語り手が読者に語りかけることができる
- 語り手は物語の中で読者に直接呼びかけるキャラクターとして機能することがある。
- 次の話で私は愚か者と思われるだろう は記述ではない——これはアプローチである。
- 叙述者が読者に語りかける瞬間、あなたは物語内部に入り、何らかの役割を持つ者となる。
「あなたが私を裁くだろう」と語り手が言うとき、読者は単なる聴衆から陪審員へと昇格したことになります。
出来事を回想するか、あるいはその場で描写するか
- このような叙述者は出来事を回想するか、あるいは発生したままに記述する。
- 回想する叙述者は結末を知っており、すべての文はその影響を受けて色付けされている。
- 出来事そのものを記述する叙述者はそうではなく、あなたの前で驚くことができる。
CEDに基づき、此类の叙述者が出来事を扱うすべての方法を選択せよ。
難易度 2/5 · 140 コイン + 今日初回完了時に小ボーナス付与
CEDはちょうどこれら2つを指定している。
これらを見分ける方法
- 後知恵の兆候を探せ:「当時は知らなかった」「三年も経つことになった」など。
- その欠如を探せ:ドアノックを報告しつつ誰かいるかコメントしない叙述者は、まだ相手正体を知る前に書いている。
- 通常一節で決着するが、それ以降の読み直しでは内容が変わる。
回想、その場での出来事、それとも直接の呼びかけか?
各文を、叙述について何が示しているかに応じて並べ替えよ。
"私は当时知らなかった"は、叙述が...であることを示している。
難易度 1/5 · 100 コイン + 今日初回完了時に小ボーナス付与
叙述者は結末を知っており、その後から書き述べている。
回想する語り手は結末を知っており、それがすべての文の色合いを変えます。 初期の判断を無実な観察だと解釈することは、彼らが既に結末を知っていた人物によって書かれたものであるという事実を見落としています——これは多くの場合、物語全体の皮肉そのものです。
直接の呼びかけは、読者に対して同情、判断、____、または許可を求めることが一般的である。
難易度 1/5 · 100 コイン + 今日初回完了時に小ボーナス付与
常に同情を求める叙述者は、必要とする予感がある。
直接呼びかけが用いられる理由
- 読者に語りかけることは何かを求める行為である:同情、判断、共犯性、あるいは continuance の許可。
- この叙述者はあなたに何を求めているかを問いよ。
- 常に同情を求める叙述者は、概ね自分が必要とするものと見なしている叙述者である。
回想する叙述者の初期の判断は、無邪気な観察として読み取れる。
難易度 1/5 · 100 コイン + 今日初回完了時に小ボーナス付与
彼らはすでに結末を知っている人物によって書かれたものだ。
各文を、それが明らかにすることを対応させよ。
難易度 2/5 · 140 コイン + 今日初回完了時に小ボーナス付与
一つの文が、続く全体の読み解きを決定することが多い。
語り手=キャラクター判定テスト
- 叙述者は読者に語りかけるか? 該当する場面を引用せよ。
- 叙述は回想か、それともその場での記述か? 決着させる文を引用せよ。
- その時点で叙述者は読者に何を求めているのか?
"君なら同じことをしただろうし、私が君にそれを記憶しておいてほしいと頼んでいるのだ。" 語り手は読者に話しかけ、同情ではなく共犯を求めており、would have という表現によって、出来事がすでに結果が判明した立場からの回想であることが示されています。
語り手は読者に直接話しかけるキャラクターとして機能することがあり、出来事を回想するか、あるいはその場で描写するかのいずれかを行います。 後知恵の兆候がどちらかを決めます。直接呼びかけが読者に何を求めているか——同情、裁き、共犯、あるいは許可——を問うてください。