| English | 의미 |
|---|---|
| rendering/ˈrendərɪŋ/ | 렌더링 |
| basic forms/ˈbeɪsɪk fɔːmz/ | 기본 형태 |
| blending stump/ˈblendɪŋ stʌmp/ | 블렌딩 스템프 |
모든 것은 단순한 형태
- **Rendering(렌더링)**은 평면적인 형태에서 매끄럽고 설득력 있는 입체를 구축하는 것을 의미합니다.
- 모든 복잡한 주제는 기본 형태: 구, 원기둥, 정육면체, 원뿔로 단순화됩니다.
- 먼저 간단한 형태를 렌더링하고, 그 위에 사실적 묘사가 얹힙니다.
어떤 기본 형태가 숨어 있습니까?
각 주제를 지배적인 기본 형태로 단순화하십시오.
네 가지 기본 형태는 구(Sphere), 원통(Cylinder), 원추(Cone), 그리고 ____입니다.
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구, 원통, 큐브, 원추.
한 방향으로 작업하기
- 어둠에서 밝기로, 또는 밝기에서 어둠으로 일관되게 작업하십시오. 방향을 바꾸는 것은 명도 구조를 파괴합니다.
- 블렌딩 스툰이 명도를 매끄럽게 하지만, 보존된 자국들이 과도한 블렌딩보다 더 강하게 표현되는 경우가 많습니다.
- 빛나는 면과 그림자 면을 명확히 분리하십시오: 하프톤이 그림자 영역으로 스며들면 입체가 무너집니다.
그림을 그릴 때 영역을 오가는 것은 명도를 일관되게 유지하는 데 도움이 됩니다.
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일관되게 어둡게부터 밝게, 혹은 밝게부터 어둡게 작업하십시오.
흰색 물체의 그림은 렌더링을 테스트합니다. 모든 명도는 ____에서만 나옵니다.
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숨길 국명도(local colour)가 없습니다.
도구를 목적에 맞게 사용하거나 움직이세요.
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각 동작에는 하나의 역할이 있습니다.
흰색 물체 테스트
- 흰색 물체(달걀, 컵, 천 등)를 그리기는 고전적인 렌더링 테스트입니다.
- 지역 색상을 숨길 수 없으므로, 모든 명도는 오직 빛에서만 유래해야 합니다.
- 하나의 완성된 흰색 물체 연구는 빛과 그림자 기술을 입증하는 강력한 증거가 됩니다.
좋은 렌더링 습관을 모두 선택하십시오.
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과잉 블렌딩은 입체감을 죽입니다.
과도한 블렌딩은 초보자를 위한 안식처입니다: everything 매끄럽지만 nothing 단단하지 않습니다. 큰 전환부만 블렌딩하되, 자국이 살아있도록 하십시오 — 렌더링된 그림은 안개 사진이 아닙니다.
원기둥을 렌더링하십시오: 먼저 평평한 톤을 입히고, 코어 섀도우 띠를 짙게 하며, 빛나는 면을 밝게 하고, 먼 쪽 가장자리 근처에 반사광을 추가하며, 상단의 타원형은 깔끔한 하프톤으로 유지하십시오. 다섯 가지 단계 — 튜브가 완성됩니다.
Rendering(렌더링) = 명도로 입체 구현: 기본 형태로 단순화하고, 한 방향으로 작업하며, 빛과 그림자를 분리하고, 절제된 블렌딩을 사용하며, 흰색 물체 연구로 이를 증명하십시오.