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Informatique IGCSE

Conseils

L'Informatique IGCSE (0478) comprend dix thèmes répartis sur deux épreuves : représentation des données, transmission des données, matériel, logiciel, internet, technologies automatisées et émergentes, conception d'algorithmes, programmation, bases de données et logique booléenne.

L'épreuve 1 est théorique, notée sur le vocabulaire précis — la différence entre RAM et ROM, un compilateur et un interpréteur, la validation et la vérification. Ce sont des points de définition, et une paraphrase les manque généralement.

L'épreuve 2 est axée sur la résolution de problèmes et la programmation, où les points vont à une méthode fonctionnelle : tableaux de traçage, pseudocode, et code qui fonctionnerait réellement. Maîtrisez les bases numériques et l'arithmétique binaire en premier — elles apparaissent isolément et à nouveau dans la transmission de données, la logique et le matériel.

  • 1

    Représentation des données

    Regarder la leçon
    1.1

    Pourquoi les ordinateurs utilisent le binaire

    Un ordinateur ne peut fonctionner qu'avec deux états : marche et arrêt. On écrit ces états comme 1 et 0. Un système qui n'utilise que deux chiffres 数字 est appelé binaire 二进制 (base 2).

    Un champ de chiffres binaires bleus, 0s et 1s
    Les ordinateurs représentent toutes les données — nombres, texte, son et images — sous forme de chaînes binaires de 0s et 1s

    Tout type de données 数据 — nombres, texte, son et images — doit être converti en binaire avant qu'un ordinateur puisse l'utiliser. L'ordinateur traite ce binaire à l'aide de portes logiques 逻辑门, et le stocke dans des registres 寄存器 (petits stocks rapides à l'intérieur du processeur 处理器).

    Le die de silicium d'un microprocesseur sous grossissement
    Un microprocesseur contient des millions de transistors minuscules, chacun étant un interrupteur qui est allumé (1) ou éteint (0) — la base physique du binaire
    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    digit/ˈdɪdʒɪt/ 数字 shù zì
    binary/ˈbaɪnəri/ 二进制 èr jìn zhì
    data/ˈdeɪtə/ 数据 shù jù
    logic gate/ˈlɒdʒɪk ɡeɪt/ 逻辑门 luó jí mén
    processor/ˈprəʊsesə/ 处理器 chǔ lǐ qì
    register/ˈredʒɪstə/ 寄存器 jì cún qì
    number system/ˈnʌmbə ˈsɪstəm/ 数制 shù zhì
    denary/ˈdiːnəri/ 十进制 shí jìn zhì
    hexadecimal/ˌheksəˈdesɪml/ 十六进制 shí liù jìn zhì
    1.1

    Systèmes numériques

    Programme
    Les candidats doivent être capables de : Notes et orientations
    1 Comprendre comment et pourquoi les ordinateurs utilisent binaire pour représenter toutes les formes de données • Toute forme de données doit être convertie en binaire pour être traitée par un ordinateur • Les données sont traitées à l'aide de portes logiques et stockées dans des registres
    2 (a) Comprendre les systèmes numériques décimal, binaire et hexadécimal (b) Convertir entre (i) décimaux positifs et binaires positifs (ii) décimaux positifs et hexadécimaux positifs (iii) hexadécimaux positifs et binaires positifs • Le décimal est un système de base 10 • Le binaire est un système de base 2 • L'hexadécimal est un système de base 16 • Les valeurs utilisées seront uniquement des entiers • Les conversions dans les deux sens, par ex. décimal vers binaire ou binaire vers décimal • Longueur maximale du nombre binaire de 16 bits
    3 Comprendre comment et pourquoi l'hexadécimal est utilisé comme une méthode bénéfique de représentation des données • Les domaines dans l'informatique où l'hexadécimal est utilisé doivent être identifiés • L'hexadécimal est plus facile à comprendre pour les humains que le binaire, car c'est une représentation plus courte du binaire
    4 (a) Additionner deux entiers binaires positifs sur 8 bits (b) Comprendre le concept de débordement et pourquoi il se produit dans l'addition binaire • Une erreur de débordement se produira si la valeur est supérieure à 255 dans un registre de 8 bits • Un ordinateur ou un dispositif a une limite prédéfinie qu'il peut représenter ou stocker, par exemple 16 bits • Une erreur de débordement se produit lorsqu'une valeur hors de cette limite doit être retournée
    5 Effectuer un décalage logique binaire sur un entier binaire positif de 8 bits et comprendre l'effet que cela a sur l'entier binaire positif • Effectuer des décalages logiques vers la gauche • Effectuer des décalages logiques vers la droite • Effectuer plusieurs décalages • Les bits décalés depuis la fin du registre sont perdus et des zéros sont insérés à l'extrémité opposée du registre • L'entier binaire positif est multiplié ou divisé selon le décalage effectué • Le(s) bit(s) de poids fort ou le(s) bit(s) de poids faible sont perdus
    6 Utilisez le système binaire en complément à deux pour représenter des entiers binaires 8 bits positifs et négatifs • Convertir un entier binaire ou décimal positif en un entier 8 bits en complément à deux et vice versa • Convertir un entier binaire ou décimal négatif en un entier 8 bits en complément à deux et vice versa

    Source : Programme Cambridge International

    Comptage en binaire : 0 à 15

    Un système de numération 数制 est une façon d'écrire les nombres en utilisant un ensemble fixe de chiffres. Il vous en faut trois.

    Système Base Chiffres utilisés
    Décimal 10 0–9
    Binaire 2 0 et 1
    Hexadécimal 16 0–9 puis A–F
    • Le décimal 十进制 est le système de comptage normal (aussi appelé décimal).
    • Le binaire utilise uniquement 0 et 1.
    • Le hexadécimal 十六进制 (hex) utilise seize chiffres : 0–9, puis A, B, C, D, E, F valent respectivement 10, 11, 12, 13, 14, 15.

    La base 基数 indique combien de chiffres différents un système utilise.

    Valeur positionnelle

    Chaque colonne d'un nombre a une valeur positionnelle 位值. En binaire, les valeurs doubles de droite à gauche. Pour un nombre sur 8 bits, elles sont :

    128  64  32  16  8  4  2  1
    
    Un tableau de valeur positionnelle sur 8 bits avec les valeurs de 128 à 1, et les bits de 150 placés sous les colonnes qui s'additionnent à 150
    Un tableau de valeur positionnelle sur 8 bits : les 1 sont placés sous les valeurs qui s'additionnent à 150

    Un bit 位 est un 0 ou un 1 unique. Huit bits font un octet 字节. Quatre bits (la moitié d'un octet) forment un nibble 半字节.

    Conversion entre systèmes de numération

    Décimal → binaire. Écrire les valeurs positionnelles. Mettre un 1 sous chaque valeur nécessaire pour atteindre votre nombre ; mettre un 0 sous les autres.

    Exemple : convertir le décimal 150 en binaire. $150 = 128 + 16 + 4 + 2$.

    128 64 32 16 8 4 2 1
      1  0  0  1 0 1 1 0
    

    Donc $150$ = 10010110.

    Binaire → décimal. Additionner les valeurs positionnelles où il y a un 1. 10010110 $= 128 + 16 + 4 + 2 = 150$.

    Hexadécimal → binaire. Convertir chaque chiffre hexadécimal en son propre groupe de 4 bits (un nibble).

    Exemple : hex F08. $F = 1111$, $0 = 0000$, $8 = 1000$, donc F08 = 1111 0000 1000.

    Trois chiffres hexadécimaux F, 0 et 8, chacun avec une flèche vers son propre groupe de quatre bits
    Chaque chiffre hexadécimal correspond à son propre nibble de 4 bits — F08 = 1111 0000 1000

    Binaire → hexadécimal. Regrouper les bits en nibbles de 4, en commençant par la droite. Convertir chaque nibble en un chiffre hexadécimal.

    Décimal → hexadécimal. La méthode facile consiste d'abord à convertir en binaire, puis en hex.

    Ce tableau aide avec les lettres hex :

    Décimal Binaire Hex
    10 1010 A
    11 1011 B
    12 1100 C
    13 1101 D
    14 1110 E
    15 1111 F

    Les questions Cambridge utilisent des nombres binaires allant jusqu'à 16 bits.

    Exemple résolu. Convertir le décimal 100 en binaire sur 8 bits, puis en hexadécimal.

    $100 = 64 + 32 + 4$, donc le binaire est 01100100. En divisant en nibbles, 0110 0100 $= 6$ et $4$, donc l'hexadécimal est 64.

    Pourquoi utiliser l'hexadécimal

    L'hex est plus court que le binaire et plus facile à lire et écrire pour les humains. Un chiffre hex remplace 4 chiffres binaires, réduisant ainsi les erreurs. La valeur ne change pas — l'hex est simplement une façon plus courte d'afficher le même binaire.

    Les informaticiens utilisent l'hex pour :

    • Adresses MAC et adresses IPv6
    • codes couleur en HTML (par exemple #FF0000 est rouge)
    • adresses mémoire 内存地址 et codes d'erreur
    • affichage du contenu de la mémoire (un « memory dump »)
    Explorer

    Binaire, décimal et hexadécimal

    Saisissez un nombre et voyez-le en binaire, décimal et hexadécimal — et comment les valeurs de position le construisent.

    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    base/beɪs/ 基数 jī shù
    place value/pleɪs ˈvæljuː/ 位值 wèi zhí
    bit/bɪt/ 位 wèi
    nibble/ˈnɪbl/ 半字节 bàn zì jié
    memory address/ˈmeməri əˈdres/ 内存地址 nèi cún dì zhǐ
    1.1

    Addition binaire

    On peut additionner deux nombres binaires sur 8 bits, colonne par colonne de droite à gauche, comme en décimal. Les règles pour une colonne sont :

    A B Bit résultat Report
    0 0 0 0
    0 1 1 0
    1 0 1 0
    1 1 0 1

    Quand un report arrive également, $1 + 1 + 1 = 1$ avec un report de 1.

    Exemple : additionner 01110110 (118) et 00110000 (48).

      0 1 1 1 0 1 1 0    (118)
    + 0 0 1 1 0 0 0 0    (48)
    -------------------
      1 0 1 0 0 1 1 0    (166)
    
    Addition binaire sur 8 bits de 118 et 48 avec les bits de report affichés en rouge au-dessus des colonnes de gauche, donnant 166
    Addition colonne par colonne ; les reports se propagent vers la gauche. 118 + 48 = 166

    Débordement

    Un registre de 8 bits peut contenir des valeurs décimales allant de 0 à 255 uniquement. Si une addition donne un résultat supérieur à 255, la réponse nécessite un 9e bit. Le registre ne pouvant pas contenir ce bit supplémentaire, il est perdu. On appelle cela overflow 溢出 (une erreur de dépassement). Cela se produit lorsqu'une valeur sort de la limite que le registre peut stocker.

    Exemple : 11001000 (200) $+$ 01001000 (72) $= 272$. En binaire, cela correspond à 1 00010000, ce qui nécessite 9 bits. Le 1 en position de poids fort ne tiendra pas dans 8 bits, donc la réponse stockée sera fausse.

    Ajouter 200 et 72 donne 272, ce qui en binaire nécessite neuf bits ; le registre de huit bits ne conserve que les huit bits inférieurs et perd le neuvième bit, donc la réponse stockée est 16 et non 272
    L'addition de 200 et 72 nécessite 9 bits, mais un registre de 8 bits élimine le neuvième, donc la réponse est fausse
    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    overflow/ˌəʊvəˈfləʊ/ 溢出 yì chū
    logical binary shift/ˈlɒdʒɪkl ˈbaɪnəri ʃɪft/ 逻辑二进制移位 luó jí èr jìn zhì yí wèi
    least significant bit/liːst sɪɡˈnɪfɪkənt bɪt/ 最低有效位 zuì dī yǒu xiào wèi
    two's complement/tuːz ˈkɒmplɪmənt/ 补码 bǔ mǎ
    most significant bit/məʊst sɪɡˈnɪfɪkənt bɪt/ 最高有效位 zuì gāo yǒu xiào wèi
    character set/ˈkærɪktə set/ 字符集 zì fú jí
    1.1

    Décalage binaire logique

    Un décalage binaire logique 逻辑二进制移位 déplace tous les bits vers la gauche ou vers la droite d'un certain nombre de positions.

    • Les bits qui sortent du registre sont perdus.
    • Des zéros sont ajoutés à l'extrémité vide.

    Un décalage vers la gauche multiplie le nombre par 2 pour chaque position déplacée. Un décalage vers la droite le divise par 2 pour chaque position ; les bits de droite (les bits de poids faible(s) 最低有效位) sont perdus.

    Exemple : décalage vers la gauche de 00110101 (53) de 2 positions.

    start:         0 0 1 1 0 1 0 1
    left shift 2:  1 1 0 1 0 1 0 0
    
    Un décalage logique vers la gauche de deux positions : les flèches déplacent chaque bit de deux colonnes vers la gauche, les deux bits les plus à gauche sont perdus et deux zéros entrent sur la droite
    Un décalage vers la gauche de 2 : chaque bit se déplace de 2 positions vers la gauche, les bits supérieurs sont perdus et des zéros remplissent la droite

    Le résultat est 11010100 (212), ce qui correspond à $53 \times 4$. Les deux bits les plus à gauche ont été perdus et deux zéros sont entrés sur la droite. Si un 1 est expulsé par la sortie, cette information est définitivement perdue.

    1.1

    Complément à deux

    Jusqu'à présent, les nombres étaient positifs. Le complément à deux 补码 permet à un registre de 8 bits de contenir également des nombres négatifs.

    Dans le complément à deux, le bit de poids fort (le bit de poids le plus élevé 最高有效位, ou MSB) a une valeur de position négative :

    -128  64  32  16  8  4  2  1
    
    • Si le MSB est 0, le nombre est positif.
    • Si le MSB est 1, le nombre est négatif.

    Pour rendre un nombre positif négatif : écrivez le binaire positif, inversez chaque bit (0↔1), puis ajoutez 1.

    Exemple : rendre $-40$ négatif.

    • $+40$ = 00101000
    • inverser les bits = 11010111
    • ajouter 1 = 11011000

    Ainsi $-40$ = 11011000. Vérification en additionnant les valeurs de position : $-128 + 64 + 16 + 8 = -40$.

    Un tableau de complément à deux sur 8 bits où le bit de poids fort vaut moins 128, avec 11011000 mis en évidence pour donner moins 40
    Le bit de poids fort vaut -128, donc 11011000 = -128 + 64 + 16 + 8 = -40

    Pour lire un nombre en complément à deux négatif, il suffit d'additionner les valeurs de position (le MSB compte pour $-128$). La plage d'un nombre en complément à deux sur 8 bits va de $-128$ à $+127$.

    1.2

    Représentation du texte

    Programme
    Les candidats doivent être capables de : Notes et orientations
    1 Comprendre comment et pourquoi un ordinateur représente le texte et l'utilisation des ensembles de caractères, y compris le code américain standard pour l'échange d'informations (ASCII) et Unicode • Le texte est converti en binaire pour être traité par un ordinateur • Unicode permet une plus grande gamme de caractères et de symboles qu'ASCII, y compris différentes langues et émojis • Unicode nécessite plus de bits par caractère que ASCII
    2 Comprendre comment et pourquoi un ordinateur représente le son, y compris les effets du taux d'échantillonnage et de la résolution d'échantillonnage • Une onde sonore est échantillonnée pour convertir le son en binaire, qui est ensuite traité par un ordinateur • Le taux d'échantillonnage est le nombre d'échantillons prélevés par seconde • La résolution d'échantillonnage est le nombre de bits par échantillon • La précision de l'enregistrement et la taille du fichier augmentent lorsque le taux et la résolution d'échantillonnage augmentent
    3 Comprendre comment et pourquoi un ordinateur représente une image, y compris les effets de la résolution et de la profondeur de couleur • Une image est une série de pixels convertis en binaire, qui sont ensuite traités par un ordinateur • La résolution est le nombre de pixels dans l'image • La profondeur de couleur est le nombre de bits utilisés pour représenter chaque couleur • La taille du fichier et la qualité de l'image augmentent lorsque la résolution et la profondeur de couleur augmentent

    Source : Programme Cambridge International

    Les ordinateurs stockent le texte en attribuant un numéro à chaque caractère, puis en stockant ce numéro en binaire. L'ensemble des caractères qu'un ordinateur peut utiliser, ainsi que leurs numéros, constituent un ensemble de caractères 字符集.

    • ASCII utilise 7 bits par caractère, offrant ainsi 128 caractères différents. C'est suffisant pour les lettres anglaises, les chiffres et les symboles courants.
    • Unicode utilise davantage de bits par caractère. Il peut représenter bien plus de caractères — de nombreuses langues, ainsi que des symboles et des emoji 表情符号.

    Comme Unicode contient plus de caractères, il nécessite plus de bits par caractère que ASCII, donc le même texte occupe plus d'espace de stockage 存储。

    ASCII utilise sept bits par caractère pour 128 caractères, suffisant pour l'anglais ; Unicode utilise plus de bits par caractère pour beaucoup plus de caractères incluant de nombreuses langues et des emojis, mais nécessite plus de stockage
    ASCII utilise 7 bits pour 128 caractères ; Unicode utilise plus de bits pour beaucoup plus de caractères mais nécessite plus de stockage
    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    emoji/ɪˈməʊdʒi/ 表情符号 biǎo qíng fú hào
    1.2

    Représentation du son

    Une onde sonore 声波 est continue et change toujours. Pour la stocker, l'ordinateur mesure la hauteur de l'onde à des moments réguliers. On appelle cela l'échantillonnage 采样, et chaque mesure est un échantillon.

    Une onde sonore lisse avec des lignes verticales à intervalles de temps réguliers mesurant sa hauteur, marquant l'intervalle d'échantillonnage et l'amplitude
    L'échantillonnage enregistre la hauteur de l'onde (amplitude) à des moments réguliers
    • Le taux d'échantillonnage 采样率 est le nombre d'échantillons prélevés par seconde (mesuré en Hz).
    • La résolution d'échantillonnage 采样分辨率 est le nombre de bits utilisés pour chaque échantillon. La hauteur de l'onde à un point d'échantillonnage est son amplitude 振幅。

    Un taux d'échantillonnage plus élevé et une résolution d'échantillonnage plus élevée offrent un enregistrement plus précis, mais un fichier plus volumineux.

    Explorer

    Représentation du son

    y = a sin(bt + c)

    Le son est une onde ; l'échantillonnage enregistre sa hauteur de nombreuses fois par seconde.

    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    sampling/ˈsæmplɪŋ/ 采样 cǎi yàng
    sample rate/ˈsæmpl reɪt/ 采样率 cǎi yàng lǜ
    sample resolution/ˈsæmpl ˌrezəˈluːʃn/ 采样分辨率 cǎi yàng fēn biàn lǜ
    amplitude/ˈæmplɪtjuːd/ 振幅 zhèn fú
    1.2

    Représentation des images

    Une image informatique est constituée d'une grille de petits points appelés pixels 像素。

    Une grille de pixels de 8 par 8 formant une image colorée simple, avec un carré étiqueté comme étant un pixel
    Une image bitmap est une grille de pixels ; la résolution correspond au nombre de pixels qu'elle contient
    • La résolution 分辨率 est le nombre de pixels dans l'image (par exemple $1920 \times 1080$)。
    • La profondeur de couleur 颜色深度 est le nombre de bits utilisés pour stocker la couleur de chaque pixel。

    Une résolution plus élevée et une profondeur de couleur plus élevée offrent une meilleure qualité d'image, mais un fichier plus volumineux。

    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    pixel/ˈpɪksl/ 像素 xiàng sù
    resolution/ˌrezəˈluːʃn/ 分辨率 fēn biàn lǜ
    colour depth/ˈkʌlə depθ/ 颜色深度 yán sè shēn dù
    1.3

    Mesure du stockage de données

    Programme
    Les candidats doivent être capables de : Notes et orientations
    1 Comprendre comment le stockage de données est mesuré • Incluant : – bit – demi-octet (nibble) – octet – kibioctet (KiB) – mébioctet (MiB) – gibioctet (GiB) – tébioctet (TiB) – pébioctet (PiB) – exbioctet (EiB) • La quantité de la dénomination précédente présente dans la taille du stockage de données, par exemple : – 8 bits dans un octet – 1024 mébioctets dans un gibioctet
    2 Calculer la taille d'un fichier image et d'un fichier sonore, en utilisant les informations fournies • Les réponses doivent être données dans les unités spécifiées dans la question. Les calculs doivent utiliser la mesure de 1024 et non 1000 • Les informations fournies peuvent inclure : – résolution et profondeur de couleur de l'image – taux d'échantillonnage, résolution et durée de la piste audio
    3 Comprendre le but et la nécessité de la compression de données • La compression existe pour réduire la taille du fichier • Son impact, par exemple : – bande passante réduite requise – espace de stockage réduit requis – temps de transmission raccourci
    4 Comprendre comment les fichiers sont compressés en utilisant des méthodes de compression avec perte et sans perte • La compression avec perte réduit la taille du fichier en supprimant définitivement des données, par exemple en réduisant la résolution ou la profondeur de couleur, en réduisant le taux ou la résolution d'échantillonnage • La compression sans perte réduit la taille du fichier sans perte définitive de données, par exemple codage par longueur de course (RLE)

    Source : Programme Cambridge International

    Le stockage de données est mesuré en unités ci-dessous. Un nibble correspond à 4 bits et un octet à 8 bits ; à partir du kibibyte vers le haut, chaque unité est 1024 fois plus grande que la précédente (car $1024 = 2^{10}$, ce qui s'adapte au binaire)。

    Unité Équivaut à
    bit un seul 0 ou 1
    nibble 4 bits
    byte 8 bits
    kibibyte (KiB) 1024 octets
    mebibyte (MiB) 1024 KiB
    gibibyte (GiB) 1024 MiB
    tebibyte (TiB) 1024 GiB
    pebibyte (PiB) 1024 TiB
    exbibyte (EiB) 1024 PiB
    Plateaux de disque dur : le stockage est mesuré en octets — connaître la taille d'un fichier nécessite largeur × hauteur × profondeur de couleur pour les images
    Plateaux de disque dur : le stockage est mesuré en octets — connaître la taille d'un fichier nécessite largeur × hauteur × profondeur de couleur pour les images
    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    byte/baɪt/ 字节 zì jié
    storage/ˈstɔːrɪdʒ/ 存储 cún chǔ
    sound wave/saʊnd weɪv/ 声波 shēng bō
    1.3

    Calcul de la taille de fichier

    Taille de fichier image (en bits) $=$ résolution $\times$ profondeur de couleur $=$ largeur $\times$ hauteur $\times$ profondeur de couleur。

    Exemple : une image a une résolution de $1024 \times 1024$ pixels avec une profondeur de couleur de 2 octets ($= 16$ bits)。

    • bits $= 1024 \times 1024 \times 16 = 16\,777\,216$ bits
    • octets $= \div 8 = 2\,097\,152$ octets
    • KiB $= \div 1024 = 2048$ KiB
    • MiB $= \div 1024 = 2$ MiB

    Taille de fichier sonore (en bits) $=$ taux d'échantillonnage $\times$ résolution d'échantillonnage $\times$ durée en secondes。

    Divisez toujours par 1024 (et non 1000) pour convertir en KiB, MiB, etc. Donnez votre réponse dans l'unité demandée par la question。

    Exemple résolu. Un son est enregistré pendant 30 secondes à un taux d'échantillonnage de 8,000 Hz avec une résolution d'échantillonnage de 16 bits. Calculez la taille du fichier en kibioctets (KiB).

    • bits $= 8\,000 \times 16 \times 30 = 3\,840\,000$ bits
    • octets $= 3\,840\,000 \div 8 = 480\,000$ octets
    • KiB $= 480\,000 \div 1024 \approx 469$ KiB
    1.3

    Compression

    La compression 压缩 rend un fichier plus petit. Un fichier plus petit :

    • occupe moins d'espace de stockage,
    • nécessite moins de bande passante 带宽 (la quantité de données qu'une connexion peut transporter),
    • prend moins de temps à envoyer (un temps de transmission 传输 plus court)。

    Il existe deux types.

    Compression sans perte

    Sans perte 无损 compression rend le fichier plus petit avec aucune perte permanente de données. Le fichier original peut être reconstruit exactement.

    Une méthode est le codage par longueur de série 行程编码 (RLE). Il remplace une suite de valeurs répétées par une copie unique de la valeur suivie d'un compteur indiquant combien de fois elle se répète. Par exemple, WWWWWWWW (8 blancs) est stocké sous la forme « 8 W ». Cela fonctionne bien lorsque les données comportent de nombreuses répétitions。

    Une bande de 8 carrés blancs puis 4 carrés rouges compressée en paires 8 W et 4 R
    Le codage par longueur de série stocke chaque séquence une seule fois sous forme de compteur et de valeur

    Compression avec perte

    Avec perte 有损 compression réduit considérablement la taille du fichier en supprimant définitivement certaines données. Les données supprimées ne peuvent pas être récupérées. Par exemple :

    • réduction de la résolution ou de la profondeur de couleur d'une image,
    • réduction du taux d'échantillonnage ou de la résolution d'échantillonnage d'un son。

    Utilisez une compression sans perte lorsque vous devez conserver chaque détail (fichiers texte et programmes). Utilisez une compression avec perte pour les photos, la musique et la vidéo, où une petite perte de qualité est acceptable pour obtenir un fichier beaucoup plus petit。

    Explorer

    Encodage par suites

    Observez les symboles répétés être compressés en un compte — une compression sans perte simple.

    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    compression/kəmˈpreʃn/ 压缩 yā suō
    bandwidth/ˈbændwɪdθ/ 带宽 dài kuān
    transmission/trænˈsmɪʃn/ 传输 chuán shū
    lossless/ˈlɒsləs/ 无损 wú sǔn
    run-length encoding/rʌn leŋθ enˈkəʊdɪŋ/ 行程编码 xíng chéng biān mǎ
    lossy/ˈlɒsi/ 有损 yǒu sǔn
    1.3

    Conseils d'examen

    • Convertir décimal → binaire en soustrayant les valeurs de position (128, 64, 32…) ; binaire → décimal en additionnant les valeurs de position correspondant aux 1。
    • Pour convertir en hexadécimal, regroupez le binaire en nibbles de 4 bits à partir de la droite ; chaque nibble correspond exactement à un chiffre hexadécimal。
    • Overflow se produit lorsqu'un résultat nécessite plus de bits que le registre n'en possède (un registre de 8 bits ne contient que 0–255), donc le bit supplémentaire est perdu。
    • Taille de fichier en bits : pour une image, largeur × hauteur × profondeur de couleur ; pour un son, taux d'échantillonnage × résolution × secondes. Divisez par 8 pour obtenir des octets, puis par 1024 pour chaque unité supérieure。
    • Sans perte compression conserve chaque bit (texte ; codage par longueur de série) ; avec perte supprime définitivement les données (photos, musique) pour un fichier beaucoup plus petit。
  • 2

    Transmission de données

    Regarder la leçon
    2.1

    Qu'est-ce que la transmission de données ?

    La transmission de données 数据传输 signifie déplacer des données d'un endroit à un autre — par exemple de votre ordinateur vers un site web, ou d'un téléphone vers une imprimante。

    Les données voyagent souvent le long d'un câble. Deux types courants sont illustrés ci-dessous。

    Gros plan sur un câble réseau se terminant par une prise en plastique transparent avec des broches métalliques dorées
    Un câble Ethernet avec connecteur RJ45, souvent utilisé pour transmettre des données sur un réseau câblé
    Un câble ouvert montrant les fines fibres de verre à l'intérieur, avec une règle à titre d'échelle
    Un câble à fibre optique transporte des données sous forme d'impulsions lumineuses le long de fines fibres de verre

    Avant d'être envoyées, les données sont découpées en petites pièces de taille égale appelées paquets 数据包. Chaque paquet voyage séparément et ils sont reconstitués à l'autre extrémité。

    L'utilisation de paquets présente des avantages :

    • si un paquet est perdu ou endommagé, seul ce paquet est renvoyé, et non tout le fichier ;
    • les paquets peuvent emprunter des routes différentes, évitant ainsi les routes congestionnées ou défaillantes ;
    • de nombreux utilisateurs peuvent partager la même connexion simultanément。
    2.1

    Structure d'un paquet

    Programme
    Les candidats doivent être capables de : Notes et orientations
    1 (a) Comprendre que les données sont découpées en paquets pour être transmises
    (b) Décrire la structure d'un paquet • Un paquet de données contient un : – en-tête de paquet – corps du paquet – fin de paquet • L'en-tête du paquet comprend les : – adresse de destination – numéro de paquet – adresse de l'expéditeur
    (c) Décrire le processus de commutation de paquets • Les données sont découpées en paquets • Chaque paquet peut prendre un itinéraire différent • Un routeur contrôle l'itinéraire d'un paquet • Les paquets peuvent arriver hors ordre • Une fois le dernier paquet arrivé, les paquets sont réordonnés
    2 (a) Décrire comment les données sont transmises d'un appareil à un autre en utilisant différentes méthodes de transmission de données • Incluant : – série – parallèle – simplex – demi-duplex – full-duplex
    (b) Expliquer l'adaptabilité de chaque méthode de transmission de données pour un scénario donné • Incluant les avantages et inconvénients de chaque méthode
    3 Comprendre l'interface bus série universel (USB) et expliquer comment elle est utilisée pour transmettre des données • Incluant les avantages et inconvénients de l'interface

    Source : Programme Cambridge International

    Chaque paquet comporte trois parties.

    Un paquet représenté par trois blocs reliés — en-tête, charge utile et fin de trame — avec le contenu de l'en-tête listé ci-dessous
    Un paquet possède un en-tête, une charge utile (les données) et une fin de trame ; l'en-tête contient les adresses et le numéro du paquet
    Partie Ce qu'il contient
    en-tête de paquet 包头 informations de contrôle (voir ci-dessous)
    charge utile 有效载荷 les données réelles transportées
    fin de trame 尾部 indique où se termine le paquet, ainsi qu'un contrôle d'erreur

    L'en-tête de paquet contient :

    • l'adresse IP de l'expéditeur 地址 (d'où vient le paquet),
    • l'adresse IP du destinataire (où il va),
    • le numéro de paquet (pour que les paquets puissent être remis dans le bon ordre).
    2.1

    Commutation par paquets

    La commutation par paquets 数据包交换 est la méthode permettant d'envoyer des paquets sur un réseau.

    Deux paquets voyageant d'un expéditeur vers un destinataire à travers un maillage de routeurs, chacun suivant un chemin de couleur différente
    Les routeurs transmettent les paquets, et différents paquets peuvent emprunter des chemins différents vers le même destinataire
    • Des appareils spéciaux appelés routeurs 路由器 lisent l'en-tête de chaque paquet et choisissent le meilleur itinéraire pour celui-ci.
    • Chaque paquet peut suivre son propre chemin, donc les paquets peuvent voyager différemment.
    • Les paquets peuvent arriver hors ordre.
    • Une fois le dernier paquet arrivé, les paquets sont remis en ordre grâce à leurs numéros de paquet.
    Explorer

    Comment les données circulent sous forme de paquets

    Suivez le commutation de paquets. Diviser un fichier en paquets adressés explique pourquoi la perte d'un seul paquet nécessite seulement sa retransmission, et pourquoi plusieurs utilisateurs peuvent partager la même ligne.

    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    data transmission/ˈdeɪtə trænˈsmɪʃn/ 数据传输 shù jù chuán shū
    packets/ˈpækɪts/ 数据包 shù jù bāo
    packet header/ˈpækɪt ˈhedə/ 包头 bāo tóu
    payload/ˈpeɪləʊd/ 有效载荷 yǒu xiào zài hè
    trailer/ˈtreɪlə/ 尾部 wěi bù
    address/əˈdres/ 地址 dì zhǐ
    packet switching/ˈpækɪt ˈswɪtʃɪŋ/ 数据包交换 shù jù bāo jiāo huàn
    routers/ˈruːtəz/ 路由器 lù yóu qì
    2.1

    Méthodes de transmission de données

    Série et parallèle

    Série 串行 Parallèle 并行
    Comment un bit à la fois, sur un seul fil plusieurs bits simultanément, sur plusieurs fils
    Distance efficace sur de longues distances efficace uniquement sur de courtes distances
    Coût moins cher (moins de fils) plus cher (plus de fils)
    Erreurs les bits restent dans l'ordre les bits peuvent arriver à des moments légèrement différents sur de longs fils

    Série envoie un bit après l'autre sur un seul fil. Parallèle envoie plusieurs bits en même temps sur plusieurs fils, ce qui est plus rapide sur de courtes distances.

    Transmission série sous forme de bits alignés sur un fil, et transmission parallèle sous forme de plusieurs bits voyageant ensemble sur plusieurs fils
    Série envoie un bit à la fois sur un fil ; parallèle envoie plusieurs bits simultanément sur plusieurs fils

    Simplex, demi-duplex et full-duplex

    Ces termes décrivent la direction dans laquelle les données peuvent circuler.

    Deux appareils A et B avec des flèches montrant le simplex (un sens), le demi-duplex (deux sens mais un à la fois) et le full-duplex (deux sens simultanément)
    Simplex est un sens uniquement ; demi-duplex est deux sens mais un à la fois ; full-duplex est deux sens simultanément
    Méthode Direction
    simplex 单工 un seul sens (ex. ordinateur → imprimante)
    demi-duplex 半双工 deux sens, mais un à la fois (ex. talkie-walkie)
    full-duplex 全双工 deux sens en même temps (ex. appel téléphonique)

    Choisir une méthode

    Le choix dépend de la distance, de la vitesse requise, du coût, et si les données doivent circuler dans les deux sens simultanément.

    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    serial/ˈsɪərɪəl/ 串行 chuàn xíng
    parallel/ˈpærəlel/ 并行 bìng xíng
    simplex/ˈsɪmpleks/ 单工 dān gōng
    half-duplex/hɑːf ˈdjuːpleks/ 半双工 bàn shuāng gōng
    full-duplex/fʊl ˈdjuːpleks/ 全双工 quán shuāng gōng
    universal serial bus/ˌjuːnɪˈvɜːsl ˈsɪərɪəl bʌs/ 通用串行总线 tōng yòng chuàn xíng zǒng xiàn
    2.1

    USB

    Le bus série universel 通用串行总线 (USB) est un interface 接口 courant (point de connexion) pour relier des appareils à un ordinateur.

    Avantages :

    • le même connecteur est utilisé par de nombreux appareils (une norme unique);
    • l'appareil est détecté automatiquement et le pilote correct est chargé;
    • il transporte de l'énergie, donc il peut alimenter ou charger un appareil;
    • le connecteur ne s'insère que dans un sens, donc il est difficile de le brancher incorrectement.

    Inconvénients :

    • le câble ne peut avoir qu'une longueur limitée (quelques mètres);
    • les anciennes versions USB sont plus lentes que les nouvelles;
    • les vitesses de transfert peuvent être inférieures à celles de certains autres types de connexion.
    Cinq formes différentes de connecteurs USB côte à côte — micro, mini, type-B et type-A — avec une barre d'échelle de 5 cm
    Quelques formes de connecteurs USB. Tous utilisent la même norme USB, donc les appareils sont détectés automatiquement.
    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    interface/ˈɪntəfeɪs/ 接口 jiē kǒu
    interference/ˌɪntəˈfɪərəns/ 干扰 gān rǎo
    2.2

    Pourquoi vérifier les erreurs

    Programme
    Les candidats doivent être capables de : Notes et orientations
    1 Comprendre la nécessité de vérifier les erreurs après la transmission de données et comment ces erreurs peuvent survenir • Des erreurs peuvent survenir lors de la transmission de données en raison d'interférences, par exemple : perte de données, gain de données et modification de données
    2 Décrire les processus impliqués dans chacune des méthodes de détection d'erreurs suivantes pour détecter des erreurs dans les données après la transmission : contrôle de parité (impair et pair), somme de contrôle et contrôle par écho • Incluant le contrôle par byte de parité et bloc de parité
    3 Décrire comment un chiffre de contrôle est utilisé pour détecter des erreurs de saisie de données et identifier des exemples où un chiffre de contrôle est utilisé, y compris les numéros de livre normalisés internationaux (ISBN) et les codes-barres
    4 Décrire comment une requête de répétition automatique (ARQ) peut être utilisée pour établir que les données sont reçues sans erreur • Incluant l'utilisation de : – accusés de réception positifs/négatifs – temporisation (timeout)

    Source : Programme Cambridge International

    Pendant le transit des données, des interférences 干扰 peuvent les modifier. Trois choses peuvent mal tourner :

    • perte de données — certains bits n'arrivent pas;
    • gain de données — des bits supplémentaires sont ajoutés;
    • modification de données — certains bits sont inversés.

    Ainsi, le destinataire vérifie si les données sont arrivées correctement.

    2.2

    Méthodes de détection d'erreurs

    Contrôle de parité

    Un contrôle de parité 奇偶校验 ajoute un bit supplémentaire, le bit de parité 奇偶校验位, à chaque octet. Il existe deux types :

    Données avec quatre 1 (pair) ; un bit de parité de 0 le garde pair
    Un bit de parité est ajouté pour rendre le nombre de 1 pair (ou impair)
    • parité paire — le nombre total de 1 dans l'octet (y compris le bit de parité) doit être paire;
    • parité impaire — le nombre total de 1 doit être impaire.

    Exemple (parité paire) : les données 1011001 ont quatre 1, qui sont déjà pairs, donc le bit de parité est 0 :

    parity bit + data
        0        1011001
    

    Pour trouver une erreur : le destinataire compte les 1. Si la parité paire a été convenue mais qu'un octet arrive avec un nombre impair de 1, une erreur s'est produite lors de la transmission.

    Un contrôle de parité ne peut pas détecter toutes les erreurs. Si deux bits s'inversent, le comptage peut sembler correct.

    Exemple résolu. Un bit de parité unique vous dit qu'une erreur s'est produite, mais pas où. Un bloc de parité 奇偶校验块 peut localiser le bit exact. Plusieurs octets sont envoyés ensemble, chacun avec un bit de parité de ligne, et un octet de parité supplémentaire octet de parité 奇偶校验字节 en bas contient un bit de parité pour chaque colonne. La parité paire est utilisée ci-dessous, et un bit a été inversé lors de la transmission. Trouvez-le.

              b1 b2 b3 b4 b5 | parity
     byte 1    1  0  1  1  0 |   1
     byte 2    0  1  1  0  1 |   1
     byte 3    1  1  1  1  0 |   1    <- row: odd number of 1s
     byte 4    0  0  1  1  0 |   0
     ------------------------------
     parity    0  0  1  1  1 |   1
                     ^ column b3: odd number of 1s
    

    La ligne byte 3 brise la parité paire, et la colonne b3 brise la parité paire. Le bit inversé se trouve à leur intersection : byte 3, bit b3. Le changer de 1 à 0 répare les données. Un bit de parité unique indique seulement qu'une erreur s'est produite ; un bloc de parité indique exactement où, permettant au destinataire même de la corriger.

    Somme de contrôle

    Une somme de contrôle 校验和 est une valeur calculée à partir de toutes les données avant l'envoi. Le destinataire recalculer la somme de contrôle à partir des données reçues. Si les deux valeurs ne correspondent pas, une erreur s'est produite et les données sont renvoyées.

    Contrôle par écho

    Dans un contrôle par écho 回送校验, le destinataire renvoie les données à l'expéditeur. L'expéditeur les compare avec l'original. Si elles diffèrent, une erreur s'est produite. (Cela nécessite d'envoyer les données deux fois, donc c'est lent.)

    Demande de répétition automatique (ARQ)

    La demande de répétition automatique 自动重传请求 (ARQ) utilise des messages appelés accusés de réception 确认.

    • Le destinataire envoie un accusé de réception positif si un paquet est arrivé correctement, ou un accusé de réception négatif sinon.
    • L'expéditeur démarre un minuteur de délai d'attente 超时. Si aucun accusé de réception positif ne revient à temps, l'expéditeur renvoie le paquet.

    Chiffre de contrôle

    Un chiffre de contrôle 校验码 est un chiffre supplémentaire placé à la fin d'un nombre, calculé à partir des autres chiffres. Il sert à détecter les erreurs lors de la saisie manuelle d'un nombre.

    Lorsque le nombre est saisi, le chiffre de contrôle est recalculé et comparé. Il peut détecter :

    • non chiffre incorrect saisi,
    • une erreur de transposition 换位错误 (deux chiffres échangés, ex. 21 tapé comme 12),
    • un chiffre oublié ou un chiffre supplémentaire ajouté,
    • une erreur phonétique (un chiffre sonnant similaire, ex. 13 et 30).

    Les chiffres de contrôle sont utilisés dans les codes-barres 条形码 et les ISBN (numéros de livre).

    Explorer

    Laboratoire de concepts informatiques

    Classez les exemples concrets selon le concept informatique qu'ils illustrent.

    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    parity check/ˈpærɪti tʃek/ 奇偶校验 jī ǒu jiào yàn
    parity bit/ˈpærɪti bɪt/ 奇偶校验位 jī ǒu jiào yàn wèi
    parity block/ˈpærɪti blɒk/ 奇偶校验块 jī ǒu jiào yàn kuài
    parity byte/ˈpærɪti baɪt/ 奇偶校验字节 jī ǒu jiào yàn zì jié
    checksum/ˈtʃeksəm/ 校验和 jiào yàn hé
    echo check/ˈekəʊ tʃek/ 回送校验 huí sòng jiào yàn
    automatic repeat request/ˌɔːtəˈmætɪk rɪˈpiːt rɪˈkwest/ 自动重传请求 zì dòng zhòng chuán qǐng qiú
    acknowledgements/əkˈnɒlɪdʒmənts/ 确认 què rèn
    timeout/ˈtaɪmaʊt/ 超时 chāo shí
    check digit/tʃek ˈdɪdʒɪt/ 校验码 jiào yàn mǎ
    transposition error/trænspəˈzɪʃn ˈerə/ 换位错误 huàn wèi cuò wù
    barcodes/ˈbɑːkəʊdz/ 条形码 tiáo xíng mǎ
    2.3

    Cryptographie

    Programme
    Les candidats doivent être capables de : Notes et orientations
    1 Comprendre la nécessité et le but de la cryptographie lors de la transmission de données
    2 Comprendre comment les données sont chiffrées en utilisant la cryptographie symétrique et asymétrique • La cryptographie asymétrique inclut l'utilisation de clés publiques et privées

    Source : Programme Cambridge International

    Pourquoi nous avons besoin de cryptographie

    La cryptographie 加密 brouille les données afin qu'elles ne puissent pas être comprises si elles sont interceptées 拦截 (capturées) par la mauvaise personne. Les données lisibles sont appelées texte en clair 明文 ; après cryptographie, elles deviennent texte chiffré 密文.

    La cryptographie ne stoppe pas les données d'être interceptées. Elle empêche seulement leur compréhension.

    Chiffrement symétrique

    La cryptographie symétrique 对称加密 utilise une seule clé 密钥 pour chiffrer et déchiffrer les données. L'expéditeur et le destinataire doivent partager cette même clé secrète. Le risque est que la clé elle-même puisse être volée pendant le partage.

    Cryptographie asymétrique

    La cryptographie asymétrique 非对称加密 utilise deux clés différentes :

    • une clé publique 公钥 que tout le monde peut avoir, utilisée pour chiffrer;
    • une clé privée 私钥 gardée secrète, utilisée pour déchiffrer.

    Les données chiffrées avec la clé publique ne peuvent être déchiffrées qu'avec la clé privée correspondante, donc la clé n'a jamais besoin d'être partagée. C'est plus sûr que de partager une seule clé secrète.

    Cryptographie symétrique utilisant une clé partagée pour les deux étapes, et cryptographie asymétrique utilisant une clé publique pour chiffrer et une clé privée pour déchiffrer
    Le chiffrement symétrique utilise une clé partagée ; le chiffrement asymétrique utilise une clé publique pour chiffrer et une clé privée pour décrypter
    Explorer

    Le chiffrement de César

    Décalez chaque lettre pour chiffrer un message — l'idée la plus simple d'un chiffrement et sa clé.

    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    encryption/enˈkrɪpʃn/ 加密 jiā mì
    intercepted/ˌɪntəˈseptɪd/ 拦截 lán jié
    plaintext/ˈpleɪntekst/ 明文 míng wén
    ciphertext/ˈsaɪfətekst/ 密文 mì wén
    symmetric encryption/sɪˈmetrɪk enˈkrɪpʃn/ 对称加密 duì chèn jiā mì
    key/kiː/ 密钥 mì yào
    asymmetric encryption/ˌeɪsɪˈmetrɪk enˈkrɪpʃn/ 非对称加密 fēi duì chèn jiā mì
    public key/ˈpʌblɪk kiː/ 公钥 gōng yào
    private key/ˈpraɪvət kiː/ 私钥 sī yào
    2.3

    Conseils d'examen

    • Les données sont envoyées sous forme de paquets (un en-tête avec les adresses et le numéro de paquet, une charge utile et une fin de trame). Les paquets peuvent emprunter des chemins différents et arriver hors ordre, puis être remis en ordre selon leurs numéros de paquet.
    • Associez les types de transmission : série (un bit à la fois, efficace sur de longues distances) vs parallèle (plusieurs bits simultanément, courtes distances) ; simplex / demi-duplex / full-duplex décrivent la direction.
    • Un bit de parité unique indique seulement qu'une erreur s'est produite ; un bloc de parité localise le bit erroné exact — la ligne et la colonne qui échouent toutes deux.
    • Apprenez les méthodes de détection d'erreurs et ce que chacune fait : contrôle de parité, somme de contrôle, contrôle par écho, ARQ et le chiffre de contrôle (pour les nombres saisis manuellement).
    • Symétrique utilise une clé partagée ; asymétrique utilise une clé publique pour chiffrer et une clé privée pour déchiffrer, donc aucune clé secrète n'est jamais partagée.
  • 3

    Matériel

    Regarder la leçon
    3.1

    L'unité centrale de traitement (CPU)

    Programme
    Les candidats doivent être capables de : Notes et orientations
    1 (a) Comprendre le rôle de l'unité centrale de traitement (CPU) dans un ordinateur • L'unité centrale de traitement traite les instructions et les données saisies dans l'ordinateur afin que le résultat puisse être affiché
    (b) Comprendre ce qu'est un microprocesseur • Un microprocesseur est un type de circuit intégré sur une seule puce
    2 (a) Comprendre la fonction des composants dans une unité centrale de traitement, dans un ordinateur ayant une architecture de Von Neumann • Incluant : – unités : unité arithmétique et logique (UAL) et unité de contrôle (UC) – registres : compteur de programme (PC), registre d'adresse mémoire (MAR), registre de données mémoire (MDR), registre d'instruction courant (CIR) et accumulateur (ACC) – bus : bus d'adresses, bus de données et bus de contrôle
    (b) Décrire le processus du cycle prélever-décoder-exécuter (PDE), y compris le rôle de chaque composant dans le processus • Comment les instructions et les données sont prélevées de la mémoire vive (RAM) vers l'unité centrale de traitement, comment elles sont traitées en utilisant chaque composant et comment elles sont ensuite exécutées • Stockage de données et d'adresses dans des registres spécifiques • Utilisation de bus pour transmettre des données, des adresses et des signaux • Utilisation d'unités pour prélever, décoder et exécuter des données et des instructions
    3 Comprendre ce qu'est un cœur, un cache et une horloge dans une unité centrale de traitement et expliquer comment ils peuvent affecter les performances de l'unité centrale de traitement • Le nombre de cœurs, la taille du cache et la vitesse de l'horloge peuvent affecter les performances de l'unité centrale de traitement
    4 Comprendre la fonction et l'utilisation d'un jeu d'instructions pour une unité centrale de traitement • Un jeu d'instructions est une liste de toutes les commandes pouvant être traitées par une unité centrale de traitement, et les commandes sont du code machine
    5 Décrire la fonction et les caractéristiques d'un système embarqué et identifier les appareils dans lesquels ils sont couramment utilisés • Un système embarqué est utilisé pour effectuer des fonctions dédiées. Par exemple, dans les électroménagers, les voitures, les systèmes de sécurité, les systèmes d'éclairage ou les distributeurs automatiques. Cela diffère d'un ordinateur à usage général utilisé pour effectuer de nombreuses fonctions différentes. Par exemple, un ordinateur personnel (PC) ou un ordinateur portable

    Source : Programme Cambridge International

    Le cycle fetch-décodage-exécution

    L'unité centrale de traitement 中央处理器 (CPU) est la partie de l'ordinateur qui traite les données et exécute des instructions 指令. Il exécute des programmes en répétant un cycle, des millions de fois par seconde.

    Une puce d'ordinateur carrée avec un dessus métallique brillant et le nom du modèle imprimé dessus
    Un processeur central (CPU) : la puce qui traite les données et exécute les instructions

    Composants du CPU

    Composant Rôle
    unité arithmétique et logique 算术逻辑单元 (ALU) effectue les calculs (addition, soustraction) et les opérations logiques (comparaison)
    unité de contrôle 控制单元 (CU) envoie des signaux de contrôle pour gérer toutes les parties et leur indiquer ce qu'elles doivent faire
    registres 寄存器 mémoires très petites et très rapides qui stockent une seule donnée à la fois

    Les composants sont reliés par des bus 总线 — des ensembles de fils qui transportent l'information :

    • le bus d'adresse 地址总线 transporte les adresses mémoire (un seul sens);
    • le bus de données 数据总线 transporte les données et les instructions (les deux sens);
    • le bus de contrôle 控制总线 transporte les signaux de contrôle.
    Diagramme en bloc d'un CPU contenant l'unité de contrôle, l'ALU et les registres, reliés à la mémoire principale par les bus d'adresse, de données et de contrôle
    Le CPU contient l'unité de contrôle, l'ALU et les registres ; trois bus le relient à la mémoire principale

    Registres spéciaux

    Ces registres sont utilisés pendant le cycle fetch–execute (prélèvement-exécution).

    Registre Fonction
    compteur de programme 程序计数器 (PC) contient l'adresse de l'instruction suivante
    registre d'adresse mémoire 内存地址寄存器 (MAR) contient l'adresse à lire ou à écrire
    registre de données mémoire 内存数据寄存器 (MDR) contient la donnée ou l'instruction fraîchement prélevée
    registre d'instruction courante 当前指令寄存器 (CIR) contient l'instruction actuellement exécutée
    accumulateur 累加器 (ACC) contient le résultat des calculs de l'ALU

    Le cycle fetch–execute

    Le cycle fetch–execute 取指执行周期 comprend trois étapes, répétées sans cesse :

    1. Fetch (prélèvement) — l'instruction est copiée depuis la mémoire 内存 vers le CPU (en utilisant le PC, le MAR et le MDR). Le PC augmente ensuite de 1.
    2. Decode (décodeage) — l'unité de contrôle détermine la signification de l'instruction.
    3. Execute (exécution) — l'instruction est exécutée (l'ALU peut effectuer un calcul, avec le résultat allant vers l'accumulateur).
    Cycle fetch-decode-execute représenté sous forme de trois boîtes connectées en boucle
    Le processeur répète trois étapes : prélever l'instruction, la décoder, puis l'exécuter

    Mémoire cache

    La cache 高速缓存 est une petite quantité de mémoire très rapide située à l'intérieur ou à proximité du CPU. Elle stocke les données et les instructions fréquemment utilisées par le CPU. Le CPU peut lire dans la cache beaucoup plus vite que dans la mémoire principale, ce qui accélère le fonctionnement de l'ordinateur.

    Facteurs influençant la performance du CPU

    Caractéristique Effet
    nombre de cores 核心 chaque core peut exécuter des instructions indépendamment, donc plus de cores permettent de réaliser davantage de tâches simultanément
    taille de la cache une cache plus grande stocke plus de données prêtes pour le CPU, réduisant ainsi ses temps d'attente
    vitesse d'horloge 时钟速度 nombre de cycles par seconde ; une vitesse d'horloge plus élevée permet d'exécuter plus d'instructions par seconde

    Exemple résolu. Deux ordinateurs sont identiques, sauf que A possède un processeur mono-cœur de 3.0 GHz avec 2 Mo de cache, et B possède un processeur quadricœur de 2.4 GHz avec 8 Mo de cache. Lequel est le meilleur pour le montage vidéo, et pourquoi ? Le montage vidéo se divise en de nombreuses tâches qui peuvent s'exécuter simultanément ; ainsi, les quatre cœurs de B peuvent traiter plusieurs flux en parallèle, tandis que A ne peut en traiter qu'un à la fois. Le cache plus volumineux de B conserve également les données fréquemment utilisées près du CPU, ce qui réduit la fréquence des accès à la RAM. B est le meilleur choix, même si A dispose d'une fréquence d'horloge plus élevée. Ne vous fiez jamais uniquement à la fréquence d'horloge : pesez ensemble les cœurs, le cache et la fréquence d'horloge, et liez chacun d'eux à la tâche accomplie.

    Systèmes embarqués

    Un système embarqué 嵌入式系统 est un petit ordinateur intégré dans un appareil plus grand pour effectuer une tâche fixe unique. Il est dédié à cette tâche, est généralement compact et peu coûteux, et ne dispose pas de système d'exploitation généraliste. Exemples : une machine à laver, un micro-ondes, un décodeur TV.

    Une carte verte densément peuplée de puces, de mémoire et de connecteurs, extraite d'un GPS
    La carte mère issue d'un GPS : un système embarqué est un petit ordinateur dédié comme celui-ci, intégré dans un appareil pour effectuer une tâche fixe unique
    Explorer

    Le cycle fetch-execute

    Tournez autour de la boucle que le CPU répète des milliards de fois par seconde — chercher l'instruction, décoder sa signification, l'exécuter, puis tout recommencer.

    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    central processing unit/ˈsentrəl ˈprəʊsesɪŋ ˈjuːnɪt/ 中央处理器 zhōng yāng chǔ lǐ qì
    instructions/ɪnˈstrʌkʃnz/ 指令 zhǐ lìng
    arithmetic logic unit/əˈrɪθmətɪk ˈlɒdʒɪk ˈjuːnɪt/ 算术逻辑单元 suàn shù luó jí dān yuán
    control unit/kənˈtrəʊl ˈjuːnɪt/ 控制单元 kòng zhì dān yuán
    registers/ˈredʒɪstəz/ 寄存器 jì cún qì
    buses/ˈbʌsɪz/ 总线 zǒng xiàn
    address bus/əˈdres bʌs/ 地址总线 dì zhǐ zǒng xiàn
    data bus/ˈdeɪtə bʌs/ 数据总线 shù jù zǒng xiàn
    control bus/kənˈtrəʊl bʌs/ 控制总线 kòng zhì zǒng xiàn
    Cache/kæʃ/ 高速缓存 gāo sù huǎn cún
    cores/kɔːz/ 核心 hé xīn
    embedded system/emˈbedɪd ˈsɪstəm/ 嵌入式系统 qiàn rù shì xì tǒng
    3.2

    Périphériques d'entrée

    Programme
    Les candidats doivent être capables de : Notes et orientations
    1 Comprendre ce qu'est un périphérique d'entrée et pourquoi il est nécessaire • Incluant : – lecteur de codes-barres – appareil photo numérique – clavier – microphone – souris optique – lecteur de codes QR – écran tactile (résistif, capacitif et infrarouge) – scanners bidimensionnels (2D) et tridimensionnels (3D)
    2 Comprendre ce qu'est un périphérique de sortie et pourquoi il est nécessaire • Incluant : – actionneur – projecteur à traitement de lumière numérique (DLP) – imprimante jet d'encre – imprimante laser – écran à diodes électroluminescentes (LED) – projecteur à cristaux liquides (LCD) – écran à cristaux liquides (LCD) – haut-parleur – imprimante 3D
    3 (a) Comprendre ce qu'est un capteur et les fonctions des capteurs • Limité à : – acoustique – accéléromètre – débit – gaz – humidité – infrarouge – niveau – lumière – champ magnétique – humidité (sol) – pH – pression – proximité – température
    (b) Identifier le type de données captées par chaque capteur et comprendre quand chaque capteur serait utilisé, y compris la sélection du capteur le plus adapté pour un contexte donné

    Source : Programme Cambridge International

    Un périphérique d'entrée envoie des données dans l'ordinateur.

    Périphérique Fonctionnement
    lecteur de codes-barres 条形码扫描器 émet de la lumière sur les barres et lit le motif réfléchi
    lecteur de QR codes 二维码扫描器 une caméra lit un motif carré de blocs noirs et blancs
    clavier l'appui sur une touche envoie le code correspondant au caractère
    souris optique 光电鼠标 une lumière et un capteur suivent le mouvement sur une surface
    microphone convertit les ondes sonores en signal électrique
    appareil photo numérique un objectif focalise la lumière sur un capteur qui enregistre les pixels
    capteurs 传感器 mesurent une grandeur physique (comme la température ou la lumière) et l'envoient sous forme de données
    écran tactile 触摸屏 détecte l'endroit où votre doigt touche l'écran
    Gros plan d'un clavier d'ordinateur noir avec les touches alphabétiques QWERTY
    Un clavier : chaque pression sur une touche envoie un code pour ce caractère
    Une souris optique blanche sur un bureau, avec la lumière optique brillant dessous
    Un souris optique : une lumière et un capteur suivent son mouvement sur le bureau
    Un scanner plat blanc en forme de boîte avec un couvercle fermé qui se soulève pour numériser une page
    Numériseur plat : il projette de la lumière sur une page pour la copier dans l'ordinateur
    Un lecteur manuel dans son support, relié à un ordinateur par un câble USB
    Un lecteur de codes-barres lit le motif de barres et l'envoie à l'ordinateur
    L'avant d'un petit appareil photo numérique rouge, montrant son objectif et son flash
    Un appareil photo numérique : un objectif focalise la lumière sur un capteur qui enregistre les pixels
    Un microphone manuel avec une tête arrondie en maille métallique
    Un microphone convertit les ondes sonores en signal électrique
    Un petit capteur de température bleu et noir sur une minuscule carte électronique à trois broches
    Un capteur mesure une grandeur physique (ici, la température) et l'envoie sous forme de données

    Un écran tactile peut fonctionner de trois manières :

    • résistif 电阻式 — deux couches sont pressées ensemble là où vous touchez;
    • capacitif 电容式 — il détecte la faible charge électrique de votre doigt;
    • infrarouge 红外线 — votre doigt brise une grille de faisceaux lumineux.
    Un doigt touchant l'écran d'un smartphone pour faire défiler une page
    Un écran tactile détecte l'endroit où votre doigt le touche
    Explorer

    Dispositif et laboratoire de stockage

    Classez les exemples informatiques selon leur rôle dans un système.

    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    barcode scanner/ˈbɑːkəʊd ˈskænə/ 条形码扫描器 tiáo xíng mǎ sǎo miáo qì
    QR code scanner/ˌkjuː ˈɑː kəʊd ˈskænə/ 二维码扫描器 èr wéi mǎ sǎo miáo qì
    sensors/ˈsensəz/ 传感器 chuán gǎn qì
    touch screen/tʌtʃ skriːn/ 触摸屏 chù mō píng
    resistive/rɪˈzɪstɪv/ 电阻式 diàn zǔ shì
    capacitive/kəˈpæsɪtɪv/ 电容式 diàn róng shì
    infrared/ˌɪnfrəˈred/ 红外线 hóng wài xiàn
    3.2

    Périphériques de sortie

    Un périphérique de sortie envoie des données hors de l'ordinateur vers l'utilisateur.

    Périphérique Fonctionnement
    actionneur 执行器 convertit un signal électrique en mouvement (ex. : moteur ou vanne)
    écran LCD/LED affiche des images grâce à une grille de petits points colorés
    projecteur 投影仪 projette une image agrandie sur un mur ou un écran
    imprimante jet d'encre 喷墨打印机 pulvérise de fines gouttes d'encre sur le papier
    imprimante laser 激光打印机 utilise un laser et de la poudre (toner) fixée sur le papier par la chaleur
    imprimante 3D construit un objet solide couche par couche
    haut-parleur 扬声器 convertit un signal électrique en son
    Une imprimante jet d'encre de bureau avec le tiroir à papier ouvert en haut
    Une imprimante jet d'encre pulvérise de minuscules gouttes d'encre sur le papier
    Une imprimante laser de bureau blanche et grise avec ses tiroirs à papier déployés
    Une imprimante laser utilise un laser et de la poudre (toner) fixée sur le papier par la chaleur
    Une imprimante 3D : un cadre métallique noir maintenant un plateau d'impression plat et une tête d'impression mobile
    Une imprimante 3D construit un objet solide couche par couche
    Un moniteur d'ordinateur à écran large plat sur un pied rond
    Un moniteur LCD/LED affiche des images grâce à une grille de petits points colorés
    Deux petits haut-parleurs d'ordinateur noirs sur un bureau
    Un haut-parleur convertit un signal électrique en son
    Un casque audio sur-auriculaire bleu
    Des écouteurs convertissent un signal électrique en son pour un seul auditeur
    Plusieurs moteurs électriques de différentes tailles à côté d'une pile de 9 volts à titre d'échelle
    Un actionneur tel qu'un moteur convertit un signal électrique en mouvement
    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    actuator/ˈæktʃuːeɪtə/ 执行器 zhí xíng qì
    projector/prəˈdʒektə/ 投影仪 tóu yǐng yí
    inkjet printer/ɪŋkˈdʒet ˈprɪntə/ 喷墨打印机 pēn mò dǎ yìn jī
    laser printer/ˈleɪzə ˈprɪntə/ 激光打印机 jī guāng dǎ yìn jī
    speaker/ˈspiːkə/ 扬声器 yáng shēng qì
    Primary storage/ˈpraɪməri ˈstɔːrɪdʒ/ 主存储器 zhǔ cún chǔ qì
    random access memory/ˈrændəm ˈækses ˈmeməri/ 随机存取存储器 suí jī cún qǔ cún chǔ qì
    read only memory/riːd ˈəʊnli ˈmeməri/ 只读存储器 zhī dú cún chǔ qì
    3.3

    Stockage primaire : RAM et ROM

    Programme
    Les candidats doivent être capables de : Notes et orientations
    1 Comprendre ce qu'est le stockage primaire • Le stockage primaire est directement accès par l'unité centrale de traitement • Incluant le rôle de : – mémoire vive (RAM) – mémoire morte (ROM) • Incluant pourquoi un ordinateur a besoin des deux RAM et ROM, et la différence entre eux
    2 Comprendre ce qu'est le stockage secondaire • Le stockage secondaire n'est pas directement accès par l'unité centrale de traitement et est nécessaire pour le stockage plus permanent des données
    3 Décrire le fonctionnement du stockage magnétique, optique et à état solide (mémoire flash) et donner des exemples de chacun • Le stockage magnétique utilise des plateaux divisés en pistes et secteurs. Les données sont lues et écrites à l'aide d'électroaimants. Incluant disque dur (HDD) • Le stockage optique utilise des lasers pour créer et lire des alvéoles et des landes. Incluant : CD, DVD et Blu-ray • Le stockage à état solide (mémoire flash) utilise la technologie NAND ou NOR. Des transistors sont utilisés comme portes de contrôle et portes flottantes. Incluant : disque à semi-conducteurs (SSD), carte SD et clé USB
    4 Décrire ce que signifie la mémoire virtuelle, comment elle est créée et utilisée, et pourquoi elle est nécessaire • Des pages de données sont transférées entre la RAM et la mémoire virtuelle selon les besoins
    5 Comprendre ce que signifie le stockage en nuage (cloud storage) • Le stockage en nuage peut être accédé à distance par rapport au stockage local des données
    6 Expliquer les avantages et inconvénients du stockage de données dans le cloud par rapport au stockage local • Des serveurs physiques et du matériel de stockage sont nécessaires pour stocker des données dans un cloud storage

    Source : Programme Cambridge International

    Le stockage primaire 主存储器 est la mémoire que le CPU peut utiliser directement. Il existe deux types.

    RAM : volatile, peut changer, contient les programmes en cours. ROM : non-volatile, ne peut pas changer, contient les instructions de démarrage
    La RAM est volatile et contient les programmes en cours ; la ROM est non-volatile et lecture-only
    RAM ROM
    Nom complet mémoire vive 随机存取存储器 mémoire morte 只读存储器
    Lecture/écriture lecture et écriture lecture seule
    Conserve-t-il les données sans alimentation ? non — c'est volatile 易失性 oui — c'est non-volatile 非易失性
    Contient programmes et données en cours d'utilisation instructions de démarrage (comment amorcer l'ordinateur)

    Les deux sont nécessaires : la ROM indique à l'ordinateur comment démarrer, puis la RAM contient les programmes que vous lancez.

    Une longue et fine carte verte comportant des rangées de petites puces de mémoire noires et un connecteur doré
    Un module de RAM (mémoire vive) : il contient les programmes et les données en cours d'utilisation
    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    volatile/ˈvɒlətaɪl/ 易失性 yì shī xìng
    non-volatile/nɒn ˈvɒlətaɪl/ 非易失性 fēi yì shī xìng
    Secondary storage/ˈsekəndəri ˈstɔːrɪdʒ/ 辅助存储器 fǔ zhù cún chǔ qì
    magnetic storage/mæɡˈnetɪk ˈstɔːrɪdʒ/ 磁存储 cí cún chǔ
    optical storage/ˈɒptɪkl ˈstɔːrɪdʒ/ 光存储 guāng cún chǔ
    solid state storage/ˈsɒlɪd steɪt ˈstɔːrɪdʒ/ 固态存储 gù tài cún chǔ
    flash memory/flæʃ ˈmeməri/ 闪存 shǎn cún
    3.3

    Stockage secondaire

    Le stockage secondaire 辅助存储器 conserve les données de manière permanente, même lorsque l'alimentation est coupée. Il est non-volatile et sert au stockage à long terme. Il existe trois types.

    Type Méthode de stockage des données Exemples
    stockage magnétique 磁存储 les données sont stockées sous forme de zones magnétisées sur des disques en rotation disque dur (HDD), bande magnétique
    stockage optique 光存储 les données sont stockées sous forme de marques lues par un laser CD, DVD, Blu-ray
    stockage à semi-conducteurs 固态存储 les données sont stockées dans une mémoire flash 闪存, sans pièces mobiles SSD, clé USB, carte mémoire
    À l'intérieur d'un disque dur ouvert, montrant le plateau argenté rond (platter) et le bras de lecture/écriture reposant dessus
    À l'intérieur d'un disque dur (HDD) : le disque brillant tourne et le bras lit les données magnétisées
    Quatre cartouches carrées de bande magnétique, chacune contenant un bobineau de fine bande magnétique
    La bande magnétique stocke les données sur une longue bande magnétique ; elle est peu coûteuse pour les grandes sauvegardes
    Un disque brillant reflétant des couleurs arc-en-ciel depuis sa surface de données
    Un support optique tel qu'un CD ou DVD : un laser lit les marques sur sa surface brillante
    Un disque à état solide Samsung 2.5 pouces, une boîte métallique grise plate sans pièces mobiles visibles
    Un disque dur solide (SSD) stocke des données dans des puces mémoire flash et n'a pas de pièces mobiles
    Une petite clé USB blanche avec une boucle rouge, étiquetée 32 Go
    Une clé USB stocke des données dans une mémoire flash et ne possède aucune pièce mobile
    Une pyramide avec des registres en haut, puis cache, puis RAM, puis stockage secondaire à la base, avec une flèche plus rapide-petit vers plus lent-grand
    Le stockage forme une hiérarchie : les registres et le cache sont les plus rapides mais les plus petits ; le stockage secondaire est le plus lent mais le plus grand
    Explorer

    Dispositif et laboratoire de stockage

    Classez les exemples informatiques selon leur rôle dans un système.

    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    memory/ˈmeməri/ 内存 nèi cún
    optical mouse/ˈɒptɪkl maʊs/ 光电鼠标 guāng diàn shǔ biāo
    3.3

    Mémoire virtuelle

    Lorsque la RAM est pleine, l'ordinateur peut utiliser une partie du stockage secondaire comme RAM supplémentaire factice. C'est ce qu'on appelle la mémoire virtuelle 虚拟内存.

    Les données qui ne sont pas nécessaires immédiatement sont déplacées hors de la RAM vers le disque, ce qui libère de l'espace dans la RAM pour d'autres programmes. Cela permet d'exécuter plus de programmes que la RAM seule ne pourrait contenir. C'est plus lent, car le stockage secondaire est beaucoup plus lent que la RAM.

    RAM contenant deux programmes actifs et une case libérée, avec une flèche déplaçant un programme inutilisé vers le disque
    Lorsque la RAM est pleine, les données inutilisées sont déplacées vers le disque pour libérer de la RAM — plus lent, mais cela permet d'exécuter plus de programmes
    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    virtual memory/ˈvɜːtʃuːəl ˈmeməri/ 虚拟内存 xū nǐ nèi cún
    Cloud storage/klaʊd ˈstɔːrɪdʒ/ 云存储 yún cún chǔ
    network interface card/ˈnetwɜːk ˈɪntəfeɪs kɑːd/ 网络接口卡 wǎng luò jiē kǒu kǎ
    static/ˈstætɪk/ 静态 jìng tài
    dynamic/daɪˈnæmɪk/ 动态 dòng tài
    3.3

    Stockage cloud

    Programme
    Les candidats doivent être capables de : Notes et orientations
    1 Comprendre ce qu'est le stockage primaire • Le stockage primaire est directement accès par l'unité centrale de traitement • Incluant le rôle de : – mémoire vive (RAM) – mémoire morte (ROM) • Incluant pourquoi un ordinateur a besoin des deux RAM et ROM, et la différence entre eux
    2 Comprendre ce qu'est le stockage secondaire • Le stockage secondaire n'est pas directement accès par l'unité centrale de traitement et est nécessaire pour le stockage plus permanent des données
    3 Décrire le fonctionnement du stockage magnétique, optique et à état solide (mémoire flash) et donner des exemples de chacun • Le stockage magnétique utilise des plateaux divisés en pistes et secteurs. Les données sont lues et écrites à l'aide d'électroaimants. Incluant disque dur (HDD) • Le stockage optique utilise des lasers pour créer et lire des alvéoles et des landes. Incluant : CD, DVD et Blu-ray • Le stockage à état solide (mémoire flash) utilise la technologie NAND ou NOR. Des transistors sont utilisés comme portes de contrôle et portes flottantes. Incluant : disque à semi-conducteurs (SSD), carte SD et clé USB
    4 Décrire ce que signifie la mémoire virtuelle, comment elle est créée et utilisée, et pourquoi elle est nécessaire • Des pages de données sont transférées entre la RAM et la mémoire virtuelle selon les besoins
    5 Comprendre ce que signifie le stockage en nuage (cloud storage) • Le stockage en nuage peut être accédé à distance par rapport au stockage local des données
    6 Expliquer les avantages et inconvénients du stockage de données dans le cloud par rapport au stockage local • Des serveurs physiques et du matériel de stockage sont nécessaires pour stocker des données dans un cloud storage

    Source : Programme Cambridge International

    Le stockage cloud 云存储 conserve vos données sur des serveurs physiques distants, accessibles via Internet, au lieu de les conserver sur votre propre appareil.

    • Avantages : y accéder depuis n'importe où et sur n'importe quel appareil ; aucun matériel de stockage local à acheter ou entretenir ; partage facile de fichiers et sauvegarde automatique aisée.
    • Inconvénients : nécessite une connexion Internet fonctionnelle ; coût d'abonnement continu ; sécurité et confidentialité dépendent du fournisseur ; vous dépendez de la disponibilité et de la pérennité de ce fournisseur.
    Bancs de serveurs de centre de données : le stockage cloud conserve vos fichiers sur des serveurs distants auxquels vous accédez via le réseau
    Bancs de serveurs de centre de données : le stockage cloud conserve vos fichiers sur des serveurs distants auxquels vous accédez via le réseau
    3.4

    Matériel réseau

    Programme
    Les candidats doivent être capables de : Notes et orientations
    1 Comprendre qu'un ordinateur a besoin d'une carte interface réseau (NIC) pour accéder à un réseau
    2 Comprendre ce que signifie, et quel est l'objectif, d'une adresse MAC (Media Access Control), y compris sa structure • Une carte interface réseau se voit attribuer une adresse MAC lors de sa fabrication • Les adresses MAC sont généralement écrites en hexadécimal • Les adresses MAC sont créées à partir du code constructeur et du code de série
    3 (a) Comprendre ce que signifie, et quel est l'objectif, d'une adresse IP (Internet Protocol) (b) Comprendre qu'il existe différents types d'adresses IP • Une adresse IP est allouée par le réseau et peut être statique ou dynamique • Inclure les caractéristiques et différences entre IPv4 et IPv6
    4 Décrire le rôle d'un routeur dans un réseau • Un routeur envoie des données vers une destination spécifique sur un réseau • Un routeur peut attribuer des adresses IP • Un routeur peut connecter un réseau local à Internet

    Source : Programme Cambridge International

    Carte réseau (NIC)

    Une carte réseau 网络接口卡 (NIC) est le matériel qui permet à un appareil de se connecter à un réseau et d'envoyer et recevoir des données. Chaque NIC possède une adresse MAC intégrée.

    Adresse MAC et adresse IP

    • Une adresse MAC (media access control 介质访问控制 address) est un numéro qui identifie un appareil physique unique. Elle est définie par le fabricant et ne change normalement pas. Elle est écrite en hexadécimal.
    • Une adresse IP (internet protocol 网际协议 address) est un numéro qui identifie un appareil sur un réseau. Elle est attribuée par le réseau et peut changer.

    Ainsi, une adresse MAC reste attachée à l'appareil, tandis qu'une adresse IP dépend du réseau utilisé par l'appareil.

    Il existe deux versions des adresses IP. IPv4 est sur 32 bits, écrit sous la forme de quatre nombres décimaux 0–255 (par exemple 192.168.0.1) ; la nouvelle version IPv6 est sur 128 bits, écrite sous la forme de huit groupes d'hexadécimaux séparés par des deux-points, offrant énormément d'adresses. Une adresse est également soit statique 静态 (fixe, définie manuellement et ne change jamais) soit dynamique 动态 (attribuée par le routeau/réseau à chaque fois que l'appareil se connecte, donc elle peut changer).

    Routeur

    Un routeur 路由器 connecte différents réseaux entre eux — par exemple, votre réseau domestique à Internet. Il lit l'adresse IP dans chaque paquet et le transmet vers le bon réseau.

    Un routeur Wi-Fi : le matériel réseau achemine les paquets entre les appareils et Internet plus large
    Un routeur Wi-Fi : le matériel réseau achemine les paquets entre les appareils et Internet plus large
    Explorer

    Lab de routage réseau

    Suivez les données depuis un appareil à travers le matériel réseau et les protocoles.

    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    router/ˈruːtə/ 路由器 lù yóu qì
    fetch-execute cycle/fetʃ ˈeksɪkjuːt ˈsaɪkl/ 取指执行周期 qǔ zhǐ zhí xíng zhōu qī
    media access control/ˈmiːdiːə ˈækses kənˈtrəʊl/ 介质访问控制 jiè zhì fǎng wèn kòng zhì
    internet protocol/ˈɪntənet ˈprəʊtəkɒl/ 网际协议 wǎng jì xié yì
    3.4

    Conseils d'examen

    • Apprenez le cycle fetch–decode–execute et les registres spéciaux : le program counter contient l'adresse de l'instruction suivante, le MAR/MDR transportent l'adresse/données, et le accumulator contient le résultat de l'ALU.
    • La performance du CPU s'améliore avec davantage de cores, une cache plus grande et une clock speed plus élevée.
    • La RAM est volatile (elle perd ses données sans alimentation) et contient les programmes en cours d'utilisation ; la ROM est non-volatile et en lecture seule (les instructions de démarrage).
    • Associez les types de stockage secondaire : magnétique (HDD, bande), optique (CD/DVD, lu par un laser), à état solide (SSD, USB, flash — sans pièces mobiles).
    • Une adresse MAC identifie l'appareil physique et ne change normalement pas ; une adresse IP est attribuée par le réseau et peut changer.
    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    program counter/ˈprəʊɡræm ˈkaʊntə/ 程序计数器 chéng xù jì shù qì
    memory address register/ˈmeməri əˈdres ˈredʒɪstə/ 内存地址寄存器 nèi cún dì zhǐ jì cún qì
    memory data register/ˈmeməri ˈdeɪtə ˈredʒɪstə/ 内存数据寄存器 nèi cún shù jù jì cún qì
    current instruction register/ˈkʌrənt ɪnˈstrʌkʃn ˈredʒɪstə/ 当前指令寄存器 dāng qián zhǐ lìng jì cún qì
    accumulator/əˈkjuːmjʊleɪtə/ 累加器 lěi jiā qì
    fetch–execute cycle/fetʃ ˈeksɪkjuːt ˈsaɪkl/ 取指执行周期 qǔ zhǐ zhí xíng zhōu qī
    clock speed/klɒk spiːd/ 时钟速度 shí zhōng sù dù
  • 4

    Logiciel

    Regarder la leçon
    4.1

    Matériel et logiciel

    Un système informatique est composé de deux parties qui travaillent ensemble.

    Le matériel correspond aux composants physiques (CPU, clavier) ; le logiciel correspond aux programmes (applications, OS)
    Le matériel est les parties physiques ; le logiciel est les programmes
    • Le matériel 硬件 est les parties physiques 物理 de l'ordinateur — les composants que vous pouvez toucher. Exemples : le CPU, la mémoire, le clavier, l'écran et le disque dur.
    • Le logiciel 软件 est les programmes 程序 qui contrôlent l'ordinateur et disent au matériel quoi faire.

    Le matériel ne peut rien faire d'utilisable tout seul. Le logiciel a besoin de matériel pour s'exécuter. Les deux sont nécessaires.

    Une carte mère d'ordinateur avec ses puces, ses emplacements et ses connecteurs
    La carte mère et les pièces qui lui sont rattachées constituent le matériel — les composants physiques que vous pouvez toucher
    Un système d'exploitation de bureau à l'écran
    Un système d'exploitation est un logiciel — les programmes qui disent au matériel quoi faire
    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    Hardware/ˈhɑːdweə/ 硬件 yìng jiàn
    physical/ˈfɪzɪkl/ 物理的 wù lǐ de
    Software/ˈsɒftweə/ 软件 ruǎn jiàn
    4.1

    Types de logiciels

    Programme
    Les candidats doivent être capables de : Notes et orientations
    1 Décrire la différence entre les logiciels système et les logiciels applicatifs et donner des exemples de chacun • Les logiciels système fournissent les services dont l'ordinateur a besoin, notamment le système d'exploitation et les logiciels utilitaires • Les logiciels applicatifs fournissent les services dont l'utilisateur a besoin
    2 Décrire le rôle et les fonctions de base d'un système d'exploitation • Y compris : – gestion des fichiers – gestion des interruptions – fourniture d'une interface – gestion des périphériques et pilotes – gestion de la mémoire – gestion du multitâche – fourniture d'une plateforme pour exécuter des applications – sécurité système – gestion des comptes utilisateurs
    3 Comprendre comment le matériel, le micrologiciel et le système d'exploitation sont nécessaires pour exécuter des logiciels applicatifs • Les applications s'exécutent sur le système d'exploitation • Le système d'exploitation s'exécute sur le micrologiciel • Le chargeur initial (firmware) s'exécute sur le matériel
    4 Décrire le rôle et le fonctionnement des interruptions • Y compris : – la génération d'une interruption – son traitement via une routine de service d'interruption – ce qui se produit en conséquence • Les interruptions logicielles incluent la division par zéro et deux processus tentant d'accéder au même emplacement mémoire • Les interruptions matérielles incluent l'appui sur une touche du clavier et le déplacement de la souris

    Source : Programme Cambridge International

    Le logiciel est divisé en deux types.

    Un arbre divisant le Software en system software (system operating system, utilities, drivers, compiler) et application software (word processor, spreadsheet, database, browser)
    Le logiciel se divise en system software (qui fait tourner l'ordinateur) et application software (qui permet à l'utilisateur d'accomplir une tâche)

    System software

    Le system software 系统软件 contrôle l'ordinateur lui-même et fournit une base pour que d'autres programmes puissent s'y exécuter. Exemples :

    • operating system 操作系统 (voir ci-dessous) ;
    • compiler 编译器 et linker 链接器 (outils qui transforment les programmes en une forme exécutable par l'ordinateur) ;
    • device driver 设备驱动程序 — logiciel qui permet au système d'exploitation de contrôler un composant matériel ;
    • utility software 实用程序 — petits outils qui entretiennent l'ordinateur (par exemple anti-virus, sauvegarde, nettoyage de disque).

    Sous le système d'exploitation se trouve le firmware 固件 – logiciel stocké définitivement sur ROM ou flash qui s'exécute dès que l'ordinateur est allumé. Le BIOS et le bootloader 引导程序 sont du firmware : ils testent le matériel puis chargent le système d'exploitation. Ainsi, les couches s'empilent hardware → firmware → operating system → application software, chacune s'exécutant sur la couche inférieure.

    Logiciel d'application

    Le application software 应用软件 permet à l'utilisateur d'accomplir une tâche utile. Exemples :

    • word processing 文字处理 software (rédaction de documents) ;
    • spreadsheet 电子表格 software (travail avec des nombres dans une grille) ;
    • database management system 数据库管理系统 (stockage et recherche de données) ;
    • web browser 网页浏览器 (affichage de pages web).
    System software Logiciel d'application
    Job fait fonctionner et gère l'ordinateur aide l'utilisateur à accomplir une tâche
    Used by l'ordinateur (en arrière-plan) l'utilisateur (directement)
    Exemples système d'exploitation, pilotes, utilitaires traitement de texte, navigateur, jeux
    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    System software/ˈsɪstəm ˈsɒftweə/ 系统软件 xì tǒng ruǎn jiàn
    operating system/ˈɒpəreɪtɪŋ ˈsɪstəm/ 操作系统 cāo zuò xì tǒng
    compiler/kəmˈpaɪlə/ 编译器 biān yì qì
    linker/ˈlɪŋkə/ 链接器 liàn jiē qì
    device driver/dɪˈvaɪs ˈdraɪvə/ 设备驱动程序 shè bèi qū dòng chéng xù
    utility software/juːˈtɪlɪti ˈsɒftweə/ 实用程序 shí yòng chéng xù
    firmware/ˈfɜːmweə/ 固件 gù jiàn
    bootloader/ˈbuːtləʊdə/ 引导程序 yǐn dǎo chéng xù
    Application software/ˌæplɪˈkeɪʃn ˈsɒftweə/ 应用软件 yìng yòng ruǎn jiàn
    word processing/wɜːd ˈprəʊsesɪŋ/ 文字处理 wén zì chǔ lǐ
    spreadsheet/ˈspredʃiːt/ 电子表格 diàn zi biǎo gé
    database management system/ˈdeɪtəbeɪs ˈmænɪdʒmənt ˈsɪstəm/ 数据库管理系统 shù jù kù guǎn lǐ xì tǒng
    web browser/web ˈbraʊzə/ 网页浏览器 wǎng yè liú lǎn qì
    providing a user interface/prəˈvaɪdɪŋ ə ˈjuːzə ˈɪntəfeɪs/ 用户界面 yòng hù jiè miàn
    managing peripherals/ˈmænɪdʒɪŋ pəˈrɪfərəlz/ 外围设备 wài wéi shè bèi
    managing multitasking/ˈmænɪdʒɪŋ ˈmʌltitæskɪŋ/ 多任务处理 duō rèn wù chǔ lǐ
    providing a platform/prəˈvaɪdɪŋ ə ˈplætfɔːm/ 平台 píng tái
    processor/ˈprəʊsesə/ 处理器 chǔ lǐ qì
    4.1

    Le système d'exploitation

    Un système d'exploitation (OS) est le principal système logiciel. Il contrôle tout l'ordinateur et permet au matériel, au logiciel applicatif et à l'utilisateur de travailler ensemble. Sans OS, l'ordinateur est très difficile à utiliser.

    Quatre couches empilées — utilisateur en haut, puis application software, puis système d'exploitation, puis hardware à la base
    Le système d'exploitation se situe entre le matériel et le logiciel applicatif/utilisateur, leur permettant de travailler ensemble

    L'OS remplit de nombreux rôles :

    • gérer les fichiers — sauvegarder, ouvrir, nommer, déplacer et supprimer des fichiers ;
    • gérer les interruptions (voir ci-dessous) ;
    • fournir une interface utilisateur 用户界面 afin que l'utilisateur puisse contrôler l'ordinateur ;
    • gérer la mémoire — décider ce qui est conservé dans la RAM et où ;
    • gérer les périphériques 外围设备和 leurs pilotes — contrôler des appareils comme les imprimantes ;
    • gérer le multitasking 多任务处理 — permettre à plusieurs programmes de s'exécuter simultanément ;
    • fournir une plateforme 平台 pour exécuter le logiciel applicatif ;
    • gérer la sécurité — comptes utilisateurs, mots de passe et droits d'accès.
    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    multitasking/ˈmʌltitæskɪŋ/ 多任务处理 duō rèn wù chǔ lǐ
    platform/ˈplætfɔːm/ 平台 píng tái
    4.1

    Interrupts

    Une interruption 中断 est un signal envoyé au processeur 处理器 pour lui indiquer qu'il doit prêter attention à quelque chose maintenant.

    Une interruption peut provenir de trois sources :

    • matériel — par exemple une touche est pressée, ou une imprimante manque de papier ;
    • logiciel — par exemple un programme essaie de diviser par zéro ;
    • l'utilisateur — par exemple l'utilisateur appuie sur une touche "annuler".

    Lorsqu'une interruption arrive, le processeur stoppe ce qu'il est en train de faire, sauvegarde son emplacement, et traite (gère) l'interruption. Une fois celle-ci traitée, il retourne à ce qu'il faisait auparavant. Cela permet à l'ordinateur de réagir rapidement aux événements importants.

    Un cycle : programme principal en cours d'exécution, puis lors d'une interruption, le CPU sauvegarde son état, exécute le routine de service d'interruption, restaure l'état et reprend
    Lors d'une interruption, le CPU sauvegarde son emplacement, exécute le routine de service d'interruption, puis restaure son emplacement et continue
    Explorer

    Comment le CPU gère une interruption

    Étape par étape d'une interruption. Le CPU pause ce qu'il fait, traite l'événement urgent, puis reprend exactement là où il s'était arrêté — c'est ainsi qu'un processeur gère simultanément le clavier, l'imprimante et la minuterie.

    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    interrupt/ˈɪntərʌpt/ 中断 zhōng duàn
    4.2

    Langages de programmation

    Programme
    Les candidats doivent être capables de : Notes et orientations
    1 Expliquer ce que signifie un langage de haut niveau et un langage de bas niveau, y compris les avantages et inconvénients de chacun • Les avantages et inconvénients incluent : – facilité de lecture et d'écriture du code, par exemple le langage de bas niveau est difficile à lire – facilité de débogage du code – indépendance de la machine – manipulation directe du matériel
    2 Comprendre que le langage assembleur est une forme de langage de bas niveau utilisant des mnémoniques, et qu'un assembleur est nécessaire pour traduire un programme en langage assembleur en code machine
    3 Décrire le fonctionnement d'un compilateur et d'un interpréteur, y compris la traduction du langage de haut niveau par chacun et la signalisation des erreurs • Un compilateur traduit tout le code en une fois avant de l'exécuter, produisant un fichier exécutable • Un interpréteur traduit et exécute le code ligne par ligne • Un compilateur fournit un rapport d'erreurs pour l'ensemble du code si des erreurs sont détectées • Un interpréteur arrête l'exécution lorsqu'une erreur est trouvée
    4 Expliquer les avantages et inconvénients d'un compilateur et d'un interpréteur • Inclure la compréhension selon laquelle un interpréteur est principalement utilisé lors du développement d'un programme et un compilateur est utilisé pour traduire le programme final
    5 Expliquer le rôle d'un IDE dans l'écriture de code de programme et les fonctions courantes fournies par les IDE • Y compris : – éditeurs de code – environnement d'exécution – traducteurs – diagnostics d'erreur – complétion automatique – correction automatique – mise en forme automatique

    Source : Programme Cambridge International

    Tous les ordinateurs traitent les données en utilisant le central processing unit 中央处理器 (CPU). Pour faire travailler le CPU, les gens écrivent des programs dans un programming language 编程语言. Il existe deux sortes.

    High-level languages

    Un langage de haut niveau 高级语言 est écrit avec des mots qui ressemblent un peu à l'anglais (par exemple Python). Il permet :

    • d'être facile à lire, écrire et corriger par les humains;
    • d'être indépendant de l'ordinateur — le même programme peut s'exécuter sur différents types d'ordinateurs.

    Langages de bas niveau

    Un langage de bas niveau 低级语言 est proche de ce que le matériel utilise réellement. Il comprend :

    • le code machine 机器码 — instructions écrites en binaire (0 et 1), exécutées directement par le CPU;
    • le langage assembleur 汇编语言 — code machine écrit avec des codes mots courts (mnémoniques) au lieu du binaire.

    Un langage de bas niveau est lié à un type de CPU spécifique 特定的, donc un programme écrit pour un CPU donné peut ne pas s'exécuter sur un autre. Il est utilisé lorsque le programmeur a besoin d'un contrôle total du matériel ou d'un code très rapide et compact.

    Trois couches empilées : langage de haut niveau en haut, puis assembleur, puis code machine en bas
    Les langages de haut niveau sont proches du langage humain et fonctionnent sur n'importe quel ordinateur ; les langages de bas niveau (assembleur et code machine) sont proches du matériel et liés à un type de CPU spécifique
    Explorer

    Laboratoire de concepts informatiques

    Classez les exemples concrets selon le concept informatique qu'ils illustrent.

    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    programs/ˈprəʊɡræmz/ 程序 chéng xù
    central processing unit/ˈsentrəl ˈprəʊsesɪŋ ˈjuːnɪt/ 中央处理器 zhōng yāng chǔ lǐ qì
    programming language/ˈprəʊɡræmɪŋ ˈlæŋɡwɪdʒ/ 编程语言 biān chéng yǔ yán
    high-level language/haɪ ˈlevl ˈlæŋɡwɪdʒ/ 高级语言 gāo jí yǔ yán
    low-level language/ləʊ ˈlevl ˈlæŋɡwɪdʒ/ 低级语言 dī jí yǔ yán
    machine code/məˈʃiːn kəʊd/ 机器码 jī qì mǎ
    assembly language/əˈsemblɪ ˈlæŋɡwɪdʒ/ 汇编语言 huì biān yǔ yán
    specific/spəˈsɪfɪk/ 特定的 tè dìng de
    translator/trænˈsleɪtə/ 翻译程序 fān yì chéng xù
    4.2

    Traducteurs

    Le CPU ne peut exécuter que du code machine. Un programme en langage de haut niveau doit d'abord être converti en code machine. Le logiciel qui effectue cette conversion est un traducteur 翻译程序. Il existe trois types : un compilateur et un interpréteur (pour le code de haut niveau), et un assembleur (pour le code de bas niveau).

    Compilateur

    Un compilateur traduit le programme entier en code machine avant son exécution. Une fois traduits, les codes machines peuvent être exécutés plusieurs fois sans avoir besoin de recompiler.

    • la traduction a lieu une seule fois, en intégralité;
    • il signale toutes les erreurs regroupées, à la fin de la traduction;
    • le programme final s'exécute rapidement et ne nécessite pas la présence du compilateur pour tourner.

    Interprète

    Un interpréteur 解释器 traduit et exécute le programme ligne par ligne.

    • il s'arrête à la première erreur rencontrée, ce qui facilite le débogage;
    • le programme s'exécute plus lentement, car il est traduit à chaque lancement;
    • l'interpréteur doit être présent à chaque exécution du programme.
    Compilateur Interpréteur
    Traduit tout le programme d'un coup une ligne à la fois
    Erreurs toutes signalées à la fin s'arrête à la première erreur
    Vitesse du programme final plus rapide plus lent
    Nécessaire pour exécuter ensuite ? non oui

    Utilisez un compilateur lorsque vous souhaitez distribuer un programme final rapide. Utilisez un interpréteur lors de l'écriture et du test d'un programme pour repérer facilement les erreurs.

    Assembleur

    Un assembleur 汇编器 traduit un programme en langage assembleur de bas niveau (écrit avec des mnémoniques comme LDA, ADD) en code machine. Chaque mnémotechnique devient une instruction machine — une traduction directe un-à-un, contrairement à un compilateur ou un interpréteur qui traitent du code de haut niveau.

    Un compilateur traduisant un programme entier une fois en code machine exécuté plusieurs fois, contre un interpréteur traduisant et exécutant ligne par ligne
    Un compilateur traduit le programme entier une fois en code machine ; un interpréteur traduit et exécute ligne par ligne

    Exemple résolu. Une équipe écrit un programme. Durant le développement, elle souhaite identifier et corriger rapidement les erreurs ; lors du déploiement, elle veut que les clients l'exécutent vite sans voir le code source. Quel traducteur convient à chaque étape ? Pour le développement, utilisez un interpréteur : il traduit et exécute ligne par ligne et s'arrête à la première erreur, facilitant ainsi la localisation des fautes. Pour le déploiement, utilisez un compilateur : il traduit le programme entier une fois en code machine, qui s'exécute ensuite rapidement sans traducteur présent, et le client reçoit uniquement le fichier exécutable et non le code source. Les deux ne sont pas rivaux — nommez la phase et donnez la raison, car dire simplement « un compilateur est plus rapide » ne rapporte aucun point.

    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    interpreter/ɪnˈtɜːprɪtə/ 解释器 jiě shì qì
    assembler/əˈsemblə/ 汇编器 huì biān qì
    integrated development environment/ˈɪntɪɡreɪtɪd dɪˈveləpmənt enˈvaɪrənmənt/ 集成开发环境 jí chéng kāi fā huán jìng
    code editor/kəʊd ˈedɪtə/ 代码编辑器 dài mǎ biān jí qì
    run time environment/rʌn taɪm enˈvaɪrənmənt/ 运行时环境 yùn xíng shí huán jìng
    error diagnostics/ˈerə ˌdaɪəɡˈnɒstɪks/ 错误诊断 cuò wù zhěn duàn
    auto-completion/ˈɔːtəʊ kəmˈpliːʃn/ 自动补全 zì dòng bǔ quán
    4.2

    Environnement de développement intégré (IDE)

    Un environnement de développement intégré 集成开发环境 (IDE) est un logiciel qui aide à écrire des programmes. Il regroupe divers outils utiles dans une même interface :

    • non éditeur de code 代码编辑器 — pour taper votre programme;
    • non environnement d'exécution 运行时环境 — pour lancer le programme et le tester;
    • non traducteur — un compilateur ou un interpréteur pour convertir votre code en code machine;
    • le diagnostic d'erreurs 错误诊断 — messages aidant à trouver et comprendre les fautes;
    • l'auto-complétion 自动补全 et l'auto-correction 自动纠错 — l'IDE complète ou corrige le code au fur et à mesure de la frappe;
    • le joli affichage 美化打印 — mise en forme propre avec couleurs et retraits pour faciliter la lecture.
    Code source dans un éditeur : un IDE combine éditeur, débogueur et outils d'exécution dans un seul endroit
    Code source dans un éditeur : un IDE combine éditeur, débogueur et outils d'exécution dans un seul endroit
    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    auto-correction/ˈɔːtəʊ kəˈrekʃn/ 自动纠错 zì dòng jiū cuò
    prettyprinting/ˈpretɪprɪntɪŋ/ 美化打印 měi huà dǎ yìn
    user interface/ˈjuːzə ˈɪntəfeɪs/ 用户界面 yòng hù jiè miàn
    peripherals/pəˈrɪfərəlz/ 外围设备 wài wéi shè bèi
    4.2

    Conseils d'examen

    • Le matériel (Hardware) désigne les composants physiques ; le logiciel (Software) désigne les programmes. Le logiciel système fait fonctionner l'ordinateur (Système d'exploitation, pilotes, utilitaires) ; le logiciel applicatif effectue une tâche pour l'utilisateur.
    • Un compilateur traduit le programme entier d'un coup (le programme final s'exécute vite et toutes les erreurs sont signalées à la fin) ; un interpréteur traduit ligne par ligne (il s'arrête à la première erreur, s'exécute plus lentement et est requis à chaque lancement).
    • Les langages de haut niveau sont proches de l'anglais et fonctionnent sur tout ordinateur ; les langages de bas niveau (assembleur, code machine) sont liés à un type de CPU spécifique.
    • Une interruption (interrupt) est un signal qui force le CPU à s'arrêter, sauvegarder sa position, traiter l'événement, puis reprendre là où il était arrêté.
    • Apprenez les rôles du système d'exploitation : gestion des fichiers, de la mémoire, des périphériques, du multitâche, de la sécurité et de l'interface utilisateur.
  • 5

    Internet et ses utilisations

    Regarder la leçon
    5.1

    Internet et World Wide Web

    Programme
    Les candidats doivent être capables de : Notes et orientations
    1 Comprendre la différence entre Internet et le World Wide Web • Internet est l'infrastructure • Le World Wide Web est l'ensemble des sites web et pages web accessibles via Internet
    2 Comprendre ce que signifie un URL (Uniform Resource Locator) • Un URL est une adresse textuelle pour une page web ; il peut contenir le protocole, le nom de domaine et le nom de la page/web/fichier
    3 Décrire le but et le fonctionnement du HTTP (Hypertext Transfer Protocol) et du HTTPS (Hypertext Transfer Protocol Secure)
    4 Expliquer le but et les fonctions d'un navigateur web • Le but principal d'un navigateur web est de rendre le langage HTML et d'afficher des pages web • Fonctions incluant : – sauvegarde des signets et favoris – enregistrement de l'historique utilisateur – utilisation de multiples onglets – stockage des cookies – fournir des outils de navigation – fournir une barre d'adresse
    5 Décrire comment les pages web sont localisées, récupérées et affichées sur un appareil lorsque l'utilisateur saisit une URL • Y compris le rôle de : – le navigateur web – les adresses IP – le serveur de noms de domaine (DNS) – le serveur web – HTML
    6 Expliquer ce que signifient les cookies et comment ils sont utilisés, y compris les cookies de session et les cookies persistants • Les cookies sont utilisés pour diverses fonctions, y compris : – sauvegarde des détails personnels – suivi des préférences utilisateur – maintien des articles dans un panier d'achat en ligne – stockage des identifiants de connexion

    Source : Programme Cambridge International

    Les gens confondent souvent ces deux termes, mais ils ne sont pas identiques.

    • L'Internet 互联网 est l'infrastructure 基础设施 — le vaste réseau mondial d'ordinateurs reliés par des câbles, routeurs et connexions.
    • Le World Wide Web 万维网 (WWW) est un ensemble de sites web 网站 et pages web consultés via Internet.

    Ainsi, Internet est le réseau ; le Web est l'une des choses que vous utilisez sur ce réseau.

    Une grande boîte étiquetée Internet contenant deux boîtes plus petites : le World Wide Web et d'autres services comme le courriel
    L'Internet est le réseau mondial ; le World Wide Web est l'une des choses que vous utilisez dessus
    Un routeur noir en forme de boîte avec trois hautes antennes dressées
    Un routeur connecte votre réseau domestique à Internet et envoie les données au bon endroit
    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    internet/ˈɪntənet/ 互联网 hù lián wǎng
    infrastructure/ˈɪnfrəstrʌktʃə/ 基础设施 jī chǔ shè shī
    world wide web/wɜːld waɪd web/ 万维网 wàn wéi wǎng
    websites/ˈwebsaɪts/ 网站 wǎng zhàn
    5.1

    URL

    Une uniform resource locator 统一资源定位符 (URL) est une adresse textuelle pour une page web. Vous la tapez dans un navigateur web 网页浏览器 pour y accéder, par exemple https://www.example.com/index.html.

    L'URL https://www.example.com/index.html divisée en trois parties étiquettées : protocole, nom de domaine et chemin
    Une URL se compose de trois parties : le protocole, le nom de domaine et le chemin vers la page sur le serveur
    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    uniform resource locator/ˈjuːnɪfɔːm rɪˈzɔːs ləʊˈkeɪtə/ 统一资源定位符 tǒng yī zī yuán dìng wèi fú
    web browser/web ˈbraʊzə/ 网页浏览器 wǎng yè liú lǎn qì
    rendering/ˈrendərɪŋ/ 渲染 xuàn rǎn
    5.1

    Le navigateur web

    Un navigateur web est le programme utilisé pour visualiser des pages web. Ses rôles incluent :

    • le rendu 渲染 du hypertext markup language 超文本标记语言 (HTML) — conversion du code de la page en ce que vous voyez;
    • l'affichage des pages web à l'écran;
    • la gestion de la présentation d'une page web — sa mise en page, ses textes et images.
    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    hypertext markup language/ˈhaɪpətekst ˈmɑːkʌp ˈlæŋɡwɪdʒ/ 超文本标记语言 chāo wén běn biāo jì yǔ yán
    IP address/ˌaɪ ˈpiː əˈdres/ 网际协议地址 wǎng jì xié yì dì zhǐ
    domain name service/dəˈmeɪn neɪm ˈsɜːvɪs/ 域名服务 yù míng fú wù
    web server/web ˈsɜːvə/ 网页服务器 wǎng yè fú wù qì
    5.1

    Comment une page web vous parvient

    Lorsque vous tapez une URL et appuyez sur Entrée, plusieurs étapes se produisent :

    1. Le navigateur a besoin de l'adresse IP 网际协议地址 du site, mais une URL utilise un nom, pas un numéro.
    2. Le navigateur interroge un service de noms de domaine 域名服务 (DNS) — un système stockant l'adresse IP pour chaque adresse web.
    3. Le DNS trouve l'adresse IP correspondante et la renvoie au navigateur.
    4. Le navigateur utilise l'adresse IP pour contacter le serveur web 网页服务器 stockant la page.
    5. Le serveur web envoie le HTML de la page au navigateur.
    6. Le navigateur transforme le HTML en page et l'affiche.
    Le navigateur demandant une adresse IP à un serveur DNS, puis demandant la page au serveur web et recevant le HTML en retour
    Le navigateur demande à un DNS l'adresse IP du site, puis sollicite la page du serveur web, qui renvoie le HTML

    Si le DNS ne possède pas l'adresse, il interroge un autre serveur DNS jusqu'à ce qu'elle soit trouvée.

    De longues rangées de serveurs informatiques dans des racks métalliques, éclairés par des lumières bleues, dans un centre de données
    Un centre de données rempli de serveurs : des ordinateurs puissants qui stockent des sites web et vous les envoient

    Exemple résolu. Analysez l'URL https://www.example.com/books/index.html. https est le protocole, l'ensemble de règles servant à transférer la page (le s indique que le transfert est chiffré). www.example.com est le nom de domaine, identifiant le serveur web et converti en adresse IP par un serveur DNS. /books/index.html est le chemin et nom de fichier de la ressource stockée sur ce serveur. Nommez chaque partie avec sa fonction : une réponse disant « la première partie » et « la dernière partie » décrit l'URL sans jamais l'expliquer.

    Explorer

    Que se passe-t-il lorsque vous chargez une page web

    Étape par étape. L'adresse web n'est qu'un nom — DNS la convertit en adresse IP avant que le navigateur puisse demander la page au bon serveur.

    5.1

    Cookies

    Un cookie est un petit fichier texte qu'un site stocke sur votre appareil. Il permet au site de se souvenir de certaines informations vous concernant. Il en existe deux types.

    Un cookie est un petit fichier texte stocké sur votre ordinateur, mémorisant vos paramètres ou votre connexion
    Un cookie est un petit fichier texte stocké sur votre ordinateur
    Type Gardé après fermeture du navigateur ? Utilisé pour
    Cookie de session 会话 cookie non — supprimé à la fermeture du navigateur données temporaires, ex. articles dans un panier d'achat
    Cookie persistant 持久 cookie oui — sauvegardé sur l'appareil reconnaissance entre les visites

    Les cookies servent à :

    • sauvegarder des informations personnelles pour éviter de les retaper (comme la connexion ou l'adresse);
    • suivre les préférences utilisateurs 用户偏好, comme la langue ou les intérêts, afin que le site puisse suggérer du contenu adapté.
    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    session/ˈseʃn/ 会话 huì huà
    persistent/pəˈsɪstənt/ 持久 chí jiǔ
    user preferences/ˈjuːzə ˈprefrənsɪz/ 用户偏好 yòng hù piān hǎo
    digital currency/ˈdɪdʒɪtl ˈkʌrənsi/ 数字货币 shù zì huò bì
    electronic form/ɪlekˈtrɒnɪk fɔːm/ 电子形式 diàn zi xíng shì
    5.2

    Monnaie numérique

    Programme
    Les candidats doivent être capables de : Notes et orientations
    1 Comprendre le concept de monnaie numérique et comment les monnaies numériques sont utilisées • Une monnaie numérique n'existe que sous forme électronique
    2 Comprendre le processus de blockchain et comment il est utilisé pour suivre les transactions de monnaie numérique • La blockchain, sous sa forme de base, est un registre numérique, c'est-à-dire une série chronologique de registres qui ne peuvent pas être modifiés

    Source : Programme Cambridge International

    Une monnaie numérique 数字货币 est de l'argent existant uniquement sous forme électronique 电子形式. Il n'y a ni pièces ni billets. Elle est stockée et transférée entre personnes via des ordinateurs, et peut servir à payer des biens en ligne.

    Un problème avec l'argent numérique est la confiance : comment empêcher quelqu'un de dépenser la même monnaie deux fois ou de modifier les registres ? La blockchain résout ce problème.

    5.2

    Blockchain

    Une blockchain 区块链 est un registre numérique 数字账本 — un registre partagé de chaque transaction 交易. Le registre est copié sur de nombreux ordinateurs, de sorte qu'aucune personne unique ne le contrôle et qu'il est très difficile à modifier.

    Les transactions sont conservées dans des blocs reliés en chaîne. Chaque bloc contient :

    • les données 数据 de la transaction (qui a payé qui, et combien);
    • une horodatage 时间戳 (la date et l'heure);
    • une valeur de hachage 哈希值 — un code spécial calculé à partir du contenu du bloc.

    Chaque bloc stocke également le hachage du bloc précédent. Si quelqu'un modifie un ancien bloc, son hachage change, il ne correspond donc plus au bloc suivant. Cela brise la chaîne et le changement est immédiatement détecté. C'est ainsi que la blockchain suit les transactions en toute sécurité.

    Trois blocs dans une chaîne, chacun contenant des données, un horodatage et un hachage, avec chaque bloc stockant également le hachage du bloc précédent
    Chaque bloc stocke le hachage du bloc précédent, reliant les blocs ; modifier un bloc brise la chaîne
    Explorer

    Hachage derrière une blockchain

    Un hachage est unidirectionnel et un petit changement à l'entrée modifie beaucoup de la sortie — une blockchain relie ces hachages pour que toute altération soit évidente.

    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    blockchain/ˈblɒktʃeɪn/ 区块链 qū kuài liàn
    digital ledger/ˈdɪdʒɪtl ˈledʒə/ 数字账本 shù zì zhàng běn
    transaction/trænˈsækʃn/ 交易 jiāo yì
    timestamp/ˈtaɪmstæmp/ 时间戳 shí jiān chuō
    hash value/hæʃ ˈvæljuː/ 哈希值 hā xī zhí
    cyber security/ˈsaɪbə sɪˈkjʊərɪti/ 网络安全 wǎng luò ān quán
    brute force attack/bruːt fɔːs əˈtæk/ 暴力破解 bào lì pò jiě
    data interception/ˈdeɪtə ˌɪntəˈsepʃn/ 数据拦截 shù jù lán jié
    distributed denial of service/ˈdɪstrɪbjuːtɪd dɪˈnaɪəl ɒv ˈsɜːvɪs/ 分布式拒绝服务 fēn bù shì jù jué fú wù
    hacking/ˈhækɪŋ/ 黑客攻击 hēi kè gōng jī
    5.3

    Menaces de cybersécurité

    Programme
    Les candidats doivent être capables de : Notes et orientations
    1 Décrire les processus impliqués dans, et l'objectif de réaliser, une gamme de menaces de cybersécurité • Y compris : – attaque brute-force – interception de données – attaque DDoS (Distributed Denial of Service) – piratage – malveillance (virus, ver, cheval de Troie, spyware, adware, ransomware) – pharming – hameçonnage (phishing) – ingénierie sociale
    2 Expliquer comment une gamme de solutions sont utilisées pour aider à protéger les données contre les menaces de sécurité • Y compris : – niveaux d'accès – anti-malveillance, y compris antivirus et antispyware – authentification (nom d'utilisateur et mot de passe, biométrie, vérification en deux étapes) – automatisation des mises à jour logicielles – vérification de l'orthographe et du ton des communications – vérification de l'URL attachée à un lien – pare-feu – paramètres de confidentialité – serveurs proxy – protocole de sécurité SSL (Secure Socket Layer)

    Source : Programme Cambridge International

    La cybersécurité 网络安全 signifie protéger les ordinateurs, les réseaux et les données contre les attaques. Vous devez connaître ces menaces.

    Menace Ce que c'est
    attaque par force brute 暴力破解 essayer de nombreux mots de passe très rapidement jusqu'à ce que le bon soit trouvé
    interception de données 数据拦截 « espionner » pour voler des données pendant leur transit sur un réseau
    attaque par déni de service distribué 分布式拒绝服务 (DDoS) inonder un serveur de tant de requêtes qu'il ne peut pas répondre, ce qui rend le site web indisponible
    piratage informatique 黑客攻击 accéder à un système informatique sans autorisation
    malware 恶意软件 logiciel nuisible (voir le tableau ci-dessous)
    pharming 域名欺骗 un code secret vous redirige vers un site web fake même lorsque vous tapez l'adresse correcte
    hameçonnage 网络钓鱼 faux e-mails ou messages qui vous trompent pour vous faire révéler des informations privées
    ingénierie sociale 社会工程 tromper une personne (et non un ordinateur) pour qu'elle viole la sécurité, par exemple en se faisant passer pour le patron

    Types de malwares

    Le malware est tout logiciel conçu pour nuire à un ordinateur. Les principaux types sont :

    Malware Ce qu'il fait
    virus 病毒 s'attache à un fichier et se copie lorsque le fichier est ouvert ; peut supprimer ou endommager des données
    ver 蠕虫 se copie sur un réseau tout seul, sans avoir besoin qu'un fichier soit ouvert
    cheval de Troie 特洛伊木马 se fait passer pour un logiciel utile, mais nuit à l'ordinateur une fois installé
    logiciel espion 间谍软件 enregistre secrètement vos actions, telles que les touches que vous appuyez
    logiciel publicitaire 广告软件 inonde l'utilisateur de publicités indésirables
    ransomware 勒索软件 verrouille vos fichiers et exige un paiement pour les déverrouiller

    Impact des menaces

    Ces attaques peuvent voler des données personnelles, supprimer ou modifier des fichiers, empêcher un service de fonctionner, coûter de l'argent et faire perdre aux utilisateurs confiance dans une entreprise. Par exemple, une attaque DDoS peut rendre une boutique en ligne inutilisable, entraînant une perte de ventes.

    Un cadenas : la cybersécurité verrouille les données et les systèmes contre les malwares, le hameçonnage et les accès non autorisés
    Un cadenas : la cybersécurité verrouille les données et les systèmes contre les malwares, le hameçonnage et les accès non autorisés
    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    malware/ˈmælweə/ 恶意软件 è yì ruǎn jiàn
    pharming/ˈfɑːmɪŋ/ 域名欺骗 yù míng qī piàn
    phishing/ˈfɪʃɪŋ/ 网络钓鱼 wǎng luò diào yú
    social engineering/ˈsəʊʃl ˌendʒɪˈnɪərɪŋ/ 社会工程 shè huì gōng chéng
    virus/ˈvaɪrəs/ 病毒 bìng dú
    worm/wɜːm/ 蠕虫 rú chóng
    Trojan horse/ˈtrəʊdʒn hɔːs/ 特洛伊木马 tè luò yī mù mǎ
    ransomware/ˈrænsəmweə/ 勒索软件 lè suǒ ruǎn jiàn
    access levels/ˈækses ˈlevlz/ 访问权限 fǎng wèn quán xiàn
    5.3

    Protéger les données

    Vous pouvez protéger les données en utilisant ces méthodes.

    • niveaux d'accès 访问权限 — chaque utilisateur ne peut voir ou modifier que les données dont il a besoin, rien de plus.
    • anti-malware 反恶意软件 logiciels, y compris anti-virus 杀毒软件 et anti-spyware 反间谍软件 — scanne et supprime les logiciels nuisibles.
    • authentification 身份验证 — prouver votre identité avant d'accéder. Les méthodes incluent :
      • biométrie 生物识别 (empreinte digitale ou visage),
      • non mot de passe 密码,
      • authentification à deux étapes 两步验证 (un code envoyé à votre téléphone ainsi qu'un mot de passe).
    • automatisation des mises à jour logicielles — les mises à jour corrigent automatiquement les points faibles (bug) du logiciel.
    • vérifier l'orthographe et le ton des messages — une mauvaise orthographe ou un ton étrange et urgent peut indiquer qu'un message est fake (hameçonnage).
    • vérifier l'URL attachée à un lien — une adresse web incorrecte ou étrange vous met en garde contre un lien dangereux.
    • pare-feu 防火墙 — vérifie les données entrantes et sortantes d'un réseau et bloque tout ce qui n'est pas autorisé.
    • paramètres de confidentialité 隐私设置 — contrôlent qui peut voir vos informations en ligne.
    Un pare-feu entre Internet et un réseau privé, laissant passer une connexion autorisée et bloquant une autre
    Un pare-feu se situe entre Internet public et votre réseau, vérifiant chaque connexion et bloquant tout trafic non autorisé
    • serveur proxy 代理服务器 — se place entre l'utilisateur et Internet, masquant l'adresse IP de l'utilisateur et filtrant le contenu dangereux.
    Explorer

    Chiffrement avec une clé

    Changer le décalage — c'est la clé. Chaque lettre glisse de ce nombre de places pour former le chiffré, et la même clé le fait revenir. C'est le chiffrement symétrique.

    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    spyware/ˈspaɪweə/ 间谍软件 jiàn dié ruǎn jiàn
    adware/ˈædweə/ 广告软件 guǎng gào ruǎn jiàn
    anti-malware/ˈænti ˈmælweə/ 反恶意软件 fǎn è yì ruǎn jiàn
    anti-virus/ˈænti ˈvaɪrəs/ 杀毒软件 shā dú ruǎn jiàn
    anti-spyware/ˈænti ˈspaɪweə/ 反间谍软件 fǎn jiàn dié ruǎn jiàn
    authentication/ɔːˌθentɪˈkeɪʃn/ 身份验证 shēn fèn yàn zhèng
    biometrics/ˌbaɪəʊˈmetrɪks/ 生物识别 shēng wù shí bié
    password/ˈpæswɜːd/ 密码 mì mǎ
    two-step verification/tuː step ˌverɪfɪˈkeɪʃn/ 两步验证 liǎng bù yàn zhèng
    firewall/ˈfaɪəwɔːl/ 防火墙 fáng huǒ qiáng
    privacy settings/ˈprɪvəsi ˈsetɪŋz/ 隐私设置 yǐn sī shè zhì
    proxy server/ˈprɒksi ˈsɜːvə/ 代理服务器 dài lǐ fú wù qì
    5.3

    Conseils d'examen

    • L'Internet est le réseau mondial (l'infrastructure) ; le World Wide Web est les pages que vous consultez dessus — ne pas confondre les deux.
    • Apprenez comment une page se charge : le navigateur demande à un DNS l'adresse IP du site, puis demande la page au serveur web, qui retourne le HTML.
    • Associez les types de malwares : virus (s'attache à un fichier), ver (se propage tout seul sur un réseau), cheval de Troie (se fait passer pour utile), logiciel espion, ransomware.
    • Associez chaque menace à une défense : hameçonnage/pharming → vérifier l'URL ; force brute → mots de passe forts + authentification à deux étapes ; interception → chiffrement ; piratage/DDoS → un pare-feu.
    • Un cookie de session est supprimé lorsque vous fermez le navigateur ; un cookie persistant est enregistré pour vous reconnaître entre les visites.
  • 6

    Technologies automatisées et émergentes

    Regarder la leçon
    6.1

    Systèmes automatisés

    Programme
    Les candidats doivent être capables de : Notes et orientations
    1 Décrire comment les capteurs, les microprocesseurs et les actionneurs peuvent être utilisés conjointement pour créer des systèmes automatisés
    2 Décrire les avantages et inconvénients d'un système automatisé utilisé pour un scénario donné • Y compris des scénarios provenant de : – industrie – transport – agriculture – météo – jeu vidéo – éclairage – science

    Source : Programme Cambridge International

    Un système automatisé 自动化系统 est un mélange de logiciels et de matériel qui capte et répond aux données dans son environnement 环境, sans besoin d'intervention humaine 人工干预. En d'autres termes, il fonctionne tout seul.

    Exemples de systèmes automatisés :

    • un système de chauffage central 中央供暖;
    • un processus chimique 化学过程 dans une usine;
    • une serre 温室 (pour cultiver des plantes);
    • une barrière de parking 停车场道闸.

    Capteurs, microprocesseurs et actionneurs

    Trois parties travaillent ensemble dans un système automatisé.

    Partie Rôle
    capteur 传感器 mesure une grandeur physique (telle que la température ou la lumière) et envoie les données
    microprocesseur 微处理器 compare les données avec des valeurs stockées et prend des décisions
    actionneur 执行器 reçoit un signal et provoque un mouvement ou une action (comme ouvrir une vanne)

    Le cycle fonctionne comme ceci :

    1. Le capteur envoie des données au microprocesseur.
    2. Le microprocesseur compare ces données avec des valeurs stockées 存储值 et prend une décision.
    3. Le microprocesseur envoie des signaux aux actionneurs pour prendre des mesures.

    Par exemple, dans une serre : un capteur de température lit la chaleur ; le microprocesseur le compare à la valeur souhaitée ; s'il fait trop chaud, le microprocesseur signale à un actionneur d'ouvrir une fenêtre.

    Une boucle : un capteur de température alimente le microprocesseur, qui signale à un actionneur d'ouvrir une fenêtre, refroidissant la serre, que le capteur mesure ensuite à nouveau
    Un capteur alimente le microprocesseur, qui compare la lecture avec une valeur stockée et signale à un actionneur ; la boucle se répète ensuite

    Le programme mentionne de nombreux types de capteurs 传感器类型, chacun lisant une grandeur physique – par exemple un accéléromètre 加速度计 (mouvement ou inclinaison), un capteur d'humidité 湿度 (eau dans l'air), et un capteur de proximité 接近 (un objet proche) :

    Capteur Mesure Utilisation typique
    température chaleur fours, serres, chauffage
    lumière luminosité éclairages automatiques, caméras
    pression force sur une surface tapis d'alarme, écrans tactiles
    infra-rouge / proximité un objet proche portes automatiques, capteurs de stationnement
    acoustique (son) niveau sonore moniteurs de bruit
    humidité / humidité eau dans l'air ou le sol serres, irrigation
    gaz présence d'un gaz alarmes de fumée et CO
    pH acidité piscines, aquariums
    accéléromètre mouvement ou inclinaison téléphones, déclencheurs de coussins gonflables
    champ magnétique magnétisme contacts de porte, boussoles
    débit / niveau écoulement de fluide ou profondeur tuyaux, réservoirs

    Pour choisir un capteur pour un scénario donné, choisissez celui qui lit la bonne grandeur physique : un aquarium nécessite des capteurs de pH et de température ; une porte automatique nécessite un capteur infra-rouge / proximité.

    Avantages et inconvénients

    Les systèmes automatisés sont utilisés dans de nombreuses situations, telles que l'industrie, les transports, l'agriculture 农业 (culture), la météo (collecte de données), les jeux vidéo et l'éclairage.

    Les avantages des systèmes automatisés, tels que le travail 24/7 et la régularité, par rapport aux inconvénients, tels que le coût élevé de mise en place et la perte d'emplois
    Les avantages et inconvénients des systèmes automatisés
    Un drone blanc à quatre rotors avec une petite caméra, volant dans le ciel au-dessus de la mer
    Un drone caméra : il peut voler tout seul le long d'une trajectoire définie pour collecter des données
    Avantages Inconvénients
    travaillent jour et nuit, sans repos coûtent cher à acheter et à mettre en place
    plus rapides et plus réguliers consistent que les humains peuvent tomber en panne et nécessitent une réparation experte
    peuvent travailler dans des endroits dangereux pour les humains peuvent remplacer les emplois humains
    moins d'erreurs humaines ne peuvent pas facilement réagir à une situation pour laquelle ils n'ont pas été conçus

    Exemple résolu. Décrivez comment une serre automatique maintient la température à 25 °C. Un capteur de température mesure en continu la température et envoie sa lecture, convertie en numérique par un CNA, au microprocesseur. Le microprocesseur compare cette lecture avec la valeur stockée de 25 °C. Si la température est supérieure, le microprocesseur signale à un actionneur d'ouvrir une fenêtre ou d'allumer un ventilateur ; si elle est inférieure, il allume un chauffage. L'ensemble de la boucle se répète continuellement. Deux points sont presque toujours attribués aux mots-clés « compare avec une valeur stockée (préréglée) » et « le processus se répète » — une description qui s'arrête à « le capteur dit à l'ordinateur » les fait manquer.

    Explorer

    Une boucle de commande automatisée

    Tournez autour de la boucle. Un système automatisé détecte, compare avec une cible, puis agit — et comme l'action change ce qu'il détecte, il se corrige constamment sans humain nécessaire.

    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    automated system/ˈɔːtəmeɪtɪd ˈsɪstəm/ 自动化系统 zì dòng huà xì tǒng
    environment/enˈvaɪrənmənt/ 环境 huán jìng
    human intervention/ˈhjuːmən ˌɪntəˈvenʃn/ 人工干预 rén gōng gān yù
    greenhouse/ˈɡriːnhaʊs/ 温室 wēn shì
    car park barrier/kɑː pɑːk ˈbærɪə/ 停车场道闸 tíng chē chǎng dào zhá
    sensor/ˈsensə/ 传感器 chuán gǎn qì
    microprocessor/ˌmaɪkrəʊˈprəʊsesə/ 微处理器 wēi chǔ lǐ qì
    actuator/ˈæktʃuːeɪtə/ 执行器 zhí xíng qì
    stored values/stɔːd ˈvæljuːz/ 存储值 cún chǔ zhí
    sensor types/ˈsensə taɪps/ 传感器类型 chuán gǎn qì lèi xíng
    accelerometer/əkˌseləˈrɒmɪtə/ 加速度计 jiā sù dù jì
    humidity/hjuːˈmɪdɪti/ 湿度 shī dù
    proximity/prɒkˈsɪmɪti/ 接近 jiē jìn
    consistent/kənˈsɪstənt/ 一致的 yí zhì de
    Robotics/rəʊˈbɒtɪks/ 机器人技术 jī qì rén jì shù
    agriculture/ˈæɡrɪkʌltʃə/ 农业 nóng yè
    mechanical/mɪˈkænɪkl/ 机械的 jī xiè de
    6.2

    Robotique

    Programme
    Les candidats doivent être capables de : Notes et orientations
    1 Comprendre ce que signifie la robotique • La robotique est une branche de l'informatique qui intègre la conception, la construction et l'exploitation de robots • Exemples incluent l'équipement d'usine, les robots domestiques et les drones
    2 Décrire les caractéristiques d'un robot • Y compris : – une structure mécanique ou un cadre – des composants électriques, tels que des capteurs, des microprocesseurs et des actionneurs – programmable
    3 Comprendre les rôles que les robots peuvent remplir et décrire les avantages et inconvénients de leur utilisation • Les robots peuvent être utilisés dans divers domaines, y compris : – industrie – transport – agriculture – médecine – milieu domestique – divertissement

    Source : Programme Cambridge International

    Robotique 机器人技术 is the branch of technology that deals with the design, building and operation of robots 机器人.

    Un robot possède ces caractéristiques :

    • une structure physique 物理结构 (un corps mécanique 机械的, tel que des bras) ;
    • des composants électriques 电子元件 (moteurs, capteurs et câblage) ;
    • des instructions programmables 可编程指令 — il suit un programme qui peut être modifié.

    Ce que font les robots

    Les robots peuvent remplir de nombreux rôles, par exemple :

    • équipement d'usine 工厂设备 — construire des voitures, souder, déplacer des pièces lourdes ;
    • appareils ménagers 家用电器 — comme un aspirateur robot vacuum cleaner 吸尘器.
    Un bras robotique blanc sur une ligne de production d'usine, avec des câbles et une structure métallique autour
    Un bras robotique industriel. Il suit un programme et peut être reprogrammé pour effectuer une nouvelle tâche.
    Un aspirateur robot rond, plat et gris vu de dessus, avec des boutons S, M et L sur le dessus
    Un robot aspirateur : un robot domestique qui se déplace automatiquement pour nettoyer le sol
    Avantages Inconvénients
    effectuent des tâches ennuyeuses ou dangereuses coûteux à acheter et à entretenir
    travaillent vite et avec précision peuvent remplacer des travailleurs humains
    ne se fatiguent ni ne s'ennuient un robot présente un manque de prise de décision autonome 缺乏独立决策 — il ne fait que ce pour quoi il est programmé

    Une limite essentielle du robot est qu'il ne peut pas penser seul. Il ne peut pas prendre ses propres décisions lorsqu'un événement inattendu survient.

    Explorer

    Laboratoire de concepts informatiques

    Classez les exemples concrets selon le concept informatique qu'ils illustrent.

    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    robots/ˈrəʊbɒts/ 机器人 jī qì rén
    physical structure/ˈfɪzɪkl ˈstrʌktʃə/ 物理结构 wù lǐ jié gòu
    electrical components/ɪˈlektrɪkl kəmˈpəʊnənts/ 电子元件 diàn zi yuán jiàn
    programmable instructions/ˈprəʊɡrəməbl ɪnˈstrʌkʃnz/ 可编程指令 kě biān chéng zhǐ lìng
    factory equipment/ˈfæktəri ɪˈkwɪpmənt/ 工厂设备 gōng chǎng shè bèi
    domestic appliances/dəˈmestɪk əˈplaɪənsɪz/ 家用电器 jiā yòng diàn qì
    vacuum cleaner/ˈvækjuːm ˈkliːnə/ 吸尘器 xī chén qì
    lack of independent decision-making/læk ɒv ˌɪndɪˈpendənt dɪˈsɪʒn ˈmeɪkɪŋ/ 缺乏独立决策 quē fá dú lì jué cè
    Artificial intelligence/ˌɑːtɪˈfɪʃl ɪnˈtelɪdʒəns/ 人工智能 rén gōng zhì néng
    6.3

    Intelligence artificielle

    Programme
    Les candidats doivent être capables de : Notes et orientations
    1 Comprendre ce que signifie l'intelligence artificielle (IA) • L'IA est une branche de l'informatique traitant de la simulation de comportements intelligents par les ordinateurs
    2 Décrire les principales caractéristiques de l'IA en tant que collection de données et les règles pour utiliser ces données, la capacité de raisonner, et elle peut inclure la capacité d'apprendre et de s'adapter
    3 Expliquer le fonctionnement de base et les composants des systèmes d'IA pour simuler un comportement intelligent • Limité à : – systèmes experts – apprentissage automatique • Les systèmes experts ont une base de connaissances, une base de règles, un moteur d'inférence et une interface • L'apprentissage automatique est le fait qu'un programme ait la capacité d'adapter automatiquement ses propres processus et/ou ses données

    Source : Programme Cambridge International

    Intelligence artificielle 人工智能 (IA) is the simulation 模拟 of human intelligence by computer systems. Cela signifie qu'un ordinateur effectue des tâches nécessitant normalement la pensée humaine.

    Caractéristiques de l'IA

    Les systèmes d'IA possèdent généralement ces fonctionnalités :

    • ils collectent des données et les règles 规则 pour utiliser ces données ;
    • ils ont la capacité de raisonner 推理 (résoudre des problèmes en utilisant les règles) ;
    • ils ont la capacité de tirer des conclusions 得出结论, qui peuvent être approximatives 近似的 (une meilleure estimation) ou définies 确定的 (certaines) ;
    • ils ont la capacité d'apprendre 学习 à partir de données ;
    • ils ont la capacité de s'adapter 适应 — de modifier leur comportement selon les nouvelles données reçues.
    Un système IA comme une boucle : il collecte des données, applique des règles et repère des modèles, agit sur une décision, puis apprend et s'améliore à partir du résultat avant de collecter plus de données
    Un système d'IA collecte des données, applique des règles, agit, puis apprend et s'améliore

    Exemples d'IA

    • systèmes experts 专家系统 — logiciels qui donnent des conseils comme un expert humain (par exemple, aider un médecin à poser un diagnostic) ;
    • traitement du langage naturel 自然语言处理 — compréhension de la parole ou du texte humain ;
    • voitures autonomes 自动驾驶汽车.
    Une petite voiture autonome blanche sur une route, avec un capteur rotatif sur son toit
    Une voiture autonome : des capteurs sur la voiture permettent à un ordinateur de la diriger sans conducteur

    À l'intérieur d'un système expert

    Un système expert 专家系统 stocke l'expertise humaine et raisonne à partir de celle-ci. Il comprend quatre parties :

    • une base de connaissances 知识库 – les faits stockés sur le sujet ;
    • une base de règles 规则库 – les règles « si… alors… » qu'appliquerait un expert humain ;
    • non moteur d'inférence 推理引擎 – applique les règles aux faits pour aboutir à une conclusion ;
    • une interface utilisateur 用户界面 – pose des questions à l'utilisateur et affiche le résultat.

    L'interface collecte les faits auprès de l'utilisateur ; le moteur d'inférence applique la base de règles à la base de connaissances ; et le système produit un diagnostic ou une probabilité — utilisé pour aider un médecin à diagnostiquer une maladie ou pour détecter une panne automobile.

    Apprentissage automatique

    Apprentissage automatique 机器学习 is a program that improves its own performance through experience, sans être explicitement reprogrammé. Il trouve des modèles dans les données et s'adapte : un moteur de recherche devient meilleur pour classer les résultats, un assistant vocal reconnaît plus précisément les commandes vocales, et un aspirateur robot apprend progressivement l'aménagement d'une pièce.

    IA étendue, générale et forte

    Trois marches ascendantes : IA étroite (toute l'IA actuelle), IA générale, et IA forte, avec l'IA générale et forte étiquetées comme n'existant pas encore
    L'IA étendue effectue une seule tâche (toute l'IA actuelle) ; l'IA générale pourrait effectuer n'importe quelle tâche humaine ; l'IA forte serait consciente d'elle-même — aucune n'existe encore
    Type Ce que cela signifie
    IA étendue 弱人工智能 ne peut effectuer qu'une seule tâche ou un petit ensemble de tâches (par exemple, un programme d'échecs). Toute l'IA actuelle est une IA étendue.
    IA générale 通用人工智能 pourrait effectuer n'importe quelle tâche qu'un humain peut faire, en passant d'une tâche à une autre très différente.
    IA forte 强人工智能 penserait et serait consciente comme un véritable esprit humain. Cela n'existe pas encore.
    Explorer

    Laboratoire de concepts informatiques

    Classez les exemples concrets selon le concept informatique qu'ils illustrent.

    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    simulation/ˌsɪmjʊˈleɪʃn/ 模拟 mó nǐ
    rules/ruːlz/ 规则 guī zé
    reason/ˈriːzn/ 推理 tuī lǐ
    draw conclusions/drɔː kənˈkluːʒnz/ 得出结论 dé chū jié lùn
    approximate/əˈprɒksɪmət/ 近似的 jìn sì de
    definite/ˈdefɪnət/ 确定的 què dìng de
    learn/lɜːn/ 学习 xué xí
    adapt/əˈdæpt/ 适应 shì yìng
    expert systems/ˈekspɜːt ˈsɪstəmz/ 专家系统 zhuān jiā xì tǒng
    natural language processing/ˈnætʃərəl ˈlæŋɡwɪdʒ ˈprəʊsesɪŋ/ 自然语言处理 zì rán yǔ yán chǔ lǐ
    self-driving cars/self ˈdraɪvɪŋ kɑːz/ 自动驾驶汽车 zì dòng jià shǐ qì chē
    knowledge base/ˈnɒlɪdʒ beɪs/ 知识库 zhī shí kù
    rule base/ruːl beɪs/ 规则库 guī zé kù
    inference engine/ˈɪnfərəns ˈendʒɪn/ 推理引擎 tuī lǐ yǐn qíng
    user interface/ˈjuːzə ˈɪntəfeɪs/ 用户界面 yòng hù jiè miàn
    Machine learning/məˈʃiːn ˈlɜːnɪŋ/ 机器学习 jī qì xué xí
    narrow AI/ˈnærəʊ ˌeɪ ˈaɪ/ 弱人工智能 ruò rén gōng zhì néng
    general AI/ˈdʒenərəl ˌeɪ ˈaɪ/ 通用人工智能 tōng yòng rén gōng zhì néng
    strong AI/strɒŋ ˌeɪ ˈaɪ/ 强人工智能 qiǎng rén gōng zhì néng
    central heating/ˈsentrəl ˈhiːtɪŋ/ 中央供暖 zhōng yāng gōng nuǎn
    chemical process/ˈkemɪkl ˈprəʊses/ 化学过程 huà xué guò chéng
    6.3

    Conseils d'examen

    • Apprendre la boucle de contrôle : un capteur mesure une grandeur → le microprocesseur la compare à une valeur stockée → un actionneur exécute une action ; ensuite la boucle se répète.
    • Ne pas confondre les composants : un capteur envoie des données vers l'intérieur ; un actionneur provoque un mouvement vers l'extérieur.
    • Un robot suit des instructions programmables et ne peut pas prendre ses propres décisions lorsqu'un événement inattendu survient.
    • IA simule la pensée humaine : elle collecte des données et des règles, raisonne, tire des conclusions, et peut apprendre et s'adapter.
    • Connaître les niveaux d'IA : étendues (une seule tâche ; toute l'IA actuelle), générale (n'importe quelle tâche humaine), forte (consciente d'elle-même ; n'existe pas encore).
  • 7

    Conception d'algorithmes et résolution de problèmes

    Regarder la leçon
    Programme
    Les candidats doivent être capables de : Notes et orientations
    1 Comprendre le cycle de développement de programme, limité à : analyse, conception, codage et test • Y compris l'identification de chaque étape et l'exécution de ces tâches pour chaque étape : – analyse : abstraction, décomposition du problème, identification du problème et des exigences – conception : décomposition, diagrammes de structure, organigrammes, pseudocode – codage : écriture de code de programme et tests itératifs – test : test du code de programme à l'aide de données de test
    2 (a) Comprendre que chaque système informatique est composé de sous-systèmes, qui sont constitués de sous-systèmes supplémentaires (b) Comprendre comment un problème peut être décomposé en ses parties constitutives • Y compris : – entrées – traitements – sorties – stockage
    (c) Utiliser différentes méthodes pour concevoir et construire une solution à un problème • Y compris : – diagrammes de structure – organigrammes – pseudocode
    3 Expliquer le but d'un algorithme donné • Y compris : – énoncer le but d'un algorithme – décrire les processus impliqués dans un algorithme
    4 Comprendre les méthodes standards de solution • Limité à : – recherche linéaire – tri bulle – addition – comptage – recherche des valeurs maximales, minimales et moyennes
    5 (a) Comprendre la nécessité d'effectuer des vérifications de validation sur les données d'entrée et les différents types de vérification de validation • Y compris : – contrôle de plage – contrôle de longueur – contrôle de type – contrôle de présence – contrôle de format – chiffre de contrôle
    (b) Comprendre la nécessité d'effectuer des contrôles de vérification sur les données d'entrée et les différents types de contrôle de vérification • Y compris : – contrôle visuel – contrôle par double saisie
    6 Suggérer et appliquer des données de test appropriées • Limité à : – normal – anormal – extrême – aux limites • Les données extrêmes sont la valeur acceptable la plus grande/la plus petite • Les données aux limites sont la valeur acceptable la plus grande/la plus petite et la valeur rejetée correspondante la plus petite/la plus grande
    7 Remplir une table de traçage pour documenter un exécutable à sec d'un algorithme • Y compris, à chaque étape d'un algorithme : – variables – sorties – invites utilisateur
    8 Identifier les erreurs dans des algorithmes donnés et suggérer des moyens de corriger ces erreurs
    9 Rédiger et modifier des algorithmes pour des problèmes ou des scénarios donnés, en utilisant : du pseudocode, du code programme et des organigrammes • La précision est requise lors de la rédaction des algorithmes, ex. x > y est acceptable mais x is greater than y ne l'est pas • Voir la section 4 pour les symboles d'organigramme • Voir la section 4 pour le pseudocode

    Source : Programme Cambridge International

    7.1

    Cycle de développement logiciel

    Le cycle de développement logiciel 程序开发生命周期 is the set of stages used to make a program. There are four stages.

    A programmer typing code at a computer
    Le logiciel est écrit par des programmeurs, qui suivent le cycle de développement
    Étape Ce que vous faites
    analyse 分析 étudier le problème et déterminer ce qui est nécessaire
    conception 设计 planifier comment fonctionnera le programme
    codage 编码 écrire le code du programme et le tester au fur et à mesure
    test 测试 exécuter le programme terminé avec des données de test pour trouver des erreurs
    Quatre étapes alignées — analyse, conception, codage, test — avec une flèche revenant du test à la conception
    Les quatre étapes du développement de programmes ; le test renvoie vers la conception pour corriger et affiner
    Un organigramme de programme avec des boîtes de processus et des losanges de décision
    Un organigramme de programme énonce les étapes et les décisions d'un programme pendant la phase de conception

    Analyse

    En analyse, vous comprenez le problème. Deux compétences clés aident :

    • abstraction 抽象 — conserver uniquement les détails importants et ignorer le reste ;
    • décomposition 分解 — diviser un grand problème en petites parties plus faciles à gérer.

    Conception

    En conception, vous planifiez la solution, souvent en utilisant la décomposition. Vous pouvez représenter les parties sous forme de sous-systèmes 子系统 dans un diagramme structurel 结构图 (un diagramme qui divise un système en petites boîtes).

    Codage et test

    En codage, vous écrivez le code du programme. Vous utilisez un test itératif 迭代测试 — testez de petites parties encore et encore au fur et à mesure de leur construction. En test, vous exécutez l'ensemble du programme avec des données de test 测试数据 pour vérifier qu'il fonctionne correctement.

    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    program development life cycle/ˈprəʊɡræm dɪˈveləpmənt laɪf ˈsaɪkl/ 程序开发生命周期 chéng xù kāi fā shēng mìng zhōu qī
    analysis/əˈnæləsɪs/ 分析 fēn xī
    design/dɪˈzaɪn/ 设计 shè jì
    coding/ˈkəʊdɪŋ/ 编码 biān mǎ
    testing/ˈtestɪŋ/ 测试 cè shì
    abstraction/əbˈstrækʃn/ 抽象 chōu xiàng
    decomposition/ˌdiːkɒmpəˈzɪʃn/ 分解 fēn jiě
    sub-systems/sʌb ˈsɪstəmz/ 子系统 zi xì tǒng
    structure diagram/ˈstrʌktʃə ˈdaɪəɡræm/ 结构图 jié gòu tú
    iterative testing/ˈɪtərətɪv ˈtestɪŋ/ 迭代测试 dié dài cè shì
    flowchart/ˈfləʊtʃɑːt/ 流程图 liú chéng tú
    7.2

    Outils de conception

    Vous pouvez planifier une solution de trois manières principales.

    • non diagramme structurel — montre les parties d'un système et comment elles s'emboîtent ;
    • non organigramme 流程图 — un diagramme utilisant des boîtes et des flèches pour montrer les étapes dans l'ordre ;
    • pseudo-code 伪代码 — étapes écrites en anglais simple, semblable à du code (pas un vrai langage).
    Un organigramme pour ajouter les nombres de 1 à n, avec début/fin, entrée/sortie, processus et symboles de décision, plus une clé nommant chaque forme
    Un organigramme pour l'algorithme de somme, utilisant les symboles standards (début/fin, entrée/sortie, traitement, décision)
    7.3

    Algorithmes

    Tri à bulles, passe par passe

    Un algorithme 算法 is a set of steps, in the right order, that solves a problem. Every algorithm can be split into three parts :

    • entrée 输入 — les données qui entrent ;
    • traitement 处理 — le travail effectué sur les données ;
    • sortie 输出 — le résultat qui sort.

    Cela s'appelle la décomposition en entrées, traitements et sorties. Par exemple, pour « trouver la moyenne de trois notes » : les entrées sont les trois notes ; le traitement consiste à les additionner et à diviser par 3 ; la sortie est la moyenne.

    Trois boîtes — ENTRÉE (les 3 marques), PROCESSUS (les ajouter, diviser par 3), SORTIE (la moyenne) — reliées par des flèches
    Tout algorithme se décompose en entrée, traitement et sortie — ici, trouver la moyenne de trois notes
    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    algorithm/ˈælɡərɪθəm/ 算法 suàn fǎ
    7.4

    Validation et vérification

    Lorsqu'une donnée est saisie, vous la vérifiez pour réduire les erreurs.

    La validation vérifie que les données sont sensées et respectent les règles. Elle ne peut pas vérifier que les données sont vraies, seulement qu'elles sont autorisées.

    Contrôle de validation Ce qu'il vérifie
    contrôle de plage 范围检查 la valeur est comprise entre une valeur minimale et maximale autorisée
    contrôle de longueur 长度检查 le nombre de caractères est autorisé (ex. mot de passe ≥ 8)
    contrôle de type 类型检查 les données sont du bon type (ex. un nombre, pas des lettres)
    contrôle de présence 存在性检查 quelque chose a effectivement été saisi (non laissé vide)
    format check 格式检查 les données suivent le bon format (ex. une date au format jj/mm/aaaa)
    check digit 校验码 un chiffre supplémentaire confirme qu'un numéro a été saisi correctement

    Verification 核实 vérifie que les données ont été copiées ou saisies correctement (aucune erreur de frappe). Deux méthodes :

    • visual check 目视检查 — une personne compare les données saisies avec l'original ;
    • double entry 双重输入 — les données sont saisies deux fois et les deux copies sont comparées.
    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    validation/ˌvælɪˈdeɪʃn/ 验证 yàn zhèng
    range check/reɪndʒ tʃek/ 范围检查 fàn wéi jiǎn chá
    length check/leŋθ tʃek/ 长度检查 cháng dù jiǎn chá
    type check/taɪp tʃek/ 类型检查 lèi xíng jiǎn chá
    presence check/ˈprezəns tʃek/ 存在性检查 cún zài xìng jiǎn chá
    format check/ˈfɔːmæt tʃek/ 格式检查 gé shì jiǎn chá
    check digit/tʃek ˈdɪdʒɪt/ 校验码 jiào yàn mǎ
    verification/ˌverɪfɪˈkeɪʃn/ 核实 hé shí
    visual check/ˈvɪʒuːəl tʃek/ 目视检查 mù shì jiǎn chá
    double entry/ˈdʌbl ˈentri/ 双重输入 shuāng chóng shū rù
    7.5

    Trace tables

    Une trace table 追踪表 enregistre la valeur de chaque variable à mesure qu'un algorithme s'exécute, étape par étape. Elle vous aide à :

    A trace table with columns count, total, output
    Une table de traçage enregistre la valeur de chaque variable alors que le programme s'exécute
    • vérifier qu'un algorithme fonctionne correctement ;
    • déterminer ce que fait un algorithme en le suivant avec des données données.

    Exemple : tracez cet algorithme avec l'entrée 5.

    INPUT N
    Total ← 0
    FOR I ← 1 TO N
        Total ← Total + I
    NEXT I
    OUTPUT Total
    
    i total OUTPUT
    1 1
    2 3
    3 6
    4 10
    5 15 15

    Le tableau de traçage montre que l'algorithme additionne 1 à n. Avec l'entrée 5, la sortie est 15.

    Worked example. Tracez cet algorithme et donnez la sortie.

    X ← 20
    Count ← 0
    WHILE X > 1
        X ← DIV(X, 2)
        Count ← Count + 1
    ENDWHILE
    OUTPUT Count
    

    DIV ne donne que la partie entière d'une division. Prenez une ligne par passage : x devient 10 (count 1), puis 5 (count 2), puis 2 (count 3), puis 1 (count 4). Maintenant x > 1 est faux, donc la boucle s'arrête et la sortie est 4. Deux habitudes protègent ces points : testez la condition avant chaque passage plutôt qu'après, et écrivez une nouvelle ligne pour chaque passage — essayer de garder les valeurs en tête est ce qui fait échouer les traces.

    Explorer

    Une table de traçage

    Parcourez la boucle et remplissez la table de traçage, une ligne par passage.

    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    pseudocode/ˈsuːdəʊkəʊd/ 伪代码 wěi dài mǎ
    input/ˈɪnpʊt/ 输入 shū rù
    processing/ˈprəʊsesɪŋ/ 处理 chǔ lǐ
    output/ˈaʊtpʊt/ 输出 shū chū
    trace table/treɪs ˈteɪbl/ 追踪表 zhuī zōng biǎo
    7.6

    Test data

    Test data est les données que vous utilisez pour tester un programme. Il existe quatre types que vous devez connaître.

    Type Sens Example (age 0–120 allowed)
    normale 正常数据 données cohérentes qui devraient être acceptées 25
    abnormal 异常数据 mauvaises données qui devraient être rejetées -4 or "cat"
    extreme 极端数据 les valeurs les plus grandes et les plus petites encore autorisées 0 and 120
    boundary 边界数据 les valeurs de part et d'autre d'une limite (une autorisée, une non) 120 and 121
    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    test data/test ˈdeɪtə/ 测试数据 cè shì shù jù
    normal/ˈnɔːml/ 正常数据 zhèng cháng shù jù
    abnormal/əbˈnɔːml/ 异常数据 yì cháng shù jù
    extreme/ekˈstriːm/ 极端数据 jí duān shù jù
    boundary/ˈbaʊndəri/ 边界数据 biān jiè shù jù
    7.7

    Standard methods of solution

    Vous devez connaître ces algorithmes courants.

    Recherche linéaire

    Une recherche linéaire 线性查找 vérifie chaque élément d'une liste, un par un, jusqu'à ce qu'il trouve la valeur souhaitée ou atteigne la fin.

    Found ← FALSE
    FOR I ← 0 TO 9
        IF List[I] = SearchValue
          THEN
            Found ← TRUE
        ENDIF
    NEXT I
    OUTPUT Found
    
    Une liste de huit nombres étant analysée de gauche à droite, recherchant 5 ; les quatre premiers ne correspondent pas et le cinquième est trouvé
    La recherche linéaire vérifie chaque élément à tour de rôle depuis le début jusqu'à trouver la valeur

    Tri à bulles

    Un bubble sort 冒泡排序 met une liste en ordre. Il compare chaque paire d'éléments côte à côte et les échange s'ils sont dans le mauvais ordre. Il répète cela jusqu'à ce qu'aucun échange ne soit nécessaire.

    FOR I ← 0 TO 8
        IF List[I] > List[I + 1]
          THEN
            Temp ← List[I]
            List[I] ← List[I + 1]
            List[I + 1] ← Temp
        ENDIF
    NEXT I
    
    Une liste où la première paire 5 et 2 est dans le désordre, montrée en échangeant vers 2 et 5, avec une note de répéter pour chaque paire
    Le tri à bulles compare chaque paire côte à côte et les échange si elles sont dans le désordre, en répétant jusqu'à ce qu'elles soient triées

    Totaliser et compter

    • totalling 求和 — continuer à ajouter des valeurs à un total cumulatif (Total ← Total + Value).
    • counting 计数 — ajouter 1 à un compteur à chaque fois qu'un événement se produit (Count ← Count + 1).

    Maximum, minimum and average

    • pour trouver le maximum 最大值 : conserver la plus grande valeur vue jusqu'à présent.
    • pour trouver le minimum 最小值 : conserver la plus petite valeur vue jusqu'à présent.
    • pour trouver la moyenne 平均值 : diviser le total par le nombre de valeurs.
    Total ← 0
    FOR I ← 0 TO 9
        Total ← Total + List[I]
    NEXT I
    Average ← Total / 10
    OUTPUT Average
    
    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    linear search/ˈlɪnɪə sɜːtʃ/ 线性查找 xiàn xìng chá zhǎo
    bubble sort/ˈbʌbl sɔːt/ 冒泡排序 mào pào pái xù
    totalling/ˈtəʊtəlɪŋ/ 求和 qiú hé
    counting/ˈkaʊntɪŋ/ 计数 jì shù
    maximum/ˈmæksɪməm/ 最大值 zuì dà zhí
    minimum/ˈmɪnɪməm/ 最小值 zuì xiǎo zhí
    average/ˈævrɪdʒ/ 平均值 píng jūn zhí
    7.8

    Conseils d'examen

    • Apprenez les quatre étapes du cycle de vie : analyse → conception → codage → test. Abstraction conserve uniquement les détails importants ; décomposition divise un problème en parties plus petites.
    • Validation vérifie que les données sont cohérentes (vérifications de plage, longueur, type, présence, format) ; verification vérifie qu'elles ont été correctement copiées (visual check ou double entry).
    • Apprenez les quatre types de données de test : normale (accepté), abnormal (rejeté), extreme (la plus grande/la plus petite encore autorisée), boundary (les valeurs de part et d'autre d'une limite).
    • Pour comprendre ce qu'un algorithme fait, remplissez une trace table — notez la valeur de chaque variable à chaque étape.
    • Connaissez les algorithmes standards : recherche linéaire (vérifier chaque élément tour à tour) et bubble sort (échanger les paires côte à côte jusqu'à ce qu'aucun échange ne soit nécessaire).
  • 8

    Programmation

    Regarder la leçon
    8.1

    Variables and constants

    Programme
    Les candidats doivent être capables de : Notes et orientations
    1 Déclarer et utiliser des variables et des constantes
    2 Comprendre et utiliser les types de données de base • Y compris : – entier – réel – char – chaîne – Booléen
    3 Comprendre et utiliser les entrées et les sorties
    4 (a) Comprendre et utiliser le concept de séquence
    (b) Comprendre et utiliser le concept de sélection • Y compris : – instructions IF – instructions CASE
    (c) Comprendre et utiliser le concept d'itération • Y compris : – boucles contrôlées par compteur – boucles à précondition – boucles à postcondition
    (d) Comprendre et utiliser les concepts d'accumulation et de comptage
    (e) Comprendre et utiliser le concept de gestion des chaînes • Y compris : – longueur – sous-chaîne – majuscules – minuscules • Le premier caractère de la chaîne peut être à la position zéro ou un
    (f) Comprendre et utiliser les opérateurs arithmétiques, relationnels et logiques • Arithmétiques, limités à : – + – – – / – * – ^ (élévé à la puissance) – MOD – DIV • Relationnels, limités à : – = – < – <= – > – >= – <> (différent de) • Logiques, limités à : – AND – OR – NOT
    5 Comprendre et utiliser les instructions imbriquées • Y compris la sélection imbriquée et l'itération imbriquée • Les candidats ne seront pas tenus d'écrire plus de trois niveaux d'instructions imbriquées
    6 (a) Comprendre ce que signifient les procédures, les fonctions et les paramètres (b) Définir et utiliser des procédures et des fonctions, avec ou sans paramètres (c) Comprendre et utiliser les variables locales et globales • Les procédures et les fonctions peuvent avoir jusqu'à trois paramètres
    7 Comprendre et utiliser les routines de bibliothèque • Y compris : – MOD – DIV – ROUND – RANDOM
    8 Comprendre comment créer un programme maintenable • Y compris l'utilisation appropriée de : – identifiants significatifs – la fonction de commentaires fournie par le langage de programmation – procédures et fonctions – commentaire pertinent et approprié de la syntaxe • Utiliser des identifiants significatifs pour : – variables – constantes – tableaux – procédures et fonctions

    Source : Programme Cambridge International

    Une variable 变量 est un espace nommé qui contient une valeur qui peut changer pendant l'exécution du programme. Un constante 常量 est un espace nommé dont la valeur est fixe et ne change pas.

    A variable named age holding the value 16
    Une variable est un espace nommé dont la valeur peut changer
    Lines of program code on a screen
    Variables et constantes sont des espaces nommés pour des valeurs, définis dans le code du programme

    Vous devez les déclarer 声明 (donner leur nom et leur type) avant utilisation :

    DECLARE Score : INTEGER
    DECLARE Name : STRING
    CONSTANT Pi ← 3.142
    
    Two RAM memory modules
    Pendant l'exécution d'un programme, ses variables sont stockées dans la mémoire de l'ordinateur (RAM)

    Utilisez une constante pour une valeur qui ne change jamais (comme Pi), afin qu'elle soit définie à un seul endroit et facile à lire.

    Explorer

    Variables et affectation

    Parcourez les lignes et regardez chaque variable prendre sa nouvelle valeur.

    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    variable/ˈveərɪəbl/ 变量 biàn liàng
    constant/ˈkɒnstənt/ 常量 cháng liàng
    declare/dɪˈkleə/ 声明 shēng míng
    8.1

    Data types

    Un data type 数据类型 indique quel type de valeur une variable contient. Vous devez connaître cinq types de base.

    Types de données : entier (7), réel (3.5), caractère ('A'), chaîne ("bonjour"), booléen (vrai/faux)
    Les types de données de base : integer, real, char, string et boolean
    Type Holds Exemple
    integer 整数 un nombre entier 42, -7
    réel 实数 un nombre avec une virgule décimale 3.14, -0.5
    char 字符 un caractère unique 'A', '?'
    string 字符串 une séquence de caractères "Hello"
    Boolean 布尔值 l'une de deux valeurs TRUE ou FALSE
    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    data type/ˈdeɪtə taɪp/ 数据类型 shù jù lèi xíng
    integer/ˈɪntɪdʒə/ 整数 zhěng shù
    real/rɪəl/ 实数 shí shù
    char/tʃɑː/ 字符 zì fú
    string/strɪŋ/ 字符串 zì fú chuàn
    Boolean/ˈbuːlɪən/ 布尔值 bù ěr zhí
    8.1

    Input and output

    Entrée 输入 lit une valeur de l'utilisateur. Sortie 输出 affiche une valeur sur l'écran.

    OUTPUT "What is your name?"
    INPUT Name
    OUTPUT "Hello ", Name
    
    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    input/ˈɪnpʊt/ 输入 shū rù
    output/ˈaʊtpʊt/ 输出 shū chū
    8.1

    The three basic structures

    Chaque programme est construit à partir de trois structures de contrôle.

    Trois petits organigrammes : séquence (boîtes en ligne), sélection (un test branchant deux façons), et itération (un test avec un corps qui revient en boucle)
    Les trois structures de contrôle : la séquence exécute les étapes dans l'ordre, la sélection choisit une branche, l'itération répète un corps

    Séquence

    Séquence 顺序 signifie que les étapes s'exécutent les unes après les autres, dans l'ordre, de haut en bas.

    INPUT Length
    INPUT Width
    Area ← Length * Width
    OUTPUT Area
    

    Sélection

    Sélection 选择 choisit quelles étapes exécuter, selon une condition. Utilisez une instruction IF, ou une instruction CASE lorsqu'il y a plusieurs choix.

    IF Score >= 50
      THEN
        OUTPUT "Pass"
      ELSE
        OUTPUT "Fail"
    ENDIF
    
    CASE OF Grade
        'A' : OUTPUT "Excellent"
        'B' : OUTPUT "Good"
        OTHERWISE OUTPUT "Keep trying"
    ENDCASE
    

    Itération

    Itération 迭代 (une boucle 循环) répète des étapes. Il existe trois sortes.

    Une count-controlled loop 计数循环 répète un nombre fixe de fois :

    FOR I ← 1 TO 5
        OUTPUT "Hello"
    NEXT I
    

    Une pre-condition loop 前测循环 vérifie la condition avant chaque répétition, elle peut donc s'exécuter zéro fois :

    WHILE Answer <> "stop" DO
        INPUT Answer
    ENDWHILE
    

    Une post-condition loop 后测循环 vérifie la condition après chaque répétition, elle s'exécute donc toujours au moins une fois :

    REPEAT
        INPUT Password
    UNTIL Password = "secret"
    
    Deux organigrammes de boucle : WHILE teste la condition avant le corps ; REPEAT exécute d'abord le corps et teste ensuite
    Une boucle précondition (WHILE) teste avant le corps, elle peut donc s'exécuter zéro fois ; une boucle postcondition (REPEAT) teste après, elle s'exécute donc au moins une fois
    Explorer

    Comment une structure IF … ELSE IF décide

    Les conditions sont testées de haut en bas ; la PREMIÈRE qui est vraie s'exécute et les autres sont ignorées. Faites glisser la note et regardez quelle branche s'allume.

    Explorer

    Sélection

    Modifiez la valeur et observez quelle branche s'exécute — la sélection en action.

    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    sequence/ˈsiːkwəns/ 顺序 shùn xù
    selection/sɪˈlekʃn/ 选择 xuǎn zé
    iteration/ˌɪtəˈreɪʃn/ 迭代 dié dài
    loop/luːp/ 循环 xún huán
    count-controlled loop/kaʊnt kənˈtrəʊld luːp/ 计数循环 jì shù xún huán
    pre-condition loop/priː kənˈdɪʃn luːp/ 前测循环 qián cè xún huán
    post-condition loop/pəʊst kənˈdɪʃn luːp/ 后测循环 hòu cè xún huán
    8.1

    Totaliser et compter

    • totalling 求和 — continuer à ajouter des valeurs à un total cumulatif : Total ← Total + Value.
    • counting 计数 — ajouter 1 à un compteur à chaque fois : Count ← Count + 1.
    count = count + 1 compte par 1 ; total = total + value ajoute à un total cumulé
    Un compteur augmente de 1 ; un total construit une somme cumulée
    Une table de traçage suivant une boucle sur les valeurs 4, 7 et 5 : total passe de 0, 4, 11, 16 tandis que count passe de 0, 1, 2, 3
    Une table de traçage suit un passage par passage une boucle de totalisation et de comptage
    Total ← 0
    FOR I ← 1 TO 10
        INPUT Mark
        Total ← Total + Mark
    NEXT I
    OUTPUT Total
    

    Worked example. Un programme doit lire 5 notes, puis afficher le total et la moyenne.

    Total ← 0
    FOR I ← 1 TO 5
        INPUT Mark
        Total ← Total + Mark
    NEXT I
    Average ← Total / 5
    OUTPUT Total, Average
    

    Deux lignes transportent les notes. Total ← 0 doit être placé avant la boucle : si vous le mettez à l'intérieur, le total est réinitialisé à chaque passage, donc le programme n'affiche que la dernière note. Et Average ← Total / 5 doit être placé après la boucle, car le total n'est pas complet tant que toutes les notes n'ont pas été ajoutées. Initialiser avant, calculer après — cet ordonnancement est ce que la question teste réellement.

    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    totalling/ˈtəʊtəlɪŋ/ 求和 qiú hé
    counting/ˈkaʊntɪŋ/ 计数 jì shù
    remainder/rɪˈmeɪndə/ 余数 yú shù
    8.1

    Operators

    Opérateurs arithmétiques

    Opérateur Sens
    + - * / addition, soustraction, multiplication, division
    ^ élevé à la puissance
    MOD le reste 余数 après une division
    DIV la partie entière d'une division

    Par exemple, 17 MOD 5 est 2, et 17 DIV 5 est 3.

    Relational operators

    Ces opérateurs comparent deux valeurs et donnent un résultat booléen : =, <, <=, >, >=, et <> (différent de).

    Logical operators

    Ces opérateurs joignent des conditions : AND (les deux doivent être vraies), OR (au moins une doit être vraie), NOT (inverse vrai/faux).

    Trois familles d'opérateurs : opérateurs arithmétiques comme plus et fois donnent un nombre, opérateurs relationnels comme inférieur-à comparent et donnent vrai ou faux, opérateurs logiques ET OU NON joignent des conditions
    Les trois familles d'opérateurs : arithmétiques, relationnels et logiques
    IF Age >= 13 AND Age <= 19
      THEN
        OUTPUT "Teenager"
    ENDIF
    
    8.1

    Traitement des chaînes

    Une chaîne est composée de caractères. Opérations utiles :

    • longueur 长度 — le nombre de caractères dans la chaîne ;
    • substring 子串 — une partie plus petite extraite de la chaîne ;
    • upper case 大写 — convertir les lettres en majuscules ;
    • lower case 小写 — convertir les lettres en minuscules.
    name ← "Computer"
    OUTPUT LENGTH(name)          // 8
    OUTPUT SUBSTRING(name, 1, 4) // "Comp"
    OUTPUT UCASE(name)           // "COMPUTER"
    OUTPUT LCASE(name)           // "computer"
    

    (Le premier caractère peut être compté comme position 0 ou position 1, selon le langage.)

    Explorer

    SUBSTRING : prendre une partie d'une chaîne

    Le premier caractère est à la position 1. SUBSTRING(Mot, Début, Longueur) prend Length caractères commençant à Start — faites glisser les deux poignées et lisez l'appel qu'il construit.

    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    substring/ˈsʌbstrɪŋ/ 子串 zi chuàn
    upper case/ˈʌpə keɪs/ 大写 dà xiě
    lower case/ˈləʊə keɪs/ 小写 xiǎo xiě
    length/leŋθ/ 长度 cháng dù
    8.1

    Nested statements

    Une nested statement 嵌套语句 est une structure de contrôle placée à l'intérieur d'une autre. Vous pouvez imbriquer des sélections et des itérations.

    FOR I ← 1 TO 3
        IF MOD(I, 2) = 0
          THEN
            OUTPUT I, " is even"
          ELSE
            OUTPUT I, " is odd"
        ENDIF
    NEXT I
    

    Vous n'aurez pas à écrire plus de trois niveaux d'imbriquation.

    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    nested statement/ˈnestɪd ˈsteɪtmənt/ 嵌套语句 qiàn tào yǔ jù
    8.1

    Procédures et fonctions

    Pour éviter de répéter du code, vous pouvez diviser un programme en blocs nommés.

    • Une procédure 过程 est un bloc de code nommé qui effectue une tâche. Vous l'exécutez avec CALL.
    • Une fonction 函数 est comme une procédure, mais elle retourne une valeur vers l'endroit où elle a été appelée.

    Un paramètre 参数 est une valeur passée dans une procédure ou une fonction (jusqu'à trois paramètres).

    PROCEDURE Greet(PersonName : STRING)
        OUTPUT "Hello ", PersonName
    ENDPROCEDURE
    
    CALL Greet("Sam")
    
    FUNCTION Square(N : INTEGER) RETURNS INTEGER
        RETURN N * N
    ENDFUNCTION
    
    Answer ← Square(5)   // answer is 25
    

    Variables locales et globales

    • Une variable locale 局部变量 est déclarée à l'intérieur d'une procédure ou d'une fonction. Elle ne peut être utilisée que là.
    • Une variable globale 全局变量 est déclarée dans le programme principal. Elle peut être utilisée partout.

    Les variables locales sont plus sûres, car elles ne peuvent pas être modifiées par erreur depuis une autre partie du programme.

    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    procedure/prəˈsiːdʒə/ 过程 guò chéng
    function/ˈfʌŋkʃn/ 函数 hán shù
    parameter/pəˈræmɪtə/ 参数 cān shù
    local variable/ˈləʊkl ˈveərɪəbl/ 局部变量 jú bù biàn liàng
    global variable/ˈɡləʊbl ˈveərɪəbl/ 全局变量 quán jú biàn liàng
    library routine/ˈlaɪbrəri ruːˈtiːn/ 库程序 kù chéng xù
    maintainable/meɪnˈteɪnəbl/ 可维护的 kě wéi hù de
    meaningful identifiers/ˈmiːnɪŋfl aɪˈdentɪfaɪəz/ 有意义的标识符 yǒu yì yì de biāo shí fú
    comments/ˈkɒments/ 注释 zhù shì
    8.1

    Fonctions de bibliothèque

    Une routine de bibliothèque 库程序 est un morceau de code prêt à l'emploi que vous pouvez utiliser. Vous devez connaître celles-ci :

    Routine Ce qu'elle fait
    MOD donne le reste d'une division
    DIV donne la partie entière d'une division
    ROUND arrondit un nombre réel au nombre de décimales spécifié
    RANDOM donne un nombre aléatoire
    8.1

    Écrire un programme maintenable

    Un programme maintenable 可维护的 est facile à lire et à modifier pour les autres. Pour en créer un :

    • utilisez des identifiants significatifs 有意义的标识符 — des noms clairs pour les variables, constantes, tableaux, procédures et fonctions (totalScore, pas x) ;
    • ajoutez des commentaires 注释 pour expliquer ce que font certaines parties du code ;
    • utilisez des procédures et des fonctions pour diviser le travail en petits blocs.
    8.2

    Tableaux

    Programme
    Les candidats doivent être capables de : Notes et orientations
    1 Déclarer et utiliser des tableaux à une dimension (1D) et à deux dimensions (2D)
    2 Comprendre l'utilisation des tableaux • Y compris l'utilisation de variables comme indices dans les tableaux
    3 Écrire des valeurs dans un tableau et lire des valeurs à partir d'un tableau en utilisant l'itération • Le premier indice peut être zéro ou un • Y compris l'itération imbriquée

    Source : Programme Cambridge International

    Un tableau 数组 est une seule variable qui contient plusieurs valeurs du même type, identifiées par un indice 索引 (un numéro de position).

    Tableaux à une dimension

    Un tableau à une dimension (1D) 一维数组 est comme une liste unique.

    DECLARE Scores : ARRAY[1:5] OF INTEGER
    Scores[1] ← 90
    Scores[2] ← 75
    OUTPUT Scores[1]
    
    Cinq cases alignées horizontalement étiquetées de l'indice 1 à 5, contenant des valeurs, avec la valeur à l'indice 2 surlignée comme étant 75
    Un tableau 1D contient plusieurs valeurs dans une seule variable ; chacune est identifiée par son indice

    Vous pouvez utiliser une boucle pour remplir ou lire un tableau :

    FOR I ← 1 TO 5
        INPUT Scores[I]
    NEXT I
    

    Tableaux à deux dimensions

    Un tableau à deux dimensions (2D) 二维数组 est comme un tableau avec des lignes et des colonnes. Il utilise deux indices.

    DECLARE Grid : ARRAY[1:3, 1:3] OF INTEGER
    Grid[1, 1] ← 5
    Grid[2, 3] ← 8
    
    Une grille de 3 par 3 avec des lignes et des colonnes numérotées ; la cellule à la ligne 2, colonne 3 est surlignée et étiquetée comme ligne 2 colonne 3
    Un tableau 2D est un tableau ; chaque valeur est identifiée par deux indices, [ligne, colonne]

    Vous lisez un tableau 2D avec une boucle à l'intérieur d'une boucle (itération imbriquée).

    Explorer

    Tableaux

    Choisissez une ligne et une colonne pour lire une cellule. Les tableaux de Cambridge comptent à partir de 1, et un élément en 2D s'écrit avec UNE paire de crochets — Grid[2, 3].

    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    array/əˈreɪ/ 数组 shù zǔ
    index/ˈɪndeks/ 索引 suǒ yǐn
    one-dimensional (1D) array/wʌn daɪˈmenʃənl əˈreɪ/ 一维数组 yī wéi shù zǔ
    two-dimensional (2D) array/tuː daɪˈmenʃənl əˈreɪ/ 二维数组 èr wéi shù zǔ
    8.3

    Gestion des fichiers

    Programme
    Les candidats doivent être capables de : Notes et orientations
    1 Comprendre l'objectif du stockage des données dans un fichier utilisé par un programme
    2 Ouvrir, fermer et utiliser un fichier pour la lecture et l'écriture • Y compris : – lire et écrire des éléments de données individuels – lire et écrire une ligne de texte

    Source : Programme Cambridge International

    Un programme peut stocker des données dans un fichier 文件 afin qu'il soit conservé après l'arrêt du programme. Vous devez ouvrir le fichier, l'utiliser, puis le fermer.

    OPENFILE "data.txt" FOR WRITE
    WRITEFILE "data.txt", "Hello"
    CLOSEFILE "data.txt"
    
    OPENFILE "data.txt" FOR READ
    READFILE "data.txt", Line
    CLOSEFILE "data.txt"
    

    Vous pouvez lire et écrire des éléments de données individuels ou une ligne entière de texte. Fermez toujours un fichier lorsque vous avez terminé avec lui.

    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    file/faɪl/ 文件 wén jiàn
    8.3

    Conseils d'examen

    • Une variable peut changer pendant l'exécution du programme ; une constante est fixe. Apprenez les cinq types de données : entier, réel, caractère, chaîne, booléen.
    • Tout programme est construit à partir de trois structures : séquence, sélection (IF / CASE), et itération (boucles).
    • Une boucle WHILE teste avant le corps, donc elle peut s'exécuter zéro fois ; une boucle REPEAT … UNTIL teste après, donc elle s'exécute toujours au moins une fois.
    • MOD donne le reste et DIV la partie entière d'une division : 17 MOD 5 est 2, 17 DIV 5 est 3.
    • Une fonction retourne une valeur ; une procédure ne le fait pas. Une variable locale fonctionne uniquement à l'intérieur de son bloc ; une globale fonctionne partout.
  • 9

    Bases de données

    Regarder la leçon
    Programme
    Les candidats doivent être capables de : Notes et orientations
    1 Définir une base de données à table unique à partir de besoins de stockage de données donnés • Y compris : – champs – enregistrements – validation
    2 Suggérer des types de données de base appropriés • Y compris : – texte/alphanumérique – caractère – Booléen – entier – réel – date/heure
    3 Comprendre la fonction d'une clé primaire et identifier une clé primaire appropriée pour une table de base de données donnée
    4 Lire, comprendre et compléter des scripts SQL (Structured Query Language) pour interroger des données stockées dans une table de base de données unique • Limité à : – SELECT – FROM – WHERE – ORDER BY DESCENDING – ORDER BY ASCENDING – SUM – COUNT – AND – OR • Identification de la sortie donnée par une instruction SQL qui interrogera le contenu donné d'une table de base de données

    Source : Programme Cambridge International

    9.1

    Qu'est-ce qu'une base de données ?

    Une base de données 数据库 est un stockage organisé de données, conçu pour faciliter la recherche, le tri et la mise à jour. Au niveau IGCSE, vous travaillez avec une base de données à table unique 单表数据库 — toutes les données sont contenues dans une seule table.

    Lignes de petits tiroirs étiquetés dans un catalogue de cartes de bibliothèque
    Un catalogue de cartes de bibliothèque est une base de données sur papier — des enregistrements que vous pouvez rechercher et trier par indice
    Lignes de serveurs dans un centre de données
    Les grandes bases de données modernes sont stockées sur des serveurs dans des centres de données
    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    unique/juːˈniːk/ 唯一的 wéi yī de
    9.2

    Enregistrements et champs

    Une table de base de données est constituée d'enregistrements et de champs.

    • Un enregistrement 记录 est une ligne unique dans la table — toutes les données concernant un élément (par exemple un élève).
    • Un champ 字段 est une colonne unique dans la table — un seul élément de données que chaque enregistrement possède (par exemple "Prénom").
    StudentID FirstName DateOfBirth FormClass FeesPaid
    1 Amy 14/03/2009 10A TRUE
    2 Ben 02/11/2008 10B FAUX

    Ici, chaque ligne est un enregistrement, et chaque colonne est un champ.

    La table Élève avec chaque ligne étiquetée comme un enregistrement, chaque colonne comme un champ, et la colonne StudentID surlignée comme clé primaire
    Chaque ligne est un enregistrement et chaque colonne est un champ ; la clé primaire (StudentID) est unique pour chaque enregistrement
    9.3

    Types de données pour les champs

    Chaque champ stocke un seul type de données 数据类型. Vous choisissez le type qui correspond le mieux aux données.

    Types de champs : texte (un nom), nombre (un âge), date/heure (un anniversaire), booléen (oui/non)
    Types de champs : texte, nombre, date/heure et booléen
    Type de données Utilisé pour Exemple
    text/alphanumeric 文本 lettres, chiffres et symboles "10A", "Amy"
    character 字符 un seul caractère 'M'
    Boolean 布尔值 l'une de deux valeurs TRUE / FALSE
    integer 整数 un nombre entier 42
    réel 实数 un nombre avec une virgule décimale 3.5
    date/time 日期时间 une date ou une heure 14/03/2009
    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    database/ˈdeɪtəbeɪs/ 数据库 shù jù kù
    single-table database/ˈsɪŋɡl ˈteɪbl ˈdeɪtəbeɪs/ 单表数据库 dān biǎo shù jù kù
    record/ˈrekɔːd/ 记录 jì lù
    field/fiːld/ 字段 zì duàn
    data type/ˈdeɪtə taɪp/ 数据类型 shù jù lèi xíng
    text/alphanumeric/tekst ˌælfənjuːˈmerɪk/ 文本 wén běn
    character/ˈkærɪktə/ 字符 zì fú
    Boolean/ˈbuːlɪən/ 布尔值 bù ěr zhí
    integer/ˈɪntɪdʒə/ 整数 zhěng shù
    real/rɪəl/ 实数 shí shù
    date/time/deɪt taɪm/ 日期时间 rì qī shí jiān
    primary key/ˈpraɪməri kiː/ 主键 zhǔ jiàn
    9.4

    La clé primaire

    Une clé primaire 主键 est un champ qui contient une valeur unique 唯一的 pour chaque enregistrement. Aucun enregistrement ne peut avoir la même clé primaire, ce qui permet d'identifier exactement un enregistrement.

    Dans le tableau ci-dessus, StudentID est une bonne clé primaire car chaque élève a un numéro différent. Un champ comme FormClass serait une mauvaise clé primaire, car de nombreux élèves partagent la même classe.

    9.5

    Validation dans une base de données

    Lorsque des données sont saisies dans une base de données, des validations 验证 vérifient qu'elles sont sensées — par exemple un contrôle de plage sur un champ âge, ou un contrôle de présence pour s'assurer qu'un champ n'est pas laissé vide. (Vous avez vu ces contrôles dans le sujet 7.)

    Un contrôle de plage sur un champ âge accepte 16 mais rejette 200
    Une vérification de plage accepte des valeurs sensées et rejette les autres
    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    validation/ˌvælɪˈdeɪʃn/ 验证 yàn zhèng
    9.6

    Langage de requête structuré (SQL)

    Structured Query Language 结构化查询语言 (SQL) est un langage utilisé pour interroger 查询 une base de données — pour extraire les enregistrements souhaités. Vous devez comprendre et compléter des scripts SQL.

    SELECT, FROM et WHERE

    • SELECT indique quels champs afficher.
    • FROM indique quelle table utiliser.
    • WHERE fournit une condition 条件, afin que seuls les enregistrements correspondants soient affichés.
    Une requête SQL : SELECT name FROM students WHERE age > 15
    SELECT sélectionne les champs, FROM nomme la table, WHERE définit la condition
    SELECT FirstName, FormClass
    FROM Student
    WHERE FeesPaid = TRUE;
    

    Cela affiche le prénom et la classe de chaque élève qui a payé ses frais.

    Utilisez * pour sélectionner tous les champs :

    SELECT *
    FROM Student
    WHERE FormClass = '10A';
    

    ORDER BY

    ORDER BY trie les résultats. Utilisez ASC pour un ordre croissant 升序 (le plus petit d'abord, A→Z) ou DESC pour un ordre décroissant 降序 (le plus grand d'abord, Z→A).

    SELECT FirstName, DateOfBirth
    FROM Student
    ORDER BY DateOfBirth ASC;
    

    AND et OR

    Joignez les conditions avec AND (les deux doivent être vraies) ou OR (au moins l'une doit être vraie).

    SELECT FirstName
    FROM Student
    WHERE FormClass = '10A' AND FeesPaid = FALSE;
    

    SUM et COUNT

    • SUM additionne les valeurs d'un champ numérique.
    • COUNT compte combien d'enregistrements correspondent.
    SELECT COUNT(StudentID)
    FROM Student
    WHERE FeesPaid = FALSE;
    

    Ceci compte combien d'élèves n'ont pas payé. SUM fonctionne de la même manière mais additionne un champ numérique au lieu de compter les lignes.

    Calculer la sortie

    Pour trouver la sortie d'un script SQL, lisez-le dans cet ordre :

    1. FROM — quelle table ;
    2. WHERE — ne garder que les enregistrements correspondant à la condition ;
    3. SELECT — n'afficher que les champs choisis ;
    4. ORDER BY — ranger les résultats par ordre.
    Quatre étapes dans l'ordre : FROM (quelle table), WHERE (garder les lignes correspondantes), SELECT (afficher les champs choisis), ORDER BY (trier les résultats)
    Lisez une requête SQL dans cet ordre : FROM (quelle table), WHERE (quelles lignes), SELECT (quels champs), ORDER BY (trier)

    En suivant ces étapes, vous pouvez noter exactement quelles lignes et quelles colonnes la requête retourne.

    Exemple résolu. Une table Book a les champs Title, Author, Price et InStock. Écrivez une requête affichant le titre et le prix de chaque livre d'Orwell disponible, du moins cher au plus cher.

    SELECT Title, Price
    FROM Book
    WHERE Author = 'Orwell' AND InStock = TRUE
    ORDER BY Price ASC;
    

    Construisez-la dans l'ordre de lecture : FROM nomme la table ; WHERE garde seulement les enregistrements correspondants, et comme il y a deux conditions, ils ont besoin de AND ; SELECT n'affiche que les deux champs demandés ; ORDER BY … ASC les trie. Les valeurs textuelles vont entre des guillemets, et seuls les champs demandés par la question appartiennent à SELECT - ajouter Author simplement parce que vous l'avez filtrée est le moyen le plus courant de perdre une marque ici.

    Explorer

    SELECT … WHERE

    Parcourez une requête : WHERE filtre les lignes, SELECT choisit les colonnes.

    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    structured query language/ˈstrʌktʃəd ˈkwɪərɪ ˈlæŋɡwɪdʒ/ 结构化查询语言 jié gòu huà chá xún yǔ yán
    query/ˈkwɪərɪ/ 查询 chá xún
    condition/kənˈdɪʃn/ 条件 tiáo jiàn
    ascending/əˈsendɪŋ/ 升序 shēng xù
    descending/dɪˈsendɪŋ/ 降序 jiàng xù
    9.7

    Conseils d'examen

    • Un enregistrement est une ligne (toutes les données sur un élément) ; un champ est une colonne (un élément que chaque enregistrement possède).
    • Une clé primaire doit être unique pour chaque enregistrement, afin d'identifier exactement un enregistrement (StudentID, pas FormClass).
    • Apprenez les parties SQL : SELECT (quels champs), FROM (quelle table), WHERE (la condition), ORDER BY (tri, ASC ou DESC).
    • Lisez une requête dans l'ordre FROM → WHERE → SELECT → ORDER BY pour déterminer sa sortie.
    • COUNT compte les enregistrements correspondants ; SUM additionne un champ numérique.
  • 10

    Logique booléenne

    Regarder la leçon
    Programme
    Les candidats doivent être capables de : Notes et orientations
    1 Identifier et utiliser les symboles standards pour les portes logiques • Voir la section 4 pour les symboles des portes logiques
    2 Définir et comprendre les fonctions des portes logiques • Incluant : – NON – ET – OU – NAND – NOR – XOR (EOR) – la sortie binaire produite à partir de toutes les entrées binaires possibles • NON est une porte à une seule entrée • Toutes les autres portes sont limitées à deux entrées
    3 (a) Utiliser des portes logiques pour créer des circuits logiques donnés à partir d'une : (i) énoncé de problème (ii) expression logique (iii) table de vérité (b) Remplir une table de vérité à partir d'une : (i) énoncé de problème (ii) expression logique (iii) circuit logique • Les circuits doivent être dessinés pour l'énoncé donné, sans simplification • Les circuits logiques seront limités à un maximum de trois entrées et une sortie • Un exemple de table de vérité avec trois entrées, à compléter : A B C Sortie | 0 0 0 | 0 0 1 | 0 1 0 | 0 1 1 | 1 0 0 | 1 0 1 | 1 1 0 | 1 1 1
    (c) Rédiger une expression logique à partir d'une : (i) énoncé de problème (ii) circuit logique (iii) table de vérité

    Source : Programme Cambridge International

    10.1

    Qu'est-ce que la logique booléenne ?

    La logique booléenne 布尔逻辑 travaille avec des valeurs qui sont soit vraie soit fausse. En électronique, elles sont représentées par 1 (vrai) et 0 (faux). Une porte logique 逻辑门 prend une ou plusieurs de ces entrées et produit une seule sortie, selon une règle fixe.

    Une table de vérité 真值表 répertorie tous les ensembles d'entrées possibles et la sortie pour chacun. On la construit en écrivant toutes les combinaisons d'entrées.

    Un circuit électronique monté sur une platine d'essai
    Les portes logiques sont constituées de circuits électroniques comme celui-ci, où chaque porte active des 1 et des 0
    10.2

    Les six portes logiques

    Un circuit logique en action : l'additionneur semi

    Vous devez connaître six portes. NOT a une entrée ; toutes les autres ont deux entrées (A et B).

    Les symboles des six portes logiques — NOT, AND, OR, NAND, NOR et XOR — chacune avec des entrées étiquetées et une sortie
    Les six portes logiques. Un petit cercle sur la sortie signifie que le résultat est inversé (NOT, NAND, NOR)
    Trois petites puces informatiques noires avec des rangées de broches métalliques, chacune imprimée avec un code
    Une puce logique réelle : on y trouve des portes logiques comme celles de cette page

    Porte NOT

    La porte NOT 非门 inverse l'entrée. La sortie est 1 lorsque l'entrée est 0.

    A Sortie
    0 1
    1 0

    Porte AND

    La porte AND 与门 donne une sortie 1 uniquement si les deux entrées valent 1.

    Table de vérité pour AND : seul 1 AND 1 donne 1
    ET ne produit 1 que si les deux entrées valent 1
    A B Sortie
    0 0 0
    0 1 0
    1 0 0
    1 1 1

    Porte OR

    La porte OR 或门 donne une sortie 1 lorsque au moins une entrée vaut 1.

    Table de vérité pour OR : 0 OR 0 donne 0, le reste donne 1
    OU produit 1 si l'une des entrées vaut 1
    A B Sortie
    0 0 0
    0 1 1
    1 0 1
    1 1 1

    Porte NAND

    La porte NAND 与非门 est un AND suivi d'un NOT. La sortie est l'inverse de celle du AND.

    A B Sortie
    0 0 1
    0 1 1
    1 0 1
    1 1 0

    Porte NOR

    La porte NOR 或非门 est un OR suivi d'un NOT. La sortie est l'inverse de celle du OR.

    A B Sortie
    0 0 1
    0 1 0
    1 0 0
    1 1 0

    Porte XOR

    La porte XOR 异或门 (OR exclusif) donne une sortie 1 lorsque les entrées sont différentes.

    A B Sortie
    0 0 0
    0 1 1
    1 0 1
    1 1 0
    Explorer

    Les portes logiques

    Changez les entrées et choisissez une porte pour voir sa sortie — AND, OR, NOT, NAND, NOR, XOR.

    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    Boolean logic/ˈbuːlɪən ˈlɒdʒɪk/ 布尔逻辑 bù ěr luó jí
    logic gate/ˈlɒdʒɪk ɡeɪt/ 逻辑门 luó jí mén
    truth table/truːθ ˈteɪbl/ 真值表 zhēn zhí biǎo
    NOT gate/nɒt ɡeɪt/ 非门 fēi mén
    AND gate/ænd ɡeɪt/ 与门 yǔ mén
    OR gate/ɔː ɡeɪt/ 或门 huò mén
    NAND gate/nænd ɡeɪt/ 与非门 yǔ fēi mén
    NOR gate/nɔː ɡeɪt/ 或非门 huò fēi mén
    XOR gate/ˈeksɔː ɡeɪt/ 异或门 yì huò mén
    logic expression/ˈlɒdʒɪk ekˈspreʃn/ 逻辑表达式 luó jí biǎo dá shì
    10.3

    Expressions logiques

    Une expression logique 逻辑表达式 écrit un circuit à l'aide de lettres et de mots de portes. Voici la manière habituelle d'écrire les portes :

    Porte En mots
    NON A NON A
    A ET B A ET B
    A OU B A OU B

    Par exemple, l'expression (A AND B) OR (NOT C) signifie : faire A ET B, faire NON C, puis mettre ensemble les deux résultats par un OU.

    L'expression X égal A ET B OU NON C dessinée sous forme de circuit : une porte AND reçoit A et B, une porte NOT reçoit C, et une porte OR combine les deux en sortie X
    L'expression X = (A ET B) OU (NON C) dessinée sous forme de circuit logique
    Explorer

    Tables de vérité

    Construisez la table de vérité pour AND, OR, XOR et NOT — la logique derrière chaque expression.

    10.4

    Circuits logiques

    Un circuit logique 逻辑电路 relie des portes entre elles pour accomplir une tâche. La sortie d'une porte peut devenir l'entrée d'une autre. Au IGCSE, un circuit compte jusqu'à trois entrées et une sortie.

    Un circuit logique : une porte AND recevant les entrées A et B alimente une entrée d'une porte OR dont l'autre entrée est C, donnant la sortie X
    Construire le circuit pour X = (A ET B) OU C — la sortie de la porte AND alimente la porte OR

    Vous devez être capable de passer d'une forme à quatre formes différentes :

    • non énoncé de problème 问题陈述 (une description en mots),
    • une expression logique,
    • un circuit logique,
    • une table de vérité.

    D'un énoncé de problème à un circuit

    Lisez l'énoncé et identifiez les conditions et les mots logiques (and, or, not). Par exemple :

    Une alarme (X) se déclenche lorsque la porte est ouverte (A) ET que le système est allumé (B).

    C'est X = A AND B, donc vous dessinez une porte AND avec les entrées A et B.

    Remplir une table de vérité à partir d'un circuit ou d'une expression

    Pour remplir une table de vérité :

    1. Écrivez toutes les combinaisons d'entrées. Pour trois entrées, il y a 8 lignes (de 000 à 111).
    2. Calculez la sortie de chaque porte dans l'ordre, colonne par colonne.
    3. La dernière colonne est la sortie finale.
    Trois entrées donnent deux fois deux fois deux égale huit lignes ; les huit combinaisons sont listées en comptant en binaire de 000 à 111, la dernière colonne alternant à chaque ligne
    Trois entrées donnent huit lignes : chaque combinaison comptée en binaire
    A B C A ET B (A ET B) OU C
    0 0 0 0 0
    0 0 1 0 1
    0 1 0 0 0
    0 1 1 0 1
    1 0 0 0 0
    1 0 1 0 1
    1 1 0 1 1
    1 1 1 1 1

    Ajouter une colonne intermédiaire de "travail" pour chaque porte rend la sortie finale facile à remplir. Dessinez toujours le circuit exactement tel qu'il est dit dans l'énoncé, sans le simplifier.

    Exemple résolu. Complétez la table de vérité pour X = (A AND B) OR (NOT C) pour la ligne A = 1, B = 0, C = 0. Travaillez à partir des parenthèses vers l'extérieur, une porte à la fois. D'abord A AND B = 1 ET 0 = 0, car AND nécessite que les deux entrées soient 1. Ensuite NOT C = NON 0 = 1. Enfin, mettez ensemble les deux résultats par un OU : 0 OU 1 = 1. Donc X = 1. Donnez à chaque porte intermédiaire sa propre colonne plutôt que de tenter de calculer toute l'expression en une seule étape : avec trois entrées, il y a $2^3 = 8$ lignes, et ces colonnes intermédiaires sont là que les points de la méthode s'appliquent même si la réponse finale manque.

    Vocabulaire Entrainer
    Anglais Chinois Pinyin
    logic circuit/ˈlɒdʒɪk ˈsɜːkɪt/ 逻辑电路 luó jí diàn lù
    problem statement/ˈprɒbləm ˈsteɪtmənt/ 问题陈述 wèn tí chén shù
    10.5

    Conseils d'examen

    • Apprenez les six portes et leurs tables de vérité : NOT, AND, OR, NAND (NON ET), NOR (NON OR), XOR (sortie 1 lorsque les entrées sont différentes).
    • Construisez une table de vérité avec toutes les lignes d'entrées (2 entrées → 4 lignes, 3 entrées → 8), en comptant en binaire, et ajoutez une colonne de travail pour chaque porte.
    • Transformez un énoncé de problème en expression logique en identifiant les mots AND / OR / NOT, puis dessinez-le exactement tel qu'il est écrit — ne le simplifiez pas.
    • NAND et NOR donnent la sortie inverse de AND et OR ; un petit cercle sur la sortie d'une porte signifie que le résultat est inversé.

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