| English | 意味 |
|---|---|
| composition/ˌkɒmpəˈzɪʃn/ | 構図 |
| picture plane/ˈpɪktʃə pleɪn/ | 画面平面 |
| negative space/ˈneɡətɪv speɪs/ | ネガティブスペース |
| rule of thirds/ruːl ɒv θɜːdz/ | 三分割法 |
| figure-ground relationship/ˈfɪɡə ɡraʊnd rɪˈleɪʃənʃɪp/ | 図底関係 |
| viewfinder/ˈvjuːfaɪndə/ | ファインダー |
| viewpoint/ˈvjuːpɔɪnt/ | 視点 |
輪郭線も絵の一部である
- 構図——絵の枠内の配置——は、明確に名付けられたAP(Advanced Placement)の絵画スキルです。
- 絵画面には輪郭があります:切り落とされた部分も、残した部分同样に表現的です。
- それはどのディテールよりも先に採点者が目にするものです。
被写体の周囲にある空白部分は ____ 空間である。
難易度 1/5 · 100 コイン + 今日初回完了時に小ボーナス付与
ネガティブスペース は残ったものではなく、意図的に設計される。
三分割、ネガティブスペース、図形と地
- 三分割の法則は、焦点を三分割線上に置く——真ん中よりも強い効果を持つ。
- **ネガティブスペース(余白)**をデザインする:空白の形状は、意図的に描いた形であり、単なる残骸ではありません。
- フィギュア・グラウンドの関係性が明確であるように保つ:被写体と背景が混同してはならない。
構図は意図か偶然か?
各説明を分類せよ:意図的なデザインか、あるいは誰も選ばないデフォルトか?
三分法則は焦点を正確な中心に配置する。
難易度 1/5 · 100 コイン + 今日初回完了時に小ボーナス付与
三分線上に配置する。
視聴者の目を導くものを すべて 選択せよ。
難易度 2/5 · 140 コイン + 今日初回完了時に小ボーナス付与
コントラスト、線、詳細は矢印である。
視線を導き、構図を選ぶ
- 視線を導く道筋を作る:線、明暗のコントラスト、ディテールが焦点へ向かう矢印となる。
- 確定する前に、ファインダーやスマホカメラを使って切り抜きを試す。
- 視点を変える:アイレベルは中立的だが、低角度や高角度は平凡的な被写体を新鮮に見せる。
切り出しサイズを確認するために用いられる小さな枠 ____ 。
難易度 1/5 · 100 コイン + 今日初回完了時に小ボーナス付与
確定する前に3種類の切り出しを試す。
視点与其効果に対応させよ。
難易度 2/5 · 140 コイン + 今日初回完了時に小ボーナス付与
視点は意思決定である。
被写体を中央に置き、四周を均等に余白にするのは、誰にも選ばれていないデフォルトの設定です。もし中央配置 desired なら、対称性や対立といった明確な意図を持って選択してください。そうでない場合は、被写体の位置を変えて空間をデザインしましょう。
同じポットを3通りで描きなさい:目の高さで中央に(カタログ)、低い位置から見て右の三分割線上に(荘厳さ)、上から切り取って密接に(親密さ)。同じポット——3つの全く異なる絵になる。
構成は見つかるものではなく、設計されるものだ。三分則は真ん中より優れ、ネガティブスペースは意図的に描かれ、フィギュア・グラウンドの関係性は読みやすく保たれ、視線を導く道筋があり、視点は一つの決断である。