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Temas

IGCSE Ciencias de la Computación

Consejos

La asignatura de Ciencias de la Computación IGCSE (0478) abarca diez temas en dos exámenes: representación de datos, transmisión de datos, hardware, software, internet, tecnologías automatizadas y emergentes, diseño de algoritmos, programación, bases de datos y lógica booleana.

El Paper 1 es teórico y se califica sobre el uso de vocabulario preciso —la diferencia entre RAM y ROM, un compilador y un intérprete, validación y verificación. Son preguntas de definición y una paráfrasis suele no ser suficiente para obtenerlos.

El Paper 2 es de resolución de problemas y programación, donde los puntos se otorgan a un método de trabajo: tablas de trazado, pseudocódigo y código que funcionaría realmente. Domina primero las bases numéricas seguras y la aritmética binaria —aparecen por sí mismas y también dentro de la transmisión de datos, la lógica y el hardware.

  • 1

    Representación de datos

    Ver lección
    1.1

    Por qué los ordenadores usan binario

    Un ordenador solo puede funcionar con dos estados: encendido y apagado. Se escriben como 1 y 0. Un sistema que utiliza solo dos dígitos se llama binario (base 2).

    Una campo de dígitos binarios azules, 0s y 1s
    Los ordenadores representan todos los datos —números, texto, sonido e imágenes— como cadenas binarias de 0s y 1s

    Cada tipo de dato —números, texto, sonido e imágenes— debe convertirse a binario antes de que un ordenador pueda usarlo. El ordenador procesa este binario utilizando puertas lógicas, y lo almacena en registros (pequeños y rápidos depósitos dentro del procesador).

    El diode de silicio de un microprocesador bajo aumento
    Un microprocesador contiene millones de transistores diminutos, cada uno es un interruptor que está encendido (1) o apagado (0) —la base física del binario
    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    digit/ˈdɪdʒɪt/ 数字 shù zì
    binary/ˈbaɪnəri/ 二进制 èr jìn zhì
    data/ˈdeɪtə/ 数据 shù jù
    logic gate/ˈlɒdʒɪk ɡeɪt/ 逻辑门 luó jí mén
    processor/ˈprəʊsesə/ 处理器 chǔ lǐ qì
    register/ˈredʒɪstə/ 寄存器 jì cún qì
    number system/ˈnʌmbə ˈsɪstəm/ 数制 shù zhì
    denary/ˈdiːnəri/ 十进制 shí jìn zhì
    base/beɪs/ 基数 jī shù
    1.1

    Sistemas numéricos

    Syllabus
    Los candidatos deben ser capaces de: Notas y orientación
    1 Comprender cómo y por qué los ordenadores utilizan el binario para representar todo tipo de datos • Cualquier tipo de dato debe convertirse a binario para ser procesado por un ordenador • Los datos se procesan mediante puertas lógicas y se almacenan en registros
    2 (a) Comprender los sistemas numéricos decimal, binario y hexadecimal (b) Convertir entre (i) decimales positivos y binarios positivos (ii) decimales positivos y hexadecimales positivos (iii) hexadecimales positivos y binarios positivos • El sistema decimal es una base 10 • El sistema binario es una base 2 • El sistema hexadecimal es una base 16 • Se utilizarán únicamente valores enteros • Conversiones en ambas direcciones, p. ej., de decimal a binario o de binario a decimal • Longitud máxima del número binario de 16 bits
    3 Comprender cómo y por qué se utiliza el hexadecimal como un método beneficioso para la representación de datos • Deben identificarse las áreas dentro de la informática en las que se utiliza el hexadecimal • El hexadecimal es más fácil de comprender para los seres humanos que el binario, ya que es una representación más corta del mismo
    4 (a) Sumar dos enteros binarios positivos de 8 bits (b) Comprender el concepto de desbordamiento (overflow) y por qué ocurre en la suma binaria • Se producirá un error de desbordamiento si el valor es mayor que 255 en un registro de 8 bits • Un ordenador o dispositivo tiene un límite predefinido que puede representar o almacenar, por ejemplo, 16 bits • Se produce un error de desbordamiento cuando se debe devolver un valor fuera de este límite
    5 Realizar un corrimiento lógico binario sobre un entero binario positivo de 8 bits y comprender el efecto que esto tiene sobre el entero binario positivo • Realizar corrimientos lógicos a la izquierda • Realizar corrimientos lógicos a la derecha • Realizar múltiples corrimientos • Los bits desplazados desde el extremo del registro se pierden y se introducen ceros en el extremo opuesto del registro • El entero binario positivo se multiplica o divide según el desplazamiento realizado • Se pierden el/los bit(s) más significativo(s) o menos significativo(s)
    6 Utilizar el sistema numérico de complemento a dos para representar enteros binarios positivos y negativos de 8 bits • Convertir un entero binario o decimal positivo a un entero de 8 bits en complemento a dos y viceversa • Convertir un entero binario o decimal negativo a un entero de 8 bits en complemento a dos y viceversa

    Fuente: Plan de estudios Cambridge International

    Contando en binario: 0 a 15

    Un sistema numérico es una forma de escribir números usando un conjunto fijo de dígitos. Necesitas conocer tres de ellos.

    Sistema Base Dígitos usados
    Decimal 10 0–9
    Binario 2 0 y 1
    Hexadecimal 16 0–9 luego A–F
    • decimal es el sistema de conteo normal (también llamado decimal).
    • binario usa solo 0 y 1.
    • hexadecimal usa dieciséis dígitos: 0–9, luego A, B, C, D, E, F equivalen a 10, 11, 12, 13, 14, 15.

    La base te dice cuántos dígitos diferentes usa un sistema.

    Valor posicional

    Cada columna de un número tiene un valor posicional. En binario, los valores se duplican de derecha a izquierda. Para un número de 8 bits son:

    128  64  32  16  8  4  2  1
    
    Una tabla de valor posicional de 8 bits con valores de 128 hacia abajo hasta 1, y los bits de 150 colocados debajo de las columnas que suman 150
    Una tabla de valor posicional de 8 bits: los 1s están debajo de los valores que se suman para dar 150

    Un bit es un único 0 o 1. Ocho bits forman un byte. Cuatro bits (la mitad de un byte) son un nibble.

    Conversión entre sistemas numéricos

    Decimal → binario. Escribe los valores posicionales. Coloca un 1 debajo de cada valor que necesites para que sumen tu número; coloca 0 debajo del resto.

    Ejemplo: cambia el decimal 150 a binario. $150 = 128 + 16 + 4 + 2$.

    128 64 32 16 8 4 2 1
      1  0  0  1 0 1 1 0
    

    Entonces $150$ = 10010110.

    Binario → decimal. Suma los valores posicionales donde hay un 1. 10010110 $= 128 + 16 + 4 + 2 = 150$.

    Hexadecimal → binario. Cambia cada dígito hexadecimal por su propio grupo de 4 bits (un nibble).

    Ejemplo: hex F08. $F = 1111$, $0 = 0000$, $8 = 1000$, así que F08 = 1111 0000 1000.

    Tres dígitos hexadecimales F, 0 y 8, cada uno con una flecha hacia abajo a su propio grupo de cuatro bits
    Cada dígito hexadecimal mapea a su propio nibble de 4 bits —F08 = 1111 0000 1000

    Binario → hexadecimal. Agrupa los bits en nibbles de 4, comenzando desde la derecha. Convierte cada nibble a un dígito hexadecimal.

    Decimal → hexadecimal. La forma fácil es cambiar primero a binario, luego binario a hex.

    Esta tabla ayuda con las letras hex:

    Decimal Binario Hexadecimal
    10 1010 A
    11 1011 B
    12 1100 C
    13 1101 D
    14 1110 E
    15 1111 F

    Las preguntas de Cambridge usan números binarios de hasta 16 bits de largo.

    Ejercicio resuelto. Convierte el decimal 100 a binario de 8 bits, luego a hexadecimal.

    $100 = 64 + 32 + 4$, así que el binario es 01100100. Al dividirlo en nibbles, 0110 0100 $= 6$ y $4$, así que el hexadecimal es 64.

    Por qué se usa hexadecimal

    El hex es más corto que el binario y más fácil de leer y escribir para las personas. Un dígito hex reemplaza a 4 dígitos binarios, así que cometes menos errores. El valor no cambia —el hex es simplemente una forma más corta de mostrar el mismo binario.

    Los científicos de la computación usan hex para:

    • Direcciones MAC y direcciones IPv6
    • Códigos de color en HTML (por ejemplo #FF0000 es rojo)
    • direcciones de memoria y códigos de error
    • Mostrar el contenido de la memoria (un "volcado de memoria")
    Explorar

    Binario, decimal y hexadecimal

    Escriba un número y vea su representación en binario, decimal y hexadecimal — y cómo los valores posicionales lo construyen.

    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    hexadecimal/ˌheksəˈdesɪml/ 十六进制 shí liù jìn zhì
    place value/pleɪs ˈvæljuː/ 位值 wèi zhí
    bit/bɪt/ 位 wèi
    byte/baɪt/ 字节 zì jié
    nibble/ˈnɪbl/ 半字节 bàn zì jié
    memory address/ˈmeməri əˈdres/ 内存地址 nèi cún dì zhǐ
    1.1

    Suma binaria

    Puedes sumar dos números binarios de 8 bits, columna por columna desde la derecha, igual que en decimal. Las reglas para una columna son:

    A B Bit de resultado Acarreo
    0 0 0 0
    0 1 1 0
    1 0 1 0
    1 1 0 1

    Cuando también entra un acarreo, $1 + 1 + 1 = 1$ con un acarreo de 1.

    Ejemplo: suma 01110110 (118) y 00110000 (48).

      0 1 1 1 0 1 1 0    (118)
    + 0 0 1 1 0 0 0 0    (48)
    -------------------
      1 0 1 0 0 1 1 0    (166)
    
    Suma binaria de 8 bits de 118 y 48 con los bits de acarreo mostrados en rojo sobre las columnas izquierdas, dando 166
    Sumando columna por columna; los acarreos se propagan hacia la izquierda. 118 + 48 = 166

    Desbordamiento

    Un registro de 8 bits solo puede contener valores decimales de 0 a 255. Si una suma da un resultado superior a 255, la respuesta necesita un 9º bit. El registro no puede guardar este bit extra, así que se pierde. Esto se llama desbordamiento (un error de desbordamiento). Ocurre cuando un valor sale fuera del límite que el registro puede almacenar.

    Ejemplo: 11001000 (200) $+$ 01001000 (72) $= 272$. En binario eso es 1 00010000, que necesita 9 bits. El 1 inicial no cabrá en 8 bits, así que la respuesta almacenada es incorrecta.

    Sumar 200 y 72 da 272, que en binario necesita nueve bits; el registro de ocho bits mantiene solo los ocho inferiores y pierde el noveno bit, así que la respuesta almacenada es 16 en lugar de 272
    Sumar 200 y 72 necesita 9 bits, pero un registro de 8 bits descarta el noveno, así que la respuesta es incorrecta
    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    overflow/ˌəʊvəˈfləʊ/ 溢出 yì chū
    logical binary shift/ˈlɒdʒɪkl ˈbaɪnəri ʃɪft/ 逻辑二进制移位 luó jí èr jìn zhì yí wèi
    least significant bit/liːst sɪɡˈnɪfɪkənt bɪt/ 最低有效位 zuì dī yǒu xiào wèi
    two's complement/tuːz ˈkɒmplɪmənt/ 补码 bǔ mǎ
    most significant bit/məʊst sɪɡˈnɪfɪkənt bɪt/ 最高有效位 zuì gāo yǒu xiào wèi
    character set/ˈkærɪktə set/ 字符集 zì fú jí
    1.1

    Corrimiento binario lógico

    Un corrimiento binario lógico mueve todos los bits a la izquierda o a la derecha un cierto número de posiciones.

    • Los bits que se mueven fuera del extremo del registro se pierden.
    • Se añaden ceros en el extremo vacío.

    Un corrimiento a la izquierda multiplica el número por 2 por cada posición movida. Un corrimiento a la derecha lo divide por 2 por cada posición; los bits más a la derecha (los bits menos significativos) se pierden.

    Ejemplo: corrimiento a la izquierda de 00110101 (53) en 2 posiciones.

    start:         0 0 1 1 0 1 0 1
    left shift 2:  1 1 0 1 0 1 0 0
    
    Un corrimiento lógico a la izquierda de dos posiciones: las flechas mueven cada bit dos columnas a la izquierda, los dos bits más a la izquierda se pierden y dos ceros entran por la derecha
    Un corrimiento a la izquierda de 2: cada bit se mueve 2 posiciones a la izquierda, los bits superiores se pierden y los ceros llenan la derecha

    El resultado es 11010100 (212), que es $53 \times 4$. Los dos bits más a la izquierda se perdieron y dos ceros entraron por la derecha. Si se empuja un 1 fuera del extremo, esa información se pierde para siempre.

    1.1

    Complemento a dos

    Hasta ahora los números eran positivos. El complemento a dos permite que un registro de 8 bits contenga también números negativos.

    En complemento a dos, el bit más a la izquierda (el bit más significativo, o MSB) tiene un valor posicional negativo:

    -128  64  32  16  8  4  2  1
    
    • Si el MSB es 0, el número es positivo.
    • Si el MSB es 1, el número es negativo.

    Para hacer un número positivo negativo: escribe el binario positivo, invierte cada bit (0↔1), luego añade 1.

    Ejemplo: haz $-40$.

    • $+40$ = 00101000
    • invierte los bits = 11010111
    • añade 1 = 11011000

    Entonces $-40$ = 11011000. Verifica sumando los valores posicionales: $-128 + 64 + 16 + 8 = -40$.

    Una tabla de complemento a dos de 8 bits donde el bit más significativo vale menos 128, con 11011000 resaltado para dar menos 40
    El bit más significativo vale −128, así que 11011000 = −128 + 64 + 16 + 8 = −40

    Para leer un número en complemento a dos negativo, simplemente suma los valores posicionales (el MSB cuenta como $-128$). El rango de un número en complemento a dos de 8 bits es $-128$ a $+127$.

    1.2

    Representación de texto

    Syllabus
    Los candidatos deben ser capaces de: Notas y orientación
    1 Comprender cómo y por qué un ordenador representa el texto y el uso de los juegos de caracteres, incluido el código estándar americano para el intercambio de información (ASCII) y Unicode • El texto se convierte en binario para ser procesado por un ordenador • Unicode permite una gama mayor de caracteres y símbolos que ASCII, incluyendo diferentes idiomas y emojis • Unicode requiere más bits por carácter que ASCII
    2 Comprender cómo y por qué un ordenador representa el sonido, incluidos los efectos de la frecuencia de muestreo y la resolución de muestreo • Una onda de sonido se muestrea para convertirlo en binario, que es procesado por un ordenador • La frecuencia de muestreo es el número de muestras tomadas en un segundo • La resolución de muestreo es el número de bits por muestra • La precisión de la grabación y el tamaño del archivo aumentan conforme aumentan la frecuencia y la resolución de muestreo
    3 Comprender cómo y por qué un ordenador representa una imagen, incluidos los efectos de la resolución y la profundidad de color • Una imagen es una serie de píxeles que se convierten en binario, que es procesado por un ordenador • La resolución es el número de píxeles en la imagen • La profundidad de color es el número de bits utilizados para representar cada color • El tamaño del archivo y la calidad de la imagen aumentan conforme aumentan la resolución y la profundidad de color

    Fuente: Plan de estudios Cambridge International

    Los ordenadores almacenan el texto asignando un número a cada carácter, luego almacenando ese número en binario. El conjunto de caracteres que un ordenador puede usar, junto con sus números, es un conjunto de caracteres.

    • ASCII usa 7 bits por carácter, así que tiene 128 caracteres diferentes. Esto es suficiente para letras inglesas, dígitos y símbolos comunes.
    • Unicode usa más bits por carácter. Puede representar muchos más caracteres —muchos idiomas, además de símbolos y emojis.

    Como Unicode tiene más caracteres, necesita más bits por carácter que ASCII, así que el mismo texto ocupa más almacenamiento.

    ASCII usa siete bits por carácter para 128 caracteres, suficiente para inglés; Unicode usa más bits por carácter para muchos más caracteres incluyendo muchos idiomas y emojis, pero ocupa más almacenamiento
    ASCII usa 7 bits para 128 caracteres; Unicode usa más bits para muchos más caracteres pero requiere más almacenamiento
    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    emoji/ɪˈməʊdʒi/ 表情符号 biǎo qíng fú hào
    1.2

    Representación de sonido

    Una onda sonora es suave y siempre changing. Para almacenarla, el ordenador mide la altura de la onda en momentos regulares. Esto se llama muestreo, y cada medición es una muestra.

    Una onda sonora suave con líneas verticales en intervalos de tiempo regulares midiendo su altura, marcando el intervalo de muestreo y la amplitud
    El muestreo registra la altura de la onda (amplitud) en momentos regulares
    • frecuencia de muestreo es el número de muestras tomadas cada segundo (medido en Hz).
    • resolución de muestreo es el número de bits usados para cada muestra. La altura de la onda en un punto de muestra es su amplitud.

    Una frecuencia de muestreo más alta y una resolución de muestreo más alta dan una grabación más precisa, pero un archivo más grande.

    Explorar

    Representación del sonido

    y = a sin(bt + c)

    El sonido es una onda; el muestreo registra su altura muchas veces por segundo.

    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    sampling/ˈsæmplɪŋ/ 采样 cǎi yàng
    sample rate/ˈsæmpl reɪt/ 采样率 cǎi yàng lǜ
    sample resolution/ˈsæmpl ˌrezəˈluːʃn/ 采样分辨率 cǎi yàng fēn biàn lǜ
    amplitude/ˈæmplɪtjuːd/ 振幅 zhèn fú
    1.2

    Representación de imágenes

    Una imagen de ordenador está hecha de una cuadrícula de puntos pequeños llamados píxeles.

    Una cuadrícula de 8 por 8 de píxeles formando una imagen simple coloreada, con un cuadrado etiquetado como un píxel
    Una imagen bitmap es una cuadrícula de píxeles; la resolución es cuántos píxeles tiene
    • resolución es el número de píxeles en la imagen (por ejemplo $1920 \times 1080$).
    • profundidad de color es el número de bits usados para almacenar el color de cada píxel.

    Una resolución más alta y una profundidad de color más alta dan una imagen de mejor calidad, pero un archivo más grande.

    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    pixel/ˈpɪksl/ 像素 xiàng sù
    resolution/ˌrezəˈluːʃn/ 分辨率 fēn biàn lǜ
    colour depth/ˈkʌlə depθ/ 颜色深度 yán sè shēn dù
    compression/kəmˈpreʃn/ 压缩 yā suō
    bandwidth/ˈbændwɪdθ/ 带宽 dài kuān
    transmission/trænˈsmɪʃn/ 传输 chuán shū
    lossless/ˈlɒsləs/ 无损 wú sǔn
    run-length encoding/rʌn leŋθ enˈkəʊdɪŋ/ 行程编码 xíng chéng biān mǎ
    lossy/ˈlɒsi/ 有损 yǒu sǔn
    1.3

    Medición del almacenamiento de datos

    Syllabus
    Los candidatos deben ser capaces de: Notas y orientación
    1 Entender cómo se mide el almacenamiento de datos • Incluyendo: – bit – nibble – byte – kibibyte (KiB) – mebibyte (MiB) – gibibyte (GiB) – tebibyte (TiB) – pebibyte (PiB) – exbibyte (EiB) • La cantidad de la denominación anterior presente en el tamaño del almacenamiento de datos, ej.: – 8 bits en un byte – 1024 mebibytes en un gibibyte
    2 Calcular el tamaño de archivo de una imagen y de un sonido, utilizando la información proporcionada • Las respuestas deben darse en las unidades especificadas en la pregunta. Los cálculos deben utilizar la medida de 1024 y no de 1000 • La información proporcionada puede incluir: – resolución e profundidad de color de la imagen – frecuencia de muestreo, resolución y duración de la pista de sonido
    3 Entender el propósito y la necesidad de la compresión de datos • La compresión existe para reducir el tamaño del archivo • El impacto que esto tiene, ej.: – menor ancho de banda requerido – menos espacio de almacenamiento requerido – tiempo de transmisión más corto
    4 Entender cómo se comprimen los archivos mediante métodos de compresión con pérdida y sin pérdida • La compresión con pérdida reduce el tamaño del archivo eliminando permanentemente datos, ej.: reduciendo la resolución o la profundidad de color, reduciendo la frecuencia de muestreo o la resolución • La compresión sin pérdida reduce el tamaño del archivo sin pérdida permanente de datos, ej.: codificación por longitud de carrera (RLE)

    Fuente: Plan de estudios Cambridge International

    El almacenamiento de datos se mide en las unidades siguientes. Un nibble son 4 bits y un byte son 8 bits; desde el kibibyte hacia arriba, cada unidad es 1024 veces la anterior (porque $1024 = 2^{10}$, lo cual encaja con el binario).

    Unidad Equivale a
    bit un único 0 o 1
    nibble 4 bits
    byte 8 bits
    kibibyte (KiB) 1024 bytes
    mebibyte (MiB) 1024 KiB
    gibibyte (GiB) 1024 MiB
    tebibyte (TiB) 1024 GiB
    pebibyte (PiB) 1024 TiB
    exbibyte (EiB) 1024 PiB
    Platos de disco duro: el almacenamiento se mide en bytes —conocer el tamaño de archivo necesita ancho × alto × profundidad de color para imágenes
    Platos de disco duro: el almacenamiento se mide en bytes —conocer el tamaño de archivo necesita ancho × alto × profundidad de color para imágenes
    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    storage/ˈstɔːrɪdʒ/ 存储 cún chǔ
    sound wave/saʊnd weɪv/ 声波 shēng bō
    Ver lección
    1.3

    Cálculo del tamaño de archivo

    Tamaño de archivo de imagen (en bits) $=$ resolución $\times$ profundidad de color $=$ ancho $\times$ alto $\times$ profundidad de color.

    Ejemplo: una imagen es de $1024 \times 1024$ píxeles con una profundidad de color de 2 bytes ($= 16$ bits).

    • bits $= 1024 \times 1024 \times 16 = 16\,777\,216$ bits
    • bytes $= \div 8 = 2\,097\,152$ bytes
    • KiB $= \div 1024 = 2048$ KiB
    • MiB $= \div 1024 = 2$ MiB

    Tamaño de archivo de sonido (en bits) $=$ frecuencia de muestreo $\times$ resolución de muestreo $\times$ longitud en segundos.

    Siempre divide por 1024 (no por 1000) para cambiar a KiB, MiB, etc. Da tu respuesta en la unidad que pida la pregunta.

    Ejercicio resuelto. Un sonido se graba durante 30 segundos a una frecuencia de muestreo de 8,000 Hz con una resolución de muestreo de 16 bits. Encuentra el tamaño del archivo en kibibytes (KiB).

    • bits $= 8\,000 \times 16 \times 30 = 3\,840\,000$ bits
    • bytes $= 3\,840\,000 \div 8 = 480\,000$ bytes
    • KiB $= 480\,000 \div 1024 \approx 469$ KiB
    1.3

    Compresión

    La compresión hace que un archivo sea más pequeño. Un archivo más pequeño:

    • usa menos espacio de almacenamiento,
    • necesita menos ancho de banda (la cantidad de datos que una conexión puede transportar),
    • tarda menos tiempo en enviarse (un tiempo de transmisión más corto).

    Hay dos tipos.

    Compresión sin pérdida

    La compresión sin pérdida hace que el archivo sea más pequeño con ninguna pérdida permanente de datos. El archivo original se puede reconstruir exactamente.

    Un método es el codificación por recurrencia (RLE). Reemplaza una secuencia de valores repetidos con una copia del valor y un conteo de cuántas veces se repite. Por ejemplo WWWWWWWW (8 blancos) se almacena como "8 W". Esto funciona bien cuando los datos tienen muchas repeticiones.

    Una tira de 8 cuadrados blancos luego 4 rojos comprimida en los pares 8 W y 4 R
    La codificación por recurrencia almacena cada secuencia una vez como un conteo y un valor

    Compresión con pérdida

    La compresión con pérdida hace que el archivo sea mucho más pequeño al eliminar permanentemente algunos datos. Los datos eliminados no se pueden recuperar. Por ejemplo:

    • reducir la resolución o la profundidad de color de una imagen,
    • reducir la frecuencia de muestreo o la resolución de muestreo de un sonido.

    Usa compresión sin pérdida cuando debas mantener cada detalle (archivos de texto y programas). Usa compresión con pérdida para fotos, música y video, donde una pequeña pérdida de calidad vale un archivo mucho más pequeño.

    Explorar

    Codificación de longitud de corrida

    Observe cómo los símbolos repetidos se comprimen en un conteo — compresión sin pérdida simple.

    1.3

    Consejos para el examen

    • Convierte decimal → binario restando los valores posicionales (128, 64, 32…); binario → decimal sumando los valores posicionales que contienen un 1.
    • Para convertir a hex, agrupa el binario en nibbles de 4 bits desde la derecha; cada nibble es exactamente un dígito hex.
    • El desbordamiento ocurre cuando un resultado necesita más bits de los que tiene el registro (un registro de 8 bits solo guarda 0–255), así que el bit extra se pierde.
    • Tamaño de archivo en bits: para una imagen, ancho × alto × profundidad de color; para sonido, frecuencia de muestreo × resolución × segundos. Divide por 8 para bytes, luego por 1024 para cada unidad mayor.
    • La compresión sin pérdida conserva cada bit (texto; codificación por recurrencia); la compresión con pérdida elimina datos permanentemente (fotos, música) para un archivo mucho más pequeño.
  • 2

    Transmisión de datos

    Ver lección
    2.1

    ¿Qué es la transmisión de datos?

    Transmisión de datos 数据传输 means moving data from one place to another — for example from your computer to a website, or from a phone to a printer.

    Los datos a menudo viajan por un cable. Dos comunes se muestran a continuación.

    Un primer plano de un cable de red terminado en un enchufe de plástico transparente con pines metálicos dorados
    Un cable Ethernet con conector RJ45, utilizado frecuentemente para transmitir datos en una red cableada
    Un cable abierto para mostrar las finas fibras de vidrio en su interior, con una regla para escala
    Un cable de fibra óptica transporta datos mediante pulsos de luz a lo largo de finas fibras de vidrio

    Antes de ser enviado, los datos se dividen en piezas pequeñas y de tamaño igual llamadas paquetes 数据包. Cada paquete viaja por separado y se vuelven a ensamblar en el otro extremo.

    Using packets has benefits:

    • si se pierde o daña un paquete, solo ese paquete se envía de nuevo, no todo el archivo;
    • los paquetes pueden tomar rutas diferentes, por lo que se puede evitar una ruta congestionada o rota;
    • muchos usuarios pueden compartir la misma conexión al mismo tiempo.
    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    data transmission/ˈdeɪtə trænˈsmɪʃn/ 数据传输 shù jù chuán shū
    packets/ˈpækɪts/ 数据包 shù jù bāo
    2.1

    La estructura de un paquete

    Syllabus
    Los candidatos deben ser capaces de: Notas y orientación
    1 (a) Comprender que los datos se dividen en paquetes para su transmisión
    (b) Describir la estructura de un paquete • Un paquete de datos contiene una: – cabecera de paquete – carga útil – cola • La cabecera del paquete incluye las: – dirección de destino – número de paquete – dirección del emisor
    (c) Describir el proceso de conmutación por paquetes • Los datos se dividen en paquetes • Cada paquete puede tomar una ruta diferente • Un enrutador controla la ruta que sigue un paquete • Los paquetes pueden llegar desordenados • Una vez que llega el último paquete, los paquetes se reordenan
    2 (a) Describir cómo se transmiten los datos de un dispositivo a otro utilizando diferentes métodos de transmisión de datos • Incluyendo: – serial – paralelo – simplex – semiduplex – dúplex completo
    (b) Explicar la adecuación de cada método de transmisión de datos para un escenario dado • Incluyendo las ventajas y desventajas de cada método
    3 Comprender la interfaz bus serie universal (USB) y explicar cómo se utiliza para transmitir datos • Incluyendo las ventajas e inconvenientes de la interfaz

    Fuente: Plan de estudios Cambridge International

    Every packet has three parts.

    Un paquete mostrado como tres bloques unidos — cabecera, carga útil y trailer — con los contenidos de la cabecera listados debajo
    Un paquete tiene un encabezado, una carga útil (los datos) y un pie; el encabezado contiene las direcciones y el número de paquete
    Parte What it holds
    packet header 包头 control information (see below)
    payload 有效载荷 the actual data being carried
    trailer 尾部 muestra dónde termina el paquete, además de una comprobación de errores

    El packet header holds:

    • la dirección IP del remitente 地址 (de dónde proviene el paquete),
    • la dirección IP del receptor (a dónde va),
    • el número de paquete (para que los paquetes puedan ser ordenados correctamente).
    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    packet header/ˈpækɪt ˈhedə/ 包头 bāo tóu
    payload/ˈpeɪləʊd/ 有效载荷 yǒu xiào zài hè
    trailer/ˈtreɪlə/ 尾部 wěi bù
    address/əˈdres/ 地址 dì zhǐ
    2.1

    Conmutación de paquetes

    Conmutación de paquetes 数据包交换 es la forma en que se envían los paquetes a través de una red.

    Dos paquetes viajando desde un remitente a un receptor a través de una malla de routers, cada uno tomando una ruta de color diferente
    Los routers reenvían paquetes, y diferentes paquetes pueden tomar rutas diferentes hacia el mismo receptor
    • Dispositivos especiales llamados routers 路由器 leen la cabecera de cada paquete y eligen la mejor ruta para él.
    • Cada paquete puede tomar su propia ruta, por lo que los paquetes pueden viajar por caminos diferentes.
    • Packets may arrive out of order.
    • Cuando el último paquete ha llegado, los paquetes se reordenan utilizando sus números de paquete.
    Explorar

    Cómo viajan los datos en paquetes

    Recorrer el conmutación por paquetes. Dividir un archivo en paquetes con direcciones es la razón por la que solo se reenvía un paquete perdido, y por qué muchos usuarios pueden compartir la misma línea.

    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    packet switching/ˈpækɪt ˈswɪtʃɪŋ/ 数据包交换 shù jù bāo jiāo huàn
    routers/ˈruːtəz/ 路由器 lù yóu qì
    2.1

    Métodos de transmisión de datos

    Serial y paralelo

    Serial 串行 Paralelo 并行
    Cómo un bit a la vez, por un cable varios bits a la vez, por varios cables
    Distancia bueno para largas distancias bueno solo para distancias cortas
    Costo cheaper (fewer wires) more expensive (more wires)
    Errores los bits se mantienen en orden los bits pueden llegar en tiempos ligeramente diferentes por cables largos

    Serial envía un bit tras otro a lo largo de un único cable. Paralelo envía varios bits al mismo tiempo a lo largo de varios cables, por lo que es más rápido en distancias cortas.

    Transmisión serial como bits en línea en un cable, y transmisión paralela como varios bits viajando juntos en varios cables
    La transmisión serial envía un bit a la vez por un cable; la paralela envía varios bits a la vez por varios cables

    Simplex, semidúplex y dúplex completo

    These describe the direction data can travel.

    Dos dispositivos A y B con flechas mostrando simplex (un solo sentido), semidúplex (ambos sentidos pero uno a la vez) y dúplex completo (ambos sentidos a la vez)
    Simplex es un solo sentido; semidúplex es ambos sentidos pero uno a la vez; dúplex completo es ambos sentidos a la vez
    Método Dirección
    simplex 单工 una sola dirección (ej. ordenador → impresora)
    semidúplex 半双工 ambas direcciones, pero solo una a la vez (ej. walkie-talkie)
    dúplex completo 全双工 ambas direcciones al mismo tiempo (ej. llamada telefónica)

    Elección de un método

    La elección depende de la distancia, la velocidad necesaria, el costo y si los datos deben viajar en ambas direcciones al mismo tiempo.

    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    serial/ˈsɪərɪəl/ 串行 chuàn xíng
    parallel/ˈpærəlel/ 并行 bìng xíng
    simplex/ˈsɪmpleks/ 单工 dān gōng
    half-duplex/hɑːf ˈdjuːpleks/ 半双工 bàn shuāng gōng
    full-duplex/fʊl ˈdjuːpleks/ 全双工 quán shuāng gōng
    universal serial bus/ˌjuːnɪˈvɜːsl ˈsɪərɪəl bʌs/ 通用串行总线 tōng yòng chuàn xíng zǒng xiàn
    interface/ˈɪntəfeɪs/ 接口 jiē kǒu
    interference/ˌɪntəˈfɪərəns/ 干扰 gān rǎo
    2.1

    USB

    El bus serie universal (USB) es una interfaz común (un punto de conexión) para conectar dispositivos a un ordenador.

    Benefits:

    • el mismo conector es utilizado por muchos dispositivos (un único estándar);
    • el dispositivo se detecta automáticamente y se carga el controlador correcto;
    • transporta energía, por lo que puede cargar o alimentar un dispositivo;
    • el conector solo encaja en una dirección, por lo que es difícil enchufarlo incorrectamente.

    Drawbacks:

    • el cable tiene una longitud limitada (unos pocos metros);
    • older USB versions are slower than newer ones;
    • las velocidades de transferencia pueden ser inferiores a las de otros tipos de conexión.
    Cinco formas diferentes de conectores USB colocados lado a lado: micro, mini, tipo-B y tipo-A, con una barra de escala de 5 cm
    Algunos de los tipos de conectores USB. Todos utilizan el mismo estándar USB, por lo que los dispositivos se detectan automáticamente.
    2.2

    Por qué verificamos errores

    Syllabus
    Los candidatos deben ser capaces de: Notas y orientación
    1 Comprender la necesidad de verificar errores después de la transmisión de datos y cómo pueden producirse estos errores • Los errores pueden ocurrir durante la transmisión de datos debido a interferencias, p. ej., pérdida de datos, ganancia de datos y cambio de datos
    2 Describir los procesos implicados en cada uno de los siguientes métodos de detección de errores para detectar errores en los datos tras la transmisión: comprobación de paridad (impar y par), suma de control y comprobación por eco • Incluye la comprobación de byte de paridad y bloque de paridad
    3 Describir cómo se utiliza un dígito de verificación para detectar errores en la introducción de datos e identificar ejemplos de cuándo se usa un dígito de verificación, incluyendo números de libro estándar internacionales (ISBN) y códigos de barras
    4 Describir cómo una solicitud automática de retransmisión (ARQ) puede utilizarse para establecer que los datos se reciben sin errores • Incluye el uso de: – acuses de recibo positivos/negativos – tiempo de espera (timeout)

    Fuente: Plan de estudios Cambridge International

    Mientras viajan los datos, la interferencia puede alterarlos. Pueden ocurrir tres errores:

    • data loss — some bits do not arrive;
    • data gain — extra bits are added;
    • data change — some bits are flipped.

    Por lo tanto, el receptor verifica si los datos llegaron correctamente.

    Ver lección
    2.2

    Métodos de detección de errores

    Verificación de paridad

    Una comprobación de paridad añade un bit extra, el bit de paridad, a cada byte. Existen dos tipos:

    Datos con cuatro 1s (par); un bit de paridad de 0 lo mantiene par
    Se añade un bit de paridad para que el número de 1s sea par (o impar)
    • paridad par — el número total de 1s en el byte (incluyendo el bit de paridad) debe ser par;
    • paridad impar — el número total de 1s debe ser impar.

    Ejemplo (paridad par): los datos 1011001 tienen cuatro 1s, que ya es par, por lo que el bit de paridad es 0:

    parity bit + data
        0        1011001
    

    Para detectar un error: el receptor cuenta los 1s. Si se acordó paridad par, pero llega un byte con un número impar de 1s, ha ocurrido un error durante la transmisión.

    Una comprobación de paridad no puede encontrar todos los errores. Si dos bits cambian, el conteo podría seguir pareciendo correcto.

    Ejemplo resuelto. Un bit de paridad indica que se produjo un error, pero no dónde. Un bloque de paridad 奇偶校验块 puede localizar el bit exacto. Se envían varios bytes juntos, cada uno con un bit de paridad de fila, y un byte de paridad 奇偶校验字节 adicional en la parte inferior contiene un bit de paridad para cada columna. A continuación se utiliza paridad par y se invirtió un bit durante la transmisión. Encuéntralo.

              b1 b2 b3 b4 b5 | parity
     byte 1    1  0  1  1  0 |   1
     byte 2    0  1  1  0  1 |   1
     byte 3    1  1  1  1  0 |   1    <- row: odd number of 1s
     byte 4    0  0  1  1  0 |   0
     ------------------------------
     parity    0  0  1  1  1 |   1
                     ^ column b3: odd number of 1s
    

    La fila byte 3 rompe la paridad par, y la columna b3 rompe la paridad par. El bit invertido está donde se cruzan: byte 3, bit b3. Cambiarlo de nuevo de 1 a 0 repara los datos. Un único bit de paridad solo indica que ocurrió un error; un bloque de paridad indica exactamente dónde, por lo que el receptor incluso puede repararlo.

    Suma de verificación

    Una suma de verificación es un valor calculado a partir de todos los datos antes del envío. El receptor vuelve a calcular la suma de verificación a partir de los datos recibidos. Si los dos valores no coinciden, ha ocurrido un error y se reenvían los datos.

    Verificación por eco

    En una comprobación por eco, el receptor envía los datos de vuelta al remitente. El remitente los compara con los originales. Si difieren, ocurrió un error. (Esto requiere que los datos se envíen dos veces, por lo que es lento.)

    Petición automática de retransmisión (ARQ)

    Automatic Repeat reQuest 自动重传请求 (ARQ) uses messages called acknowledgements 确认.

    • El receptor envía un acuse de recibo positivo si un paquete llegó correctamente, o un acuse de recibo negativo si no lo hizo.
    • El remitente inicia un temporizador de tiempo de espera. Si no llega una confirmación positiva a tiempo, el remitente vuelve a enviar el paquete.

    Dígito de control

    Un dígito de control es un dígito extra colocado al final de un número, calculado a partir de los demás dígitos. Se utiliza para detectar errores cuando un número se introduce manualmente.

    Cuando se introduce el número, se vuelve a calcular el dígito de control y se compara. Puede detectar:

    • an incorrect digit entered,
    • un error de transposición (dos dígitos intercambiados, p. ej., 21 escrito como 12),
    • un dígito omitido o un dígito extra añadido,
    • un error fonético (un dígito que suena similar, p. ej., 13 y 30).

    Los dígitos de control se utilizan en códigos de barras e ISBNs (números de libro).

    Explorar

    Laboratorio de conceptos informáticos

    Clasificar ejemplos concretos según la idea informática que demuestran.

    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    parity check/ˈpærɪti tʃek/ 奇偶校验 jī ǒu jiào yàn
    parity bit/ˈpærɪti bɪt/ 奇偶校验位 jī ǒu jiào yàn wèi
    parity block/ˈpærɪti blɒk/ 奇偶校验块 jī ǒu jiào yàn kuài
    parity byte/ˈpærɪti baɪt/ 奇偶校验字节 jī ǒu jiào yàn zì jié
    checksum/ˈtʃeksəm/ 校验和 jiào yàn hé
    echo check/ˈekəʊ tʃek/ 回送校验 huí sòng jiào yàn
    automatic repeat request/ˌɔːtəˈmætɪk rɪˈpiːt rɪˈkwest/ 自动重传请求 zì dòng zhòng chuán qǐng qiú
    acknowledgements/əkˈnɒlɪdʒmənts/ 确认 què rèn
    timeout/ˈtaɪmaʊt/ 超时 chāo shí
    check digit/tʃek ˈdɪdʒɪt/ 校验码 jiào yàn mǎ
    transposition error/trænspəˈzɪʃn ˈerə/ 换位错误 huàn wèi cuò wù
    barcodes/ˈbɑːkəʊdz/ 条形码 tiáo xíng mǎ
    2.3

    Cifrado

    Syllabus
    Los candidatos deben ser capaces de: Notas y orientación
    1 Comprender la necesidad y el propósito del cifrado al transmitir datos
    2 Comprender cómo se cifran los datos mediante cifrado simétrico y asimétrico • El cifrado asimétrico incluye el uso de claves pública y privada

    Fuente: Plan de estudios Cambridge International

    Por qué necesitamos cifrado

    La cifrado enmaraña los datos para que no puedan entenderse si son interceptados por la persona equivocada. Los datos legibles se denominan texto claro; después del cifrado se convierten en texto cifrado.

    El cifrado no evita que los datos sean interceptados. Solo evita que los datos sean comprendidos.

    Cifrado simétrico

    El cifrado simétrico utiliza una única clave para cifrar y descifrar los datos. El remitente y el receptor deben compartir esta misma clave secreta. El riesgo es que la clave en sí pueda ser robada durante el intercambio.

    Cifrado asimétrico

    Cifrado asimétrico 非对称加密 uses two different keys:

    • una clave pública que cualquiera puede tener, utilizada para cifrar;
    • una clave privada que se mantiene en secreto, utilizada para descifrar.

    Los datos cifrados con la clave pública solo pueden descifrarse con la clave privada correspondiente, por lo que la clave nunca tiene que compartirse. Esto es más seguro que compartir una única clave secreta.

    Cifrado simétrico utilizando una clave compartida para ambos pasos, y cifrado asimétrico utilizando una clave pública para cifrar y una clave privada para descifrar
    Simétrico usa una clave compartida; asimétrico usa una clave pública para cifrar y una clave privada para descifrar
    Explorar

    El cifrado César

    Desplace cada letra para cifrar un mensaje — la idea más simple de un cifrado y su clave.

    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    encryption/enˈkrɪpʃn/ 加密 jiā mì
    intercepted/ˌɪntəˈseptɪd/ 拦截 lán jié
    plaintext/ˈpleɪntekst/ 明文 míng wén
    ciphertext/ˈsaɪfətekst/ 密文 mì wén
    symmetric encryption/sɪˈmetrɪk enˈkrɪpʃn/ 对称加密 duì chèn jiā mì
    key/kiː/ 密钥 mì yào
    asymmetric encryption/ˌeɪsɪˈmetrɪk enˈkrɪpʃn/ 非对称加密 fēi duì chèn jiā mì
    public key/ˈpʌblɪk kiː/ 公钥 gōng yào
    private key/ˈpraɪvət kiː/ 私钥 sī yào
    2.3

    Consejos para el examen

    • Los datos se envían en paquetes (una cabecera con las direcciones y el número de paquete, una carga útil y un trailer). Los paquetes pueden tomar rutas diferentes y llegar fuera de orden, luego se reordenan según sus números de paquete.
    • Relacionar los tipos de transmisión: serie (un bit a la vez, bueno para largas distancias) frente a paralelo (varios bits a la vez, cortas distancias); simplex / semidúplex / dúplex completo describen la dirección.
    • Un único bit de paridad solo indica que ocurrió un error; un bloque de paridad localiza el bit exacto incorrecto: la fila y la columna que fallan ambas.
    • Aprende los métodos de detección de errores y qué hace cada uno: comprobación de paridad, suma de verificación, comprobación por eco, ARQ y dígito de control (para números introducidos manualmente).
    • El cifrado simétrico utiliza una única clave compartida; el asimétrico utiliza una clave pública para cifrar y una privada para descifrar, por lo que nunca se comparte una clave secreta.
  • 3

    Hardware

    Ver lección
    3.1

    La unidad central de procesamiento (CPU)

    Syllabus
    Los candidatos deben ser capaces de: Notas y orientación
    1 (a) Comprender el papel de la unidad central de procesamiento (CPU) en una computadora • La CPU procesa instrucciones y datos que se introducen en la computadora para que el resultado pueda ser enviado a la salida
    (b) Comprender qué se entiende por un microprocesador • Un microprocesador es un tipo de circuito integrado en un solo chip
    2 (a) Comprender el propósito de los componentes de una CPU, en una computadora con arquitectura Von Neumann • Incluyendo: – unidades: unidad aritmética lógica (ALU) y unidad de control (CU) – registros: contador de programa (PC), registro de dirección de memoria (MAR), registro de datos de memoria (MDR), registro de instrucción actual (CIR) y acumulador (ACC) – buses: bus de direcciones, bus de datos y bus de control
    (b) Describir el proceso del ciclo de búsqueda-decodificación-ejecución (FDE), incluyendo el papel de cada componente en el proceso • Cómo se obtienen las instrucciones y los datos de la memoria de acceso aleatorio (RAM) hacia la CPU, cómo se procesan utilizando cada componente y cómo se ejecutan posteriormente • Almacenamiento de datos y direcciones en registros específicos • Uso de buses para transmitir datos, direcciones y señales • Uso de unidades para obtener, decodificar y ejecutar datos e instrucciones
    3 Comprender qué se entiende por núcleo, caché y reloj en una CPU y explicar cómo pueden afectar el rendimiento de una CPU • El número de núcleos, el tamaño de la caché y la velocidad del reloj pueden afectar el rendimiento de una CPU
    4 Comprender el propósito y uso de un conjunto de instrucciones para una CPU • Un conjunto de instrucciones es una lista de todos los comandos que puede procesar una CPU, y los comandos son código máquina
    5 Describir el propósito y las características de un sistema embebido e identificar dispositivos en los que se utilizan comúnmente • Un sistema embebido se utiliza para realizar funciones dedicadas. Por ejemplo, en electrodomésticos, automóviles, sistemas de seguridad, sistemas de iluminación o máquinas expendedoras. Esto difiere de una computadora de propósito general que se utiliza para realizar muchas funciones diferentes. Por ejemplo, en una computadora personal (PC) o una laptop

    Fuente: Plan de estudios Cambridge International

    El ciclo de búsqueda-decodificación-ejecución

    La unidad central de procesamiento 中央处理器 (CPU) es la parte del ordenador que procesa datos y ejecuta instrucciones 指令. Ejecuta programas repitiendo un ciclo, millones de veces por segundo.

    Un chip cuadrado con una parte superior metálica brillante y el nombre del modelo impreso en él
    Una unidad central de procesamiento (CPU): el chip que procesa datos y ejecuta las instrucciones

    Partes de la CPU

    Parte Función
    unidad aritmético-lógica 算术逻辑单元 (ALU) realiza cálculos (suma, resta) y operaciones lógicas (comparación)
    unidad de control 控制单元 (CU) envía señales de control para gestionar todas las partes y decirles qué hacer
    registros 寄存器 almacenamientos muy pequeños y muy rápidos que guardan una pieza de datos a la vez

    Las partes están unidas por buses 总线 — conjuntos de cables que transportan información:

    • el bus de direcciones 地址总线 transporta direcciones de memoria (en una sola dirección);
    • el bus de datos 数据总线 transporta datos e instrucciones (en ambas direcciones);
    • el bus de control 控制总线 transporta señales de control.
    Diagrama de bloques de una CPU que contiene la unidad de control, la ALU y los registros, unidos a la memoria principal mediante los buses de direcciones, datos y control
    La CPU contiene la unidad de control, la ALU y los registros; tres buses la conectan a la memoria principal

    Registros especiales

    Estos registros se utilizan durante el ciclo de búsqueda-ejecución.

    Registro Propósito
    contador de programa 程序计数器 (PC) guarda la dirección de la siguiente instrucción
    registro de dirección de memoria 内存地址寄存器 (MAR) guarda la dirección a la que se debe leer o escribir
    registro de datos de memoria 内存数据寄存器 (MDR) guarda el dato o la instrucción acabada de buscar
    registro de instrucción actual 当前指令寄存器 (CIR) guarda la instrucción que se está ejecutando ahora mismo
    acumulador 累加器 (ACC) guarda el resultado de los cálculos de la ALU

    El ciclo de búsqueda-ejecución

    El ciclo de búsqueda-ejecución 取指执行周期 tiene tres etapas, que se repiten una y otra vez:

    1. Búsqueda — la instrucción se copia desde la memoria 内存 hacia la CPU (usando el PC, MAR y MDR). A continuación, el PC aumenta en 1.
    2. Decodificación — la unidad de control determina lo que significa la instrucción.
    3. Ejecución — se lleva a cabo la instrucción (la ALU puede realizar un cálculo, con el resultado yéndose al acumulador).
    El ciclo de búsqueda-decodificación-ejecución dibujado como tres cajas conectadas en bucle
    El procesador repite tres etapas: busca la instrucción, la decodifica y luego la ejecuta

    Memoria caché

    La cache 高速缓存 es una pequeña cantidad de memoria muy rápida dentro o cerca de la CPU. Almacena datos e instrucciones que la CPU utiliza frecuentemente. La CPU puede leer de la caché mucho más rápido que de la memoria principal, por lo que el ordenador funciona más rápido.

    Factores que afectan al rendimiento de la CPU

    Característica Efecto
    número de núcleos 核心 cada núcleo puede ejecutar instrucciones por sí solo, por lo que más núcleos pueden realizar más trabajo al mismo tiempo
    tamaño de la caché una caché mayor almacena más datos listos para la CPU, por lo que esta espera menos
    velocidad de reloj 时钟速度 el número de ciclos por segundo; una velocidad de reloj mayor ejecuta más instrucciones por segundo

    Ejemplo resuelto. Dos ordenadores son idénticos excepto que A tiene una CPU mononúcleo de 3.0 GHz con 2 MB de caché, y B tiene una CPU de cuatro núcleos de 2.4 GHz con 8 MB de caché. ¿Cuál es mejor para la edición de vídeo y por qué? La edición de vídeo se divide en muchas tareas que pueden ejecutarse simultáneamente, por lo que los cuatro núcleos de B pueden procesar varios flujos en paralelo mientras que A solo puede trabajar en uno a la vez. Además, la caché más grande de B mantiene los datos de uso frecuente más cerca de la CPU, por lo que necesita buscar en la RAM con menor frecuencia. B es la mejor opción, aunque A tenga una velocidad de reloj mayor. Nunca respondas basándote únicamente en la velocidad de reloj: pondera núcleos, caché y velocidad de reloj juntos, y vincula cada uno a la tarea que se está realizando.

    Sistemas embebidos

    Un sistema embebido 嵌入式系统 es una computadora pequeña construida dentro de un dispositivo más grande para realizar una tarea fija. Está dedicado a esa tarea, suele ser pequeño y de bajo costo, y no tiene sistema operativo general. Ejemplos: una lavadora, un microondas, un decodificador.

    Una placa de circuito verde densamente poblada de chips, memoria y conectores, extraída de un sistema de navegación satelital
    La placa base dentro de un sistema de navegación satelital: un sistema embebido es una computadora pequeña y dedicada como esta, integrada en un dispositivo para realizar una tarea fija
    Explorar

    El ciclo de búsqueda-ejecución

    Toca alrededor del bucle que la CPU repite miles de millones de veces por segundo: busca la instrucción, decodifica su significado, la ejecuta y luego vuelve a hacerlo todo.

    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    central processing unit/ˈsentrəl ˈprəʊsesɪŋ ˈjuːnɪt/ 中央处理器 zhōng yāng chǔ lǐ qì
    instructions/ɪnˈstrʌkʃnz/ 指令 zhǐ lìng
    arithmetic logic unit/əˈrɪθmətɪk ˈlɒdʒɪk ˈjuːnɪt/ 算术逻辑单元 suàn shù luó jí dān yuán
    control unit/kənˈtrəʊl ˈjuːnɪt/ 控制单元 kòng zhì dān yuán
    registers/ˈredʒɪstəz/ 寄存器 jì cún qì
    buses/ˈbʌsɪz/ 总线 zǒng xiàn
    address bus/əˈdres bʌs/ 地址总线 dì zhǐ zǒng xiàn
    data bus/ˈdeɪtə bʌs/ 数据总线 shù jù zǒng xiàn
    control bus/kənˈtrəʊl bʌs/ 控制总线 kòng zhì zǒng xiàn
    program counter/ˈprəʊɡræm ˈkaʊntə/ 程序计数器 chéng xù jì shù qì
    memory address register/ˈmeməri əˈdres ˈredʒɪstə/ 内存地址寄存器 nèi cún dì zhǐ jì cún qì
    memory data register/ˈmeməri ˈdeɪtə ˈredʒɪstə/ 内存数据寄存器 nèi cún shù jù jì cún qì
    current instruction register/ˈkʌrənt ɪnˈstrʌkʃn ˈredʒɪstə/ 当前指令寄存器 dāng qián zhǐ lìng jì cún qì
    accumulator/əˈkjuːmjʊleɪtə/ 累加器 lěi jiā qì
    fetch–execute cycle/fetʃ ˈeksɪkjuːt ˈsaɪkl/ 取指执行周期 qǔ zhǐ zhí xíng zhōu qī
    Cache/kæʃ/ 高速缓存 gāo sù huǎn cún
    cores/kɔːz/ 核心 hé xīn
    clock speed/klɒk spiːd/ 时钟速度 shí zhōng sù dù
    embedded system/emˈbedɪd ˈsɪstəm/ 嵌入式系统 qiàn rù shì xì tǒng
    Ver lección
    3.2

    Dispositivos de entrada

    Syllabus
    Los candidatos deben ser capaces de: Notas y orientación
    1 Comprender qué se entiende por dispositivo de entrada y por qué es necesario • Incluye: – lector de códigos de barras – cámara digital – teclado – micrófono – ratón óptico – lector de códigos QR – pantalla táctil (resistiva, capacitiva e infrarroja) – escáneres bidimensionales (2D) y tridimensionales (3D)
    2 Comprender qué se entiende por dispositivo de salida y por qué es necesario • Incluye: – actuador – proyector DLP (procesamiento de luz digital) – impresora inkjet – impresora láser – pantalla LED – proyector LCD – pantalla LCD – altavoz – impresora 3D
    3 (a) Comprender qué se entiende por sensor y los propósitos de los sensores • Limitado a: – acústico – acelerómetro – flujo – gas – humedad – infrarrojo – nivel – luz – campo magnético – humedad del suelo – pH – presión – proximidad – temperatura
    (b) Identificar el tipo de datos capturados por cada sensor y comprender cuándo se usaría cada uno, incluyendo la selección del sensor más adecuado para un contexto dado

    Fuente: Plan de estudios Cambridge International

    Un dispositivo de entrada envía datos hacia adentro del ordenador.

    Dispositivo Cómo funciona
    lector de códigos de barras 条形码扫描器 proyecta luz sobre las barras y lee el patrón reflejado
    lector de códigos QR 二维码扫描器 una cámara lee un patrón cuadrado de bloques blanco y negro
    teclado al presionar una tecla se envía un código para ese carácter
    ratón óptico 光电鼠标 una luz y un sensor rastrean el movimiento sobre una superficie
    micrófono convierte ondas de sonido en una señal eléctrica
    cámara digital una lente enfoca la luz sobre un sensor que registra píxeles
    sensores 传感器 miden una magnitud física (como temperatura o luz) y la envían como datos
    pantalla táctil 触摸屏 detecta dónde tocas la pantalla con tu dedo
    Primer plano de un teclado de ordenador negro con las teclas alfabéticas QWERTY
    Un teclado: cada pulsación de tecla envía un código para ese carácter
    Un ratón óptico blanco sobre un escritorio, con la luz óptica brillando debajo
    Un ratón óptico: una luz y un sensor rastrean su movimiento sobre el escritorio
    Un escáner plano blanco en forma de caja con la tapa cerrada que se levanta para escanear una página
    Un escáner de mesa plana: proyecta luz sobre una página para copiarla al ordenador
    Un escáner manual en su soporte, conectado a un ordenador mediante un cable USB
    Un lector de códigos de barras lee el patrón de barras y lo envía al ordenador
    La parte frontal de una cámara digital roja pequeña, mostrando su lente y flash
    Una cámara digital: una lente enfoca la luz sobre un sensor que registra los píxeles
    Un micrófono manual con una cabeza redondeada de malla metálica
    Un micrófono convierte ondas de sonido en una señal eléctrica
    Un pequeño sensor azul y negro de temperatura en una placa de circuito tiny con tres pines
    Un sensor mide una magnitud física (aquí, la temperatura) y la envía como datos

    Una pantalla táctil puede funcionar de tres formas:

    • resistiva 电阻式 — dos capas se presionan juntas donde tocas;
    • capacitiva 电容式 — detecta la carga eléctrica diminuta de tu dedo;
    • infrarroja 红外线 — tu dedo interrumpe una rejilla de haces de luz.
    Un dedo tocando la pantalla de un smartphone para desplazarse por una página
    Una pantalla táctil detecta dónde tocas con tu dedo
    Explorar

    Laboratorio de dispositivos y almacenamiento

    Clasificar ejemplos computacionales según la función que cumplen en un sistema.

    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    barcode scanner/ˈbɑːkəʊd ˈskænə/ 条形码扫描器 tiáo xíng mǎ sǎo miáo qì
    QR code scanner/ˌkjuː ˈɑː kəʊd ˈskænə/ 二维码扫描器 èr wéi mǎ sǎo miáo qì
    sensors/ˈsensəz/ 传感器 chuán gǎn qì
    touch screen/tʌtʃ skriːn/ 触摸屏 chù mō píng
    resistive/rɪˈzɪstɪv/ 电阻式 diàn zǔ shì
    capacitive/kəˈpæsɪtɪv/ 电容式 diàn róng shì
    infrared/ˌɪnfrəˈred/ 红外线 hóng wài xiàn
    3.2

    Dispositivos de salida

    Un dispositivo de salida envía datos hacia afuera del ordenador hacia el usuario.

    Dispositivo Cómo funciona
    actuador 执行器 convierte una señal eléctrica en movimiento (por ejemplo, un motor o una válvula)
    pantalla LCD/LED muestra imágenes usando una cuadrícula de puntos diminutos coloreados
    proyector 投影仪 proyecta una imagen ampliada sobre una pared o pantalla
    impresora de inyección de tinta 喷墨打印机 rocía gotas diminutas de tinta sobre papel
    impresora láser 激光打印机 usa un láser y polvo (tóner) fijado sobre papel por calor
    impresora 3D construye un objeto sólido capa por capa
    altavoz 扬声器 convierte una señal eléctrica en sonido
    Una impresora de inyección de tinta de sobremesa con la bandeja de papel abierta en la parte superior
    Una impresora de inyección de tinta rocía gotas diminutas de tinta sobre el papel
    Una impresora láser de sobremesa blanca y gris con sus bandejas de papel desplegadas
    Una impresora láser usa un láser y polvo (tóner) fijado sobre papel por calor
    Una impresora 3D: un marco de metal negro sosteniendo una cama de impresión plana y una cabeza de impresión móvil
    Una impresora 3D construye un objeto sólido capa por capa
    Un monitor de computadora de pantalla ancha sobre un soporte redondo
    Un monitor LCD/LED muestra imágenes usando una cuadrícula de puntos diminutos coloreados
    Un par de altavoces negros pequeños sobre un escritorio
    Un altavoz convierte una señal eléctrica en sonido
    Un par de auriculares azules de diadema
    Los auriculares convierten una señal eléctrica en sonido para un único oyente
    Varios motores eléctricos de diferentes tamaños junto a una batería de 9 voltios a modo de referencia de escala
    Un actuador como un motor convierte una señal eléctrica en movimiento
    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    actuator/ˈæktʃuːeɪtə/ 执行器 zhí xíng qì
    projector/prəˈdʒektə/ 投影仪 tóu yǐng yí
    inkjet printer/ɪŋkˈdʒet ˈprɪntə/ 喷墨打印机 pēn mò dǎ yìn jī
    laser printer/ˈleɪzə ˈprɪntə/ 激光打印机 jī guāng dǎ yìn jī
    speaker/ˈspiːkə/ 扬声器 yáng shēng qì
    Primary storage/ˈpraɪməri ˈstɔːrɪdʒ/ 主存储器 zhǔ cún chǔ qì
    random access memory/ˈrændəm ˈækses ˈmeməri/ 随机存取存储器 suí jī cún qǔ cún chǔ qì
    read only memory/riːd ˈəʊnli ˈmeməri/ 只读存储器 zhī dú cún chǔ qì
    volatile/ˈvɒlətaɪl/ 易失性 yì shī xìng
    non-volatile/nɒn ˈvɒlətaɪl/ 非易失性 fēi yì shī xìng
    Secondary storage/ˈsekəndəri ˈstɔːrɪdʒ/ 辅助存储器 fǔ zhù cún chǔ qì
    magnetic storage/mæɡˈnetɪk ˈstɔːrɪdʒ/ 磁存储 cí cún chǔ
    optical storage/ˈɒptɪkl ˈstɔːrɪdʒ/ 光存储 guāng cún chǔ
    solid state storage/ˈsɒlɪd steɪt ˈstɔːrɪdʒ/ 固态存储 gù tài cún chǔ
    flash memory/flæʃ ˈmeməri/ 闪存 shǎn cún
    3.3

    Almacenamiento primario: RAM y ROM

    Syllabus
    Los candidatos deben ser capaces de: Notas y orientación
    1 Comprender el significado de almacenamiento primario • El almacenamiento primario es accedido directamente por la CPU
    • Incluye el rol de:
    – memoria de acceso aleatorio (RAM)
    – memoria de solo lectura (ROM)
    • Incluye por qué una computadora necesita tanto RAM como ROM, y las diferencias entre ellas
    2 Comprender el significado de almacenamiento secundario • El almacenamiento secundario no es accedido directamente por la CPU y es necesario para el almacenamiento más permanente de los datos
    3 Describir el funcionamiento del almacenamiento magnético, óptico y de estado sólido (memoria flash), y dar ejemplos de cada uno • El almacenamiento magnético utiliza platos que están divididos en pistas y sectores. Los datos se leen y escriben utilizando electroimanes. Incluye disco duro (HDD)
    • El almacenamiento óptico utiliza láseres para crear y leer surcos y llanuras. Incluye: CD, DVD y Blu-ray
    • El almacenamiento de estado sólido (memoria flash) utiliza tecnología NAND o NOR. Se utilizan transistores como compuertas de control y compuertas flotantes. Incluye: unidad de estado sólido (SSD), tarjeta SD y memoria USB
    4 Describir qué se entiende por memoria virtual, cómo se crea y utiliza, y por qué es necesaria • Las páginas de datos se transfieren entre la RAM y la memoria virtual según sea necesario
    5 Comprender el significado de almacenamiento en la nube • El almacenamiento en la nube puede accederse de forma remota en comparación con el almacenamiento local de datos
    6 Explicar las ventajas y desventajas de almacenar datos en la nube en comparación con su almacenamiento local • Se necesitan servidores físicos y almacenamiento para guardar datos en el almacenamiento en la nube

    Fuente: Plan de estudios Cambridge International

    El almacenamiento primario 主存储器 es la memoria que la CPU puede usar directamente. Hay dos tipos.

    RAM: volátil, puede cambiar, guarda programas en ejecución. ROM: no volátil, no puede cambiar, guarda las instrucciones de arranque
    La RAM es volátil y guarda programas en ejecución; la ROM es no volátil y de solo lectura
    RAM ROM
    Nombre completo memoria de acceso aleatorio 随机存取存储器 memoria de solo lectura 只读存储器
    Lectura/escritura lectura y escritura solo lectura
    ¿Guarda los datos sin energía? no — es volátil 易失性 sí — es no volátil 非易失性
    Guarda programas y datos en uso ahora instrucciones de arranque (cómo iniciar el ordenador)

    Ambos son necesarios: la ROM le dice al ordenador cómo arrancar, y luego la RAM guarda los programas que ejecutas.

    Una barra larga y delgada de placa de circuito verde que porta filas de pequeños chips de memoria negros y un conector de borde dorado
    Un módulo de RAM (memoria de acceso aleatorio): guarda los programas y datos en uso ahora
    3.3

    Almacenamiento secundario

    El almacenamiento secundario 辅助存储器 mantiene los datos permanentemente, incluso cuando la energía está apagada. Es no volátil y se usa para almacenamiento a largo plazo. Hay tres tipos.

    Tipo Cómo almacena datos Ejemplos
    almacenamiento magnético 磁存储 los datos se almacenan como puntos magnetizados en discos giratorios disco duro (HDD), cinta magnética
    almacenamiento óptico 光存储 los datos se almacenan como marcas leídas por un láser CD, DVD, Blu-ray
    almacenamiento de estado sólido 固态存储 los datos se almacenan en memoria flash 闪存, sin piezas móviles SSD, pendrive USB, tarjeta de memoria
    Interior de un disco duro abierto, mostrando el disco plateado redondo (plato) y el brazo de lectura/escritura descansando sobre él
    Interior de un disco duro (HDD): el disco brillante gira y el brazo lee los datos magnetizados
    Cuatro cartuchos cuadrados de cinta magnética, cada uno sosteniendo un carrete de cinta magnética fina
    La cinta magnética almacena datos en una larga tira magnética; es económica para respaldos grandes
    Un disco redondo brillante que refleja colores del arcoíris desde su superficie de datos
    Un disco óptico como un CD o DVD: un láser lee las marcas en su superficie brillante
    Un SSD Samsung de 2.5 pulgadas, una caja metálica gris plana sin piezas móviles visibles
    Un SSD (disco de estado sólido) almacena datos en chips de memoria flash y no tiene piezas móviles
    Un pequeño pendrive blanco con un asa de cierre roja, etiquetado como 32 GB
    Un pendrive USB almacena datos en memoria flash y no tiene piezas móviles
    Una pirámide con registros en la cima, luego caché, luego RAM, y almacenamiento secundario en la base, con una flecha que indica de más rápido-pequeño a más lento-grande
    El almacenamiento forma una jerarquía: los registros y la caché son los más rápidos pero los más pequeños; el almacenamiento secundario es el más lento pero el más grande
    Explorar

    Laboratorio de dispositivos y almacenamiento

    Clasificar ejemplos computacionales según la función que cumplen en un sistema.

    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    memory/ˈmeməri/ 内存 nèi cún
    optical mouse/ˈɒptɪkl maʊs/ 光电鼠标 guāng diàn shǔ biāo
    3.3

    Memoria virtual

    Cuando la RAM se llena, el ordenador puede usar parte del almacenamiento secundario como RAM extra ficticia. Esto se llama memoria virtual 虚拟内存.

    Los datos que no se necesitan en este momento se mueven fuera de la RAM hacia el disco, lo que libera espacio en la RAM para otros programas. Esto permite ejecutar más programas de los que la RAM sola podría contener. Es más lento, porque el almacenamiento secundario es mucho más lento que la RAM.

    RAM con dos programas activos y una ranura liberada, con una flecha moviendo un programa inactivo hacia el disco
    Cuando la RAM está llena, los datos no utilizados se mueven al disco para liberar RAM — más lento, pero permite que se ejecuten más programas
    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    virtual memory/ˈvɜːtʃuːəl ˈmeməri/ 虚拟内存 xū nǐ nèi cún
    Cloud storage/klaʊd ˈstɔːrɪdʒ/ 云存储 yún cún chǔ
    network interface card/ˈnetwɜːk ˈɪntəfeɪs kɑːd/ 网络接口卡 wǎng luò jiē kǒu kǎ
    static/ˈstætɪk/ 静态 jìng tài
    dynamic/daɪˈnæmɪk/ 动态 dòng tài
    3.3

    Almacenamiento en la nube

    Syllabus
    Los candidatos deben ser capaces de: Notas y orientación
    1 Comprender el significado de almacenamiento primario • El almacenamiento primario es accedido directamente por la CPU
    • Incluye el rol de:
    – memoria de acceso aleatorio (RAM)
    – memoria de solo lectura (ROM)
    • Incluye por qué una computadora necesita tanto RAM como ROM, y las diferencias entre ellas
    2 Comprender el significado de almacenamiento secundario • El almacenamiento secundario no es accedido directamente por la CPU y es necesario para el almacenamiento más permanente de los datos
    3 Describir el funcionamiento del almacenamiento magnético, óptico y de estado sólido (memoria flash), y dar ejemplos de cada uno • El almacenamiento magnético utiliza platos que están divididos en pistas y sectores. Los datos se leen y escriben utilizando electroimanes. Incluye disco duro (HDD)
    • El almacenamiento óptico utiliza láseres para crear y leer surcos y llanuras. Incluye: CD, DVD y Blu-ray
    • El almacenamiento de estado sólido (memoria flash) utiliza tecnología NAND o NOR. Se utilizan transistores como compuertas de control y compuertas flotantes. Incluye: unidad de estado sólido (SSD), tarjeta SD y memoria USB
    4 Describir qué se entiende por memoria virtual, cómo se crea y utiliza, y por qué es necesaria • Las páginas de datos se transfieren entre la RAM y la memoria virtual según sea necesario
    5 Comprender el significado de almacenamiento en la nube • El almacenamiento en la nube puede accederse de forma remota en comparación con el almacenamiento local de datos
    6 Explicar las ventajas y desventajas de almacenar datos en la nube en comparación con su almacenamiento local • Se necesitan servidores físicos y almacenamiento para guardar datos en el almacenamiento en la nube

    Fuente: Plan de estudios Cambridge International

    El almacenamiento en la nube 云存储 guarda tus datos en servidores físicos remotos, accesibles a través de internet, en lugar de en tu propio dispositivo.

    • Ventajas: acceso desde cualquier lugar y cualquier dispositivo; no hay necesidad de comprar ni mantener hardware de almacenamiento local; fácil compartir archivos y realizar copias de seguridad automáticamente.
    • Desventajas: requiere una conexión a internet funcional; coste de suscripción continuo; la seguridad y la privacidad dependen del proveedor; dependes de que ese proveedor permanezca disponible y en operación.
    Gabinetes de servidores de centro de datos: el almacenamiento en la nube guarda tus archivos en servidores remotos a los que accedes a través de la red
    Gabinetes de servidores de centro de datos: el almacenamiento en la nube guarda tus archivos en servidores remotos a los que accedes a través de la red
    3.4

    Hardware de red

    Syllabus
    Los candidatos deben ser capaces de: Notas y orientación
    1 Entender que un ordenador necesita una tarjeta de interfaz de red (NIC) para acceder a una red
    2 Entender el significado y la función de una dirección de control de acceso al medio (MAC), incluyendo su estructura • A una tarjeta de interfaz de red se le asigna una dirección MAC en el momento de la fabricación • Las direcciones MAC se escriben habitualmente en hexadecimal • Las direcciones MAC se crean utilizando el código del fabricante y el código de serie
    3 (a) Entender el significado y la función de una dirección de protocolo de Internet (IP) (b) Entender que existen diferentes tipos de direcciones IP • Una dirección IP es asignada por la red y puede ser estática o dinámica • Incluir las características y diferencias entre IPv4 e IPv6
    4 Describir el papel de un router en una red • Un router envía datos a un destino específico en una red • Un router puede asignar direcciones IP • Un router puede conectar una red local a Internet

    Fuente: Plan de estudios Cambridge International

    Tarjeta de interfaz de red (NIC)

    Una tarjeta de interfaz de red 网络接口卡 (NIC) es el hardware que permite a un dispositivo unirse a una red y enviar y recibir datos. Cada NIC tiene una dirección MAC incorporada.

    Dirección MAC e IP

    • Una dirección MAC (media access control 介质访问 control address) es un número que identifica un dispositivo físico. Lo establece el fabricante y normalmente no cambia. Se escribe en hexadecimal.
    • Una dirección IP (internet protocol 网际协议 address) es un número que identifica un dispositivo en una red. La asigna la red y puede cambiar.

    Por lo tanto, una dirección MAC permanece con el dispositivo, mientras que una dirección IP depende de la red que esté utilizando el dispositivo.

    Existen dos versiones de dirección IP. IPv4 es de 32 bits, escrito como cuatro números decimales 0–255 (por ejemplo 192.168.0.1); el más reciente IPv6 es de 128 bits, escrito como ocho grupos de hexadecimales separados por dos puntos, permitiendo una cantidad enorme de direcciones. Una dirección también puede ser estática 静态 (fija, establecida manualmente y que nunca cambia) o dinámica 动态 (asignada por el router/red cada vez que el dispositivo se conecta, por lo que puede cambiar).

    Enrutador (Router)

    Un enrutador 路由器 conecta diferentes redes entre sí — por ejemplo, tu red doméstica con internet. Lee la dirección IP de cada paquete y lo reenvía hacia la red correcta.

    Un router Wi-Fi: el hardware de red reenvía paquetes entre dispositivos y la red más amplia de Internet
    Un router Wi-Fi: el hardware de red reenvía paquetes entre dispositivos y la red más amplia de Internet
    Explorar

    Laboratorio de rutas de red

    Seguir los datos de un dispositivo a través del hardware de red y los protocolos.

    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    router/ˈruːtə/ 路由器 lù yóu qì
    fetch-execute cycle/fetʃ ˈeksɪkjuːt ˈsaɪkl/ 取指执行周期 qǔ zhǐ zhí xíng zhōu qī
    media access control/ˈmiːdiːə ˈækses kənˈtrəʊl/ 介质访问控制 jiè zhì fǎng wèn kòng zhì
    internet protocol/ˈɪntənet ˈprəʊtəkɒl/ 网际协议 wǎng jì xié yì
    3.4

    Consejos para exámenes

    • Aprende el ciclo de búsqueda-decodificación-ejecución y los registros especiales: el contador de programa guarda la dirección de la siguiente instrucción, el MAR/MDR transportan la dirección/datos, y el acumulador guarda el resultado de la ALU.
    • El rendimiento de la CPU mejora con más núcleos, una caché más grande y una velocidad de reloj mayor.
    • La RAM es volátil (pierde sus datos sin energía) y guarda programas en uso; la ROM es no volátil y de solo lectura (las instrucciones de arranque).
    • Asocia los tipos de almacenamiento secundario: magnético (HDD, cinta), óptico (CD/DVD, leído por láser), estado sólido (SSD, USB, flash — sin piezas móviles).
    • Una dirección MAC identifica el dispositivo físico y no cambia normalmente; una dirección IP es asignada por la red y puede cambiar.
  • 4

    Software

    Ver lección
    4.1

    Hardware and software

    Un sistema informático está formado por dos partes que trabajan juntas.

    Hardware es las partes físicas (CPU, teclado); software son los programas (apps, SO)
    El hardware son las partes físicas; el software son los programas
    • Hardware 硬件 es la parte física 物理的 del ordenador — las partes que se pueden tocar. Ejemplos: la CPU, la memoria, el teclado, la pantalla y el disco duro.
    • Software 软件 es el conjunto de programas 程序 que controlan el ordenador y dicen al hardware qué hacer.

    El hardware no puede hacer nada útil por sí solo. El software necesita hardware para ejecutarse. Ambos son necesarios.

    Una placa base de ordenador con sus chips, ranuras y conectores
    La placa base y las piezas unidas a ella son hardware — las partes físicas que se pueden tocar
    Un sistema operativo de escritorio en pantalla
    Un sistema operativo es software — los programas que dicen al hardware qué hacer
    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    Hardware/ˈhɑːdweə/ 硬件 yìng jiàn
    physical/ˈfɪzɪkl/ 物理的 wù lǐ de
    Software/ˈsɒftweə/ 软件 ruǎn jiàn
    programs/ˈprəʊɡræmz/ 程序 chéng xù
    System software/ˈsɪstəm ˈsɒftweə/ 系统软件 xì tǒng ruǎn jiàn
    operating system/ˈɒpəreɪtɪŋ ˈsɪstəm/ 操作系统 cāo zuò xì tǒng
    4.1

    Tipos de software

    Syllabus
    Los candidatos deben ser capaces de: Notas y orientación
    1 Describir la diferencia entre el software del sistema y el software de aplicación, y proporcionar ejemplos de cada uno • El software del sistema proporciona los servicios que necesita el ordenador, incluido el sistema operativo y el software de utilidad • El software de aplicación proporciona los servicios que necesita el usuario
    2 Describir el papel y las funciones básicas de un sistema operativo • Incluyendo: – gestión de archivos – gestión de interrupciones – proporcionación de una interfaz – gestión de periféricos y controladores – gestión de memoria – gestión de multitarea – proporcionación de una plataforma para ejecutar aplicaciones – provisión de seguridad del sistema – gestión de cuentas de usuario
    3 Entender cómo se requieren hardware, firmware y un sistema operativo para ejecutar software de aplicación • Las aplicaciones se ejecutan sobre el sistema operativo • El sistema operativo se ejecuta sobre el firmware • El bootloader (firmware) se ejecuta sobre el hardware
    4 Describir el papel y el funcionamiento de las interrupciones • Incluyendo: – cómo se genera una interrupción – cómo se gestiona mediante una rutina de servicio de interrupciones – qué sucede como resultado de las interrupciones • Las interrupciones por software incluyen la división por cero y dos procesos intentando acceder a la misma ubicación de memoria • Las interrupciones por hardware incluyen presionar una tecla en el teclado y mover el ratón

    Fuente: Plan de estudios Cambridge International

    El software se divide en dos tipos.

    Un árbol que divide el Software en software de sistema (sistema operativo, utilidades, controladores, compilador) y software de aplicación (procesador de texto, hoja de cálculo, base de datos, navegador)
    El software se divide en software de sistema (hace funcionar el ordenador) y software de aplicación (permite al usuario realizar una tarea)

    Software de sistema

    El software de sistema 系统 software controla el propio ordenador y proporciona una base sobre la cual ejecutar otros programas. Ejemplos:

    • sistema operativo 操作系统 (ver más abajo);
    • compilador 编译器 y enlazador 链接器 (herramientas que convierten los programas en un formato que el ordenador puede ejecutar);
    • controlador de dispositivo 设备驱动程序 — software que permite al sistema operativo controlar un componente de hardware;
    • software de utilidad 实用程序 — herramientas pequeñas que cuidan del ordenador (por ejemplo, antivirus, copias de seguridad, limpieza de discos).

    Debajo del sistema operativo se encuentra el firmware 固件 — software almacenado permanentemente en ROM o flash que se ejecuta en el momento en que el ordenador se enciende. El BIOS y el bootloader 引导 program son firmware: comprueban el hardware y luego cargan el sistema operativo. Por lo tanto, las capas se apilan hardware → firmware → sistema operativo → software de aplicación, cada una ejecutándose sobre la capa inferior.

    Software de aplicación

    El software de aplicación 应用软件 permite al usuario realizar una tarea útil. Ejemplos:

    • software de procesamiento de textos 文字处理 (escritura de documentos);
    • software de hoja de cálculo 电子表格 (trabajo con números en una cuadrícula);
    • sistema de gestión de bases de datos 数据库管理系统 (almacenamiento y búsqueda de datos);
    • navegador web 网页浏览器 (visualización de páginas web).
    Software de sistema Software de aplicación
    Función hace funcionar y gestiona el ordenador ayuda al usuario a realizar una tarea
    Quién lo usa el ordenador (en segundo plano) el usuario (directamente)
    Ejemplos sistema operativo, controladores, utilidades procesador de texto, navegador, juegos
    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    firmware/ˈfɜːmweə/ 固件 gù jiàn
    bootloader/ˈbuːtləʊdə/ 引导程序 yǐn dǎo chéng xù
    Application software/ˌæplɪˈkeɪʃn ˈsɒftweə/ 应用软件 yìng yòng ruǎn jiàn
    word processing/wɜːd ˈprəʊsesɪŋ/ 文字处理 wén zì chǔ lǐ
    spreadsheet/ˈspredʃiːt/ 电子表格 diàn zi biǎo gé
    database management system/ˈdeɪtəbeɪs ˈmænɪdʒmənt ˈsɪstəm/ 数据库管理系统 shù jù kù guǎn lǐ xì tǒng
    web browser/web ˈbraʊzə/ 网页浏览器 wǎng yè liú lǎn qì
    providing a user interface/prəˈvaɪdɪŋ ə ˈjuːzə ˈɪntəfeɪs/ 用户界面 yòng hù jiè miàn
    managing peripherals/ˈmænɪdʒɪŋ pəˈrɪfərəlz/ 外围设备 wài wéi shè bèi
    managing multitasking/ˈmænɪdʒɪŋ ˈmʌltitæskɪŋ/ 多任务处理 duō rèn wù chǔ lǐ
    providing a platform/prəˈvaɪdɪŋ ə ˈplætfɔːm/ 平台 píng tái
    4.1

    El sistema operativo

    Un sistema operativo (SO) es el principal software de sistema. Controla todo el ordenador y permite que el hardware, el software de aplicación y el usuario trabajen juntos. Sin un SO, el ordenador es muy difícil de usar.

    Cuatro capas apiladas — usuario arriba, luego software de aplicación, luego sistema operativo, y hardware en la base
    El sistema operativo se sitúa entre el hardware y el software de aplicación y el usuario, permitiendo que trabajen juntos

    El OS tiene muchos roles:

    • gestión de archivos — guardar, abrir, nombrar, mover y eliminar archivos;
    • manejo de interrupciones (ver más abajo);
    • proporcionar una interfaz de usuario 用户界面 para que el usuario pueda controlar el ordenador;
    • gestión de la memoria — decidir qué se mantiene en RAM y dónde;
    • gestión de periféricos 外围设备和 sus controladores — controlar dispositivos como impresoras;
    • gestión de la multitarea 多任务处理 — permitir que varios programas se ejecuten simultáneamente;
    • proporcionar una plataforma 平台 para ejecutar software de aplicación;
    • gestión de la seguridad — cuentas de usuario, contraseñas y permisos de acceso.
    4.1

    Interrupciones

    Una interrupción 中断 es una señal enviada al procesador 处理器 para indicarle que algo necesita atención inmediata.

    Una interrupción puede provenir de tres fuentes:

    • hardware — por ejemplo, se presiona una tecla, o una impresora se queda sin papel;
    • software — por ejemplo, un programa intenta dividir por cero;
    • el usuario — por ejemplo, el usuario presiona una tecla "cancelar".

    Cuando llega una interrupción, el procesador detiene lo que está haciendo, guarda su posición y atendiendo (resolviendo) la interrupción. Cuando esto está hecho, vuelve a lo que estaba haciendo antes. Esto permite que el ordenador reaccione rápidamente a eventos importantes.

    Un ciclo: programa principal ejecutándose, luego en una interrupción la CPU guarda su estado, ejecuta la rutina de servicio de interrupciones, restaura el estado y retoma
    En una interrupción, la CPU guarda su posición, ejecuta la rutina de servicio de interrupciones, luego restaura su posición y continúa
    Explorar

    Cómo la CPU maneja una interrupción

    Paso a paso de una interrupción. La CPU pausa lo que está haciendo, atiende el evento urgente, luego continúa exactamente donde se detuvo — así es como un procesador gestiona simultáneamente el teclado, la impresora y el temporizador.

    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    interrupt/ˈɪntərʌpt/ 中断 zhōng duàn
    processor/ˈprəʊsesə/ 处理器 chǔ lǐ qì
    central processing unit/ˈsentrəl ˈprəʊsesɪŋ ˈjuːnɪt/ 中央处理器 zhōng yāng chǔ lǐ qì
    programming language/ˈprəʊɡræmɪŋ ˈlæŋɡwɪdʒ/ 编程语言 biān chéng yǔ yán
    high-level language/haɪ ˈlevl ˈlæŋɡwɪdʒ/ 高级语言 gāo jí yǔ yán
    low-level language/ləʊ ˈlevl ˈlæŋɡwɪdʒ/ 低级语言 dī jí yǔ yán
    machine code/məˈʃiːn kəʊd/ 机器码 jī qì mǎ
    assembly language/əˈsemblɪ ˈlæŋɡwɪdʒ/ 汇编语言 huì biān yǔ yán
    specific/spəˈsɪfɪk/ 特定的 tè dìng de
    translator/trænˈsleɪtə/ 翻译程序 fān yì chéng xù
    4.2

    Lenguajes de programación

    Syllabus
    Los candidatos deben ser capaces de: Notas y orientación
    1 Explicar qué se entiende por lenguaje de alto nivel y un lenguaje de bajo nivel, incluyendo las ventajas e inconvenientes de cada uno • Las ventajas e inconvenientes incluyen: – facilidad para leer y escribir código, p. ej., el lenguaje de bajo nivel es difícil de leer; – facilidad para depurar código; – independencia de la máquina; – manipulación directa del hardware
    2 Entender que el lenguaje ensamblador es una forma de lenguaje de bajo nivel que utiliza mnemotécnicos, y que se necesita un ensamblador para traducir un programa en lenguaje ensamblador a código máquina
    3 Describir el funcionamiento de un compilador y un intérprete, incluyendo cómo cada uno traduce un lenguaje de alto nivel y cómo se informan los errores • Un compilador traduce todo el código de una vez antes de ejecutarlo, produciendo un archivo ejecutable • Un intérprete traduce y ejecuta el código línea por línea • Un compilador proporciona un informe de errores para todo el código si se detectan errores • Un intérprete detiene la ejecución cuando encuentra un error
    4 Explicar las ventajas e inconvenientes de un compilador y un intérprete • Incluye la comprensión de que un intérprete se utiliza principalmente durante el desarrollo de un programa y un compilador se utiliza para traducir el programa final
    5 Explicar el papel de un IDE en la escritura de código de programas y las funciones comunes que ofrecen los IDEs • Incluyendo: – editores de código; – entorno de tiempo de ejecución; – traductores; – diagnósticos de errores; – autocompletado; – autocorrección; – formateo automático (prettyprint)

    Fuente: Plan de estudios Cambridge International

    Todos los ordenadores procesan datos utilizando la unidad central de procesamiento 中央处理器 (CPU). Para hacer que la CPU realice trabajo, las personas escriben programas en un lenguaje de programación 编程语言. Hay dos clases.

    Lenguajes de alto nivel

    Un lenguaje de alto nivel 高级语言 se escribe en palabras que se parecen un poco al inglés (por ejemplo Python). Es:

    • fácil para las personas leer, escribir y corregir;
    • independiente del ordenador — el mismo programa puede ejecutarse en diferentes tipos de ordenadores.

    Lenguajes de bajo nivel

    Un lenguaje de bajo nivel 低级语言 está cerca de lo que el hardware utiliza realmente. Incluye:

    • código máquina 机器码 — instrucciones escritas en binario (0s y 1s), que la CPU ejecuta directamente;
    • lenguaje ensamblador 汇编语言 — código máquina escrito con códigos de palabras cortas (mnemotecnias) en lugar de binario.

    Un lenguaje de bajo nivel se relaciona con el tipo específico 特定的 de CPU, por lo que un programa escrito para una CPU puede no ejecutarse en otra. Se utiliza cuando el programador necesita control total del hardware o código muy rápido y pequeño.

    Tres capas apiladas: lenguaje de alto nivel arriba, luego ensamblador, y código máquina abajo
    Los lenguajes de alto nivel están cerca del lenguaje humano y se ejecutan en cualquier ordenador; los lenguajes de bajo nivel (ensamblador y código máquina) están cerca del hardware y vinculados a un tipo específico de CPU
    Explorar

    Laboratorio de conceptos informáticos

    Clasificar ejemplos concretos según la idea informática que demuestran.

    4.2

    Traductores

    La CPU solo puede ejecutar código máquina. Un programa de alto nivel debe convertirse primero en código máquina. El software que hace esto es un traductor 翻译程序. Hay tres tipos: un compilador y un intérprete (para código de alto nivel), y un ensamblador (para código de bajo nivel).

    Compilador

    Un compilador traduce el entero programa en código máquina antes de ser ejecutado. Después de traducirse, el código máquina puede ejecutarse muchas veces sin necesidad de volver a traducirlo.

    • la traducción ocurre una sola vez, en su totalidad;
    • informa de todos los errores juntos, al final de la traducción;
    • el programa terminado se ejecuta rápido y no necesita el compilador para correr.

    Intérprete

    Un intérprete 解释器 traduce y ejecuta el programa una línea a la vez.

    • se detiene en el primer error que encuentra, lo cual ayuda durante las pruebas;
    • el programa se ejecuta más lento, porque se traduce cada vez que corre;
    • el intérprete debe estar presente cada vez que el programa se ejecuta.
    Compilador Intérprete
    Traduce el programa completo de una vez una línea a la vez
    Errores todos reportados al final se detiene en el primer error
    Velocidad del programa final más rápido más lento
    ¿Necesitado para ejecutar después? no sí

    Utilice un compilador cuando desee compartir un programa finalizado y rápido. Utilice un intérprete cuando esté escribiendo y probando un programa y desee encontrar errores fácilmente.

    Ensamblador

    Un ensamblador 汇编器 traduce un programa de lenguaje ensamblador de bajo nivel (escrito en mnemotecnias como LDA, ADD) en código máquina. Cada mnemotecnia se convierte en una instrucción de máquina — una traducción directa uno a uno, a diferencia de un compilador o intérprete, que trabajan con código de alto nivel.

    Compilador traduciendo un programa entero una vez en código máquina que se ejecuta muchas veces, frente a un intérprete que traduce y ejecuta una línea a la vez
    Un compilador traduce el programa entero una vez en código máquina; un intérprete traduce y ejecuta una línea a la vez

    Ejemplo resuelto. Un equipo está escribiendo un programa. Durante su desarrollo quieren encontrar y corregir errores rápidamente; cuando lo lancen, quieren que los clientes lo ejecuten rápido sin ver el código fuente. ¿Qué traductor se adapta a cada etapa? Durante el desarrollo, use un intérprete: traduce y ejecuta una línea a la vez y se detiene en el primer error, por lo que es fácil localizar un mistake. Para lanzarlo, use un compilador: traduce el programa entero una vez en código máquina, que luego se ejecuta rápidamente sin ningún traductor presente, y el cliente recibe solo el ejecutable en lugar del código fuente. Los dos no son rivales - nombre la etapa y dé la razón, ya que "un compilador es más rápido" por sí solo no otorga puntos.

    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    compiler/kəmˈpaɪlə/ 编译器 biān yì qì
    linker/ˈlɪŋkə/ 链接器 liàn jiē qì
    device driver/dɪˈvaɪs ˈdraɪvə/ 设备驱动程序 shè bèi qū dòng chéng xù
    utility software/juːˈtɪlɪti ˈsɒftweə/ 实用程序 shí yòng chéng xù
    interpreter/ɪnˈtɜːprɪtə/ 解释器 jiě shì qì
    assembler/əˈsemblə/ 汇编器 huì biān qì
    integrated development environment/ˈɪntɪɡreɪtɪd dɪˈveləpmənt enˈvaɪrənmənt/ 集成开发环境 jí chéng kāi fā huán jìng
    code editor/kəʊd ˈedɪtə/ 代码编辑器 dài mǎ biān jí qì
    run time environment/rʌn taɪm enˈvaɪrənmənt/ 运行时环境 yùn xíng shí huán jìng
    error diagnostics/ˈerə ˌdaɪəɡˈnɒstɪks/ 错误诊断 cuò wù zhěn duàn
    auto-completion/ˈɔːtəʊ kəmˈpliːʃn/ 自动补全 zì dòng bǔ quán
    auto-correction/ˈɔːtəʊ kəˈrekʃn/ 自动纠错 zì dòng jiū cuò
    prettyprinting/ˈpretɪprɪntɪŋ/ 美化打印 měi huà dǎ yìn
    user interface/ˈjuːzə ˈɪntəfeɪs/ 用户界面 yòng hù jiè miàn
    peripherals/pəˈrɪfərəlz/ 外围设备 wài wéi shè bèi
    multitasking/ˈmʌltitæskɪŋ/ 多任务处理 duō rèn wù chǔ lǐ
    platform/ˈplætfɔːm/ 平台 píng tái
    4.2

    Entorno de desarrollo integrado (IDE)

    Un entorno de desarrollo integrado 集成开发环境 (IDE) es un software que le ayuda a escribir programas. Reúne muchas herramientas útiles en un solo lugar:

    • un editor de código 代码编辑器 — para escribir su programa;
    • un entorno de ejecución 运行时环境 — para ejecutar el programa y probarlo;
    • un traductor — un compilador o intérprete para convertir su código en código máquina;
    • diagnóstico de errores 错误诊断 — mensajes que ayudan a encontrar y comprender los errores;
    • autocompletado 自动补全 y autocorrección 自动纠错 — el IDE completa o corrige el código mientras escribe;
    • impresión formateada 美化打印 — presentación del código de forma ordenada con colores e indentación para que sea fácil de leer.
    Código fuente en un editor: un IDE combina editor, depurador y herramientas de ejecución en un solo lugar
    Código fuente en un editor: un IDE combina editor, depurador y herramientas de ejecución en un solo lugar
    4.2

    Consejos para el examen

    • El hardware son las partes físicas; el software son los programas. El software de sistema hace funcionar el ordenador (SO, controladores, utilidades); el software de aplicación realiza una tarea para el usuario.
    • Un compilador traduce el programa completo de una vez (el programa finalizado se ejecuta rápido y todos los errores se reportan al final); un intérprete traduce línea por línea (se detiene en el primer error, se ejecuta más lento y es necesario cada vez).
    • Los lenguajes de alto nivel están cerca del inglés y se ejecutan en cualquier ordenador; los lenguajes de bajo nivel (ensamblador, código máquina) están vinculados a un tipo específico de CPU.
    • Una interrupción es una señal que hace que la CPU se detenga, guarde su posición, atienda el evento y luego continúe desde donde lo dejó.
    • Aprenda los roles del sistema operativo: gestión de archivos, memoria, periféricos, multitarea, seguridad e interfaz de usuario.
  • 5

    Internet y sus usos

    Ver lección
    5.1

    Internet y la World Wide Web

    Syllabus
    Los candidatos deben ser capaces de: Notas y orientación
    1 Entender la diferencia entre la internet y la World Wide Web • La internet es la infraestructura
    • La World Wide Web es el conjunto de sitios web y páginas web accesibles mediante la internet
    2 Entender qué se entiende por un uniform resource locator (URL) • Un URL es una dirección basada en texto para una página web; puede contener el protocolo, el nombre de dominio y el nombre de la página/web o archivo
    3 Describir el propósito y funcionamiento del hypertext transfer protocol (HTTP) y del hypertext transfer protocol secure (HTTPS)
    4 Explicar el propósito y las funciones de un navegador web • El propósito principal de un navegador web es renderizar el lenguaje de marcado de hipertexto (HTML) y mostrar páginas web
    • Las funciones incluyen:
    – guardar marcadores y favoritos
    – registrar el historial del usuario
    – permitir el uso de varias pestañas
    – almacenar cookies
    – proporcionar herramientas de navegación
    – proporcionar una barra de direcciones
    5 Describir cómo se localizan, recuperan y muestran las páginas web en un dispositivo cuando un usuario introduce un URL • Incluyendo el papel de:
    – el navegador web
    – las direcciones IP
    – el servidor de nombres de dominio (DNS)
    – el servidor web
    – HTML
    6 Explicar qué se entiende por cookies y cómo se utilizan, incluidas las cookies de sesión y las cookies persistentes • Las cookies se utilizan para funciones, entre otras:
    – guardar datos personales
    – rastrear las preferencias del usuario
    – mantener artículos en un carrito de compras en línea
    – almacenar detalles de inicio de sesión

    Fuente: Plan de estudios Cambridge International

    A menudo se confunden estos dos términos, pero no son lo mismo.

    • El internet 互联网 es la infraestructura 基础设施 — la enorme red mundial de computadoras y los cables, enrutadores y conexiones que las unen.
    • La World Wide Web (WWW) 万维网 es una colección de sitios web 网站 y páginas web que visualizas utilizando internet.

    Así que el internet es la red; la web es una de las cosas que usas sobre esa red.

    Una caja grande etiquetada como Internet que contiene dos cajas más pequeñas: la World Wide Web, y otros servicios como el correo electrónico
    El internet es la red mundial; la World Wide Web es una de las cosas que usas sobre ella
    Un enrutador negro con forma de caja con tres antenas altas erguidas desde él
    Un enrutador une tu red doméstica a internet y envía datos al lugar correcto
    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    internet/ˈɪntənet/ 互联网 hù lián wǎng
    infrastructure/ˈɪnfrəstrʌktʃə/ 基础设施 jī chǔ shè shī
    world wide web/wɜːld waɪd web/ 万维网 wàn wéi wǎng
    websites/ˈwebsaɪts/ 网站 wǎng zhàn
    5.1

    URL

    Un uniform resource locator 统一资源定位符 (URL) es una dirección basada en texto para una página web. La escribes en un navegador web 网页浏览器 para visitar una página, por ejemplo https://www.example.com/index.html.

    La URL https://www.example.com/index.html dividida en tres partes etiquetadas: protocolo, nombre de dominio y ruta
    Una URL tiene tres partes: el protocolo, el nombre de dominio y la ruta hacia la página en el servidor
    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    uniform resource locator/ˈjuːnɪfɔːm rɪˈzɔːs ləʊˈkeɪtə/ 统一资源定位符 tǒng yī zī yuán dìng wèi fú
    web browser/web ˈbraʊzə/ 网页浏览器 wǎng yè liú lǎn qì
    rendering/ˈrendərɪŋ/ 渲染 xuàn rǎn
    hypertext markup language/ˈhaɪpətekst ˈmɑːkʌp ˈlæŋɡwɪdʒ/ 超文本标记语言 chāo wén běn biāo jì yǔ yán
    IP address/ˌaɪ ˈpiː əˈdres/ 网际协议地址 wǎng jì xié yì dì zhǐ
    domain name service/dəˈmeɪn neɪm ˈsɜːvɪs/ 域名服务 yù míng fú wù
    web server/web ˈsɜːvə/ 网页服务器 wǎng yè fú wù qì
    5.1

    Navegador web

    Un navegador web es el programa que utilizas para ver páginas web. Sus funciones incluyen:

    • renderizar 渲染 el lenguaje de marcado de hipertexto 超文本标记语言 (HTML) — convertir el código de la página en lo que ves;
    • mostrar páginas web en la pantalla;
    • gestionar cómo se presenta una página web — su diseño, texto e imágenes.
    5.1

    Cómo llega una página web hasta ti

    Cuando escribes una URL y presionas Enter, ocurren varios pasos:

    1. El navegador necesita la dirección IP 网际协议地址 del sitio web, pero una URL usa un nombre, no un número.
    2. El navegador consulta un servicio de nombres de dominio 域名服务 (DNS) — un sistema que almacena la dirección IP para cada dirección web.
    3. El DNS encuentra la dirección IP coincidente y la devuelve al navegador.
    4. El navegador usa la dirección IP para contactar al servidor web 网页服务器 que almacena la página.
    5. El servidor web devuelve el HTML de la página al navegador.
    6. El navegador convierte el HTML en la página y la muestra.
    El navegador solicitando una dirección IP a un servidor DNS, luego solicitando la página al servidor web y recibiendo el HTML de vuelta
    El navegador solicita a un DNS la dirección IP del sitio, luego solicita la página al servidor web, que devuelve el HTML

    Si el DNS no tiene la dirección, consulta otro servidor DNS hasta encontrarla.

    Largas filas de servidores de computadora en bastidores metálicos, iluminados con luces azules, dentro de un centro de datos
    Un centro de datos lleno de servidores: computadoras potentes que almacenan sitios web y te los envían

    Ejemplo resuelto. Desglosa la URL https://www.example.com/books/index.html. https es el protocolo, el conjunto de reglas utilizado para transferir la página (la s significa que la transferencia está cifrada). www.example.com es el nombre de dominio, que identifica al servidor web y que un servidor DNS convierte en una dirección IP. /books/index.html es la ruta de archivo y nombre de archivo del recurso almacenado en ese servidor. Nombra cada parte junto con su función: una respuesta que diga "la primera parte" y "la última parte" describe la URL sin explicarla nunca.

    Explorar

    Qué sucede al cargar una página web

    Paso a paso. La dirección web es solo un nombre; DNS lo convierte en una dirección IP antes de que el navegador pueda solicitar la página al servidor correcto.

    5.1

    Cookies

    Una cookie es un pequeño archivo de texto que un sitio web almacena en tu dispositivo. Permite que el sitio web recuerde cosas sobre ti. Hay dos tipos.

    Una cookie es un pequeño archivo de texto, almacenado en tu computadora, que recuerda tus configuraciones o inicio de sesión
    Una cookie es un pequeño archivo de texto almacenado en tu computadora
    Tipo ¿Se mantiene al cerrar el navegador? Se usa para
    session 会话 cookie no — se elimina al cerrar el navegador datos a corto plazo, p. ej., artículos en una canasta de compras
    persistent 持久 cookie sí — se guarda en el dispositivo recordarte entre visitas

    Las cookies se utilizan para:

    • guardar datos personales para que no tengas que escribirlos nuevamente (como inicio de sesión o dirección);
    • rastrear preferencias de usuario 用户偏好, como tu idioma o las cosas que te gustan, para que el sitio pueda sugerir contenido.
    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    session/ˈseʃn/ 会话 huì huà
    persistent/pəˈsɪstənt/ 持久 chí jiǔ
    user preferences/ˈjuːzə ˈprefrənsɪz/ 用户偏好 yòng hù piān hǎo
    digital currency/ˈdɪdʒɪtl ˈkʌrənsi/ 数字货币 shù zì huò bì
    electronic form/ɪlekˈtrɒnɪk fɔːm/ 电子形式 diàn zi xíng shì
    5.2

    Moneda digital

    Syllabus
    Los candidatos deben ser capaces de: Notas y orientación
    1 Comprender el concepto de una moneda digital y cómo se utilizan las monedas digitales • Una moneda digital es aquella que solo existe de forma electrónica
    2 Comprender el proceso de la blockchain y cómo se utiliza para rastrear transacciones de moneda digital • La blockchain, en su forma básica, es un libro contable digital, es decir, una serie cronologizada de registros que no pueden ser alterados

    Fuente: Plan de estudios Cambridge International

    Una moneda digital 数字货币 es dinero que existe solo en forma electrónica 电子形式. No hay monedas ni billetes. Se almacena y transfiere entre personas usando computadoras, y puede usarse para pagar cosas en línea.

    Un problema con el dinero digital es la confianza: ¿cómo evitas que alguien gaste el mismo dinero dos veces, o cambie los registros? Blockchain soluciona esto.

    5.2

    Blockchain

    Un blockchain 区块链 es un libro mayor digital 数字账本 — un registro compartido de cada transacción 交易. El registro se copia en muchas computadoras, por lo que ninguna persona individual lo controla y es muy difícil de modificar.

    Las transacciones se mantienen en bloques unidos en una cadena. Cada bloque contiene:

    • los datos de la transacción (quién pagó a quién, y cuánto);
    • una marca temporal 时间戳 (la fecha y la hora);
    • un valor hash 哈希值 — un código especial calculado a partir del contenido del bloque.

    Cada bloque también almacena el hash del bloque anterior. Si alguien cambia un bloque antiguo, su hash cambia, por lo que ya no coincide con el siguiente bloque. Esto rompe la cadena y el cambio se detecta de inmediato. Así es como blockchain rastrea las transacciones de forma segura.

    Tres bloques en una cadena, cada uno con datos, marca temporal y hash, donde cada bloque también almacena el hash del bloque anterior
    Cada bloque almacena el hash del bloque anterior, encadenando los bloques; cambiar un bloque rompe la cadena
    Explorar

    Hashing detrás de una blockchain

    Un hash es unidireccional y un pequeño cambio en la entrada invierte gran parte de la salida; una blockchain encadena estos hashes para que cualquier alteración sea evidente.

    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    blockchain/ˈblɒktʃeɪn/ 区块链 qū kuài liàn
    digital ledger/ˈdɪdʒɪtl ˈledʒə/ 数字账本 shù zì zhàng běn
    transaction/trænˈsækʃn/ 交易 jiāo yì
    timestamp/ˈtaɪmstæmp/ 时间戳 shí jiān chuō
    hash value/hæʃ ˈvæljuː/ 哈希值 hā xī zhí
    cyber security/ˈsaɪbə sɪˈkjʊərɪti/ 网络安全 wǎng luò ān quán
    brute force attack/bruːt fɔːs əˈtæk/ 暴力破解 bào lì pò jiě
    data interception/ˈdeɪtə ˌɪntəˈsepʃn/ 数据拦截 shù jù lán jié
    distributed denial of service/ˈdɪstrɪbjuːtɪd dɪˈnaɪəl ɒv ˈsɜːvɪs/ 分布式拒绝服务 fēn bù shì jù jué fú wù
    5.3

    Amenazas de ciberseguridad

    Syllabus
    Los candidatos deben ser capaces de: Notas y orientación
    1 Describir los procesos implicados en, y el objetivo de llevar a cabo, una variedad de amenazas de ciberseguridad • Incluyendo: – ataque de fuerza bruta – interceptación de datos – ataque de denegación de servicio distribuida (DDoS) – hacking – malware (virus, gusano, caballo de Troya, spyware, adware, ransomware) – pharming – phishing – ingeniería social
    2 Explicar cómo se utilizan una variedad de soluciones para ayudar a mantener los datos seguros frente a amenazas de seguridad • Incluyendo: – niveles de acceso – anti-malware, incluyendo antivirus y antispyware – autenticación (nombre de usuario y contraseña, biometría, verificación en dos pasos) – automatización de actualizaciones de software – revisión ortográfica y de tono de las comunicaciones – verificación de la URL asociada a un enlace – cortafuegos – configuraciones de privacidad – servidores proxy – protocolo de seguridad de capa de sockets seguros (SSL)

    Fuente: Plan de estudios Cambridge International

    Ciberseguridad 网络安全 significa mantener computadoras, redes y datos seguros contra ataques. Debes conocer estas amenazas.

    Amenaza Qué es
    ataque de fuerza bruta 暴力破解 intentar muchas contraseñas muy rápidamente hasta encontrar la correcta
    intercepción de datos 数据拦截 "escuchar" para robar datos mientras viajan a través de una red
    ataque de denegación de servicio distribuido 分布式拒绝服务 (DDoS) inundar un servidor con tantas solicitudes que no puede responder, haciendo que el sitio web caiga
    hacking 黑客攻击 acceder a un sistema informático sin permiso
    malware 恶意软件 software dañino (ver la tabla de abajo)
    pharming 域名欺骗 un código secreto te redirige a un sitio falso incluso cuando escribes la dirección correcta
    phishing 网络钓鱼 correos electrónicos o mensajes falsos que engañan para que des detalles privados
    ingeniería social 社会工程 engañar a una persona (no a una computadora) para que vulneré la seguridad, p. ej., fingiendo ser el jefe

    Tipos de malware

    El malware es cualquier software diseñado para dañar una computadora. Los principales tipos son:

    Malware Qué hace
    virus 病毒 se adhiere a un archivo y se copia a sí mismo cuando se abre el archivo; puede borrar o dañar datos
    gusano 蠕虫 se copia a sí mismo a través de una red por cuenta propia, sin necesidad de que se abra un archivo
    caballo de Troya 特洛伊木马 finge ser software útil, pero daña la computadora una vez instalado
    spyware 间谍软件 registra secretamente lo que haces, como las teclas que presionas
    adware 广告软件 te inunda con anuncios no deseados
    ransomware 勒索软件 bloquea tus archivos y exige pago para desbloquearlos

    Impacto de las amenazas

    Estos ataques pueden robar datos personales, eliminar o modificar archivos, detener el funcionamiento de un servicio, costar dinero y hacer que los usuarios pierdan la confianza en una empresa. Por ejemplo, un ataque DDoS puede hacer que una tienda en línea sea inutilizable, perdiendo ventas.

    Un candado: la ciberseguridad protege los datos y sistemas contra malware, phishing y acceso no autorizado
    Un candado: la ciberseguridad protege los datos y sistemas contra malware, phishing y acceso no autorizado
    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    hacking/ˈhækɪŋ/ 黑客攻击 hēi kè gōng jī
    malware/ˈmælweə/ 恶意软件 è yì ruǎn jiàn
    pharming/ˈfɑːmɪŋ/ 域名欺骗 yù míng qī piàn
    phishing/ˈfɪʃɪŋ/ 网络钓鱼 wǎng luò diào yú
    social engineering/ˈsəʊʃl ˌendʒɪˈnɪərɪŋ/ 社会工程 shè huì gōng chéng
    virus/ˈvaɪrəs/ 病毒 bìng dú
    worm/wɜːm/ 蠕虫 rú chóng
    Trojan horse/ˈtrəʊdʒn hɔːs/ 特洛伊木马 tè luò yī mù mǎ
    spyware/ˈspaɪweə/ 间谍软件 jiàn dié ruǎn jiàn
    adware/ˈædweə/ 广告软件 guǎng gào ruǎn jiàn
    ransomware/ˈrænsəmweə/ 勒索软件 lè suǒ ruǎn jiàn
    access levels/ˈækses ˈlevlz/ 访问权限 fǎng wèn quán xiàn
    5.3

    Manteniendo los datos seguros

    Puedes proteger los datos usando estos métodos.

    • niveles de acceso 访问权限 — cada usuario solo puede ver o cambiar los datos que necesita, nada más.
    • software anti-malware 反恶意软件, incluido antivirus 杀毒软件 y anti-spyware 反间谍软件 — escanea y elimina software dañino.
    • autenticación 身份验证 — demostrar quién eres antes de obtener acceso. Los métodos incluyen:
      • biometría 生物识别 (huella dactilar o rostro),
      • una contraseña 密码,
      • verificación en dos pasos 两步验证 (un código enviado a tu teléfono además de una contraseña).
    • automatización de actualizaciones de software — las actualizaciones corrigen puntos débiles (errores) en el software automáticamente.
    • revisar la ortografía y el tono de los mensajes — mala ortografía o un tono extraño y urgente pueden indicar que un mensaje es falso (phishing).
    • revisar la URL asociada a un enlace — una dirección web incorrecta o extraña te advierte que el enlace no es seguro.
    • firewall 防火墙 — revisa los datos que entran y salen de una red y bloquea lo que no esté permitido.
    • configuraciones de privacidad 隐私设置 — controlan quién puede ver tu información en línea.
    Un firewall entre internet y una red privada, permitiendo una conexión autorizada y bloqueando otra
    Un firewall se sitúa entre internet exterior y tu red, verificando cada conexión y bloqueando cualquier tráfico no permitido
    • servidor proxy 代理服务器 — se sitúa entre el usuario e internet, ocultando la dirección IP del usuario y filtrando contenido inseguro.
    Explorar

    Cifrado con clave

    Cambiar el desplazamiento — esa es la clave. Cada letra se deslaza ese número de lugares para formar texto cifrado, y la misma clave lo deslaza hacia atrás. Ese es el cifrado simétrico.

    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    anti-malware/ˈænti ˈmælweə/ 反恶意软件 fǎn è yì ruǎn jiàn
    anti-virus/ˈænti ˈvaɪrəs/ 杀毒软件 shā dú ruǎn jiàn
    anti-spyware/ˈænti ˈspaɪweə/ 反间谍软件 fǎn jiàn dié ruǎn jiàn
    authentication/ɔːˌθentɪˈkeɪʃn/ 身份验证 shēn fèn yàn zhèng
    biometrics/ˌbaɪəʊˈmetrɪks/ 生物识别 shēng wù shí bié
    password/ˈpæswɜːd/ 密码 mì mǎ
    two-step verification/tuː step ˌverɪfɪˈkeɪʃn/ 两步验证 liǎng bù yàn zhèng
    firewall/ˈfaɪəwɔːl/ 防火墙 fáng huǒ qiáng
    privacy settings/ˈprɪvəsi ˈsetɪŋz/ 隐私设置 yǐn sī shè zhì
    proxy server/ˈprɒksi ˈsɜːvə/ 代理服务器 dài lǐ fú wù qì
    5.3

    Consejos para el examen

    • El internet es la red mundial (la infraestructura); la World Wide Web son las páginas que visualizas sobre ella — no los confundas.
    • Aprende cómo se carga una página: el navegador consulta a un DNS la dirección IP del sitio, luego solicita la página al servidor web, que devuelve el HTML.
    • Asocia los tipos de malware: virus (se adhiere a un archivo), gusano (se extiende solo por la red), caballo de Troya (finge ser útil), spyware, ransomware.
    • Asocia cada amenaza con su defensa: phishing/pharming → revisar la URL; fuerza bruta → contraseñas fuertes + verificación en dos pasos; intercepción → cifrado; hacking/DDoS → un firewall.
    • Una cookie session se elimina al cerrar el navegador; una cookie persistent se guarda para recordarte entre visitas.
  • 6

    Tecnologías automatizadas y emergentes

    Ver lección
    6.1

    Sistemas automatizados

    Syllabus
    Los candidatos deben ser capaces de: Notas y orientación
    1 Describir cómo los sensores, los microprocesadores y los actuadores pueden utilizarse en colaboración para crear sistemas automatizados
    2 Describir las ventajas e inconvenientes de un sistema automatizado aplicado a un escenario dado • Incluyendo escenarios como: – industria – transporte – agricultura – clima – videojuegos – iluminación – ciencia

    Fuente: Plan de estudios Cambridge International

    Un sistema automatizado es una combinación de software y hardware que detecta y responde a datos en su entorno, sin necesidad de intervención humana. En otras palabras, funciona por sí solo.

    Ejemplos de sistemas automatizados:

    • un sistema de calefacción central;
    • un proceso químico en una fábrica;
    • un invernadero (para el cultivo de plantas);
    • una barrera de aparcamiento.

    Sensores, microprocesadores y actuadores

    Tres componentes trabajan conjuntamente en un sistema automatizado.

    Parte Función
    sensor 传感器 mide una magnitud física (como la temperatura o la luz) y envía los datos
    microprocesador 微处理器 compara los datos con valores almacenados y toma decisiones
    actuador 执行器 recibe una señal y provoca movimiento o acción (como abrir una válvula)

    El ciclo funciona de la siguiente manera:

    1. El sensor envía datos al microprocesador.
    2. El microprocesador compara estos datos con valores almacenados y toma una decisión.
    3. El microprocesador envía señales a los actuadores para que tomen acción.

    Por ejemplo, en un invernadero: un sensor de temperatura lee el calor; el microprocesador lo compara con el valor deseado; si hace demasiado calor, el microprocesador activa un actuador para abrir una ventana.

    Un bucle: un sensor de temperatura alimenta al microprocesador, que señala a un actuador para abrir una ventana, enfriando el invernadero, que el sensor mide nuevamente
    Un sensor alimenta al microprocesador, que compara la lectura con un valor almacenado y activa un actuador; luego el ciclo se repite

    El programa denomina a muchos tipos de sensores, cada uno midiendo una magnitud física específica —por ejemplo, un acelerómetro (movimiento o inclinación), un sensor de humedad (agua en el aire) y un sensor de proximidad (un objeto cercano):

    Sensor Mide Uso típico
    temperatura calor hornos, invernaderos, calefacción
    luz brillo luces automáticas, cámaras
    presión fuerza sobre una superficie alfombras de alarma, pantallas táctiles
    infrarrojos / proximidad un objeto cercano puertas automáticas, sensores de aparcamiento
    acústico (sonido) nivel de sonido monitores de ruido
    humedad / humedad del suelo agua en el aire o en el suelo invernaderos, riego
    gas presencia de gas alarmas de humo y CO
    pH acidez piscinas, acuarios
    acelerómetro movimiento o inclinación teléfonos, activación de airbags
    campo magnético magnetismo contactos de puerta, brújulas
    flujo / nivel flujo de fluido o profundidad tuberías, depósitos

    Para elegir un sensor para un escenario, seleccione aquel que mida la magnitud física correcta: un acuario necesita sensores de pH y temperatura; una puerta automática necesita un sensor infrarrojo/de proximidad.

    Ventajas e inconvenientes

    Los sistemas automatizados se utilizan en muchas situaciones, como la industria, el transporte, la agricultura (cultivo), meteorología (recopilación de datos), videojuegos e iluminación.

    Las ventajas de los sistemas automatizados, como trabajar 24/7 y la consistencia, frente a las desventajas, como el alto coste de configuración y la pérdida de empleos
    Las ventajas e inconvenientes de los sistemas automatizados
    Un dron blanco de cuatro rotores con una pequeña cámara, volando en el cielo sobre el mar
    Un dron con cámara: puede volar solo a lo largo de una ruta establecida para recopilar datos
    Ventajas Desventajas
    trabajan todo el día y toda la noche, sin descanso cuestan mucho comprar y configurar
    más rápidos y más consistentes que las personas pueden averiarse y necesitar reparación experta
    pueden trabajar en lugares inseguros para las personas pueden reemplazar los empleos humanos
    menos errores humanos no pueden reaccionar fácilmente ante situaciones para las que no fueron diseñados

    Ejemplo resuelto. Describa cómo un invernadero automático mantiene la temperatura a 25 °C. Un sensor de temperatura mide continuamente la temperatura y envía su lectura, convertida a digital por un conversor analógico-digital (ADC), al microprocesador. El microprocesador compara la lectura con el valor almacenado de 25 °C. Si la temperatura está por encima, el microprocesador activa un actuador para abrir una ventana o encender un ventilador; si está por debajo, enciende un calentador. Todo el ciclo se repite continuamente. Dos puntos casi siempre se asignan a las frases "compara con un valor almacenado (preestablecido)" y "el proceso se repite"; una descripción que se detiene en "el sensor le dice a la computadora" deja esos puntos fuera.

    Explorar

    Un bucle de control automatizado

    Toca alrededor del bucle. Un sistema automatizado percibe, compara contra un objetivo y actúa —y como la acción cambia lo que percibe, se corrige a sí mismo sin necesidad de humanos.

    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    automated system/ˈɔːtəmeɪtɪd ˈsɪstəm/ 自动化系统 zì dòng huà xì tǒng
    environment/enˈvaɪrənmənt/ 环境 huán jìng
    human intervention/ˈhjuːmən ˌɪntəˈvenʃn/ 人工干预 rén gōng gān yù
    greenhouse/ˈɡriːnhaʊs/ 温室 wēn shì
    car park barrier/kɑː pɑːk ˈbærɪə/ 停车场道闸 tíng chē chǎng dào zhá
    sensor/ˈsensə/ 传感器 chuán gǎn qì
    microprocessor/ˌmaɪkrəʊˈprəʊsesə/ 微处理器 wēi chǔ lǐ qì
    actuator/ˈæktʃuːeɪtə/ 执行器 zhí xíng qì
    stored values/stɔːd ˈvæljuːz/ 存储值 cún chǔ zhí
    sensor types/ˈsensə taɪps/ 传感器类型 chuán gǎn qì lèi xíng
    accelerometer/əkˌseləˈrɒmɪtə/ 加速度计 jiā sù dù jì
    humidity/hjuːˈmɪdɪti/ 湿度 shī dù
    proximity/prɒkˈsɪmɪti/ 接近 jiē jìn
    consistent/kənˈsɪstənt/ 一致的 yí zhì de
    Robotics/rəʊˈbɒtɪks/ 机器人技术 jī qì rén jì shù
    6.2

    Robótica

    Syllabus
    Los candidatos deben ser capaces de: Notas y orientación
    1 Entender qué se entiende por robótica • La robótica es una rama de la informática que incluye el diseño, la construcción y el funcionamiento de robots • Ejemplos incluyen equipos de fábrica, robots domésticos y drones
    2 Describir las características de un robot • Incluyendo: – una estructura mecánica o armazón – componentes eléctricos, como sensores, microprocesadores y actuadores – programable
    3 Entender los roles que pueden desempeñar los robots y describir las ventajas e inconvenientes de su uso • Los robots pueden utilizarse en áreas que incluyen: – industria – transporte – agricultura – medicina – entornos domésticos – entretenimiento

    Fuente: Plan de estudios Cambridge International

    La robótica es la rama de la tecnología que se ocupa del diseño, construcción y funcionamiento de los robots.

    Un robot tiene estas características:

    • una estructura física (un cuerpo mecánico, como brazos robóticos);
    • componentes eléctricos (motores, sensores y cableado);
    • instrucciones programables — sigue un programa que puede modificarse.

    Lo que hacen los robots

    Los robots pueden desempeñar múltiples funciones, por ejemplo:

    • equipos de fábrica — construcción de automóviles, soldadura, manipulación de piezas pesadas;
    • electrodomésticos — como una aspiradora robótica.
    Un brazo robótico blanco en una línea de producción industrial, rodeado de cables y estructura metálica
    Un brazo robótico industrial. Sigue un programa y puede ser reprogramado para realizar una nueva tarea.
    Un robot aspirador gris redondo y plano visto desde arriba, con botones S, M y L en la parte superior
    Una aspiradora robot: un robot doméstico que se desplaza solo para limpiar el suelo.
    Ventajas Desventajas
    realizan trabajos aburridos o peligrosos caras de comprar y mantener
    trabajan rápida y exactamente pueden reemplazar a los trabajadores humanos
    no se cansan ni se aburren carecen de capacidad de toma de decisiones independiente — solo hacen lo que están programados para hacer

    Un límite clave de los robots es que no pueden pensar por sí mismos. No pueden tomar sus propias decisiones cuando ocurre algo inesperado.

    Explorar

    Laboratorio de conceptos informáticos

    Clasificar ejemplos concretos según la idea informática que demuestran.

    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    robots/ˈrəʊbɒts/ 机器人 jī qì rén
    physical structure/ˈfɪzɪkl ˈstrʌktʃə/ 物理结构 wù lǐ jié gòu
    electrical components/ɪˈlektrɪkl kəmˈpəʊnənts/ 电子元件 diàn zi yuán jiàn
    programmable instructions/ˈprəʊɡrəməbl ɪnˈstrʌkʃnz/ 可编程指令 kě biān chéng zhǐ lìng
    factory equipment/ˈfæktəri ɪˈkwɪpmənt/ 工厂设备 gōng chǎng shè bèi
    domestic appliances/dəˈmestɪk əˈplaɪənsɪz/ 家用电器 jiā yòng diàn qì
    vacuum cleaner/ˈvækjuːm ˈkliːnə/ 吸尘器 xī chén qì
    lack of independent decision-making/læk ɒv ˌɪndɪˈpendənt dɪˈsɪʒn ˈmeɪkɪŋ/ 缺乏独立决策 quē fá dú lì jué cè
    Artificial intelligence/ˌɑːtɪˈfɪʃl ɪnˈtelɪdʒəns/ 人工智能 rén gōng zhì néng
    simulation/ˌsɪmjʊˈleɪʃn/ 模拟 mó nǐ
    rules/ruːlz/ 规则 guī zé
    reason/ˈriːzn/ 推理 tuī lǐ
    draw conclusions/drɔː kənˈkluːʒnz/ 得出结论 dé chū jié lùn
    approximate/əˈprɒksɪmət/ 近似的 jìn sì de
    definite/ˈdefɪnət/ 确定的 què dìng de
    learn/lɜːn/ 学习 xué xí
    6.3

    Inteligencia artificial

    Syllabus
    Los candidatos deben ser capaces de: Notas y orientación
    1 Comprender lo que se entiende por inteligencia artificial (IA) • La IA es una rama de la informática que trata con la simulación de comportamientos inteligentes mediante computadoras
    2 Describir las características principales de la IA como la recopilación de datos y las reglas para utilizar esos datos, la capacidad de razonar, y puede incluir la capacidad de aprender y adaptarse
    3 Explicar el funcionamiento básico y los componentes de los sistemas de IA para simular comportamiento inteligente • Limitado a: – sistemas expertos – aprendizaje automático • Los sistemas expertos tienen una base de conocimiento, una base de reglas, un motor de inferencia y una interfaz • El aprendizaje automático es cuando un programa tiene la capacidad de adaptar automáticamente sus propios procesos y/o datos

    Fuente: Plan de estudios Cambridge International

    La inteligencia artificial (IA) es la simulación de la inteligencia humana mediante sistemas informáticos. Esto significa que una computadora realiza tareas que normalmente requieren pensamiento humano.

    Características de la IA

    Los sistemas de IA suelen tener estas características:

    • recopilan datos y las reglas para utilizar esos datos;
    • tienen la capacidad de razonar (deducir utilizando las reglas);
    • tienen la capacidad de extraer conclusiones, que pueden ser aproximadas (una mejor suposición) o definitivas (seguras);
    • tienen la capacidad de aprender de los datos;
    • tienen la capacidad de adaptarse — cambiar su comportamiento a medida que reciben nuevos datos.
    Un sistema de IA como un bucle: recoge datos, aplica reglas y detecta patrones, actúa según una decisión, luego aprende y mejora a partir del resultado antes de recoger más datos
    Un sistema de IA recopila datos, aplica reglas, actúa, luego aprende y mejora a partir del resultado antes de recopilar más datos

    Ejemplos de IA

    • sistemas expertos — software que da consejos como un experto humano (por ejemplo, ayudando a un médico con un diagnóstico);
    • procesamiento del lenguaje natural — comprensión del habla o texto humano;
    • coches autónomos.
    Un pequeño coche autónomo blanco en una carretera, con un sensor giratorio en el techo
    Un coche autónomo: los sensores del vehículo permiten que una computadora lo dirija sin conductor.

    Dentro de un sistema experto

    Un sistema experto almacena el conocimiento humano y razona a partir de él. Tiene cuatro partes:

    • una base de conocimientos – los hechos almacenados sobre el tema;
    • una base de reglas – las reglas "si... entonces..." que aplicaría un experto humano;
    • un motor de inferencia – aplica las reglas a los hechos para llegar a una conclusión;
    • una interfaz de usuario – hace preguntas al usuario y muestra el resultado.

    La interfaz recopila datos del usuario; el motor de inferencia ejecuta la base de reglas contra la base de conocimientos; y el sistema produce un diagnóstico o una probabilidad, como se utiliza para ayudar a un médico a diagnosticar una enfermedad o encontrar una falla en un automóvil.

    Aprendizaje automático

    El aprendizaje automático es un programa que mejora su propio rendimiento gracias a la experiencia, sin necesidad de ser reprogramado explícitamente. Encuentra patrones en los datos y se adapta: un buscador mejora en clasificar resultados, un asistente de voz reconoce comandos hablados con mayor precisión, y una aspiradora robótica aprende gradualmente la distribución de una habitación.

    IA estrecha, general y fuerte

    Tres escalones ascendentes: IA estrecha (toda la IA actual), IA general y IA fuerte, con IA general y fuerte etiquetadas como inexistentes hasta ahora
    La IA estrecha realiza una tarea (toda la IA actual); la IA general podría realizar cualquier tarea humana; la IA fuerte sería consciente de sí misma — ninguna existe aún
    Tipo Significado
    IA estrecha puede realizar solo una tarea o un pequeño conjunto de tareas (por ejemplo, un programa de ajedrez). Toda la IA actual es IA estrecha.
    IA general podría realizar cualquier tarea que pueda hacer un humano, cambiando entre muchas tareas diferentes.
    IA fuerte pensaría y tendría conciencia como una mente humana real. Esto aún no existe.
    Explorar

    Laboratorio de conceptos informáticos

    Clasificar ejemplos concretos según la idea informática que demuestran.

    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    adapt/əˈdæpt/ 适应 shì yìng
    expert systems/ˈekspɜːt ˈsɪstəmz/ 专家系统 zhuān jiā xì tǒng
    natural language processing/ˈnætʃərəl ˈlæŋɡwɪdʒ ˈprəʊsesɪŋ/ 自然语言处理 zì rán yǔ yán chǔ lǐ
    self-driving cars/self ˈdraɪvɪŋ kɑːz/ 自动驾驶汽车 zì dòng jià shǐ qì chē
    knowledge base/ˈnɒlɪdʒ beɪs/ 知识库 zhī shí kù
    rule base/ruːl beɪs/ 规则库 guī zé kù
    inference engine/ˈɪnfərəns ˈendʒɪn/ 推理引擎 tuī lǐ yǐn qíng
    user interface/ˈjuːzə ˈɪntəfeɪs/ 用户界面 yòng hù jiè miàn
    Machine learning/məˈʃiːn ˈlɜːnɪŋ/ 机器学习 jī qì xué xí
    narrow AI/ˈnærəʊ ˌeɪ ˈaɪ/ 弱人工智能 ruò rén gōng zhì néng
    general AI/ˈdʒenərəl ˌeɪ ˈaɪ/ 通用人工智能 tōng yòng rén gōng zhì néng
    strong AI/strɒŋ ˌeɪ ˈaɪ/ 强人工智能 qiǎng rén gōng zhì néng
    central heating/ˈsentrəl ˈhiːtɪŋ/ 中央供暖 zhōng yāng gōng nuǎn
    chemical process/ˈkemɪkl ˈprəʊses/ 化学过程 huà xué guò chéng
    agriculture/ˈæɡrɪkʌltʃə/ 农业 nóng yè
    mechanical/mɪˈkænɪkl/ 机械的 jī xiè de
    6.3

    Consejos para el examen

    • Aprenda el bucle de control: un sensor mide una magnitud → el microprocesador la compara con un valor almacenado → un actuador toma acción; luego el ciclo se repite.
    • No confunda los componentes: un sensor envía datos hacia adentro; un actuador provoca movimiento hacia afuera.
    • Un robot sigue instrucciones programables y no puede tomar sus propias decisiones cuando ocurre algo inesperado.
    • La IA simula el pensamiento humano: recopila datos y reglas, razona, extrae conclusiones y puede aprender y adaptarse.
    • Conozca los niveles de IA: estrecha (una tarea; toda la IA actual), general (cualquier tarea humana), fuerte (consciente de sí misma; aún no existe).
  • 7

    Diseño de algoritmos y resolución de problemas

    Ver lección
    Syllabus
    Los candidatos deben ser capaces de: Notas y orientación
    1 Comprender el ciclo de vida del desarrollo de programas, limitado a: análisis, diseño, codificación y pruebas • Incluyendo identificar cada etapa y realizar estas tareas para cada una: – análisis: abstracción, descomposición del problema, identificación del problema y los requisitos – diseño: descomposición, diagramas estructurales, diagramas de flujo, pseudocódigo – codificación: escritura de código de programa y pruebas iterativas – pruebas: prueba del código de programa utilizando datos de prueba
    2 (a) Comprender que todo sistema informático está compuesto por sub-sistemas, que a su vez están compuestos por más sub-sistemas (b) Comprender cómo un problema puede descomponerse en sus partes componentes • Incluyendo: – entradas – procesos – salidas – almacenamiento
    (c) Utilizar diferentes métodos para diseñar y construir una solución a un problema • Incluyendo: – diagramas estructurales – diagramas de flujo – pseudocódigo
    3 Explicar el propósito de un algoritmo dado • Incluyendo: – indicar el propósito de un algoritmo – describir los procesos implicados en un algoritmo
    4 Comprender los métodos estándar de solución • Limitado a: – búsqueda lineal – ordenamiento burbuja – totales – conteo – encontrar valores máximos, mínimos y promedios
    5 (a) Comprender la necesidad de realizar comprobaciones de validación sobre los datos de entrada y los diferentes tipos de comprobación de validación • Incluyendo: – comprobación de rango – comprobación de longitud – comprobación de tipo – comprobación de presencia – comprobación de formato – dígito de control
    (b) Comprender la necesidad de realizar comprobaciones de verificación sobre los datos de entrada y los diferentes tipos de comprobación de verificación • Incluyendo: – comprobación visual – comprobación de doble entrada
    6 Sugerir y aplicar datos de prueba adecuados • Limitado a: – normales – anómalos – extremos – de límite • Los datos extremos son el valor aceptable más grande/más pequeño • Los datos de límite son el valor aceptable más grande/más pequeño y el valor rechazado correspondiente más pequeño/más grande
    7 Completar una tabla de seguimiento para documentar una ejecución en seco de un algoritmo • Incluyendo, en cada paso de un algoritmo: – variables – salidas – indicaciones al usuario
    8 Identificar errores en algoritmos dados y sugerir formas de corregir estos errores
    9 Escribir y modificar algoritmos para problemas o escenarios dados, utilizando: pseudocódigo, código de programa y diagramas de flujo • Se requiere precisión al escribir algoritmos, por ejemplo, x > y es aceptable pero x es mayor que y no lo es • Véase la sección 4 para los símbolos de los diagramas de flujo • Véase la sección 4 para el pseudocódigo

    Fuente: Plan de estudios Cambridge International

    7.1

    El ciclo de vida del desarrollo de programas

    El ciclo de vida del desarrollo de programas (程序开发生命周期) es el conjunto de etapas utilizadas para crear un programa. Existen cuatro etapas.

    Un programador escribiendo código en una computadora
    El software es escrito por programadores, quienes siguen el ciclo de vida del desarrollo
    Etapa Qué se hace
    análisis 分析 estudiar el problema y determinar qué se necesita
    diseño 设计 planificar cómo funcionará el programa
    codificación 编码 escribir el código del programa y probarlo a medida que se avanza
    pruebas 测试 ejecutar el programa terminado con datos de prueba para encontrar errores
    Cuatro etapas en fila — análisis, diseño, codificación, pruebas — con una flecha que retroalimenta desde las pruebas hacia el diseño
    Las cuatro etapas del desarrollo de programas; las pruebas retroalimentan para corregir y refinar el diseño
    Un diagrama de flujo de un programa con cajas de proceso y rombos de decisión
    Un diagrama de flujo de un programa establece los pasos y decisiones durante la etapa de diseño

    Análisis

    En el análisis se comprende el problema. Dos habilidades clave ayudan:

    • abstracción 抽象 — conservar solo los detalles importantes e ignorar el resto;
    • descomposición 分解 — dividir un problema grande en partes más pequeñas y fáciles.

    Diseño

    En el diseño se planifica la solución, utilizando a menudo la descomposición. Se pueden mostrar las partes como sub-sistemas 子系统 en un diagrama de estructura 结构图 (un gráfico que divide un sistema en cajas más pequeñas).

    Codificación y pruebas

    En la codificación se escribe el código del programa. Se utiliza la prueba iterativa 迭代测试 — probar pequeñas partes repetidamente a medida que se construyen. En las pruebas se ejecuta todo el programa con datos de prueba 测试数据 para verificar que funcione.

    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    program development life cycle/ˈprəʊɡræm dɪˈveləpmənt laɪf ˈsaɪkl/ 程序开发生命周期 chéng xù kāi fā shēng mìng zhōu qī
    analysis/əˈnæləsɪs/ 分析 fēn xī
    design/dɪˈzaɪn/ 设计 shè jì
    coding/ˈkəʊdɪŋ/ 编码 biān mǎ
    testing/ˈtestɪŋ/ 测试 cè shì
    abstraction/əbˈstrækʃn/ 抽象 chōu xiàng
    decomposition/ˌdiːkɒmpəˈzɪʃn/ 分解 fēn jiě
    sub-systems/sʌb ˈsɪstəmz/ 子系统 zi xì tǒng
    structure diagram/ˈstrʌktʃə ˈdaɪəɡræm/ 结构图 jié gòu tú
    iterative testing/ˈɪtərətɪv ˈtestɪŋ/ 迭代测试 dié dài cè shì
    test data/test ˈdeɪtə/ 测试数据 cè shì shù jù
    flowchart/ˈfləʊtʃɑːt/ 流程图 liú chéng tú
    7.2

    Herramientas de diseño

    Se puede planificar una solución de tres formas principales.

    • un diagrama de estructura — muestra las partes de un sistema y cómo se integran;
    • un diagrama de flujo 流程图 — un diagrama que usa cajas y flechas para mostrar los pasos en orden;
    • pseudocódigo 伪代码 — pasos escritos en inglés simple similar al código (no un lenguaje real).
    Un diagrama de flujo para sumar los números del 1 a n, con símbolos de inicio/fin, entrada/salida, proceso y decisión, además de una leyenda que nombra cada forma
    Un diagrama de flujo para el algoritmo de suma, usando los símbolos estándar (inicio/fin, entrada/salida, proceso, decisión)
    7.3

    Algoritmos

    Ordenamiento burbuja, paso a paso

    Un algoritmo 算法 es un conjunto de pasos, en el orden correcto, que resuelve un problema. Todo algoritmo se puede dividir en tres partes:

    • entrada 输入 — los datos que entran;
    • procesamiento 处理 — el trabajo realizado sobre los datos;
    • salida 输出 — el resultado que sale.

    Esto se llama descomposición en entradas, procesos y salidas. Por ejemplo, para "encontrar el promedio de tres notas": las entradas son las tres notas; el procesamiento es sumarlas y dividirlas entre 3; la salida es el promedio.

    Tres cajas — ENTRADA (las 3 notas), PROCESO (sumarlas, dividir entre 3), SALIDA (el promedio) — unidas por flechas
    Cada algoritmo se descompone en entrada, procesamiento y salida — aquí, encontrando el promedio de tres notas
    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    bubble sort/ˈbʌbl sɔːt/ 冒泡排序 mào pào pái xù
    totalling/ˈtəʊtəlɪŋ/ 求和 qiú hé
    counting/ˈkaʊntɪŋ/ 计数 jì shù
    maximum/ˈmæksɪməm/ 最大值 zuì dà zhí
    minimum/ˈmɪnɪməm/ 最小值 zuì xiǎo zhí
    7.4

    Validación y verificación

    Cuando se ingresan datos, se verifican para reducir errores.

    La validación 验证 verifica que los datos sean lógicos y sigan las reglas. No puede verificar que los datos sean verdaderos, solo que estén permitidos.

    Verificación de validación Qué verifica
    verificación de rango 范围检查 el valor está entre un valor mínimo y máximo permitido
    verificación de longitud 长度检查 el número de caracteres es permitido (ej. una contraseña ≥ 8)
    verificación de tipo 类型检查 los datos son del tipo correcto (ej. un número, no letras)
    verificación de presencia 存在性检查 algo ha sido realmente ingresado (no dejado en blanco)
    verificación de formato 格式检查 los datos están en el patrón correcto (ej. una fecha como dd/mm/yyyy)
    dígito de control 校验码 un dígito adicional confirma que un número fue ingresado correctamente

    La verificación 核实 verifica que los datos fueron copiados o ingresados correctamente (sin errores mientras se tecleaban). Dos métodos:

    • verificación visual 目视检查 — una persona compara los datos tecleados con el original;
    • doble entrada 双重输入 — los datos se ingresan dos veces y se comparan las dos copias.
    7.5

    Tablas de trazado

    Una tabla de trazado 追踪表 registra el valor de cada variable a medida que un algoritmo se ejecuta, paso a paso. Ayuda a:

    Una tabla de trazado con columnas count, total, output
    Una tabla de trazado registra el valor de cada variable a medida que el programa se ejecuta
    • verificar que un algoritmo funciona correctamente;
    • averiguar qué hace un algoritmo siguiéndolo con datos dados.

    Ejemplo: tracee este algoritmo con la entrada 5.

    INPUT N
    Total ← 0
    FOR I ← 1 TO N
        Total ← Total + I
    NEXT I
    OUTPUT Total
    
    i total OUTPUT
    1 1
    2 3
    3 6
    4 10
    5 15 15

    El trazado muestra que el algoritmo suma del 1 a n. Con la entrada 5, la salida es 15.

    Ejemplo resuelto. Tracee este algoritmo y dé la salida.

    X ← 20
    Count ← 0
    WHILE X > 1
        X ← DIV(X, 2)
        Count ← Count + 1
    ENDWHILE
    OUTPUT Count
    

    DIV devuelve solo la parte de número entero de una división. Tome una fila por pasada: x se convierte en 10 (count 1), luego 5 (count 2), luego 2 (count 3), luego 1 (count 4). Ahora x > 1 es falso, así que el bucle se detiene y la salida es 4. Dos hábitos protegen estas calificaciones: probar la condición antes de cada pasada en lugar de después, y escribir una nueva fila para cada pasada — intentar retener los valores en su cabeza es lo que hace que los trazados fallen.

    Explorar

    Una tabla de seguimiento

    Paso a paso por el bucle y complete la tabla de seguimiento, una fila por pasada.

    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    pseudocode/ˈsuːdəʊkəʊd/ 伪代码 wěi dài mǎ
    algorithm/ˈælɡərɪθəm/ 算法 suàn fǎ
    input/ˈɪnpʊt/ 输入 shū rù
    processing/ˈprəʊsesɪŋ/ 处理 chǔ lǐ
    output/ˈaʊtpʊt/ 输出 shū chū
    validation/ˌvælɪˈdeɪʃn/ 验证 yàn zhèng
    range check/reɪndʒ tʃek/ 范围检查 fàn wéi jiǎn chá
    length check/leŋθ tʃek/ 长度检查 cháng dù jiǎn chá
    type check/taɪp tʃek/ 类型检查 lèi xíng jiǎn chá
    presence check/ˈprezəns tʃek/ 存在性检查 cún zài xìng jiǎn chá
    format check/ˈfɔːmæt tʃek/ 格式检查 gé shì jiǎn chá
    check digit/tʃek ˈdɪdʒɪt/ 校验码 jiào yàn mǎ
    verification/ˌverɪfɪˈkeɪʃn/ 核实 hé shí
    visual check/ˈvɪʒuːəl tʃek/ 目视检查 mù shì jiǎn chá
    double entry/ˈdʌbl ˈentri/ 双重输入 shuāng chóng shū rù
    trace table/treɪs ˈteɪbl/ 追踪表 zhuī zōng biǎo
    7.6

    Datos de prueba

    Los datos de prueba 测试数据 son los datos que usa para probar un programa. Hay cuatro tipos que debe conocer.

    Tipo Significado Ejemplo (edad 0–120 permitida)
    normal 正常数据 datos lógicos que deberían ser aceptados 25
    anormal 异常数据 datos incorrectos que deberían ser rechazados -4 o "cat"
    extremo 极端数据 los valores más grandes y pequeños aún permitidos 0 y 120
    límite/borde 边界数据 los valores a ambos lados de un límite (uno permitido, uno no) 120 y 121
    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    normal/ˈnɔːml/ 正常数据 zhèng cháng shù jù
    abnormal/əbˈnɔːml/ 异常数据 yì cháng shù jù
    extreme/ekˈstriːm/ 极端数据 jí duān shù jù
    boundary/ˈbaʊndəri/ 边界数据 biān jiè shù jù
    7.7

    Métodos estándar de solución

    Debe conocer estos algoritmos comunes.

    Búsqueda lineal

    Una búsqueda lineal 线性查找 revisa cada elemento de una lista, uno por uno, hasta que encuentra el valor deseado o llega al final.

    Found ← FALSE
    FOR I ← 0 TO 9
        IF List[I] = SearchValue
          THEN
            Found ← TRUE
        ENDIF
    NEXT I
    OUTPUT Found
    
    Una lista de ocho números siendo escaneada de izquierda a derecha, buscando el 5; los primeros cuatro no coinciden y el quinto se encuentra
    La búsqueda lineal revisa cada elemento por turno desde el principio hasta que encuentra el valor

    Ordenamiento burbuja

    Un ordenamiento burbuja 冒泡排序 coloca una lista en orden. Compara cada par de elementos adyacentes y los intercambia si están en el orden incorrecto. Repite esto hasta que no se necesiten más intercambios.

    FOR I ← 0 TO 8
        IF List[I] > List[I + 1]
          THEN
            Temp ← List[I]
            List[I] ← List[I + 1]
            List[I + 1] ← Temp
        ENDIF
    NEXT I
    
    Una lista donde el primer par 5 y 2 está fuera de orden, mostrado intercambiándose a 2 y 5, con una nota para repetir para cada par
    El ordenamiento burbuja compara cada par adyacente y los intercambia si están fuera de orden, repitiendo hasta que esté ordenado

    Sumatoria y conteo

    • sumatoria 求和 — seguir sumando valores a un total acumulado (Total ← Total + Value).
    • conteo 计数 — sumar 1 a un contador cada vez que ocurre algo (Count ← Count + 1).

    Máximo, mínimo y promedio

    • para encontrar el máximo 最大值: guardar el valor más grande visto hasta ahora.
    • para encontrar el mínimo 最小值: guardar el valor más pequeño visto hasta ahora.
    • para encontrar el promedio 平均值: dividir el total por cuántos valores hay.
    Total ← 0
    FOR I ← 0 TO 9
        Total ← Total + List[I]
    NEXT I
    Average ← Total / 10
    OUTPUT Average
    
    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    linear search/ˈlɪnɪə sɜːtʃ/ 线性查找 xiàn xìng chá zhǎo
    average/ˈævrɪdʒ/ 平均值 píng jūn zhí
    7.8

    Consejos para el examen

    • Aprenda las cuatro etapas del ciclo de vida: análisis → diseño → codificación → pruebas. La abstracción conserva solo los detalles importantes; la descomposición divide un problema en partes más pequeñas.
    • La validación verifica que los datos sean lógicos (verificaciones de rango, longitud, tipo, presencia, formato); la verificación verifica que fueron copiados correctamente (una verificación visual o doble entrada).
    • Aprenda los cuatro tipos de datos de prueba: normal (aceptado), anormal (rechazado), extremo (el más grande/más pequeño aún permitido), límite/borde (los valores a ambos lados de un límite).
    • Para averiguar qué hace un algoritmo, complete una tabla de trazado — anote el valor de cada variable en cada paso.
    • Conozca los algoritmos estándar: búsqueda lineal (revisar cada elemento por turno) y ordenamiento burbuja (intercambiar pares adyacentes hasta que no se necesiten más intercambios).
  • 8

    Programación

    Ver lección
    8.1

    Variables y constantes

    Syllabus
    Los candidatos deben ser capaces de: Notas y orientaciones
    1 Declarar y utilizar variables y constantes
    2 Comprender y utilizar los tipos de datos básicos • Incluye: – entero – real – carácter – cadena – Booleano
    3 Comprender y utilizar la entrada y salida de datos
    4 (a) Comprender y utilizar el concepto de secuencia
    (b) Comprender y utilizar el concepto de selección • Incluye: – sentencias IF – sentencias CASE
    (c) Comprender y utilizar el concepto de iteración • Incluye: – bucles controlados por contador – bucles con precondición – bucles con postcondición
    (d) Comprender y utilizar los conceptos de acumulación y conteo
    (e) Comprender y utilizar el manejo de cadenas • Incluye: – longitud – subcadena – mayúsculas – minúsculas • El primer carácter de la cadena puede estar en la posición cero o uno
    (f) Comprender y utilizar operadores aritméticos, relacionales y lógicos • Aritméticos, limitados a: – + – – – / – * – ^ (elevado a una potencia) – MOD – DIV • Relacionales, limitados a: – = – < – <= – > – >= – <> (distinto de) • Lógicos, limitados a: – AND – OR – NOT
    5 Comprender y utilizar sentencias anidadas • Incluye selección e iteración anidadas • No se requerirá que los candidatos escriban más de tres niveles de sentencias anidadas
    6 (a) Comprender qué significan procedimientos, funciones y parámetros (b) Definir y utilizar procedimientos y funciones, con o sin parámetros (c) Comprender y utilizar variables locales y globales • Los procedimientos y funciones pueden tener hasta tres parámetros
    7 Comprender y utilizar rutinas de biblioteca • Incluye: – MOD – DIV – ROUND – RANDOM
    8 Comprender cómo crear un programa mantenible • Incluye el uso adecuado de: – identificadores significativos – la función de comentarios proporcionada por el lenguaje de programación – procedimientos y funciones – comentarios relevantes y apropiados para la sintaxis • Utilizar identificadores significativos para: – variables – constantes – arreglos – procedimientos y funciones

    Fuente: Plan de estudios Cambridge International

    Una variable 变量 es un almacén con nombre que contiene un valor que puede cambiar mientras se ejecuta el programa. Una constante 常量 es un almacén con nombre cuyo valor está fijado y no cambia.

    Una variable llamada age que contiene el valor 16
    Una variable es un almacén con nombre cuyo valor puede cambiar
    Líneas de código del programa en una pantalla
    Las variables y las constantes son almacenes con nombre para valores, definidos en el código del programa

    Debes declararlas 声明 antes de usarlas (decir su nombre y tipo):

    DECLARE Score : INTEGER
    DECLARE Name : STRING
    CONSTANT Pi ← 3.142
    
    Dos módulos de memoria RAM
    Mientras se ejecuta un programa, sus variables se almacenan en la memoria del ordenador (RAM)

    Utiliza una constante para un valor que nunca cambia (como Pi), para que se defina en un solo lugar y sea fácil de leer.

    Explorar

    Variables y asignación

    Paso a paso por las líneas y observe cómo cada variable toma su nuevo valor.

    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    variable/ˈveərɪəbl/ 变量 biàn liàng
    constant/ˈkɒnstənt/ 常量 cháng liàng
    declare/dɪˈkleə/ 声明 shēng míng
    integer/ˈɪntɪdʒə/ 整数 zhěng shù
    8.1

    Tipos de datos

    Un tipo de dato 数据类型 indica qué tipo de valor contiene una variable. Debes conocer cinco tipos básicos.

    Tipos de datos: entero (7), real (3.5), char ('A'), string ("hello"), boolean (true/false)
    Los tipos de datos básicos: entero, real, char, string y boolean
    Tipo Contiene Ejemplo
    entero 整数 un número entero 42, -7
    real 实数 un número con punto decimal 3.14, -0.5
    char 字符 un único carácter 'A', '?'
    string 字符串 una secuencia de caracteres "Hello"
    Boolean 布尔值 uno de dos valores TRUE o FALSE
    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    data type/ˈdeɪtə taɪp/ 数据类型 shù jù lèi xíng
    real/rɪəl/ 实数 shí shù
    char/tʃɑː/ 字符 zì fú
    string/strɪŋ/ 字符串 zì fú chuàn
    Boolean/ˈbuːlɪən/ 布尔值 bù ěr zhí
    8.1

    Entrada y salida

    La entrada 输入 lee un valor del usuario. La salida 输出 muestra un valor en la pantalla.

    OUTPUT "What is your name?"
    INPUT Name
    OUTPUT "Hello ", Name
    
    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    input/ˈɪnpʊt/ 输入 shū rù
    output/ˈaʊtpʊt/ 输出 shū chū
    sequence/ˈsiːkwəns/ 顺序 shùn xù
    selection/sɪˈlekʃn/ 选择 xuǎn zé
    iteration/ˌɪtəˈreɪʃn/ 迭代 dié dài
    8.1

    Las tres estructuras básicas

    Todo programa se construye a partir de tres estructuras de control.

    Tres diagramas de flujo pequeños: secuencia (cajas en línea), selección (una prueba que se ramifica en dos caminos) e iteración (una prueba con un cuerpo que vuelve a empezar)
    Las tres estructuras de control: la secuencia ejecuta los pasos en orden, la selección elige una rama y la iteración repite un cuerpo

    Secuencia

    La secuencia 顺序 significa que los pasos se ejecutan uno tras otro, en orden, de arriba hacia abajo.

    INPUT Length
    INPUT Width
    Area ← Length * Width
    OUTPUT Area
    

    Selección

    La selección 选择 decide qué pasos ejecutar, basándose en una condición. Usa una instrucción IF, o una instrucción CASE cuando hay muchas opciones.

    IF Score >= 50
      THEN
        OUTPUT "Pass"
      ELSE
        OUTPUT "Fail"
    ENDIF
    
    CASE OF Grade
        'A' : OUTPUT "Excellent"
        'B' : OUTPUT "Good"
        OTHERWISE OUTPUT "Keep trying"
    ENDCASE
    

    Iteración

    La iteración 迭代 (un bucle 循环) repite pasos. Hay tres tipos.

    Un bucle controlado por contador 计数循环 repite un número fijo de veces:

    FOR I ← 1 TO 5
        OUTPUT "Hello"
    NEXT I
    

    Un bucle de precondición 前测循环 verifica la condición antes de cada repetición, por lo que puede ejecutarse cero veces:

    WHILE Answer <> "stop" DO
        INPUT Answer
    ENDWHILE
    

    Un bucle de poscondición 后测循环 verifica la condición después de cada repetición, por lo que siempre se ejecuta al menos una vez:

    REPEAT
        INPUT Password
    UNTIL Password = "secret"
    
    Dos diagramas de flujo de bucles: WHILE prueba la condición antes del cuerpo; REPEAT ejecuta primero el cuerpo y prueba después
    Un bucle de precondición (WHILE) prueba antes del cuerpo, por lo que puede ejecutarse cero veces; un bucle de poscondición (REPEAT) prueba después, por lo que se ejecuta al menos una vez
    Explorar

    Cómo decide una escalera IF … ELSE IF

    Las condiciones se prueban de arriba hacia abajo; la PRIMERA que es verdadera se ejecuta y las demás se omiten. Desliza la puntuación y observa qué rama se ilumina.

    Explorar

    Selección

    Cambie el valor y observe qué rama se ejecuta — selección en acción.

    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    loop/luːp/ 循环 xún huán
    count-controlled loop/kaʊnt kənˈtrəʊld luːp/ 计数循环 jì shù xún huán
    pre-condition loop/priː kənˈdɪʃn luːp/ 前测循环 qián cè xún huán
    post-condition loop/pəʊst kənˈdɪʃn luːp/ 后测循环 hòu cè xún huán
    length/leŋθ/ 长度 cháng dù
    8.1

    Sumatoria y conteo

    • Sumatoria 求和 — seguir sumando valores a un total acumulado: Total ← Total + Value.
    • Conteo 计数 — sumar 1 a un contador cada vez: Count ← Count + 1.
    count = count + 1 cuenta de 1 en 1; total = total + value suma a un total acumulado
    Un contador aumenta de 1 en 1; un total construye una suma acumulada
    Una tabla de trazado siguiendo un bucle sobre los valores 4, 7 y 5: total pasa de 0, 4, 11, 16 mientras count pasa de 0, 1, 2, 3
    Una tabla de trazado sigue un bucle de sumatoria y conteo paso a paso
    Total ← 0
    FOR I ← 1 TO 10
        INPUT Mark
        Total ← Total + Mark
    NEXT I
    OUTPUT Total
    

    Ejemplo resuelto. Un programa debe leer 5 notas, luego mostrar el total y el promedio.

    Total ← 0
    FOR I ← 1 TO 5
        INPUT Mark
        Total ← Total + Mark
    NEXT I
    Average ← Total / 5
    OUTPUT Total, Average
    

    Dos líneas manejan las notas. Total ← 0 debe estar antes del bucle: si se coloca dentro, el total se reinicia en cada pasada, por lo que el programa solo mostrará la última nota. Y Average ← Total / 5 debe estar después del bucle, porque el total no está completo hasta que se haya añadido cada nota. Inicializar antes, calcular después: ese orden es lo que realmente está probando la pregunta.

    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    totalling/ˈtəʊtəlɪŋ/ 求和 qiú hé
    counting/ˈkaʊntɪŋ/ 计数 jì shù
    remainder/rɪˈmeɪndə/ 余数 yú shù
    nested statement/ˈnestɪd ˈsteɪtmənt/ 嵌套语句 qiàn tào yǔ jù
    8.1

    Operadores

    Operadores aritméticos

    Operador Significado
    + - * / sumar, restar, multiplicar, dividir
    ^ elevado a la potencia
    MOD el resto 余数 después de la división
    DIV la parte de número entero de una división

    Por ejemplo, 17 MOD 5 es 2, y 17 DIV 5 es 3.

    Operadores relacionales

    Comparan dos valores y dan como resultado un Booleano: =, <, <=, >, >= y <> (diferente de).

    Operadores lógicos

    Conectan condiciones: AND (ambas deben ser verdaderas), OR (al menos una debe ser verdadera), NOT (invierte verdadero/falso).

    Tres familias de operadores: los operadores aritméticos como más y por dan un número, los operadores relacionales como menor que comparan y dan verdadero o falso, los operadores lógicos AND OR NOT conectan condiciones
    Las tres familias de operadores: aritméticos, relacionales y lógicos
    IF Age >= 13 AND Age <= 19
      THEN
        OUTPUT "Teenager"
    ENDIF
    
    8.1

    Manejo de cadenas

    Una cadena está formada por caracteres. Operaciones útiles:

    • longitud 长度 — el número de caracteres en la cadena;
    • subcadena 子串 — una parte más pequeña extraída de la cadena;
    • mayúsculas 大写 — cambiar letras a mayúsculas;
    • minúsculas 小写 — cambiar letras a minúsculas.
    name ← "Computer"
    OUTPUT LENGTH(name)          // 8
    OUTPUT SUBSTRING(name, 1, 4) // "Comp"
    OUTPUT UCASE(name)           // "COMPUTER"
    OUTPUT LCASE(name)           // "computer"
    

    (El primer carácter puede contarse como posición 0 o posición 1, dependiendo del lenguaje).

    Explorar

    SUBSTRING: extraer parte de una cadena

    El primer carácter está en la posición 1. SUBSTRING(Palabra, Inicio, Longitud) toma Longitud caracteres comenzando en Inicio — arrastra los dos mangos y lee la llamada que construye.

    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    substring/ˈsʌbstrɪŋ/ 子串 zi chuàn
    upper case/ˈʌpə keɪs/ 大写 dà xiě
    lower case/ˈləʊə keɪs/ 小写 xiǎo xiě
    8.1

    Sentidos anidados

    Un sentido anidado 嵌套语句 es una estructura de control colocada dentro de otra. Puedes anidar selección e iteración.

    FOR I ← 1 TO 3
        IF MOD(I, 2) = 0
          THEN
            OUTPUT I, " is even"
          ELSE
            OUTPUT I, " is odd"
        ENDIF
    NEXT I
    

    No tendrás que escribir más de tres niveles de anidamiento.

    8.1

    Procedimientos y funciones

    Para evitar repetir código, puedes dividir un programa en bloques con nombre.

    • Un procedimiento 过程 es un bloque de código con nombre que realiza una tarea. Se ejecuta con CALL.
    • Una función 函数 es similar a un procedimiento, pero devuelve un valor hacia donde fue llamada.

    Un parámetro 参数 es un valor pasado a un procedimiento o función (hasta tres parámetros).

    PROCEDURE Greet(PersonName : STRING)
        OUTPUT "Hello ", PersonName
    ENDPROCEDURE
    
    CALL Greet("Sam")
    
    FUNCTION Square(N : INTEGER) RETURNS INTEGER
        RETURN N * N
    ENDFUNCTION
    
    Answer ← Square(5)   // answer is 25
    

    Variables locales y globales

    • Una variable local 局部_variable se declara dentro de un procedimiento o función. Solo puede usarse allí.
    • Una variable global 全局_variable se declara en el programa principal. Puede usarse en cualquier lugar.

    Las variables locales son más seguras, ya que no pueden cambiarse por error desde otra parte del programa.

    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    procedure/prəˈsiːdʒə/ 过程 guò chéng
    function/ˈfʌŋkʃn/ 函数 hán shù
    parameter/pəˈræmɪtə/ 参数 cān shù
    local variable/ˈləʊkl ˈveərɪəbl/ 局部变量 jú bù biàn liàng
    global variable/ˈɡləʊbl ˈveərɪəbl/ 全局变量 quán jú biàn liàng
    library routine/ˈlaɪbrəri ruːˈtiːn/ 库程序 kù chéng xù
    maintainable/meɪnˈteɪnəbl/ 可维护的 kě wéi hù de
    meaningful identifiers/ˈmiːnɪŋfl aɪˈdentɪfaɪəz/ 有意义的标识符 yǒu yì yì de biāo shí fú
    comments/ˈkɒments/ 注释 zhù shì
    8.1

    Rutinas de biblioteca

    Una rutina de biblioteca 库程序 es un trozo de código listo para usar. Debes conocer estas:

    Rutina Qué hace
    MOD da el resto de una división
    DIV da la parte de número entero de una división
    ROUND redondea un número real a un número de lugares decimales
    RANDOM da un número aleatorio
    8.1

    Escribir un programa mantenible

    Un programa mantenible 可维护 es fácil de leer y modificar para otras personas en el futuro. Para hacerlo:

    • usa identificadores significativos 有意义的标识符 — nombres claros para variables, constantes, arreglos, procedimientos y funciones (totalScore, no x);
    • añade comentarios 注释 para explicar qué hacen ciertas partes del código;
    • usa procedimientos y funciones para dividir el trabajo en bloques pequeños.
    8.2

    Arreglos

    Syllabus
    Los candidatos deben ser capaces de: Notas y orientación
    1 Declarar y utilizar arreglos unidimensionales (1D) y bidimensionales (2D)
    2 Comprender el uso de los arreglos • Incluyendo el uso de variables como índices en los arreglos
    3 Escribir valores en y leer valores de un arreglo utilizando iteración • El primer índice puede ser cero o uno • Incluyendo la iteración anidada

    Fuente: Plan de estudios Cambridge International

    Un arreglo 数组 es una única variable que contiene muchos valores del mismo tipo, accesibles mediante un índice 索引 (un número de posición).

    Arreglos unidimensionales

    Un arreglo unidimensional (1D) 一维数组 es como una lista simple.

    DECLARE Scores : ARRAY[1:5] OF INTEGER
    Scores[1] ← 90
    Scores[2] ← 75
    OUTPUT Scores[1]
    
    Cinco cajas en fila etiquetadas con índice 1 a 5, conteniendo valores, con el valor en el índice 2 resaltado como 75
    Un arreglo 1D contiene muchos valores en una sola variable; cada uno se encuentra por su índice

    Puedes usar un bucle para llenar o leer un arreglo:

    FOR I ← 1 TO 5
        INPUT Scores[I]
    NEXT I
    

    Arreglos bidimensionales

    Un arreglo bidimensional (2D) 二维数组 es como una tabla con filas y columnas. Usa dos índices.

    DECLARE Grid : ARRAY[1:3, 1:3] OF INTEGER
    Grid[1, 1] ← 5
    Grid[2, 3] ← 8
    
    Una cuadrícula de 3 por 3 con filas y columnas numeradas; la celda en la fila 2, columna 3 está resaltada y etiquetada como grid row 2 column 3
    Un arreglo 2D es una tabla; cada valor se encuentra mediante dos índices, [fila, columna]

    Se lee un arreglo 2D con un bucle dentro de otro bucle (iteración anidada).

    Explorar

    Arreglos

    Seleccione una fila y una columna para leer una celda. Los arrays de Cambridge cuentan desde 1, y un elemento 2-D se escribe con UN par de corchetes — Grid[2, 3].

    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    array/əˈreɪ/ 数组 shù zǔ
    index/ˈɪndeks/ 索引 suǒ yǐn
    one-dimensional (1D) array/wʌn daɪˈmenʃənl əˈreɪ/ 一维数组 yī wéi shù zǔ
    two-dimensional (2D) array/tuː daɪˈmenʃənl əˈreɪ/ 二维数组 èr wéi shù zǔ
    8.3

    Manejo de archivos

    Syllabus
    Los candidatos deben ser capaces de: Notas y orientación
    1 Comprender el propósito de almacenar datos en un archivo para su uso por parte de un programa
    2 Abrir, cerrar y utilizar un archivo para la lectura y escritura • Incluye: – lectura y escritura de elementos individuales de datos – lectura y escritura de una línea de texto

    Fuente: Plan de estudios Cambridge International

    Un programa puede almacenar datos en un archivo 文件 para que se conserven después de que el programa termine. Debes abrir el archivo, usarlo y luego cerrarlo.

    OPENFILE "data.txt" FOR WRITE
    WRITEFILE "data.txt", "Hello"
    CLOSEFILE "data.txt"
    
    OPENFILE "data.txt" FOR READ
    READFILE "data.txt", Line
    CLOSEFILE "data.txt"
    

    Puedes leer y escribir elementos individuales de datos o una línea completa de texto. Siempre cierra un archivo cuando termines de usarlo.

    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    file/faɪl/ 文件 wén jiàn
    8.3

    Consejos para el examen

    • Una variable puede cambiar mientras se ejecuta el programa; una constante es fija. Aprende los cinco tipos de datos: entero, real, char, string, Boolean.
    • Todo programa se construye a partir de tres estructuras: secuencia, selección (IF / CASE) e iteración (bucles).
    • Un bucle WHILE prueba antes del cuerpo, por lo que puede ejecutarse cero veces; un bucle REPEAT … UNTIL prueba después, por lo que siempre se ejecuta al menos una vez.
    • MOD da el resto y DIV la parte de número entero de una división: 17 MOD 5 es 2, 17 DIV 5 es 3.
    • Una función devuelve un valor; un procedimiento no. Una variable local solo funciona dentro de su bloque; una global funciona en cualquier lugar.
  • 9

    Bases de datos

    Ver lección
    Syllabus
    Los candidatos deben ser capaces de: Notas y orientación
    1 Definir una base de datos de una sola tabla a partir de requisitos dados de almacenamiento de datos • Incluyendo: – campos – registros – validación
    2 Sugerir tipos de datos básicos adecuados • Incluyendo: – texto/alfanumérico – carácter – Booleano – entero – real – fecha/hora
    3 Entender el propósito de una clave primaria e identificar una clave primaria adecuada para una tabla de base de datos dada
    4 Leer, comprender y completar scripts de lenguaje de consulta estructurado (SQL) para consultar datos almacenados en una única tabla de base de datos • Limitado a: – SELECT – FROM – WHERE – ORDER BY DESCENDING – ORDER BY ASCENDING – SUM – COUNT – AND – OR • Identificación de la salida generada por una sentencia SQL que consultará los contenidos dados de una tabla de base de datos

    Fuente: Plan de estudios Cambridge International

    9.1

    ¿Qué es una base de datos?

    Una base de datos 数据库 es un almacén organizado de datos, diseñado para que sea fácil buscar, ordenar y actualizar la información. En el IGCSE trabajas con una base de datos de una sola tabla 单表数据库 — toda la información se mantiene en una única tabla.

    Filas de pequeños cajones etiquetados en un catálogo de tarjetas de biblioteca
    Un catálogo de tarjetas de biblioteca es una base de datos en papel — registros que puedes buscar y ordenar por índice
    Filas de servidores en un centro de datos
    Las bases de datos modernas a gran escala se almacenan en servidores dentro de centros de datos
    9.2

    Registros y campos

    Una tabla de base de datos está compuesta por registros y campos.

    • Un registro 记录 es una fila en la tabla — todos los datos sobre una misma entidad (por ejemplo, un estudiante).
    • Un campo 字段 es una columna en la tabla — un dato específico que posee cada registro (por ejemplo, "Nombre").
    StudentID FirstName DateOfBirth FormClass FeesPaid
    1 Amy 14/03/2009 10A VERDADERO
    2 Ben 02/11/2008 10B FALSO

    Aquí cada fila es un registro, y cada columna es un campo.

    La tabla Estudiante donde cada fila está etiquetada como un registro, cada columna como un campo, y la columna StudentID resaltada como clave primaria
    Cada fila es un registro y cada columna es un campo; la clave primaria (StudentID) es única para cada registro
    9.3

    Tipos de datos para los campos

    Cada campo almacena un solo tipo de dato 数据类型. Debes elegir el tipo que mejor se adapte a los datos.

    Tipos de campos: texto (un nombre), número (una edad), fecha/hora (un cumpleaños), booleano (sí/no)
    Tipos de campos: texto, número, fecha/hora y booleano
    Tipo de dato Se usa para Ejemplo
    texto/alfanumérico 文本 letras, dígitos y símbolos "10A", "Amy"
    carácter 字符 un único carácter 'M'
    Booleano 布尔值 uno de dos valores VERDADERO / FALSO
    entero 整数 un número entero 42
    real 实数 un número con punto decimal 3.5
    fecha/hora 日期时间 una fecha o una hora 14/03/2009
    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    database/ˈdeɪtəbeɪs/ 数据库 shù jù kù
    single-table database/ˈsɪŋɡl ˈteɪbl ˈdeɪtəbeɪs/ 单表数据库 dān biǎo shù jù kù
    record/ˈrekɔːd/ 记录 jì lù
    field/fiːld/ 字段 zì duàn
    data type/ˈdeɪtə taɪp/ 数据类型 shù jù lèi xíng
    text/alphanumeric/tekst ˌælfənjuːˈmerɪk/ 文本 wén běn
    character/ˈkærɪktə/ 字符 zì fú
    Boolean/ˈbuːlɪən/ 布尔值 bù ěr zhí
    integer/ˈɪntɪdʒə/ 整数 zhěng shù
    real/rɪəl/ 实数 shí shù
    date/time/deɪt taɪm/ 日期时间 rì qī shí jiān
    primary key/ˈpraɪməri kiː/ 主键 zhǔ jiàn
    unique/juːˈniːk/ 唯一的 wéi yī de
    9.4

    La clave primaria

    Una clave primaria 主键 es un campo que contiene un valor único 唯一的 para cada registro. Ningún par de registros puede tener la misma clave primaria, lo que permite identificar exactamente un registro.

    En la tabla anterior, StudentID es una buena clave primaria porque cada estudiante tiene un número diferente. Un campo como FormClass sería una mala clave primaria, porque muchos estudiantes comparten el mismo curso.

    9.5

    Validación en una base de datos

    Cuando se introducen datos en una base de datos, las comprobaciones de validación 验证 aseguran que sean coherentes — por ejemplo, una comprobación de rango en un campo de edad, o una comprobación de presencia para evitar dejar un campo vacío. (Viste estas comprobaciones en el tema 7.)

    Una comprobación de rango en un campo de edad acepta 16 pero rechaza 200
    Una comprobación de rango acepta valores lógicos y rechaza el resto
    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    validation/ˌvælɪˈdeɪʃn/ 验证 yàn zhèng
    structured query language/ˈstrʌktʃəd ˈkwɪərɪ ˈlæŋɡwɪdʒ/ 结构化查询语言 jié gòu huà chá xún yǔ yán
    9.6

    Lenguaje de consulta estructurado (SQL)

    El Lenguaje de consulta estructurado 结构化查询语言 (SQL) es un lenguaje utilizado para consultar 查询 una base de datos — para extraer los registros deseados. Debes comprender y completar scripts SQL.

    SELECT, FROM y WHERE

    • SELECT indica qué campos mostrar.
    • FROM indica qué tabla utilizar.
    • WHERE establece una condición 条件, de modo que solo se muestran los registros coincidentes.
    Una consulta SQL: SELECT name FROM students WHERE age > 15
    SELECT selecciona campos, FROM nombra la tabla, WHERE establece la condición
    SELECT FirstName, FormClass
    FROM Student
    WHERE FeesPaid = TRUE;
    

    Esto muestra el nombre y el curso de cada estudiante que ha pagado las cuotas.

    Usa * para seleccionar todos los campos:

    SELECT *
    FROM Student
    WHERE FormClass = '10A';
    

    ORDER BY

    ORDER BY ordena los resultados. Usa ASC para ascendente 升序 (menor primero, A→Z) o DESC para descendente 降序 (mayor primero, Z→A).

    SELECT FirstName, DateOfBirth
    FROM Student
    ORDER BY DateOfBirth ASC;
    

    AND y OR

    Une condiciones con AND (ambas deben ser verdaderas) u OR (al menos una debe ser verdadera).

    SELECT FirstName
    FROM Student
    WHERE FormClass = '10A' AND FeesPaid = FALSE;
    

    SUM y COUNT

    • SUM suma los valores de un campo numérico.
    • COUNT cuenta cuántos registros coinciden.
    SELECT COUNT(StudentID)
    FROM Student
    WHERE FeesPaid = FALSE;
    

    Esto cuenta cuántos estudiantes no han pagado. SUM funciona de manera similar, pero suma un campo numérico en lugar de contar filas.

    Calcular la salida

    Para determinar la salida de un script SQL, léalo en este orden:

    1. FROM — qué tabla;
    2. WHERE — mantener solo los registros que cumplan la condición;
    3. SELECT — mostrar solo los campos elegidos;
    4. ORDER BY — poner los resultados en orden.
    Cuatro pasos en orden: FROM (qué tabla), WHERE (mantener filas coincidentes), SELECT (mostrar campos elegidos), ORDER BY (ordenar resultados)
    Lee una consulta SQL en este orden: FROM (qué tabla), WHERE (qué filas), SELECT (qué campos), ORDER BY (ordenar)

    Siguiendo estos pasos, puedes escribir exactamente qué filas y columnas devuelve la consulta.

    Ejemplo resuelto. Una tabla Book tiene los campos Title, Author, Price e InStock. Escribe una consulta que muestre el título y el precio de cada libro de Orwell que esté en stock, ordenado del más barato al más caro.

    SELECT Title, Price
    FROM Book
    WHERE Author = 'Orwell' AND InStock = TRUE
    ORDER BY Price ASC;
    

    Constrúyela en el orden de lectura: FROM nombra la tabla; WHERE mantiene solo los registros coincidentes, y como hay dos condiciones requieren AND; SELECT muestra solo los dos campos solicitados; ORDER BY … ASC los ordena. Los valores de texto van entre comillas, y solo los campos que pide la pregunta deben estar en SELECT — añadir Author simplemente porque se filtró por él es la forma más común de perder puntos aquí.

    Explorar

    SELECT … WHERE

    Paso a paso por una consulta: DONDE filtra filas, SELECCIONAR selecciona columnas.

    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    query/ˈkwɪərɪ/ 查询 chá xún
    condition/kənˈdɪʃn/ 条件 tiáo jiàn
    ascending/əˈsendɪŋ/ 升序 shēng xù
    descending/dɪˈsendɪŋ/ 降序 jiàng xù
    9.7

    Consejos para el examen

    • Un registro es una fila (todos los datos sobre una cosa); un campo es una columna (un elemento que tiene cada registro).
    • Una clave primaria debe ser única para cada registro, por lo que identifica exactamente un registro (StudentID, no FormClass).
    • Aprende las partes del SQL: SELECT (qué campos), FROM (qué tabla), WHERE (la condición), ORDER BY (ordenar, ASC o DESC).
    • Lee una consulta en el orden FROM → WHERE → SELECT → ORDER BY para calcular su salida.
    • COUNT cuenta los registros coincidentes; SUM suma un campo numérico.
  • 10

    Lógica booleana

    Ver lección
    Syllabus
    Los candidatos deben ser capaces de: Notas y orientación
    1 Identificar y utilizar los símbolos estándar para puertas lógicas • Consulte la sección 4 para los símbolos de las puertas lógicas
    2 Definir y comprender las funciones de las puertas lógicas • Incluyendo: – NOT (NO) – AND (Y) – OR (O) – NAND (NO Y) – NOR (NO O) – XOR (EOR, exclusiva OR) – la salida binaria producida a partir de todas las posibles entradas binarias • NOT es una puerta de entrada única • Todas las demás puertas están limitadas a dos entradas como máximo
    3 (a) Utilizar puertas lógicas para crear circuitos lógicos dados a partir de: (i) un enunciado del problema (ii) una expresión lógica (iii) una tabla de verdad (b) Completar una tabla de verdad a partir de: (i) un enunciado del problema (ii) una expresión lógica (iii) un circuito lógico • Los circuitos deben dibujarse según el enunciado proporcionado, sin simplificación • Los circuitos lógicos estarán limitados a un máximo de tres entradas y una salida • Ejemplo de tabla de verdad con tres entradas, para completar: A B C Salida | 0 0 0 | 0 0 1 | 0 1 0 | 0 1 1 | 1 0 0 | 1 0 1 | 1 1 0 | 1 1 1
    (c) Escribir una expresión lógica a partir de: (i) un enunciado del problema (ii) un circuito lógico (iii) una tabla de verdad

    Fuente: Plan de estudios Cambridge International

    10.1

    ¿Qué es la lógica booleana?

    La lógica booleana trabaja con valores que son verdaderos o falsos. En electrónica, estos se muestran como 1 (verdadero) y 0 (falso). Una puerta lógica toma una o más de estas entradas y da una salida, siguiendo una regla fija.

    Una tabla de verdad lista cada posible conjunto de entradas y la salida correspondiente. Se construye escribiendo todas las combinaciones de entradas.

    An electronic circuit built on a breadboard
    Las puertas lógicas están construidas a partir de circuitos electrónicos como este, donde cada puerta activa 1s y 0s
    10.2

    Las seis puertas lógicas

    A logic circuit in action: the half adder

    Debes conocer seis puertas. NOT tiene una entrada; todas las demás tienen dos entradas (A y B).

    Los seis símbolos de puertas lógicas — NOT, AND, OR, NAND, NOR y XOR — cada uno con entradas etiquetadas y una salida
    Las seis puertas lógicas. Un pequeño círculo en la salida significa que el resultado está invertido (NOT, NAND, NOR)
    Tres pequeños chips informáticos negros con filas de pines metálicos, cada uno impreso con un código
    Un chip lógico real: en su interior hay puertas lógicas como las de esta página

    Puerta NOT

    La puerta NOT invierte la entrada. La salida es 1 cuando la entrada es 0.

    A Salida
    0 1
    1 0

    Puerta AND

    La puerta AND da salida 1 solo cuando ambas entradas son 1.

    Truth table for AND: only 1 AND 1 gives 1
    AND genera 1 solo cuando ambas entradas son 1
    A B Salida
    0 0 0
    0 1 0
    1 0 0
    1 1 1

    Puerta OR

    La puerta OR da salida 1 cuando al menos una entrada es 1.

    Truth table for OR: 0 OR 0 gives 0, the rest give 1
    OR emite 1 cuando cualquiera de sus entradas es 1
    A B Salida
    0 0 0
    0 1 1
    1 0 1
    1 1 1

    Puerta NAND

    La puerta NAND es AND seguida de NOT. La salida es el opuesto de AND.

    A B Salida
    0 0 1
    0 1 1
    1 0 1
    1 1 0

    Puerta NOR

    La puerta NOR es OR seguida de NOT. La salida es el opuesto de OR.

    A B Salida
    0 0 1
    0 1 0
    1 0 0
    1 1 0

    Puerta XOR

    La puerta XOR (OR exclusivo) da salida 1 cuando las entradas son diferentes.

    A B Salida
    0 0 0
    0 1 1
    1 0 1
    1 1 0
    Explorar

    Las puertas lógicas

    Cambie las entradas y seleccione una puerta para ver su salida — AND, OR, NOT, NAND, NOR, XOR.

    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    Boolean logic/ˈbuːlɪən ˈlɒdʒɪk/ 布尔逻辑 bù ěr luó jí
    logic gate/ˈlɒdʒɪk ɡeɪt/ 逻辑门 luó jí mén
    truth table/truːθ ˈteɪbl/ 真值表 zhēn zhí biǎo
    NOT gate/nɒt ɡeɪt/ 非门 fēi mén
    AND gate/ænd ɡeɪt/ 与门 yǔ mén
    OR gate/ɔː ɡeɪt/ 或门 huò mén
    NAND gate/nænd ɡeɪt/ 与非门 yǔ fēi mén
    NOR gate/nɔː ɡeɪt/ 或非门 huò fēi mén
    XOR gate/ˈeksɔː ɡeɪt/ 异或门 yì huò mén
    logic circuit/ˈlɒdʒɪk ˈsɜːkɪt/ 逻辑电路 luó jí diàn lù
    10.3

    Expresiones lógicas

    Una expresión lógica escribe un circuito utilizando letras y nombres de puertas. La forma habitual de escribir las puertas:

    Puerta En palabras
    NOT A NOT A
    A AND B A AND B
    A OR B A OR B

    Por ejemplo, la expresión (A AND B) OR (NOT C) significa: haz A AND B, haz NOT C, luego haz OR de los dos resultados juntos.

    La expresión X igual a A AND B OR NOT C dibujada como un circuito: una puerta AND toma A y B, una puerta NOT toma C, y una puerta OR combina los dos en la salida X
    The expression X = (A AND B) OR (NOT C) drawn as a logic circuit
    Explorar

    Tablas de verdad

    Construya la tabla de verdad para AND, OR, XOR y NOT — la lógica detrás de cada expresión.

    10.4

    Circuitos lógicos

    Un circuito lógico une puertas entre sí para realizar una tarea. La salida de una puerta puede convertirse en la entrada de otra. En IGCSE, un circuito tiene hasta tres entradas y una salida.

    Un circuito lógico: una puerta AND que toma las entradas A y B alimenta una entrada de una puerta OR cuya otra entrada es C, dando la salida X
    Construyendo el circuito para X = (A AND B) OR C — la salida de la puerta AND alimenta a la puerta OR

    Debes ser capaz de moverte entre cuatro formas:

    • a problem statement 问题陈述 (a description in words),
    • a logic expression,
    • a logic circuit,
    • a truth table.

    De un enunciado de problema a un circuito

    Lee la afirmación y extrae las condiciones y las palabras lógicas (and, or, not). Por ejemplo:

    Una alarma (X) suena cuando la puerta está abierta (A) Y el sistema está encendido (B).

    Esto es X = A AND B, por lo que se dibuja una puerta AND con entradas A y B.

    Completar una tabla de verdad a partir de un circuito o expresión

    To fill in a truth table:

    1. Escribe todas las combinaciones de entradas. Para tres entradas hay 8 filas (de 000 a 111).
    2. Calcula la salida de cada puerta en orden, una columna a la vez.
    3. The last column is the final output.
    Tres entradas dan dos veces dos veces dos igual a ocho filas; las ocho combinaciones se enumeran contando en binario de 000 a 111, con la última columna cambiando en cada fila
    Tres entradas dan ocho filas: cada combinación contada en binario
    A B C A AND B (A AND B) OR C
    0 0 0 0 0
    0 0 1 0 1
    0 1 0 0 0
    0 1 1 0 1
    1 0 0 0 0
    1 0 1 0 1
    1 1 0 1 1
    1 1 1 1 1

    Agregar una columna intermedia de "trabajo" para cada puerta facilita completar la salida final. Dibuja siempre el circuito exactamente como dice la afirmación, sin simplificarlo.

    Ejemplo resuelto. Completa la tabla de verdad para X = (A AND B) OR (NOT C) para la fila A = 1, B = 0, C = 0. Trabaja hacia afuera desde los paréntesis, una puerta a la vez. Primero A AND B = 1 AND 0 = 0, porque AND necesita que ambas entradas sean 1. Luego NOT C = NOT 0 = 1. Finalmente, realiza la operación OR con los dos resultados: 0 OR 1 = 1. Así que X = 1. Asigna a cada puerta intermedia su propia columna en lugar de intentar hacer toda la expresión en un solo paso: con tres entradas hay $2^3 = 8$ filas, y esas columnas intermedias son donde se otorgan los puntos por el método incluso si la respuesta final falla.

    Vocabulario Entrenar
    Inglés Chino Pinyin
    logic expression/ˈlɒdʒɪk ekˈspreʃn/ 逻辑表达式 luó jí biǎo dá shì
    problem statement/ˈprɒbləm ˈsteɪtmənt/ 问题陈述 wèn tí chén shù
    10.5

    Consejos para el examen

    • Aprende las seis puertas y sus tablas de verdad: NOT, AND, OR, NAND (NOT AND), NOR (NOT OR), XOR (salida 1 cuando las entradas son diferentes).
    • Construye una tabla de verdad con todas las filas de entrada (2 entradas → 4 filas, 3 entradas → 8), contando en binario, y añade una columna de trabajo para cada puerta.
    • Convierte una declaración de problema en una expresión lógica seleccionando las palabras AND / OR / NOT, luego dibújala exactamente como está escrita — no la simplifiques.
    • NAND y NOR dan la salida opuesta a AND y OR; un pequeño círculo en la salida de una puerta indica que el resultado está invertido.

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