| English | 意味 |
|---|---|
| epiphany/ɪˈpɪfənɪ/ | 悟り |
変化は価値観の対立から生まれる
- 人物の変化は、物語に表される価値観の対立から直接生じることが多い。
- つまり、人物が変化する理由は時間が経過したからではなく、二つの価値観を同時に維持できなかったからである。
- したがって、対立を名指すことは、変化を説明するプロセスの最初の半分の役割を果たす。
人物が忠誠心と誠実性の間で選択を迫られるとき、時間だけが終幕を書き下すことはない。
啓蒙とは…の気づきの瞬間である。
難易度 1/5 · 100 コイン + 今日初回完了時に小ボーナス付与
そして、それはしばしば物語の中心的な対立と直接関連している。
環境も変化を促す
- 人物の環境の変化が、その人物の変化につながることがある。
- これは第3単元における外部から内部への矢印であり、変化の原因として再定義されたものである。
- よって、人物が変わったのは出来事のためか、それとも彼らが選ばざるを得なかったことのためかを問うべきである。
啓蒙は、キャラクターがそれに基づいて行動することを引き起こすことでプロットに影響を与えることがある。
難易度 1/5 · 100 コイン + 今日初回完了時に小ボーナス付与
したがって、分析には2つのステップがある:気づき、およびそれが彼らを何させたか。
急激な変化には名前がある
- 人物は徐々に変わることもあれば、自覚の瞬間の結果として急激に変化することもある。これをエピソード(顿悟)という。
- エピソードにより人物は新しい視点で物事を捉えることができ、これは物語の中心的な対立と密接に関係することが多い。
- よって、エピソードは単なる驚きではなく、対立が内部にいる人物にとって可視化する瞬間である。
キャラクターの啓蒙まで追跡せよ
啓蒙とは理解の変化なので、どのような変化と同様に、その前と後が必要である。
変化はしばしば、物語に表された ____ の対立から直接的に生じる。
難易度 1/5 · 100 コイン + 今日初回完了時に小ボーナス付与
したがって、対立を名指すことは、変化を説明する半分の作業である。
エピソードはあらゆる驚きではない。 CEDでは、エピソードを自覚の瞬間に結びつけ、人物が物事を新しい視点で捉えることを可能にし、また物語の中心的な対立と密接に関係することが強調されている。誰の理解も変えない衝撃的な出来事はプロット上の転換であり、エピソードではない。
CEDここで定義しているキャラクターの変化の原因を すべて 選択せよ。
難易度 2/5 · 140 コイン + 今日初回完了時に小ボーナス付与
単なる時間の経過は、CEDの記述における原因ではない。
エピソードがプロットを動かす
- エピソードは、人物が急激な自覚に基づいて行動することを引き起こすことで、プロットに影響を与えることができる。
- よって分析には二つのステップがある:自覚、そしてそれが彼らを何をしたか。
- エピソードによって何も変わらない場合もある——そう述べることも、有力な主張となり得る。
啓蒙チェックを正しい順序で実行せよ。
難易度 3/5 · 200 コイン + 今日初回完了時に小ボーナス付与
何も変えなかった啓蒙こそが、述べる価値のある主張である。
エピソードチェックリスト
- 瞬間を見つける。人物が異なる視点を得る文を引用する。
- それが可視化する価値観の対立を名指す。
- そして次に彼らが何をしますか——もし何もしなければ、それも述べるべきである。
彼女は物語全体を通して父親の記憶を守ってきた。最終シーンで隣人が中立的に彼について語ると、自分は誰も相手にせず守っていたことに気づく。対立——忠誠心対真理——は以前のすべてのシーンにありましたが、エピソードは彼女がそれを初めて目に見える瞬間だった。
変化は価値観の対立から生じることが多く、環境の変化も原因となり得る。エピソードは、人物が物事を新しい視点で捉えることを可能にする急激な自覚の瞬間であり、中心的な対立と関連することが多く、彼らが行動することでプロットに影響を与えることがある。