Enduring Understanding (IOC-1): While computing innovations are typically designed to achieve a specific purpose, they may have unintended consequences.
Learning Objective IOC-1.A: Explain how an effect of a computing innovation can be both beneficial and harmful. [Skill 5.C]
- IOC-1.A.1 People create computing innovations.
- IOC-1.A.2 The way people complete tasks often changes to incorporate new computing innovations.
- IOC-1.A.3 Not every effect of a computing innovation is anticipated in advance.
- IOC-1.A.4 A single effect can be viewed as both beneficial and harmful by different people, or even by the same person.
- IOC-1.A.5 Advances in computing have generated and increased creativity in other fields, such as medicine, engineering, communications, and the arts.
Learning Objective IOC-1.B: Explain how a computing innovation can have an impact beyond its intended purpose. [Skill 5.C]
- IOC-1.B.1 Computing innovations can be used in ways that their creators had not originally intended:
- The World Wide Web was originally intended only for rapid and easy exchange of information within the scientific community.
- Targeted advertising is used to help businesses, but it can be misused at both individual and aggregate levels.
- Machine learning and data mining have enabled innovation in medicine, business, and science, but information discovered in this way has also been used to discriminate against groups of individuals.
- IOC-1.B.2 Some of the ways computing innovations can be used may have a harmful impact on society, the economy, or culture.
- IOC-1.B.3 Responsible programmers try to consider the unintended ways their computing innovations can be used and the potential beneficial and harmful effects of these new uses.
- IOC-1.B.4 It is not possible for a programmer to consider all the ways a computing innovation can be used.
- IOC-1.B.5 Computing innovations have often had unintended beneficial effects by leading to advances in other fields.
- IOC-1.B.6 Rapid sharing of a program or running a program with a large number of users can result in significant impacts beyond the intended purpose or control of the programmer.
지속적 이해 (IOC-1): 컴퓨팅 혁신은 일반적으로 특정 목적을 달성하기 위해 설계되지만, 의도치 않은 결과를 초래할 수 있다.
학습 목표 IOC-1.A: 컴퓨팅 혁신의 효과가 유익하고 해로운 면을 모두 가질 수 있음을 설명하시오. [기술 5.C]
- IOC-1.A.1 사람들은 컴퓨팅 혁신을 개발한다.
- IOC-1.A.2 사람들이 과제를 수행하는 방식은 새로운 컴퓨팅 혁신을 반영하여 자주 변화한다.
- IOC-1.A.3 컴퓨팅 혁신의 모든 효과는 사전에 예측되는 것은 아니다.
- IOC-1.A.4 하나의 효과는 서로 다른 사람에 의해, 또는 같은 사람에 의해 유익하고 해로운两个方面로 볼 수 있다.
- IOC-1.A.5 컴퓨팅의 발전은 의학, 공학, 통신 및 예술과 같은 다른 분야에서 창의성을 창출하고 증가시켰다.
학습 목표 IOC-1.B: 컴퓨팅 혁신이 예상된 목적 beyond 영향을 미칠 수 있음을 설명하시오. [기술 5.C]
- IOC-1.B.1 컴퓨팅 혁신은 개발자가 원래 의도하지 않은 방식으로 사용될 수 있다:
- 월드 와이드 웹(WWW)은 과학 커뮤니티 내에서 정보의 빠르고 쉬운 교환만을 목적으로 처음 설계되었다.
- 타겟 광고는 기업을 돕기 위해 사용되지만 개인 수준 및 집단 수준에서 모두 남용될 수 있다.
- 머신러닝과 데이터 마이닝은 의학, 비즈니스 및 과학 분야의 혁신을 가능하게 했지만,这种方式로 발견된 정보는 또한 특정 집단에 대한 차별에 사용되기도 했다.
- IOC-1.B.2 컴퓨팅 혁신이 사용될 수 있는 일부 방법은 사회, 경제 또는 문화에 해로운 영향을 미칠 수 있다.
- IOC-1.B.3 책임감 있는 프로그래머들은 자신의 컴퓨팅 혁신이 사용될 수 있는 의도치 않은 방법과 이러한 새로운 사용의 잠재적인 유익 및 해로운 효과를 고려하려 한다.
- IOC-1.B.4 프로그래머가 컴퓨팅 혁신이 사용될 수 있는 모든 방법을 고려하는 것은 불가능하다.
- IOC-1.B.5 컴퓨팅 혁신은 다른 분야로의 발전을 이끌어 함으로써 종종 의도치 않은 유익한 효과를 가져왔다.
- IOC-1.B.6 프로그램의 빠른 공유나 많은 사용자와 함께 프로그램을 실행하면 프로그래머의 예상 목적이나 통제 beyond 상당한 영향을 미칠 수 있다.

