| Os candidatos devem ser capazes de: | Notas e orientações |
|---|---|
| Demonstrar compreensão da finalidade e benefícios dos dispositivos de rede | |
| Demonstrar compreensão das características de uma LAN (rede local) e uma WAN (rede de longa distância) | |
| Explicar os modelos client-server e peer-to-peer de computadores em rede | Papéis dos diferentes computadores dentro dos modelos de rede e sub-rede. Benefícios e desvantagens de cada modelo. Justificar o uso de um modelo para uma situação dada |
| Demonstrar compreensão de thin-client e thick-client e as diferenças entre eles | |
| Demonstrar compreensão das topologias bus, star, mesh e híbridas | Compreender como os pacotes são transmitidos entre dois hosts para uma topologia dada. Justificar o uso de uma topologia para uma situação dada |
| Demonstrar compreensão de computação em nuvem | Incluindo o uso de nuvens públicas e privadas. Benefícios e desvantagens da computação em nuvem |
| Demonstrar compreensão das diferenças e implicações do uso de redes sem fio e com fios | Descrever as características de cabos de cobre, cabos de fibra óptica, ondas de rádio (incluindo WiFi), micro-ondas, satélites |
| Descrever o hardware utilizado para suportar uma LAN | Incluindo switch, servidor, Placa de Interface de Rede (NIC), Placa de Interface de Rede Sem Fio (WNIC), Pontos de Acesso Sem Fio (WAP), cabos, bridge, repetidor |
| Descrever o papel e a função de um router em uma rede | |
| Demonstrar compreensão de Ethernet e como colisões são detectadas e evitadas | Incluindo Carrier Sense Multiple Access/Collision Detection (CSMA/CD) |
| Demonstrar compreensão de bit streaming | Métodos de bit streaming, ou seja, tempo real e sob demanda. Importância das taxas de bits na velocidade da banda larga no bit streaming |
| Demonstrar compreensão das diferenças entre a World Wide Web (WWW) e a internet | |
| Descrever o hardware utilizado para suportar a internet | Incluindo modems, PSTN (Rede Telefônica Comutada Pública), linhas dedicadas, rede de telefonia celular |
| Explicar o uso de endereços IP na transmissão de dados pela internet | Incluindo: • formato de um endereço IP incluindo IPv4 e IPv6 • uso de subnetting em uma rede • como um endereço IP é associado a um dispositivo em uma rede • diferença entre um endereço IP público e um endereço IP privado e as implicações para a segurança • diferença entre um endereço IP estático e um endereço IP dinâmico |
| Explicar como um Uniform Resource Locator (URL) é usado para localizar um recurso na World Wide Web (WWW) e o papel do Domain Name Service (DNS) |
Comunicação
Ciência da Computação A-Level · Tópico 2
23:48
Redes
Você toca em enviar. Em menos de um segundo, sua mensagem salta do seu telefone, corre pela sua cidade, mergulha sob um oceano através de um cabo, e surge em…
Narração em inglês · legendas em inglês e 中文 que você pode alternar
2.1
Redes: propósito e benefícios
Programa
Fonte: Programa Cambridge International
Uma rede é um conjunto de dispositivos de computação conectados para poderem comunicar e compartilhar recursos. Benefícios:
- compartilhamento de recursos (impressoras, servidores de arquivos, internet) — mais barato do que equipar cada computador.
- compartilhamento de dados — muitos usuários acessam os mesmos arquivos.
- gerenciamento centralizado — instalar software, gerenciar usuários e fazer backup uma única vez no servidor.
- comunicação — e-mail, chamadas de vídeo, mensagens.
- acesso remoto — trabalhar de qualquer lugar.
Laboratório de roteamento de rede
Siga os dados de um dispositivo através do hardware de rede e protocolos.
| English | Português |
|---|---|
| internet/ˈɪntənet/ | Internet |
| local area network/ˈləʊkl ˈeərɪə ˈnetwɜːk/ | rede local (LAN) |
| latency/ˈleɪtənsi/ | latência |
| wide area network/waɪd ˈeərɪə ˈnetwɜːk/ | rede de longa distância (WAN) |
| Public Switched Telephone Network/ˈpʌblɪk swɪtʃt ˈtelɪfəʊn ˈnetwɜːk/ | Rede Telefônica Comutada Pública |
| ISP/ˌaɪ es ˈpiː/ | Fornecedor de Serviços de Internet |
| cell phone network/sel fəʊn ˈnetwɜːk/ | Rede celular |
| subnets/ˈsʌbnets/ | sub-redes |
| subnet mask/ˈsʌbnet mæsk/ | Máscara de sub-rede |
2.1
LAN vs WAN
Uma rede local (LAN) cobre uma área pequena — casa, escritório ou escola, geralmente pertencente à organização, com altas taxas de dados e baixa latência.
Uma rede de longa distância (WAN) cobre uma área extensa — cidade, país ou mundo (a internet é a maior WAN). Usa infraestrutura de provedores de telecomunicações — frequentemente a Rede Telefônica Comutada Pública (PSTN), linhas alugadas ou fibra óptica — com taxas de dados menores e latência maior. Uma WAN conecta LANs entre si.
Para “apresente duas características de uma LAN”: ela abrange uma pequena área geográfica (um local ou edifício); o hardware pertence à organização, em vez de ser alugado de uma empresa de telecomunicações; ela se conecta por meio de seus próprios switches, cabos e pontos de acesso. Para “duas diferenças de uma WAN”: ela abrange uma grande área geográfica; usa infraestrutura de terceiros (alugada ou pública); as taxas de transmissão são menores e a latência é maior; geralmente interliga várias LANs. Uma escola em um único local é uma LAN; uma empresa com escritórios em duas cidades precisa de uma WAN, com uma linha alugada ou a internet entre os locais. Justifique a escolha pela área coberta e por quem é proprietário das conexões.

| English | Português |
|---|---|
| switch/swɪtʃ/ | comutador |
2.1
Cliente-servidor e par-a-par
Cliente-servidor
- Máquinas potentes atuam como servidores, fornecendo serviços (arquivos, páginas web, e-mail).
- Outras máquinas são clientes que solicitam serviços.
- Centralizado e fácil de gerenciar, mas o servidor é um ponto único de falha, a menos que haja backup.

Par-a-par (P2P)
- Todas as máquinas são pares iguais; cada uma pode ser tanto cliente quanto servidor (peer-to-peer).
- os recursos estão distribuídos entre os pares — sem servidor central. Robusta contra uma falha, mas mais difícil de manter segura e consistente.
Escolhendo um modelo. Cliente-servidor adequa-se a uma escola ou empresa: os arquivos são armazenados e feitos backup centralmente, um usuário faz login com uma única conta de qualquer máquina, software e segurança são gerenciados uma única vez, e o servidor pode ser uma máquina poderosa. As desvantagens são o custo do servidor e de um técnico, e que o servidor é um ponto único de falha. Par-a-par adequa-se a poucos amigos compartilhando arquivos ou a um jogo: nenhum servidor para comprar, fácil de configurar, e cada usuário mantém controle de sua própria máquina. As desvantagens que o esquema lista: os arquivos estão espalhados por muitas máquinas, então são difíceis de fazer backup e um arquivo está indisponível quando a máquina do seu proprietário está desligada; cada máquina deve ser protegida separadamente; e um par que serve aos outros diminui a velocidade. Um jogo online jogado através de um navegador web com outros usuários é o modelo cliente-servidor: o navegador é o cliente, e o jogo e seu mundo virtual compartilhado rodam no servidor da empresa, que mantém a visão de cada jogador consistente.

| English | Português |
|---|---|
| server/ˈsɜːvə/ | servidor |
| client/ˈklaɪənt/ | cliente |
| peer-to-peer/pɪə tə pɪə/ | ponto a ponto |
| bus/bʌs/ | barramento |
| bandwidth/ˈbændwɪdθ/ | largura de banda |
2.1
Clientes finos e pesados
Um cliente leve faz pouca processamento local e depende de um servidor poderoso (terminais web, desktop remoto). Um cliente pesado possui forte processamento e armazenamento locais e executa aplicativos completos sozinho (um PC de mesa comum).

| Recurso | Cliente fino | Cliente pesado |
|---|---|---|
| Processamento local | mínimo | substancial |
| Armazenamento local | mínimo | substancial |
| Dependência da rede | alta | menor |
| Carga no servidor | alta | menor |
Os papéis: em um modelo de cliente fino, o servidor faz o processamento e armazena os dados, e o cliente apenas envia entrada e mostra a saída. Um terminal barato é suficiente, e tudo é feito backup e atualizado no servidor, mas nada funciona se a rede ou o servidor falhar. Em um modelo de cliente pesado, o cliente roda o software e armazena arquivos sozinho, então pode funcionar sem conexão de rede e sobrecarrega menos o servidor, às custas de clientes mais poderosos (e caros) que devem ser atualizados e protegidos individualmente. Uma sala de informática escolar pode usar clientes finos (baratos, gerenciados centralmente); um editor de vídeo precisa de um cliente pesado.
2.1
Topologias de rede
A topologia é a disposição dos nós e enlaces.
- ** barramento** — todos os dispositivos em um único cabo compartilhado. Barato; se o barramento falhar, toda a LAN cai; o desempenho diminui conforme mais dispositivos compartilham a largura de banda.
- estrela — cada dispositivo se conecta a um switch central. Falha de um dispositivo não afeta os demais; falha do switch derruba todos. Mais comum hoje.
- malha — cada dispositivo se conecta diretamente aos outros, com múltiplos caminhos. Muito tolerante a falhas (tráfego é rerotado) mas exige muito cablagem.
- híbrida — uma mistura (uma estrela em cada escritório, enlaces em malha entre escritórios).




Como os pacotes viajam em cada topologia
Total: o dispositivo remetente coloca o pacote no cabo compartilhado; todos os dispositivos o veem, e apenas aquele cujo endereço corresponde o aceita. Apenas um dispositivo pode transmitir por vez, então colisões ocorrem (CSMA/CD, abaixo). Estrela: o remetente passa o pacote para o switch central, que lê o endereço de destino e o encaminha apenas pelo cabo até esse dispositivo; dois outros dispositivos podem conversar ao mesmo tempo. Malha: o pacote é passado de nó a nó ao longo de um dos vários rotas possíveis até chegar ao destino; se um enlace falhar, outra rota é usada.
Para justificar uma topologia: estrela para uma sala de aula ou um escritório (uma falha em um cabo afeta um dispositivo; é fácil adicionar um dispositivo; com um switch não há colisões); malha quando a confiabilidade é o mais importante (um hospital, o núcleo da internet); barramento apenas quando o custo é importante e poucos dispositivos o compartilham. “Desenhe a topologia em estrela” significa: o switch no centro, uma linha do switch para cada computador e o servidor (e o roteador, se houver um) conectados ao switch por linhas próprias.
Compare as topologias de rede
Explore as quatro topologias. Cada uma troca custo, velocidade e resistência a falhas — observe o que interrompe toda a rede em cada uma.
| English | Português |
|---|---|
| topology/təˈpɒlədʒi/ | topologia |
| star/stɑː/ | estrela |
| mesh/meʃ/ | malha |
| fault-tolerant/fɒlt ˈtɒlərənt/ | tolerante a falhas |
| hub/hʌb/ | Hub |
| packet/ˈpækɪt/ | pacote de dados |
| collision/kəˈlɪʒn/ | colisão |
| CSMA/CD/ˌsiː es em ˈeɪ ˌsiː ˈdiː/ | CSMA/CD |
2.1
Computação em nuvem
Computação em nuvem entrega serviços de computação (servidores, armazenamento, software) pela internet, hospedados por terceiros. Benefícios: escalabilidade (pague pelo que precisa), custo reduzido, acesso de qualquer lugar e centros de dados confiáveis e redundantes. Desvantagens: requer internet, seus dados são mantidos por terceiros e possível bloqueio do fornecedor.

Para a definição que vale um ponto: computação em nuvem são serviços de computação sob demanda (armazenamento, processamento, software) fornecidos pela internet por terceiros. Uma nuvem pública pertence a um provedor e é compartilhada por muitos clientes pela internet; uma nuvem privada é dedicada a uma organização, em seu próprio hardware ou hospedada exclusivamente para ela. Benefícios aceitos pelo gabarito: os arquivos são acessíveis em qualquer dispositivo com conexão à internet; o armazenamento aumenta ou diminui conforme a necessidade; o provedor cuida do hardware, dos backups e das atualizações de segurança; não é necessário comprar ou manter um servidor local. Desvantagens: não há acesso sem conexão à internet; os dados ficam no hardware de terceiros, portanto a segurança e a privacidade dependem do provedor; há um custo contínuo de assinatura; o provedor pode sofrer uma falha ou um ataque; a transferência de arquivos grandes pode ser lenta. Uma resposta a “por que a empresa usa uma nuvem pública” afirma que ela não precisa de hardware próprio, paga apenas pelo que usa e seus usuários podem acessá-la de qualquer lugar.
| English | Português |
|---|---|
| private cloud/ˈpraɪvət klaʊd/ | nuvem privada |
2.1
Com fio vs sem fio
- cabeado (Ethernet sobre par trançado ou fibra óptica): velocidade maior, latência menor, menos erros, mais seguro.
- sem fio (Wi-Fi, Bluetooth, celular): sem cabos, dispositivos podem se mover, mas mais lento, propenso a interferência e escuta clandestina.
Para a mesma geração, o com fio vence em velocidade e confiabilidade; o sem fio vence em conveniência.
Meios de transmissão
| Meio | Características |
|---|---|
| cabo de cobre (par trançado, coaxial) | barato e fácil de instalar; transmite um sinal elétrico; afetado por interferência eletromagnética; o sinal enfraquece com a distância, exigindo repetidores; largura de banda inferior à da fibra óptica |
| cabo de fibra óptica | pulsos de luz em núcleo de vidro; largura de banda muito alta; longas distâncias sem repetidores; imune a interferências; difícil de interceptar, sendo seguro; caro e requer instalação especializada |
| ondas de rádio (incluindo WiFi) | sem cabos, permitindo que dispositivos se movam; alcance de dezenas de metros, enfraquecido por paredes; frequência compartilhada, causando interferência e velocidade reduzida; pode ser interceptado, exigindo criptografia |
| micro-ondas | ondas de rádio de alta frequência para enlaces ponto a ponto; requer linha de visão; afetadas pela chuva e edifícios; alta largura de banda |
| satélites | alcançam áreas remotas e todo o globo; alto atraso (latência), pois o sinal viaja até a órbita e volta; afetados pelo tempo; caros |
O exame pede a comparação em ambas as direções. O cabeado supera o sem fio em velocidade, confiabilidade (sem interferência), segurança (um cabo precisa ser fisicamente acessado) e consistência; o sem fio supera o cabeado em mobilidade, custo de instalação e adição de dispositivos sem fiação. Permitir ambos permite que alunos se movam com laptops e telefones enquanto os desktops fixos mantêm a conexão mais rápida e segura, e um dispositivo sem porta de rede ainda pode se conectar. Satélite em vez de cobre alcança lugares onde nenhum cabo chega, mas com mais atraso, interferência climática e maior custo.
| English | Português |
|---|---|
| ethernet/ˈiːθənet/ | Ethernet |
| twisted-pair/ˈtwɪstɪd peə/ | par trançado |
| fibre-optic/ˈfaɪbə ˈɒptɪk/ | fibra óptica |
| repeater/rɪˈpiːtə/ | Repetidor |
| network interface card/ˈnetwɜːk ˈɪntəfeɪs kɑːd/ | placa de rede |
| MAC address/mæk əˈdres/ | Endereço MAC |
| wireless network interface card/ˈwaɪələs ˈnetwɜːk ˈɪntəfeɪs kɑːd/ | Placa de interface de rede sem fio |
| wireless access point/ˈwaɪələs ˈækses pɔɪnt/ | Ponto de acesso sem fio |
2.1
Hardware LAN
- placa de interface de rede (NIC) — permite que um dispositivo envie e receba na rede; possui um endereço MAC único MAC (um endereço de hardware de 48 bits). Um dispositivo sem fio usa uma placa de interface de rede sem fio (WNIC).
- switch — encaminha apenas quadros Ethernet para a porta correspondente ao endereço MAC de destino.
- hub — dispositivo mais simples que copia o tráfego para todas as portas (hoje obsoleto).
- ponto de acesso sem fio (WAP) — permite que clientes sem fio se conectem a uma LAN cabeada.
- fiação — par trançado para curtas distâncias; fibra óptica para distâncias maiores e velocidades mais altas.
- servidor — computador que fornece um serviço aos outros dispositivos: arquivos, impressão, páginas web, armazenamento de e-mail.
- bridge — une dois segmentos de LAN em uma única rede, transmitindo tráfego entre eles.
- repetidor — recebe um sinal enfraquecido e o retransmite com força total, para estender o alcance do cabo.
As funções de uma WNIC, para uma questão de quatro marcas descreva: converte os dados em sinais de rádio e vice-versa; transporta o endereço MAC único do dispositivo; conecta o dispositivo a um ponto de acesso sem fio e segue o protocolo sem fio (qual canal e frequência usar); e decodifica os sinais entrantes para o dispositivo. Dois dispositivos que podem conectar fisicamente trinta computadores com NICs: um switch ou um hub.



| English | Português |
|---|---|
| network/ˈnetwɜːk/ | rede |
| bridge/brɪdʒ/ | Ponte |
| protocol/ˈprəʊtəkɒl/ | Protocolo |
| IP address/ˌaɪ ˈpiː əˈdres/ | Endereço IP |
| routing table/ˈraʊtɪŋ ˈteɪbl/ | Tabela de roteamento |
| network address translation/ˈnetwɜːk əˈdres trænˈsleɪʃn/ | Tradução de endereço de rede |
2.1
Roteadores
Um roteador conecta redes diferentes e encaminha dados entre elas — geralmente na fronteira de uma LAN e da internet. Ele faz:
- encaminhamento — lê o endereço IP de destino de cada pacote e o envia pela porta correta, usando uma tabela de roteamento.
- tradução de endereços de rede (NAT) — permite que muitos endereços privados de LAN compartilhem um único IP público.
- DHCP — atribui endereços IP privados aos dispositivos da LAN.
- firewall — bloqueia tráfego indesejado entrante.
No comutação por pacotes, uma mensagem é dividida em pacotes enviados independentemente. Cada roteador lê o endereço IP de destino de um pacote, consulta o próximo salto em sua tabela de roteamento e o encaminha, então os pacotes de uma mesma mensagem podem seguir rotas diferentes e são reagrupados em ordem no destino. Um roteador recebe e encaminha pacotes entre redes e distribui endereços IP; ele não encontra o IP de uma URL (o DNS faz isso) e não armazena páginas da web. Um roteador doméstico também contém o modem e o ponto de acesso sem fio, assim um único aparelho conecta a LAN à internet.

| English | Português |
|---|---|
| router/ˈruːtə/ | Roteador |
| cloud computing/klaʊd kəmˈpjuːtɪŋ/ | computação em nuvem |
| scalability/ˌskeɪləˈbɪlɪti/ | escalabilidade |
| public cloud/ˈpʌblɪk klaʊd/ | nuvem pública |
| DHCP/ˌdiː eɪtʃ siː ˈpiː/ | DHCP |
| firewall/ˈfaɪəwɔːl/ | Firewall |
| packet switching/ˈpækɪt ˈswɪtʃɪŋ/ | Comutação por pacotes |
| URL/ˌjuː ɑː ˈel/ | URL |
| modem/ˈməʊdem/ | Modem |
2.1
Ethernet e CSMA/CD
O Ethernet é o padrão (protocolo) para LANs cabeadas: dispositivos são unidos por cabos par trançado ou fibra, os dados são enviados em quadros que contêm os endereços MAC de origem e destino, e um meio compartilhado usa CSMA/CD para lidar com colisões. Em meios compartilhados, uma colisão pode ocorrer quando dois dispositivos transmitem simultaneamente. O protocolo é CSMA/CD (Detecção de Colisão de Acesso Múltiplo por Sensibilidade de Portadora):
- detecção de portadora — escutar antes de enviar; esperar se o cabo estiver ocupado.
- acesso múltiplo — muitos dispositivos compartilham o meio.
- detecção de colisão — continuar escutando enquanto envia; um choque é uma colisão.
- Em uma colisão, ambos param, enviam um breve sinal de “congestionamento” e aguardam um tempo aleatório de espera antes de tentar novamente.
As três tarefas, nas palavras do esquema: o dispositivo escuta (detecta a portadora) antes de transmitir; verifica continuamente por colisões durante a transmissão; em caso de colisão, para, envia um sinal jam, espera um tempo aleatório e retransmite.
O Ethernet comutado moderno usa enlaces ponto a ponto full-duplex, então colisões não ocorrem mais.

| English | Português |
|---|---|
| full-duplex/fʊl ˈdjuːpleks/ | Full-duplex |
2.1
Transmissão de bits
Transmissão de fluxo de bits envia multimídia como um fluxo contínuo que o receptor reproduz conforme chega, em vez de baixar o arquivo inteiro primeiro.

- em tempo real (ao vivo): capturado e transmitido conforme acontece (esporte ao vivo, videochamadas). Não é possível rebobinar; baixa latência é vital.
- sob demanda: pré-gravado em um servidor (YouTube, Netflix). Você pode pausar e rebobinar; o servidor pode bufferizar adiante.
O streaming em tempo real funciona como um curto pipeline:
- capturar e amostrar a fonte (câmera ou microfone).
- codificar o conteúdo, usando compressão para reduzir os dados.
- enviar pela rede em pacotes.
- o receptor bufferiza um pouco, depois reproduz ao vivo — descartando qualquer pacote que chegue atrasado, pois um stream ao vivo não pode esperar por ele.
A compressão lossy é usada aqui: imagens em movimento escondem perdas pequenas, e o fluxo deve ser pequeno o suficiente para caber na largura de banda.
Por que um vídeo é comprimido antes da transmissão em tempo real: o fluxo sem compressão exigiria mais largura de banda do que a conexão oferece, fazendo com que os quadros chegassem atrasados e a reprodução travasse. A compressão reduz o número de bits, mantendo a taxa de bits abaixo da velocidade da banda larga, minimizando o atraso e economizando armazenamento e custo em ambas as extremidades. A taxa de bits deve ser inferior à velocidade da conexão: uma taxa maior melhora a qualidade, mas exige uma conexão mais rápida; se os dados chegarem mais devagar do que são reproduzidos, o buffer esvazia e o vídeo congela. A transmissão sob demanda pode bufferizar mais do arquivo adiante, lidando melhor com conexões lentas; a transmissão em tempo real não consegue.
Exemplo resolvido. Uma câmera transmite vídeo ao vivo em 1920 × 1080 pixels, cores de 24 bits, 30 quadros por segundo, sobre uma conexão de 50 Mbit/s. É possível transmitir sem compressão e por qual fator deve ser comprimido?
Bits em um quadro:
Taxa de bits do stream não comprimido:
Compressão necessária:
O stream não comprimido precisa de aproximadamente 30 vezes a velocidade da conexão, logo não pode ser enviado assim: deve ser comprimido para menos de $\frac{1}{30}$ de seu tamanho original, com margem para outros tráfegos e variações de velocidade. É por isso que o vídeo ao vivo usa compressão com perdas. Use $1 \text{ Mbit} = 10^{6}$ bits para taxas de transmissão, a menos que a questão especifique outra coisa.

| English | Português |
|---|---|
| bit streaming/bɪt ˈstriːmɪŋ/ | Transmissão em fluxo |
| buffer/ˈbʌfə/ | buffer |
| compression/kəmˈpreʃn/ | compressão |
| lossy/ˈlɒsi/ | com perda |
| bit rate/bɪt reɪt/ | taxa de bits |
2.1
A internet e a World Wide Web
A internet é uma rede global de redes que utiliza um conjunto comum de protocolos (TCP/IP). A World Wide Web (WWW) é um serviço que opera sobre ela: documentos hipermidiáticos identificados por URLs, visualizados em navegadores via HTTP/HTTPS. E-mail e transferência de arquivos são outros serviços da internet que não fazem parte da WWW.
Webmail usa ambos: a WWW, porque a caixa de entrada é uma página web acessada por uma URL em um navegador via HTTP; e a internet, porque o próprio e-mail viaja pela rede de redes (e-mail é um serviço separado da internet em relação à web).

Hardware que suporta a internet
- modem — converte o sinal digital do computador em sinal analógico para uma linha telefônica, e vice-versa no outro extremo (modulação e demodulação).
- PSTN — a rede telefônica pública de centrais e linhas; uma conexão dial-up ou DSL transporta dados da internet por ela.
- linha dedicada — uma linha alugada entre uma organização e seu provedor de acesso: sempre ativa, com largura de banda fixa que não é compartilhada, sendo mais rápida e confiável, mas mais cara.
- rede celular — o telefone envia dados por rádio para a torre de célula mais próxima (estação base); as torres estão conectadas à rede da operadora, que encaminha os dados para a internet; à medida que o telefone se move, ocorre a transição de uma célula para a próxima.

| English | Português |
|---|---|
| World Wide Web/wɜːld waɪd web/ | World Wide Web |
| dedicated line/ˈdedɪkeɪtɪd laɪn/ | Linha dedicada |
2.1
Endereços IP
Um endereço IP identifica unicamente um dispositivo.

- IPv4 — 32 bits, quatro números decimais de 0 a 255 (
192.168.1.10); cerca de $4.3 \times 10^{9}$ endereços (agora esgotados). - IPv6 — 128 bits, oito grupos de quatro dígitos hexadecimais; cerca de $3.4 \times 10^{38}$ endereços.
O IPv4 é escrito como quatro grupos de números decimais separados por pontos; cada grupo é um número de 8 bits, variando de 0 a 255. O IPv6 é escrito como oito grupos de quatro dígitos hexadecimais separados por dois-pontos, 2001:0db8:0000:0000:0000:ff00:0042:8329, e uma sequência de grupos nulos pode ser abreviada para ::. Portanto, 192.168.3.2 não é IPv6: tem quatro grupos, não oito, separados por pontos em vez de dois-pontos, e seus grupos são decimais, não hexadecimais. 256.0.0.A não é um endereço válido de nenhum dos tipos: um grupo IPv4 não pode exceder 255 nem conter letras, e o IPv6 precisaria de dois-pontos e oito grupos.
Exemplo resolvido: válido ou não?
| Endereço | Válido? | Motivo |
|---|---|---|
10.0.0.1 |
sim, IPv4 | quatro grupos decimais, cada um de 0 a 255 (um endereço privado) |
172.16.5 |
não | apenas três grupos; IPv4 precisa de quatro |
192.168.1.256 |
não | 256 é maior que o valor que 8 bits podem representar |
2001:db8::ff00:42:8329 |
sim, IPv6 | cinco grupos estão escritos, portanto :: representa três grupos de zeros: 2001:0db8:0000:0000:0000:ff00:0042:8329 |
2001:db8::1::2 |
não | :: pode aparecer apenas uma vez, ou a quantidade de grupos ausentes ficaria indefinida |
fe80:0:0:0:g1:0:0:1 |
não | g não é um dígito hexadecimal |
Para expandir um endereço IPv6 abreviado, adicione zeros à esquerda para que cada grupo tenha quatro dígitos e substitua :: por quantos grupos 0000 forem necessários para completar oito.
Sub-redes
Uma rede pode ser dividida em sub-redes. O endereço IP divide-se em parte de rede e parte de host, definidos por uma máscara de sub-rede (ex. 255.255.255.0 = primeiros 24 bits são de rede). A subnetting melhora a gestão, reduz o tráfego de broadcast e aumenta a segurança.
As duas partes de um endereço em uma sub-rede: o identificador de rede (os primeiros bits, iguais para todos os dispositivos da sub-rede, indicados pelos bits 1 da máscara) e o identificador de host (os bits restantes, exclusivos de cada dispositivo). Benefícios da divisão em sub-redes, para “descreva dois benefícios”: menos tráfego em cada parte, pois as transmissões para todos os dispositivos permanecem dentro da própria sub-rede; maior segurança, pois o tráfego de um departamento fica separado dos demais; gerenciamento e localização de falhas mais fáceis; uso mais eficiente dos endereços. Dois dispositivos com a máscara 255.255.255.0 estão em sub-redes diferentes quando seus três primeiros grupos diferem.

Endereços públicos vs privados
- endereços privados são usados dentro de uma LAN e não são roteáveis na internet (ex.
192.168.0.0/16). - um endereço IP público é globalmente exclusivo e roteável, atribuído por um ISP.
Dispositivos atrás do NAT com endereços privados não são diretamente acessíveis pela internet, oferecendo alguma proteção.
As descrições que as tabelas pedem: um endereço público é visível na internet e único nela, alocado pelo ISP; um endereço privado é visível apenas dentro da LAN, é reutilizado por muitas LANs e precisa de NAT para alcançar a internet. Um endereço estático nunca muda (definido manualmente ou reservado, como um servidor precisa); um endereço dinâmico é alocado pelo DHCP toda vez que o dispositivo se conecta e pode mudar.
Estático vs dinâmico
- um endereço IP estático é fixo; usado para servidores que devem ser encontrados em um endereço conhecido.
- um endereço IP dinâmico é atribuído pelo DHCP e pode mudar; mais fácil para dispositivos clientes e usa eficientemente um pool de endereços limitado.
Exemplo resolvido. Um host tem endereço IP 192.168.10.130 com máscara de sub-rede 255.255.255.192. Em qual rede ele está, e 192.168.10.200 está na mesma? O último octeto da máscara, 192, é 11000000 em binário, então os primeiros 26 bits são a parte da rede e os últimos 6 bits endereçam o host. Isso faz com que as sub-redes avançam em blocos de $256 - 192 = 64$: .0, .64, .128, .192. O endereço 130 cai no bloco que começa em .128, então o host está na rede 192.168.10.128/26, cujos hosts utilizáveis vão de .129 a .190 (.191 é o endereço de broadcast). 200 cai no bloco seguinte (.192), então está em uma sub-rede diferente e o tráfego entre os dois deve passar por um roteador. Obtenha o tamanho do bloco primeiro a partir da máscara ($256$ menos o octeto da máscara) — adivinhar pelos três primeiros octetos é o que causa erros nestes exercícios.
2.1
URL e DNS
Um URL (Localizador Uniforme de Recursos) localiza um recurso na WWW:
https://www.example.com/about/contact.html
protocol domain name path
- protocolo:
http,https, etc. - nome de domínio: um endereço de servidor legível.
- caminho: o recurso naquele servidor.
O Sistema de Nomes de Domínio (DNS, também chamado de Serviço de Nomes de Domínio) é um conjunto distribuído de servidores que converte nomes de domínio em endereços IP. Ao digitar um URL, o navegador solicita ao resolver DNS o IP, que consulta servidores DNS (raiz → nível superior → autoritário) até encontrá-lo; o navegador então se conecta a esse IP e solicita o caminho. O DNS pousa os humanos de memorizar endereços IP e permite que um site mude de servidor sem alterar seu nome.
Para “explique como o navegador usa a URL”: o navegador divide a URL em protocolo, nome de domínio e caminho; envia o nome de domínio a um servidor DNS, que retorna o endereço IP correspondente (um cache no computador ou no provedor de internet pode responder primeiro); abre uma conexão com esse endereço IP usando o protocolo (HTTPS na porta 443); envia uma solicitação para o caminho; e o servidor web retorna a página, que o navegador renderiza. Se a consulta DNS falhar, o navegador informa que não foi possível encontrar o servidor.
*Como o DNS encontra o IP de um site antes que o navegador se conecte
Como o DNS localiza um site
Passo a passo de uma consulta DNS. A rede roteia por IP, não por nome — então, antes de qualquer coisa carregar, o DNS deve converter o nome de domínio em um endereço IP.
| English | Português |
|---|---|
| domain name/dəˈmeɪn neɪm/ | Nome de domínio |
| Domain Name System/dəˈmeɪn neɪm ˈsɪstəm/ | Sistema de Nomes de Domínio |
2.1
Definições aceitas pelo examinador
Uma questão de definição é marcada contra texto fixo. Aprenda estes exatamente.
| Termo | Definição |
|---|---|
| LAN | uma rede cobrindo uma pequena área geográfica, geralmente um local, cujo hardware é propriedade da organização |
| WAN | uma rede cobrindo uma grande área geográfica, conectando LANs através de enlaces de terceiros (alugados ou públicos) |
| cliente-servidor | um modelo em que computadores clientes solicitam serviços de um servidor central mais poderoso que os fornece |
| par-a-par | um modelo em que cada computador é igual e pode atuar tanto como cliente quanto como servidor, sem servidor central |
| " | thin client |
| " | thick client |
| topologia mesh | uma topologia em que cada dispositivo está conectado diretamente a muitos outros, proporcionando mais de uma rota entre dois dispositivos |
| computação em nuvem | serviços de computação sob demanda (armazenamento, processamento, software) fornecidos pela internet por um terceiro |
| Ethernet | o protocolo padrão para LANs cabeadas, enviando dados em quadros e usando CSMA/CD em um meio compartilhado |
| switch | um dispositivo que encaminha cada quadro apenas para a porta do seu endereço MAC de destino, dentro de uma LAN |
| roteador | um dispositivo que conecta redes e encaminha pacotes entre elas pelo seu endereço IP de destino |
| streaming de bits | enviar um fluxo contínuo de bits para que o receptor reproduza a mídia conforme chega, sem baixar todo o arquivo primeiro |
| internet | a rede global de redes que usa os protocolos TCP/IP |
| World Wide Web | a coleção de páginas web hiperligadas, identificadas por URLs e acessadas sobre a internet através de um navegador |
| URL | o endereço que localiza um recurso na web: protocolo, nome de domínio e caminho |
| DNS | o serviço que traduz um nome de domínio no endereço IP do servidor que detém o recurso |
| English | Português |
|---|---|
| thick client/θɪk ˈklaɪənt/ | cliente pesado |
| thin client/θɪn ˈklaɪənt/ | cliente leve |
2.1
Dicas de prova
- Distinguir LAN vs WAN e cliente-servidor vs par-a-par por quem armazena e controla os recursos.
- Correspondar cada topologia (barra, estrela, malha) a suas vantagens e desvantagens (custo, confiabilidade, colisões).
- Conhecer a função de cada dispositivo: um switch direciona dentro de uma LAN pelo endereço MAC, um roteador roteia entre redes pelo IP.
- Explicar streaming de bits e por que o buffer é necessário (os dados chegam a uma taxa diferente da reprodução).
- Distinguir IPv4 vs IPv6 e endereços públicos vs privados; DNS transforma uma URL em um endereço IP.
Erros comuns
- Dizer que um switch funciona por endereço IP. Um switch encaminha por endereço MAC dentro da LAN; o roteador encaminha por endereço IP entre redes.
- Tratar a internet e a World Wide Web como a mesma coisa. A web é um serviço que roda sobre a internet; email e transferência de arquivos são outros.
- Usar “mais rápida” como toda a comparação entre redes com e sem fio. Diga mais rápida e mais confiável e mais segura, e apresente o lado da rede sem fio (mobilidade, ausência de cabos) quando a questão pedir uma comparação.
- Escrever que um roteador encontra o endereço IP para uma URL. O DNS faz isso; o roteador encaminha pacotes para ele.
- Descrever o IPv6 com pontos e grupos decimais. Oito grupos de quatro dígitos hexadecimais, separados por dois-pontos.
- Desenhar uma topologia estrela como um anel ou corrente. Cada dispositivo tem sua própria linha para o switch no meio.
Aulas interativas sobre este tópico
Passe por ele passo a passo, com exercícios de verificação instantânea.