| English | 意味 |
|---|---|
| rendering/ˈrendərɪŋ/ | 造形 |
| basic forms/ˈbeɪsɪk fɔːmz/ | 基本形体 |
| blending stump/ˈblendɪŋ stʌmp/ | 擦笔 |
一切は単純な形である
- レンダリングとは、平面の形状から滑らかで説得力のある立体感を構築することです。
- いかなる複雑な被写体も、基本形(球体、円柱、立方体、円錐)に単純化されます。
- まず単純な形を描き込み、その上に造形的な類似性を重ねます。
どの基本的な形が隠れているか?
各対象を支配する基本的な形に簡略化してください。
4つの基本的な形は、球体、円柱、円錐、そして ____ である。
難易度 1/5 · 100 コイン + 今日初回完了時に小ボーナス付与
球体、円柱、立方体、円錐。
一方向に作業する
- 暗部から明部へ、あるいは明部から暗部へと一貫して進め、途中で方向を変えるとトーン構造が崩れます。
- ブレンディング・スタンプはトーンを滑らかにしますが、残された筆跡の方が、過度にぼかした結果よりも強度的に読み取れることがあります。
- 光の当たる側と陰の側を明確に分離してください:半調が陰の中に侵入すると、形体が崩れてしまいます。
陰影付け中に領域をまたぎながら作業すると、バリューの一貫性が保てる。
難易度 1/5 · 100 コイン + 今日初回完了時に小ボーナス付与
暗から明へ、あるいは明から暗へ一貫して作業する。
白い物体の絵画はレンダリングのテストとなる。なぜなら、すべてのバリューが ____ だけから来るからだ。
難易度 1/5 · 100 コイン + 今日初回完了時に小ボーナス付与
隠れるためのローカルカラーがないため。
道具や動きをその目的に合わせる。
難易度 2/5 · 140 コイン + 今日初回完了時に小ボーナス付与
各動きには一つの役割がある。
白物体テスト
- 白物体(卵、コップ、布など)を描くことは、古典的なレンダリングのテスト法です。
- 固有色で隠れられる要素がないため、すべてのトーンは光のみによって生じなければなりません。
- 白物体の描画研究一枚は、明暗表現の技術を証明する強力な証拠となります。
良いレンダリングの習慣をすべて選択してください。
難易度 2/5 · 140 コイン + 今日初回完了時に小ボーナス付与
過度なブレンドは立体感を損なう。
過度なブレンドは初心者の安心 blanket です:すべて滑らかで、 anything solid なものがありません。大きな境界線だけをブレンドし、筆跡を残してください。完成した絵は霧の写真ではありません。
円柱をレンダリングします:まず平面的なトーンを入れ、次に核心影の帯を暗くし、明部を浮き上がらせ、遠い端近くに反射光を加え、上部のエллиプスを清潔な半調に保ちます。5つの動きで、管状の物体が成立します。
レンダリング=トーンによる立体感:基本形に単純化し、一方向に作業し、光と陰を分離し、节制を持ってブレンドし、白物体の研究で全てを証明してください。