| English | 의미 |
|---|---|
| Pacing/ˈpeɪsɪŋ/ | 节奏 |
한 페이지에는 네 분이나 사십 년이 담길 수 있습니다
- 리듬은 텍스트 내에서의 시간 조작입니다.
- 사건들의 속도가 아니라, 텍스트가 사건들이占据(占据)하는 시간을 어떻게 다루는지입니다.
- 따라서 리듬은 항상 선택의 결과이며, 문장에서 지목할 수 있습니다.
텍스트가 한 분을 위해 네 페이지를 쓰거나, 십 년을 위해 한 문장을 쓸 수 있습니다; 시계가 불만을 제기했습니다.
pacing은 ...로 정의됩니다...
난이도 1/5 · 100 코인 + 오늘 첫 완료 시 소액 보너스
살인 사건은 느리게 pacing될 수 있고, 상점 가기 산책은 빠르게 pacing될 수 있습니다.
여섯 가지 기여 요인
- CED는 이를 나열합니다: 세부 사항의 배치, 사건의 빈도, 서사 구조, 구문, 사건의 진행 속도 또는 템포, 그리고 시제와 연대기의 변화.
- 여섯 가지 중 네 가지는 직접 인용할 수 있는 내용입니다.
- 따라서 리듬 분석은 항상 직관적일 필요는 없습니다.
CED가 명시한 pacing 요소 모두를 선택하시오.
난이도 2/5 · 140 코인 + 오늘 첫 완료 시 소액 보너스
디테일의 배열, 서사 구조 및 템포가 여섯 가지 요소를 완성합니다.
구문은 리듬 장치입니다
- 학생들이 생각하지 않는 요인이자, 가장 쉽게 인용할 수 있는 요인입니다.
- 길게 쌓이는 문장은 passage를 느리게 만듭니다; 짧은 문장이 이어지면 빠르게 만듭니다.
- 세 개의 긴 문장 뒤 단일 짧은 문장이 오면 독자를 완전히 멈추게 하고—그 멈춤은 리듬 효과입니다.
패스가 속도를 바꾸는 것을 느껴보십시오
pacing은 문장 길이, 디테일 밀도, 장면 vs 요약에 의해 생성되며 — 모두 관찰 가능합니다.
빈도와 템포의 차이는 템포가 ...임을 뜻합니다.
난이도 1/5 · 100 코인 + 오늘 첫 완료 시 소액 보너스
한 사건을 느리게 여섯 번, 빠르게 여섯 번讲述하면 같은 한 시간을 덮을 수 있다.
리듬은 사건의 속도가 아닙니다—那是文本对它们所花时间的处理。 살인은 천천히 리듬을 가질 수 있고, 상점까지의 산책은 빠르게 리듬을 가질 수 있습니다. 흥분된 장면을 지목하고 '빠른 리듬'이라고 부르는 것은 plot을 묘사하는 것이지, 글쓰기를 묘사하는 것이 아닙니다.
학생들이 전혀 생각하지 않고 인용하기 가장 쉬운 속도 요소는 ____이다.
난이도 1/5 · 100 코인 + 오늘 첫 완료 시 소액 보너스
세 개의 긴 문장 뒤에 짧은 문장이 오면 독자를 완전히 멈추게 한다.
빈도와 템포는 다릅니다
- 사건의 빈도: 페이지당 몇 가지 일이 일어나는가.
- 템포: 각 사건이 펼쳐지는 속도는 얼마나 빠른가.
- 한 가지 사건이 느리게 서술되는 페이지와 여섯 가지 사건이 빠르게 서술되는 페이지는 같은 한 시간을 커버할 수 있습니다.
속도 통찰을 순서대로 정리하라.
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이 소주제는 속도가 어떻게 만들어지는지를 묻고, 다음은 그것이 무엇을 하는지를 묻는다.
리듬 분석
- 가장 빠르고 가장 느린 passage를 찾아, 각각에서 한 문장을 인용하십시오.
- 차이가 발생한 여섯 가지 요인 중 어느 것인지 명명하십시오.
- 다음 하위 주제는 리듬이 독자에게 무엇을 하는지 묻지만, 이번 주제는 그것이 어떻게 만들어졌는지 묻습니다.
두 페이지가 네 분을 커버합니다: 한 단락마다 한 긴 문장, 모든 제스처가 기록됨, 시제가 현재로 전환됨. 그런 다음 한 문장이 다음 해를 커버합니다. 구문과 시제의 전환이 그것을 만들었고, 둘 다 인용 가능—독자의 급박함 경험에는 메커니즘이 있습니다.
리듬은 텍스트 내에서의 시간 조작입니다. CED의 요인은 세부 사항의 배치, 사건의 빈도, 서사 구조, 구문, 템포, 그리고 시제와 연대기의 변화—대부분 인용 가능합니다. 빈도(몇 가지 사건)와 템포(각 사건이 얼마나 빠르게 펼쳐지는가)는 다른 것입니다.