Logic Ánh sáng: Cách Ánh sáng Mô Tả Hình Dạng
Đã giới thiệu| English | Ý nghĩa |
|---|---|
| highlight/ˈhaɪlaɪt/ | điểm sáng |
| halftone/ˈhɑːftəʊn/ | tông trung gian |
| core shadow/kɔː ˈʃædəʊ/ | vùng bóng tối chính |
| reflected light/rɪˈflektɪd laɪt/ | ánh sáng phản chiếu |
| cast shadow/kæst ˈʃædəʊ/ | vùng bóng đổ |
Một nguồn sáng, sáu vùng
- Một nguồn sáng tạo ra một mẫu dự đoán được — hãy học thuộc và bất kỳ khối hình nào cũng có thể vẽ được.
- Sáu vùng: vùng sáng nhất, sáng, nửa tối, vùng bóng tối chính, ánh sáng phản xạ, bóng đổ.
- Mọi giá trị trong bản vẽ của bạn đều phải giải thích được bằng hướng của nguồn sáng.
Đặt vùng này
Phân loại mỗi mô tả vào vùng ánh sáng của nó.
Giá trị tối NHẤT TRÊN bề mặt vật thể chính là ____.
Difficulty 1/5 · 100 coins + a small bonus on first completion today
Tâm bóng là dải tối nhất trên vật thể; bóng đổ nằm trên mặt đất.
Chọn tất cả các vùng thuộc gia đình bóng tối.
Difficulty 2/5 · 140 coins + a small bonus on first completion today
Điểm sáng dẫn đầu gia đình ánh sáng.
Hai vùng bị bỏ qua nhiều nhất
- Vùng bóng tối chính là dải tối nhất TRÊN khối hình, nơi bề mặt quay hoàn toàn away khỏi ánh sáng.
- Ánh sáng phản xạ hắt vào phía bóng — nhưng luôn tối hơn bất kỳ nửa tối nào được chiếu sáng.
- Làm cho ánh sáng phản xạ quá sáng là lỗi kinh điển khiến khối hình bị phẳng.
Ánh sáng phản xạ có thể sáng hơn cả các tone trung gian được chiếu sáng.
Difficulty 1/5 · 100 coins + a small bonus on first completion today
Ánh sáng phản xạ luôn tối hơn bất kỳ giá trị sáng nào.
Nối cạnh với nguyên nhân tương ứng.
Difficulty 2/5 · 140 coins + a small bonus on first completion today
Các cạnh mô tả cách vật thể chuyển hướng.
Cạnh biên kể câu chuyện
- Bóng đổ tối nhất và sắc nét nhất nơi nó tiếp xúc với vật thể, và mềm dần ra xa.
- Cạnh bóng cứng nghĩa là góc quay sắc bén hoặc bóng đổ; cạnh mềm nghĩa là sự chuyển đổi dần dần.
- Kiểm tra logic, không chỉ vẻ ngoài — ánh sáng không thể bỏ sót vùng nào.
Bóng đổ tối và sắc nét nhất nơi nó ____ vật thể.
Difficulty 1/5 · 100 coins + a small bonus on first completion today
Tiếp xúc = tối nhất, sắc nét nhất.
Nếu ánh sáng phản xạ sáng bằng mặt được chiếu sáng, khối hình bị vỡ — mắt sẽ đọc là có hai nguồn sáng. Hãy giữ cả gia đình bóng tối tối hơn cả gia đình ánh sáng.
Đặt một quả trứng trên giấy trắng dưới một chiếc đèn. Tìm tất cả sáu vùng, sau đó kiểm tra: vùng sáng nhất sáng nhất, bóng tối chính tối nhất trên quả trứng, bóng đổ tối nhất tổng thể tại điểm tiếp xúc, ánh sáng phản xạ nhẹ nhàng nâng cao mép vùng tối.
Một nguồn sáng tạo ra sáu vùng: vùng sáng nhất → sáng → nửa tối → bóng tối chính → ánh sáng phản xạ, cộng thêm bóng đổ. Bóng tối chính tối nhất trên khối hình; ánh sáng phản xạ chưa bao giờ sáng hơn các nửa tối được chiếu sáng; cạnh biên tuân theo sự chuyển đổi.