Проектирование и разработка школьного сервисного решения
Введено| English | Значение |
|---|---|
| design brief/dɪˈzaɪn briːf/ | Техническое задание |
| deliverable/dɪˈlɪvərəbl/ | Результат работы |
| prototype/ˈprəʊtəʊtaɪp/ | Прототип |
| specification/ˌspesɪfɪˈkeɪʃn/ | Технические спецификации |
| usability test/ˌjuːzəˈbɪlɪti test/ | Тест на удобство использования |
| neutral prompt/ˈnjuːtrəl prɒmpt/ | нейтральный запрос |
| iteration/ˌɪtəˈreɪʃn/ | итерация |
| observation log/ɒbzəˈveɪʃn lɒɡ/ | журнал наблюдений |
| sign-off/saɪn ɒf/ | окончательное утверждение |
| version log/ˈvɜːʃn lɒɡ/ | журнал версий |
Превратите план в техническое задание на дизайн
Это оригинальная практика, соответствующая GAC031, для модуля 3.3 «Проектирование и разработка». Она продолжает вымышленный проект библиотечных знаков из модулей 3.1 и 3.2. Это не оценка ACT.
Цель команды по-прежнему — помочь студентам найти подходящее тихое или дискуссионное пространство за две минуты. Техническое задание на дизайн говорит создателям, что должно делать решение. Оно полезнее, чем просто «сделать красивые знаки». Команда формулирует четыре требования:
- Студент может отличить тихие комнаты от тех, где разрешено обсуждение.
- Студент может пройти маршрут от входа, не спрашивая у сотрудников.
- Знаки используют слова и четкие формы, поэтому смысл не зависит исключительно от цвета.
- Библиотеарий утверждает каждое место; ничего не блокирует выход и не перекрывает информацию о безопасности.
Первые два описывают задачу пользователя. Последние два обеспечивают доступ и безопасность. Команда проверит каждое требование перед тем, как считать знак готовым. Он не добавляет дорогой экран просто потому, что экран выглядит современно.
Потребность пользователя: «Я хочу быстро найти комнату для обсуждения». Возможный результат: набор знаков. Знак — лишь один из возможных ответов на потребность. Если первый знак не работает, команда меняет знак, а не потребность студента.
«Сделать красивые знаки» — это желание, а не задание; принтер не умеет читать мысли.
Какая из строк является полезным требованием для технического задания на дизайн указателей библиотеки?
Difficulty 1/5 · 100 coins + a small bonus on first completion today
Вторая строка называет действие пользователя, которое можно проверить. Одно лишь внешнее впечатление и ненужный экран не показывают, что маршрут можно найти.
Создайте два прототипа перед печатью
Прототип — это ранняя версия, созданная для обучения, а не готовый продукт. Команда рисует два бумажных варианта в одном масштабе. Вариант A — карта одной комнаты у входа. Вариант B — короткая стрелка в каждой точке выбора плюс соответствующая надпись у двери назначения. Оба показывают слова «Тихая учеба» и «Обсуждение»; ни один не полагается только на синий или оранжевый цвет.
Наброски включают предлагаемые позиции на стене. Это важно, потому что отличный знак на неправильной стене может появиться только тогда, когда студент уже прошел нужный поворот. Команда проходит оба маршрута и фиксирует, где человек должен выбрать направление. Библиотеарий еще не утвердил никаких позиций на стенах, поэтому наброски остаются на бумаге. Никто не прикрепляет пробный знак поверх существующего объявления.
Команда также пишет небольшой спецификацию для будущей версии: читаемый текст, высокий контраст между текстом и фоном, последовательная форма стрелки и материал, который можно снять, не повредив стену. «Легко читать» не оставляют как слоган. Команда попросит пользователей прочитать текст с того места, где он им нужен впервые.
Какие ДВА элемента должны быть включены в бумажные прототипы до тестирования с пользователем?
Difficulty 2/5 · 140 coins + a small bonus on first completion today
Слова плюс формы не полагаются только на цвет, а позиции позволяют пользователям протестировать маршрут. Имена unnecessary; одобрение еще не получено.
Тестируйте задачу, а не любимый рисунок команды
Команда проводит тест удобства использования с двенадцатью новыми добровольцами, по шесть на каждый вариант. Каждый доброволец начинает с одного и того же входа и видит только один бумажный вариант на его предполагаемом месте. Член команды говорит: «Пожалуйста, найдите комнату, где вы можете обсудить работу. Расскажите, что бы вы сделали дальше». Этот нейтральный запрос ставит цель, не указывая, куда повернуть. Команда чередует варианты A и B между прибывшими добровольцами, вместо того чтобы тестировать всех сначала с вариантом A.
Наблюдатели отмечают первый выбранный путь, точки колебаний и собственные слова добровольца. Они не записывают имена. Четверо из шести добровольцев выбрали правильный маршрут, используя вариант A; пятеро из шести сделали то же самое, используя вариант B. Один человек, следовавший варианту B, остановился, потому что слово «Обсуждение» было мелким на дверной табличке. Другой спросил, ведет ли стрелка к тихой учебе также в комнату для обсуждения. Эти комментарии полезнее, чем простой голосование за более красивый набросок.
Тест с двенадцатью людьми на бумаге мал. Он не является запланированным недельным испытанием с 20 новыми добровольцами и двухминутным таймером. Команда может использовать его для улучшения прототипа; она не может объявить, что первоначальная цель успеха 16 из 20 была достигнута.
Не говорите волонтёру: «Большинство людей выбирают стрелку вправо». Это предложение выдает желаемый маршрут и портит тест. Каждый раз задавайте тот же открытый вопрос.
При бумажном тесте 4 из 6 волонтеров выбрали правильный маршрут с вариантом A, а 5 из 6 — с вариантом B. На сколько БОЛЬШЕ волонтеров выбрали правильный маршрут с вариантом B?
Difficulty 2/5 · 140 coins + a small bonus on first completion today
5 − 4 = 1. Разница в один человек в двух малых группах помогает выбрать то, что нужно доработать, но это не доказывает, что вариант B сработает для всех посетителей.
Пересмотр с обоснованием
Команда выбирает вариант B для второй итерации: новой версии, созданной после анализа доказательств. Они увеличивают надпись «Обсуждение» на дверной табличке и заменяют неоднозначную стрелку так, чтобы каждое направление имело свой путь. Слова остаются рядом со фигурами. Новый чертеж маркируется как B2; старый чертёж B1 остается в папке. У команды есть журнал наблюдений с одной строкой на каждую проблему: что произошло, какой это влияет на требование, предлагаемое изменение и что проверить далее.
| Наблюдение при бумажном тесте | Изменения в B2 | Проверка перед выпуском |
|---|---|---|
| Надпись «Обсуждение» было трудно прочитать у двери | Увеличить слово | Прочитать от точки принятия решений |
| Стрелки к тихой зоне и зоне обсуждения казались совпадающими по маршруту | Нарисовать отдельные стрелки | Попросить нового пользователя объяснить каждое направление |
Команда не предполагает, что увеличение шрифта решает все проблемы. Она просит двух новых людей, которые не видели B1, пройти по наброскам B2. Оба выбрали желаемый маршрут при этой быстрой проверке. Этот результат подтверждает конкретные исправления, но его недостаточно для прогнозирования поведения всех посетителей библиотеки.
Расставьте действия по проектированию в последовательности, использованной в этом случае.
Difficulty 3/5 · 200 coins + a small bonus on first completion today
Наблюдаемая проблема приводит к изменению наброска и новой проверке. Одобрение расположения должно предшествовать установке.
Получить согласование, затем создать пробную версию
Команда передает библиотекарю наброски B2, предлагаемые позиции, съемный материал и журнал наблюдений. Согласование означает, что библиотекарь принял расположение и убедился, что выходы и знаки безопасности остаются свободными. Если позиция отвергается, группа меняет план до печати. Она фиксирует утвержденные позиции и подписывает финальный файл как B3, чтобы никто случайно не распечатал более старую версию.
Только после этого знаки устанавливаются для однонедельного испытания. Следующая группа из 20 волонтеров получает те же исходную точку и инструкции, что и для базового теста, а таймер проверяет двухминутный целевой показатель. Их результаты относятся к последующей оценке, а не к этому уроку по прототипу. Команда сохраняет базовые данные, наброски, версии, согласования и заметки о тестировании вместе. Этот журнал версий делает видимым путь от проблемы до проектного решения.
Проектирование и разработка означают: требование → два прототипа → нейтральная задача пользователя → зафиксированная проблема → пересмотр → новая проверка → утверждение → испытание. Готовый вид плаката не является доказательством того, что люди могут им пользоваться.
Бумажное тестирование с двенадцатью участниками доказывает, что недельная цель как минимум 16 успешных результатов среди 20 новых волонтеров уже достигнута.
Difficulty 1/5 · 100 coins + a small bonus on first completion today
Бумажные прототипы проверялись двумя группами по шесть человек без меры двухминутного пробного теста. Цель требует более позднего, одобренного недельного испытания с 20 новыми волонтерами.