sketchpad/ˌvɪsjuːəˈspeɪʃl ˈsketʃpæd/ 视空间模板 shì kōng jiān mú bǎn
central executive/ˈsentrəl eɡˈzekjuːtɪv/ 中央执行系统 zhōng yāng zhí xíng xì tǒng
levels of processing model/ˈlevlz ɒv ˈprəʊsesɪŋ ˈmɒdl/ 加工水平模型 jiā gōng shuǐ píng mó xíng
Encoding/enˈkəʊdɪŋ/ 编码 biān mǎ
Mnemonic devices/nɪˈmɒnɪk dɪˈvaɪsɪz/ 记忆术 jì yì shù
method of loci/ˈmeθəd ɒv ˈləʊsaɪ/ 位置法 wèi zhì fǎ
2.3

Sistemas de Memória

Programa

Objetivo de Aprendizagem 2.3.A: Explicar como os tipos, estruturas e processos da memória funcionam.

  • 2.3.A.1 As memórias para conhecimento aprendido, eventos e experiências são diferenciadas por como são processadas, armazenadas e recuperadas pelo cérebro.
    • 2.3.A.1.i A memória explícita é um tipo de memória que é mais fácil de descrever ou explicar a outros. Os tipos de memória explícita incluem episódica e semântica.
    • 2.3.A.1.ii A memória implícita é mais difícil de descrever ou explicar a outros. A memória procedimental é um tipo de memória implícita para procedimentos e processos.
    • 2.3.A.1.iii A memória prospectiva é um tipo de memória relacionada a ações futuras.
  • 2.3.A.2 A potenciação de longa duração, um processo pelo qual as conexões sinápticas entre neurônios se tornam mais fortes com ativação frequente, é um processo biológico para a memória.
  • 2.3.A.3 O modelo da memória de trabalho examina como nosso sistema primário de memória — a memória de trabalho — engaja-se em uma interação dinâmica com vários componentes, nomeadamente o executivo central, o laço fonológico e o bloco de esboço visoespacial, para processar informações na memória de longa duração.
  • 2.3.A.4 O modelo de múltiplos armazéns propõe três sistemas interativos (memória sensorial [incluindo memória icônica e ecológica], memória de curto prazo e memória de longa duração) pelas quais as informações devem passar para serem lembradas. Este modelo foca no impacto do processamento automático e esforçado no armazenamento, retenção e recuperação de memória.
  • 2.3.A.5 O modelo de níveis de processamento propõe que a memória é codificada em três níveis, do mais raso ao mais profundo: estrutural, fonêmico e semântico.

Fonte: College Board AP Course and Exam Description

Três modelos de memória lado a lado: o fluxo de armazenamento múltiplo, os componentes da memória de trabalho e a escala de profundidade dos níveis de processamento
Os três modelos de memória examináveis: a informação flui através dos armazéns, é mantida ativamente na memória de trabalho e é lembrada melhor quando processada profundamente

A memória é dividida pela forma como a informação é processada.

Memória explícita 外显记忆 pode ser descrita a outros. Divide-se em memória episódica 情景记忆 (eventos pessoais) e memória semântica 语义记忆 (fatos). Memória implícita 内隐记忆 é mais difícil de descrever e inclui memória procedimental 程序性记忆 (habilidades como andar de bicicleta). Memória prospectiva 前瞻记忆 é lembrar de fazer algo mais tarde.

Potenciação de longo prazo 长时程增强 é a base biológica: as conexões sinápticas ficam mais fortes com o uso repetido.

Três modelos são examináveis:

  • O modelo de armazenamento múltiplo 多重存储模型 propõe memória sensorial 感觉记忆 (incluindo armazéns de memória icônica 图像记忆 e memória ecoica 声像记忆), memória de curto prazo 短时记忆 e memória de longo prazo 长时记忆.
  • O modelo de memória de trabalho 工作记忆模型 trata a etapa intermediária como ativa, não como uma sala de espera. Possui um loop fonológico 语音回路, um bloco esboço visuo-espacial 视空间模板 e um executivo central 中央执行系统.
  • O modelo de níveis de processamento 加工水平 model diz que o processamento profundo dá melhor memória: processamento raso 浅层 da aparência, depois do som, então processamento profundo 深层 do significado.
2.4 2.5

Codificação e Armazenamento

Programa

Objetivo de Aprendizagem 2.4.A: Explicar como diferentes processos de codificação funcionam para introduzir informações na memória.

  • 2.4.A.1 A codificação envolve processos e estratégias para introduzir informações na memória. Como as informações são codificadas pode determinar quão eficazmente são armazenadas e recuperadas.
  • 2.4.A.2 Dispositivos mnemônicos, como o método dos lugares, são processos que auxiliam na codificação de informações na memória de trabalho e de longa duração.
  • 2.4.A.3 A codificação pode ser melhorada pelo processo de agrupar informações em chunks significativos (“chunking”), categorias ou hierarquias.
  • 2.4.A.4 O efeito de espaçamento é um processo que pode causar diferenças significativas na codificação e consolidação da memória, dependendo de se as informações são codificadas todas de uma vez (prática concentrada) ou distribuídas ao longo do tempo (prática distribuída).
  • 2.4.A.5 Os processos de codificação podem ser afetados pela ordem em que as informações são apresentadas, chamado de efeito de posição serial. O efeito de posição serial prevê que informações apresentadas no início de uma lista (efeito de primazia) ou no final de uma lista (efeito de recência) serão mais memoráveis do que informações apresentadas no meio da lista.

Objetivo de Aprendizagem 2.5.A: Explicar como os processos de armazenamento de memória retêm informações.

  • 2.5.A.1 Memória sensorial, memória de curto prazo, memória de trabalho e memória de longa duração são processos que diferem em duração de armazenamento, capacidade e conteúdo.
  • 2.5.A.2 O armazenamento pode ser prolongado pela repetição das informações ao longo do tempo (repetição de manutenção). Repetir informações ao longo do tempo de maneiras que promovam significado (repetição elaborativa) ajuda na retenção da memória.
  • 2.5.A.3 Algumas pessoas demonstram memória autobiográfica altamente superior, o que pode indicar que existem processos biológicos para armazenamento de memória superior. A memória autobiográfica também pode explicar por que memórias conectadas às nossas próprias vidas ou identidades são mais memoráveis.
  • 2.5.A.4 Os processos de armazenamento podem ser negativamente afetados por comprometimento físico e limitações de desenvolvimento, como amnésia (retrograda e anterógrada), doença de Alzheimer e amnésia infantil.

Fonte: College Board AP Course and Exam Description

Codificação 编码 introduz a informação na memória, e a forma como você codifica altera o quanto você lembra.

  • Dispositivos mnemônicos 记忆术, como o método dos lugares 位置法, auxiliam a codificação.
  • Chunking 组块 agrupa itens em unidades significativas, o que aumenta a quantidade que a memória de curto prazo pode conter.
  • O efeito espaçado 间隔效应 mostra que espalhar o estudo ao longo do tempo supera a prática concentrada 集中练习 (aprender de última hora).
  • O efeito de posição serial 系列位置 efeito significa que os itens no início (efeto primário 首因效应) e no final (efeito de recente 近因效应) de uma lista são lembrados melhor.

O armazenamento difere por sistema. Repetição de manutenção 保持性复etição repete a informação para mantê-la; repetição elaborativa 精细复etição a liga ao que você já sabe e funciona melhor.

Algumas pessoas apresentam memória autobiográfica altamente superior 超常自传体记忆, o que sugere diferenças biológicas. O armazenamento também pode ser prejudicado: Doença de Alzheimer 阿尔茨海默病 e amnésia infantil 婴儿期遗忘 limitam tanto o que pode ser armazenado quanto recuperado.

Vocabulário Treinar
Inglês Chinês Pinyin
Chunking/ˈtʃʌŋkɪŋ/ 组块 zǔ kuài
spacing effect/ˈspeɪsɪŋ ɪˈfekt/ 间隔效应 jiàn gé xiào yìng
massed practice/mæst ˈpræktɪs/ 集中练习 jí zhōng liàn xí
serial position effect/ˈsɪərɪəl pəˈzɪʃn ɪˈfekt/ 系列位置效应 xì liè wèi zhì xiào yìng
primacy/ˈpraɪməsi/ 首因效应 shǒu yīn xiào yìng
recency/rɪˈsensi/ 近因效应 jìn yīn xiào yìng
Maintenance rehearsal/ˈmeɪntənəns rɪˈhɜːsl/ 保持性复述 bǎo chí xìng fù shù
elaborative rehearsal/ɪˈlæbrətɪv rɪˈhɜːsl/ 精细复述 jīng xì fù shù
highly superior autobiographical memory/ˈhaɪli suːˈpɪərɪə ˌɔːtəʊˌbaɪəˈɡræfɪkl ˈmeməri/ 超常自传体记忆 chāo cháng zì zhuàn tǐ jì yì
Alzheimer's disease/ˈæltsaɪməz dɪˈziːz/ 阿尔茨海默病 ā ěr cí hǎi mò bìng
infantile amnesia/ˈɪnfəntaɪl æmˈniːzɪə/ 婴儿期遗忘 yīng ér qī yí wàng
recall/ˈriːkɔːl/ 回忆 huí yì
recognition/ˌrekəɡˈnɪʃn/ 再认 zài rèn
Context-dependent memory/ˈkɒntekst dɪˈpendənt ˈmeməri/ 情境依存记忆 qíng jìng yī cún jì yì
state-dependent memory/steɪt dɪˈpendənt ˈmeməri/ 状态依存记忆 zhuàng tài yī cún jì yì
mood-congruent memory/muːd ˈkɒŋɡruːənt ˈmeməri/ 心境一致性记忆 xīn jìng yí zhì xìng jì yì
testing effect/ˈtestɪŋ ɪˈfekt/ 测试效应 cè shì xiào yìng
forgetting curve/fəˈɡetɪŋ kɜːv/ 遗忘曲线 yí wàng qū xiàn
Encoding failure/enˈkəʊdɪŋ ˈfeɪlɪə/ 编码失败 biān mǎ shī bài
Interference/ˌɪntəˈfɪərəns/ 干扰 gān rǎo
proactive/prəʊˈæktɪv/ 前摄干扰 qián shè gān rǎo
retroactive/ˌretrəʊˈæktɪv/ 倒摄干扰 dào shè gān rǎo
Retrieval failure/rɪˈtriːvl ˈfeɪlɪə/ 提取失败 tí qǔ shī bài
tip-of-the-tongue phenomenon/tɪp ɒvðə tʌŋ fɪˈnɒmɪnən/ 舌尖现象 shé jiān xiàn xiàng
reconstructive/ˌriːkənˈstrʌktɪv/ 重构的 zhòng gòu de
misinformation effect/ˌmɪsɪnfəˈmeɪʃn ɪˈfekt/ 错误信息效应 cuò wù xìn xī xiào yìng
Source amnesia/sɔːs æmˈniːzɪə/ 来源遗忘 lái yuán yí wàng
intelligence/ɪnˈtelɪdʒəns/ 智力 zhì lì
Spearman's g/ˈspɪəmənz dʒiː/ 一般智力因素 yì bān zhì lì yīn sù
fluid intelligence/ˈfluːɪd ɪnˈtelɪdʒəns/ 流体智力 liú tǐ zhì lì
crystallised intelligence/ˈkrɪstəlaɪzd ɪnˈtelɪdʒəns/ 晶体智力 jīng tǐ zhì lì
intelligence quotient (IQ)/ɪnˈtelɪdʒəns ˈkwəʊʃənt/ 智商 zhì shāng
normal curve/ˈnɔːml kɜːv/ 正态曲线 zhèng tài qū xiàn
psychometric principles/ˌsaɪkəʊˈmetrɪk ˈprɪnsɪplz/ 心理测量学原则 xīn lǐ cè liáng xué yuán zé
Standardization/ˌstændədaɪˈzeɪʃn/ 标准化 biāo zhǔn huà
Validity/væˈlɪdɪti/ 效度 xiào dù
Construct validity/ˈkɒnstrʌkt væˈlɪdɪti/ 构念效度 gòu niàn xiào dù
predictive validity/prɪˈdɪktɪv væˈlɪdɪti/ 预测效度 yù cè xiào dù
Reliability/rɪˌlaɪəˈbɪlɪti/ 信度 xìn dù
test-retest reliability/test rɪˈtest rɪˌlaɪəˈbɪlɪti/ 重测信度 zhòng cè xìn dù
split-half reliability/splɪt hɑːf rɪˌlaɪəˈbɪlɪti/ 分半信度 fēn bàn xìn dù
Flynn effect/flɪn ɪˈfekt/ 弗林效应 fú lín xiào yìng
stereotype threat/ˈsterɪəʊtaɪp θret/ 刻板印象威胁 kè bǎn yìn xiàng wēi xié
2.6 2.7

Recuperação e Esquecimento

Programa

Objetivo de Aprendizagem 2.6.A: Explicar como os processos de recuperação de memória retiram informações da memória.

  • 2.6.A.1 O processo de recuperação de memória ocorre através da recordação (lembrar sem pistas) ou reconhecimento (que depende de pistas de recuperação).
  • 2.6.A.2 O processo de recuperação de memória pode ser aprimorado quando as pessoas estão no mesmo espaço ambiental (memória dependente de contexto), humor (memória congruente com o humor) ou estado físico (memória dependente de estado) em que estavam quando codificaram as informações a serem recuperadas.
  • 2.6.A.3 A recuperação bem-sucedida é mais provável ao usar processos de prática de recuperação, incluindo efeito de teste e metacognição.

Objetivo de Aprendizagem 2.7.A: Explicar possíveis razões pelas quais a falha ou erros de memória podem ocorrer.

  • 2.7.A.1 A curva do esquecimento mostra que o tempo é um fator significativo no esquecimento. O esquecimento ocorre rapidamente após a aprendizagem inicial e estabiliza-se com o tempo.
  • 2.7.A.2 Muitas memórias são difíceis de recuperar devido à falha de codificação, interferência (proativa ou retroativa) ou recuperação inadequada (ou seja, fenômeno da ponta da língua).
  • 2.7.A.3 Teóricos psicodinâmicos acreditam que informações ou memórias podem ser esquecidas para defender o ego contra angústia (repressão).
  • 2.7.A.4 A precisão das memórias pode ser afetada pelo efeito de informação enganosa, amnésia de origem ou memória construtiva (via consolidação da memória e inflação da imaginação).

Fonte: College Board AP Course and Exam Description

A recuperação assume duas formas: evocação 回忆 (produzir informação sem pistas) e reconhecimento 再认 (identificá-la entre opções). O reconhecimento é mais fácil, o que explica por que uma questão de múltipla escolha parece mais fácil do que uma redação.

A recuperação melhora com condições correspondentes. A memória dependente do contexto 情境依存记忆 funciona melhor no mesmo local; a memória dependente do estado 状态依存记忆 funciona melhor no mesmo estado físico; a memória congruente ao humor 心境一致性记忆 recupera material que corresponde ao seu humor atual. Praticar a recuperação também ajuda - o efeito de teste 测试效应 mostra que se testar é melhor que reler.

O esquecimento tem várias causas. A curva do esquecimento 遗忘曲线 mostra que a perda é mais rápida logo após o aprendizado. A falha de codificação 编码失败 significa que a informação nunca foi armazenada. A interferência 干扰 pode ser proativa 前摄干扰 (o aprendizado antigo bloqueia o novo) ou retroativa 倒摄干扰 (o novo bloqueia o antigo). A falha de recuperação 提取失败 inclui o fenômeno da ponta da língua 舌尖现象.

A memória também é reconstrutiva 重构的, não uma gravação. O efeito da informação enganosa 错误信息效应 ocorre quando informações posteriores alteram o que alguém lembra. A amnésia de origem 来源遗忘 é lembrar-se da informação, mas não de onde ela veio.

Exemplo resolvido (uma questão real do exame AP). A Questão de Análise de Artigo de 2025 apresentou um estudo em que participantes leram um resumo contendo 20%, 50% ou 80% de frases enganosas, depois responderam a perguntas sobre um vídeo. As respostas corretas caíram de 74% (baixa desinformação) para 63% (alta). Uma parte pediu aos alunos que "Expliquem como pelo menos um dos achados de pesquisa apoia ou refuta o efeito da informação enganosa." Uma resposta nota máxima afirma o achado e conecta-o ao conceito: "Os participantes na condição de alta desinformação responderam corretamente 63%, comparados a 74% na condição baixa. Como a exposição a mais detalhes enganosos reduziu a precisão, o achado apoia o efeito da informação enganosa, no qual informações recebidas após um evento mudam a memória dele." Note a estrutura: cite os dados, depois nomeie o conceito que os dados apoiam. Uma definição reescrita sem número não responde a Explique.

Quatro tipos diferentes de falhas, todos relatados como esquecimento - a chave está no que um gatilho faz
Explorar

Diagnostique em qual etapa a memória falhou

Quatro falhas diferentes são todas relatadas como esquecimento. A dica é o que acontece quando um sinal é dado.

2.8

Inteligência e Testes

Programa

Objetivo de Aprendizagem 2.8.A: Explicar como teorias modernas e históricas descrevem a inteligência.

  • 2.8.A.1 Ao longo da história, o consenso sobre como definir e medir a inteligência continua sendo elusivo e pode estar sujeito a vieses. Pesquisadores debatem se a inteligência é uma habilidade geral (chamada g) ou é composta por múltiplas habilidades.

Objetivo de Aprendizagem 2.8.B: Explicar como a inteligência é medida.

  • 2.8.B.1 Testes formais antigos de inteligência produziram um quociente de inteligência (QI), que dividia a idade mental pela idade cronológica. Nos tempos modernos, as pontuações de QI são frequentemente usadas para identificar alunos para serviços educacionais.
    • Declaração de Exclusão: Rotular ou descrever capacidades e deficiências cognitivas está fora do escopo do Exame AP de Psicologia.
  • 2.8.B.2 Todos os testes psicológicos, incluindo testes de inteligência, devem aderir a princípios psicométricos sólidos para serem considerados úteis.
    • 2.8.B.2.i Diz-se que um teste é padronizado quando é administrado usando procedimentos e ambientes consistentes.
    • 2.8.B.2.ii Um teste é considerado válido se mede aquilo que foi projetado para medir. Tipos de validade incluem construto e preditiva.
    • 2.8.B.2.iii Um teste é considerado confiável se produz resultados semelhantes cada vez que é administrado. Tipos de confiabilidade incluem teste-reteste e metade-dividida.
  • 2.8.B.3 Pesquisadores buscam desenvolver avaliações de inteligência que sejam sensíveis ao contexto sócio-cultural para reduzir a ameaça estereotípica e a possível inequidade que pode ocorrer devido ao elevamento de estereótipos.

Objetivo de Aprendizagem 2.8.C: Explicar como questões sistêmicas se relacionam com os usos quantitativos e qualitativos de avaliações de inteligência.

  • 2.8.C.1 As pontuações de QI em grande parte do mundo aumentaram geralmente ao longo do tempo (Efeito Flynn) devido a fatores sociais, como maior status socioeconômico e acesso a melhores cuidados de saúde e nutrição.
  • 2.8.C.2 As pontuações de QI tendem a variar mais dentro de um grupo do que entre grupos. Vieses pessoais e socioculturais podem impactar a interpretação de pontuações individuais de QI e a relação da pontuação com outros resultados. Pobreza, discriminação e desigualdades educacionais podem influenciar negativamente as pontuações de inteligência de indivíduos e grupos sociais em todo o mundo.
  • 2.8.C.3 Pontuações de testes de inteligência foram usadas para limitar o acesso a empregos, patentes militares, instituições de ensino e imigração para os EUA.

Objetivo de Aprendizagem 2.8.D: Explicar como o desempenho acadêmico é medido e experienciado em comparação com a inteligência.

  • 2.8.D.1 Alguns testes acadêmicos tentam medir o que alguém sabe (testes de realização) ou prever como alguém performará no futuro (testes de aptidão).
  • 2.8.D.2 As crenças das pessoas sobre se a inteligência é fixa desde o nascimento (mentalidade fixa) ou maleável devido à experiência (mentalidade de crescimento) podem afetar o desempenho acadêmico.

Fonte: College Board AP Course and Exam Description

Os psicólogos ainda discordam sobre como definir inteligência 智力. O g de Spearman 一般智力因素 propõe uma única capacidade geral; outras teorias propõem várias, incluindo inteligência fluida 流体智力 (raciocínio com problemas novos, que declina com a idade) e inteligência cristalizada 晶体智力 (conhecimento acumulado, que não declina).

Testes antigos produziam um quociente de inteligência (QI) 智商 dividindo a idade mental pela idade cronológica. Pontuações modernas são comparadas com uma curva normal 正态 curva da população.

Qualquer avaliação psicológica deve atender aos princípios psicométricos 心理测量学原则:

  • Padronização 标准化 - o teste é aplicado sob procedimentos consistentes e pontuado contra um grupo de comparação.
  • Validade 效度 - mede o que afirma medir. A validade de construto 构念效度和 a validade preditiva 预测效度 são ambas cobradas em prova.
  • Confiabilidade 信度 - fornece resultados semelhantes每次, verificada pela confiabilidade teste-reteste 重测信度 e confiabilidade metade-partida 分半信度.

As pontuações de QI aumentaram mundialmente ao longo das gerações (o efeito Flynn 弗林效应), o que aponta para causas sociais e não biológicas. As pontuações variam mais dentro dos grupos do que entre eles, e a ameaça de estereótipo 刻板印象威胁 pode reduzir o desempenho quando alguém teme confirmar um estereótipo negativo sobre seu grupo.

2.8

Dicas de prova

  • Mantenha sensação e percepção separados: detectar é sensação, interpretar é percepção.
  • De baixo para cima começa com o estímulo; de cima para baixo começa com a expectativa. Diga qual o cenário mostra.
  • Aprenda o par de interferência pela direção: proativo significa que material antigo age para frente sobre o novo.
  • Para questões de codificação, nomeie uma estratégia específica - fragmentação, espaçamento, repetição elaborativa - não "estudar mais duro".
  • Em questões de teste, separe confiabilidade de validade. Um teste pode ser confiável e ainda assim medir a coisa errada.
  • Quando dados são fornecidos, cite uma figura antes de nomear o conceito. Partes baseadas em achados premiam a ligação entre o número e o termo.

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