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Optique géométrique

AP Physique 2 · Sujet 13

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9:32

Optique géométrique

Plongez un crayon droit dans un verre d'eau, et il semble cassé. Regardez dans le bol d'une cuillère brillante, et votre visage est à l'envers. Rien n'est tordu, et rien…

Narration en anglais · Sous-titres anglais + 中文 incrustés

13.1

Réflexion

Programme

Objectif d'apprentissage 13.1.A : Décrire la lumière comme un rayon.

  • 13.1.A.1 Un rayon lumineux est une ligne droite perpendiculaire à la front d'onde d'une onde lumineuse et pointant dans la direction de propagation de l'onde.
    • 13.1.A.1.i Les rayons lumineux peuvent être utilisés pour déterminer le comportement de la lumière en optique géométrique, où la nature ondulatoire de la lumière peut être négligée.
    • 13.1.A.1.ii Les rayons ne suffisent pas à comprendre l'étalement de la lumière. Dans les interférences et la diffraction, la nature ondulatoire de la lumière est importante.
    • 13.1.A.1.iii Un laser est une source courante d'un faisceau unique de lumière cohérente et monochromatique qui peut être modélisé comme un rayon. La nature ondulatoire des lasers sera considérée dans l'Unité 14.
  • 13.1.A.2 Les diagrammes de rayons représentent le trajet de la lumière avant et après une interaction avec la matière.

Objectif d'apprentissage 13.1.B : Décrire la réflexion de la lumière sur une surface.

  • 13.1.B.1 La lumière incidente sur une surface peut être réfléchie.
  • 13.1.B.2 La loi de la réflexion stipule que l'angle entre le rayon incident et la normale (la ligne perpendiculaire à la surface) est égal à l'angle entre le rayon réfléchi et la normale.
    • Équation : $\theta_i = \theta_r$
  • 13.1.B.3 La réflexion diffuse est la réflexion de la lumière sur une surface rugueuse et entraîne une lumière réfléchie dans de nombreuses directions différentes, car la ligne normale à la surface varie sur la zone sur laquelle la lumière est incidente.
  • 13.1.B.4 La réflexion spéculaire est la réflexion de la lumière sur une surface lisse et entraîne une lumière uniformément réfléchie par la surface, car la ligne normale à la surface a une direction approximativement constante sur la zone que la lumière frappe.

Source : Description du cours et de l'examen AP College Board

La géométrie optique 几何光学 traite la lumière comme des rayons rectilignes. La loi de réflexion 反射定律 : lorsque la lumière rebondit sur une surface, l'angle d'incidence 入射角 est égal à l'angle de réflexion 反射角, tous deux mesurés par rapport à la normale (la ligne perpendiculaire à la surface). Les surfaces lisses réfléchissent une image claire ; les surfaces rugueuses dispersent les rayons.

La loi de réflexion : l'angle d'incidence est égal à l'angle de réflexion
La loi de réflexion : l'angle d'incidence est égal à l'angle de réflexion
13.2

Images formées par les miroirs

Programme

Objectif d'apprentissage 13.2.A : Décrire l'image formée par un miroir.

  • 13.2.A.1 Les rayons lumineux incidents parallèles à l'axe principal d'un miroir concave (convergent) seront réfléchis vers un lieu commun, appelé foyer.
  • 13.2.A.2 Les rayons lumineux incidents parallèles à l'axe principal d'un miroir convexe (divergent) seront réfléchis de telle sorte qu'ils semblent provenir d'un lieu commun derrière le miroir, appelé foyer.
  • 13.2.A.3 Le foyer d'un miroir plan est situé à une distance infinie du miroir.
  • 13.2.A.4 Le foyer d'un miroir sphérique peut être approximé comme un point situé sur l'axe principal du miroir à mi-chemin entre la surface du miroir et le centre du rayon de courbure du miroir.
  • 13.2.A.5 Une image réelle est formée par un miroir lorsque des rayons lumineux émanant d'un point commun sont réfléchis puis se croisent en un point commun.
  • 13.2.A.6 Une image virtuelle est formée par un miroir lorsque des rayons lumineux réfléchis divergent de telle sorte qu'ils semblent provenir d'un point commun.
  • 13.2.A.7 L'emplacement d'une image dépend de la distance focale du miroir et de la distance entre l'objet et la surface du miroir.
    • Équation : $\dfrac{1}{s_i} + \dfrac{1}{s_o} = \dfrac{1}{f}$
    • 13.2.A.7.i Les emplacements du foyer d'un miroir, d'un objet près du miroir et de l'image de l'objet formée par le miroir suivent des conventions de signe utilisées pour déterminer ces emplacements par rapport au miroir lui-même.
    • 13.2.A.7.ii La distance entre l'image formée et un miroir plan est égale à la distance entre l'objet et le miroir plan.
  • 13.2.A.8 Le grossissement d'une image formée par un miroir est le rapport de la taille de l'image produite à la taille même de l'objet et dépend des emplacements de l'objet et de l'image par rapport au miroir.
    • Équation : $|M| = \left| \dfrac{h_i}{h_o} \right| = \left| \dfrac{s_i}{s_o} \right|$
  • 13.2.A.9 Les diagrammes de rayons peuvent être utilisés pour déterminer l'emplacement, le type, la taille et l'orientation des images formées par les miroirs.
    • 13.2.A.9.i Les trois rayons principaux sont généralement utilisés pour trouver les images formées par les miroirs. Les rayons principaux sont 1) le rayon parallèle à l'axe principal, 2) le rayon qui se reflète au centre du miroir où l'axe principal intersecte le miroir, et 3) le rayon qui passe par le foyer du miroir.
    • 13.2.A.9.ii Les images formées par un miroir peuvent être droites ou inversées, virtuelles ou réelles, et réduites, agrandies ou de la même taille que l'objet.

Énoncé limite : AP Physics 2 limite l'étude des miroirs aux miroirs plans, aux miroirs sphériques convexes et aux miroirs sphériques concaves.

Source : Description du cours et de l'examen AP College Board

Un miroir incurvé focalise les rayons parallèles à son point focal, à une distance $f$ du miroir. L'équation des miroirs relie les distances objet et image :

$$\frac{1}{d_o}+\frac{1}{d_i}=\frac{1}{f},\qquad m=-\frac{d_i}{d_o}.$$
Un miroir concave 凹面镜 (convergent) peut former une image réelle 实像 (rayons se rencontrant réellement, projetable, inversée) ; un miroir convexe 凸面镜 forme toujours une image virtuelle 虚像 (rayons ne semblant se rencontrer qu'en apparence, droite, réduite). Le grossissement $m$ donne la taille et l'orientation de l'image. La convention de signes est importante : une distance image négative signifie une image virtuelle derrière le miroir ou la lentille.

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Former une image avec un miroir courbé

Un miroir concave réfléchit les rayons à travers son foyer. La distance de l'objet par rapport à la distance focale décide si l'image est réelle ou virtuelle, agrandie ou réduite.

13.3

Réfraction

Programme

Objectif d'apprentissage 13.3.A : Décrire la réfraction de la lumière entre deux milieux.

  • 13.3.A.1 La réfraction est le changement de direction d'un rayon lumineux alors que celui-ci passe d'un milieu à un autre.
  • 13.3.A.2 La réfraction est le résultat du changement de vitesse de la lumière lorsque celle-ci entre dans un nouveau milieu.
  • 13.3.A.3 L'indice de réfraction d'un milieu donné est inversement proportionnel à la vitesse de la lumière dans ce milieu.
    • Équation : $n = \dfrac{c}{v}$
  • 13.3.A.4 La loi de Snell relie les angles d'incidence et de réfraction d'un rayon lumineux passant d'un milieu à un autre aux indices de réfraction des deux milieux.
    • Équation : $n_1 \sin\theta_1 = n_2 \sin\theta_2$
    • 13.3.A.4.i Lorsqu'un rayon lumineux voyage d'un milieu ayant un indice de réfraction plus élevé vers un milieu ayant un indice de réfraction plus faible, le rayon se réfracte en s'éloignant de la normale.
    • 13.3.A.4.ii Lorsqu'un rayon lumineux voyage d'un milieu ayant un indice de réfraction plus faible vers un milieu ayant un indice de réfraction plus élevé, le rayon se réfracte en se rapprochant de la normale.
    • 13.3.A.4.iii Lorsqu'un rayon lumineux est incident le long de la normale à une surface, le rayon transmis n'est pas réfracté.
  • 13.3.A.5 La réflexion totale interne peut se produire lorsque la lumière passe d'un milieu à un autre milieu ayant un indice de réfraction plus faible.
    • 13.3.A.5.i La réflexion totale interne de la lumière se produit au-delà d'un angle d'incidence critique.
      • Équation dérivée: $\theta_{\text{critical}} = \sin^{-1}\left( \dfrac{n_2}{n_1} \right)$
    • 13.3.A.5.ii Pour les rayons incidents à l'angle critique, le rayon se réfracte à 90 degrés et voyage le long de la surface du matériau.
    • 13.3.A.5.iii Pour les rayons incidents au-delà de l'angle critique, toute la lumière est réfléchie (aucune lumière n'est transmise dans l'autre milieu).

Source : Description du cours et de l'examen AP College Board

La lumière se courbe lorsqu'elle passe entre des matériaux car sa vitesse change – la réfraction 折射. Chaque matériau possède un indice de réfraction 折射率 $n=\dfrac{c}{v}$ (à quel point il ralentit la lumière). La loi de Snell 斯涅尔定律 :

$$n_1\sin\theta_1=n_2\sin\theta_2.$$
La lumière entrant dans un milieu plus dense (grand $n$) se courbe vers la normale. Au-delà d'un angle critique, la lumière allant vers un milieu moins dense se reflète entièrement – la réflexion totale interne 全反射, utilisée dans les fibres optiques.

La lumière se réfracte, se courbant vers la normale en entrant dans le verre
La lumière se réfracte, se courbant vers la normale en entrant dans le verre

Exemple résolu. Un rayon dans l'air ($n_1=1.00$) frappe l'eau ($n_2=1.33$) à $40^{\circ}$ par rapport à la normale. Par la loi de Snell,

$$\sin\theta_2=\frac{n_1}{n_2}\sin\theta_1=\frac{1.00}{1.33}\sin 40^{\circ}=0.483\;\Rightarrow\;\theta_2=29^{\circ}.$$
Le rayon se courbe vers la normale, comme attendu en entrant dans le milieu plus dense.

Exemple résolu (angle critique). Pour la lumière essayant de sortir du verre ($n=1.50$) vers l'air, la réflexion totale interne commence à l'angle critique $\theta_c$ où le rayon réfracté rase la surface :

$$\sin\theta_c=\frac{1}{n}=\frac{1}{1.50}=0.667\;\Rightarrow\;\theta_c=42^{\circ}.$$
Tout rayon frappant la surface intérieure avec un angle plus raide que $42^{\circ}$ est piégé – la raison pour laquelle les fibres optiques transportent la lumière sur des kilomètres.

La lumière blanche se scinde en un spectre à travers un prisme en verre
La réfraction courbe chaque couleur différemment, donc un prisme étend la lumière blanche en arc-en-ciel
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Courber la lumière en entrant dans le verre

La lumière réfracte (se courbe) lorsqu'elle change de vitesse entre milieux, suivant la loi de Snell. Le milieu est plus dense, plus il se courbe vers la normale.

Vocabulaire Entrainer
Anglais Chinois Pinyin
Geometric optics/ˌdʒiːəʊˈmetrɪk ˈɒptɪks/ 几何光学 jǐ hé guāng xué
law of reflection/lɔː ɒv rɪˈflekʃn/ 反射定律 fǎn shè dìng lǜ
angle of incidence/ˈæŋɡl ɒv ˈɪnsɪdəns/ 入射角 rù shè jiǎo
angle of reflection/ˈæŋɡl ɒv rɪˈflekʃn/ 反射角 fǎn shè jiǎo
concave mirror/kɒnˈkeɪv ˈmɪrə/ 凹面镜 āo miàn jìng
real image/rɪəl ˈɪmɪdʒ/ 实像 shí xiàng
convex mirror/kɒnˈveks ˈmɪrə/ 凸面镜 tū miàn jìng
virtual image/ˈvɜːtʃuːəl ˈɪmɪdʒ/ 虚像 xū xiàng
refraction/rɪˈfrækʃn/ 折射 zhé shè
index of refraction/ˈɪndeks ɒv rɪˈfrækʃn/ 折射率 zhé shè lǜ
Snell's law/snelz lɔː/ 斯涅尔定律 sī niè ěr dìng lǜ
total internal reflection/ˈtəʊtl ɪnˈtɜːnl rɪˈflekʃn/ 全反射 quán fǎn shè
13.4

Images formées par les lentilles

Programme

Objectif d'apprentissage 13.4.A : Décrire l'image formée par une lentille.

  • 13.4.A.1 Les rayons lumineux incidents parallèles à l'axe principal d'une mince lentille convexe (convergente) seront réfractés et convergeront vers un lieu commun sur le côté transmis de la lentille, appelé foyer.
  • 13.4.A.2 Les rayons lumineux incidents parallèles à l'axe principal d'une mince lentille concave (divergente) seront réfractés et divergeront comme s'ils provenaient d'un foyer du côté incident de la lentille.
  • 13.4.A.3 Une image réelle est formée par une lentille lorsque des rayons lumineux originaires d'un point commun sont réfractés de telle sorte qu'ils se croisent en un autre point commun.
  • 13.4.A.4 Une image virtuelle est formée par une lentille lorsque des rayons lumineux réfractés divergent de telle sorte qu'ils semblent provenir d'un point commun.
  • 13.4.A.5 Pour une lentille mince, la position d'une image dépend de la distance focale de la lentille et de la distance entre l'objet et le plan médian de la lentelle, comme indiqué par l'équation des lentilles minces :
    • Équation : $\dfrac{1}{s_i} + \dfrac{1}{s_o} = \dfrac{1}{f}$
    • 13.4.A.5.i Les positions du point focal d'une lentille, d'un objet et de l'image de cet objet formée par la lentille suivent des conventions de signe utilisées pour déterminer ces positions par rapport à la lentille elle-même.
    • 13.4.A.5.ii Les lentilles ont un point focal de chaque côté qui dépend de la forme respective de cette face de la lentille.
  • 13.4.A.6 Pour une lentille mince, le grossissement d'une image est le rapport de la taille de l'image produite à la taille de l'objet lui-même et dépend des positions de l'objet et de l'image par rapport à la lentille.
    • Équation : $|M| = \left| \dfrac{h_i}{h_o} \right| = \left| \dfrac{s_i}{s_o} \right|$
  • 13.4.A.7 Les diagrammes de rayons peuvent être utilisés pour déterminer la position, le type, la taille et l'orientation des images formées par les lentilles.
    • 13.4.A.7.i Les trois rayons principaux sont généralement utilisés pour trouver les images formées par les lentilles. Les rayons principaux sont 1) le rayon parallèle à l'axe principal, 2) le rayon qui passe par le centre de la lentille où l'axe principal intersecte la lentille, et 3) le rayon qui passe par le point focal de la lentille.
    • 13.4.A.7.ii Les images formées par une lentille peuvent être droites ou inversées, virtuelles ou réelles, et réduites, agrandies ou de la même taille que l'objet.

Source : Description du cours et de l'examen AP College Board

Une lentille convergente forme une image réelle

Une lentille courbe la lumière par réfraction. L'équation des minces lentilles a la même forme que l'équation des miroirs :

$$\frac{1}{d_o}+\frac{1}{d_i}=\frac{1}{f},\qquad m=-\frac{d_i}{d_o}.$$
Une lentille convergente 会聚 (convexe) peut former une image réelle inversée ou, pour un objet proche, une image virtuelle droite agrandie (une loupe). Une lentille divergente 发散 (concave) forme toujours une image virtuelle droite réduite. Les diagrammes de rayons localisent rapidement l'image en utilisant deux rayons faciles : un parallèle à l'axe qui se courbe pour passer par le foyer lointain, et un passant droit par le centre de la lentille (non dévié).

Deux rayons localisent l'image : parallèle-ensuite-foyer, et droit par le centre
Deux rayons localisent l'image : parallèle-ensuite-foyer, et droit par le centre
Une lentille convergente ramène les rayons parallèles à son foyer principal
Une lentille convergente ramène les rayons parallèles à son foyer principal

Exemple résolu. Un objet est placé à $30\ \text{cm}$ d'une lentille convergente de distance focale $f=10\ \text{cm}$. Trouvez l'image. De l'équation des minces lentilles,

$$\frac{1}{d_i}=\frac{1}{f}-\frac{1}{d_o}=\frac{1}{10}-\frac{1}{30}=\frac{2}{30}\;\Rightarrow\;d_i=15\ \text{cm},$$
et le grossissement est $m=-d_i/d_o=-15/30=-0.5$. L'image est réelle (distance positive $d_i$), inversée (grossissement négatif $m$), et de la moitié de la taille de l'objet – exactement ce que fait un objectif de caméra.

Une loupe montrant une image à l'envers derrière elle
Une lentille convexe forme une image réelle inversée d'une scène lointaine, exactement comme le prédit le diagramme de rayons
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Former une image avec une lentille convergente

Une lentille convergente courbe les rayons parallèles vers son foyer. Déplacez l'objet et observez l'image passer d'une grande et inversée à une virtuelle et droite à l'intérieur de la distance focale.

Vocabulaire Entrainer
Anglais Chinois Pinyin
converging/kənˈvɜːdʒɪŋ/ 会聚 huì jù
diverging/daɪˈvɜːdʒɪŋ/ 发散 fā sàn
Regarder la leçon
13.4

Conseils d'examen

  • Mesurez tous les angles par rapport à la normale, pas à la surface.
  • La lumière entrant dans un milieu plus dense (grand $n$) se courbe vers la normale ; utilisez la loi de Snell $n_1\sin\theta_1=n_2\sin\theta_2$.
  • La réflexion totale interne ne se produit qu'en entrant dans un milieu moins dense, au-delà de l'angle critique ($\sin\theta_c=1/n$).
  • Pour les miroirs et lentilles, utilisez $\tfrac1{d_o}+\tfrac1{d_i}=\tfrac1f$ et $m=-d_i/d_o$ : une distance image positif $d_i$ est une image réelle, négative est virtuelle.
  • $n=c/v$, donc un indice plus élevé signifie une vitesse de la lumière plus faible dans le matériau.

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