| English | 의미 |
|---|---|
| composition/ˌkɒmpəˈzɪʃn/ | 구도 |
| picture plane/ˈpɪktʃə pleɪn/ | 화면 면 |
| negative space/ˈneɡətɪv speɪs/ | 음영 공간 |
| rule of thirds/ruːl ɒv θɜːdz/ | 三分법 |
| figure-ground relationship/ˈfɪɡə ɡraʊnd rɪˈleɪʃənʃɪp/ | 도상-배경 관계 |
| viewfinder/ˈvjuːfaɪndə/ | 뷰파인더 |
| viewpoint/ˈvjuːpɔɪnt/ | 관찰 지점 |
윤곽은 그림의 일부입니다
- 구성(composition) — 그림의 테두리 안에서의 배치 —는 명칭된 AP 드로잉 기술입니다.
- 그림 면(picture plane) 에는 테두리가 있습니다: 잘라낸 부분도 유지한 부분만큼 표현적입니다.
- 이는 디테일보다 먼저 채점자가 보는 첫 번째 요소입니다.
주제의 주변에 있는 빈 형태들은 그 ____ 공간이다.
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**negative space(음영 공간)**는 남는 부분이 아니라 설계된 것이다.
삼등분, 여백, 도상-배경 관계
- 삼등분의 법칙(rule of thirds) 은 초점(focal points)을 삼등분 선 위에 배치하여 중앙보다 강력하게 만듭니다.
- 여백(negative space) 을 설계하세요: 빈 공간은 남작은 부분이 아니라, 당신이 의도적으로 그린 형태입니다.
- 도상-배경 관계(figure-ground relationship) 가 명확하게 보이도록 하세요 — 피사체와 배경이 혼동해서는 안 됩니다.
구도 결정은 의도인가 우연인가?
각 설명을 분류하시오: 의도적 디자인인가, 아니면 아무도 선택하지 않은 기본값인가?
삼등분 법칙은 초점점을 정확히 중앙에 배치한다.
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대신 삼등분 선 위에 배치한다.
관찰자의 시선을 이끄는 모든 것을 선택하시오.
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명암, 선, 디테일은 화살표와 같다.
시선을 이끌고, 구도를 선택하세요
- 경로를 통해 시선을 유도하세요: 선, 명암 대비, 디테일이 초점으로 가는 화살표 역할을 합니다.
- 고정하기 전에 뷰파인더(viewfinder) 나 스마트폰 카메라로 잘라내기(crops)를 테스트하세요.
- 관점(viewpoint) 을 변경하세요: 눈높이는 중립적이지만, 낮은 각도나 높은 각도는 평범한 피사체를 새롭게 만듭니다.
크롭을 테스트하기 위해 사용하는 작은 잘라낸 프레임은 ____이다.
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확정하기 전에 세 가지 크롭을 테스트하시오.
시점을 그 효과와 매칭하시오.
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시점은 한 선택이다.
모든 측면에 같은 여백을 두고 피사체를 중앙에 배치하는 것은 아무도 선택하지 않는 기본값입니다. 만약 중앙에 두고 싶다면 대칭이나 대치 등 이유를 가지고 선택해야 하며, 그렇지 않으면 피사체를 이동시키고 공간을 설계하세요.
같은 주전자 세 가지로 그리세요: 눈높이에 중앙 배치(카탈로그), 낮은 각도에서 오른쪽 삼등분(거대함), 위에서 타이트하게 잘라내기(친밀함). 같은 주전자 — 완전히 다른 세 가지 그림.
구성은 우연히 발견되는 것이 아니라 의도적으로 설계됩니다: 삼등분이 중앙을 이기고, 여백은 의도적으로 그으며, 도상-배경 관계는 명확하게 유지되고, 경로가 시선을 이끌며, 관점은 결정의 결과입니다.