Enduring Understanding (IOC-1): While computing innovations are typically designed to achieve a specific purpose, they may have unintended consequences.
Learning Objective IOC-1.A: Explain how an effect of a computing innovation can be both beneficial and harmful. [Skill 5.C]
- IOC-1.A.1 People create computing innovations.
- IOC-1.A.2 The way people complete tasks often changes to incorporate new computing innovations.
- IOC-1.A.3 Not every effect of a computing innovation is anticipated in advance.
- IOC-1.A.4 A single effect can be viewed as both beneficial and harmful by different people, or even by the same person.
- IOC-1.A.5 Advances in computing have generated and increased creativity in other fields, such as medicine, engineering, communications, and the arts.
Learning Objective IOC-1.B: Explain how a computing innovation can have an impact beyond its intended purpose. [Skill 5.C]
- IOC-1.B.1 Computing innovations can be used in ways that their creators had not originally intended:
- The World Wide Web was originally intended only for rapid and easy exchange of information within the scientific community.
- Targeted advertising is used to help businesses, but it can be misused at both individual and aggregate levels.
- Machine learning and data mining have enabled innovation in medicine, business, and science, but information discovered in this way has also been used to discriminate against groups of individuals.
- IOC-1.B.2 Some of the ways computing innovations can be used may have a harmful impact on society, the economy, or culture.
- IOC-1.B.3 Responsible programmers try to consider the unintended ways their computing innovations can be used and the potential beneficial and harmful effects of these new uses.
- IOC-1.B.4 It is not possible for a programmer to consider all the ways a computing innovation can be used.
- IOC-1.B.5 Computing innovations have often had unintended beneficial effects by leading to advances in other fields.
- IOC-1.B.6 Rapid sharing of a program or running a program with a large number of users can result in significant impacts beyond the intended purpose or control of the programmer.
持続的理解 (IOC-1): コンピューティングイノベーションは通常、特定の目的を達成するために設計されているが、予期せぬ結果をもたらすことがある。
学習目標 IOC-1.A: コンピューティングイノベーションの効果が両方とも有益でありかつ有害であることができる理由を説明する。[スキル 5.C]
- IOC-1.A.1 人々はコンピューティングイノベーションを生み出す。
- IOC-1.A.2 人々がタスクを遂行する方法は、しばしば新しいコンピューティングイノベーションを取り入れるために変化する。
- IOC-1.A.3 コンピューティングイノベーションによるすべての効果は、事前に予測されるわけではない。
- IOC-1.A.4 単一の効果は、異なる人々によって、あるいは同じ人々によっても、有益かつ有害と見なされることがある。
- IOC-1.A.5 コンピューティングの進歩は、医学、工学、通信、芸術などの他の分野における創造性の生成と増大をもたらしている。
学習目標 IOC-1.B: コンピューティングイノベーションが意図した目的を超えて影響を与えることができる理由を説明する。[スキル 5.C]
- IOC-1.B.1 コンピューティングイノベーションは、その創作者が当初意図していなかった方法で使用されることがある:
- ワールドワイドウェブ(WWW)は当初、科学者コミュニティ内での情報の迅速かつ容易な交換のみを目的としていた。
- ターゲティング広告はビジネスを支援するために使用されるが、個人レベルおよび集計レベルの両方で悪用されることがある。
- 機械学習やデータマイニングは、医学、ビジネス、科学における革新を可能にしたが、このようにして発見された情報は、集団に対する差別に使用されることもある。
- IOC-1.B.2 コンピューティングイノベーションの使用法の中には、社会、経済、または文化に対して有害な影響を与えるものがある。
- IOC-1.B.3 責任あるプログラマは、自らのコンピューティングイノベーションが意図しない方法で使用される可能性や、これらの新たな使用法に伴う潜在的な有益かつ有害な効果を考慮しようとする。
- IOC-1.B.4 プログラマがコンピューティングイノベーションのすべての使用方法を考慮することは不可能である。
- IOC-1.B.5 コンピューティングイノベーションは、しば 다른分野の進歩につながることで、予期せぬ有益な効果をもたらしてきた。
- IOC-1.B.6 プログラムの急速な共有や、多くのユーザーとの実行は、意図した目的やプログラマの統制を超える重大な影響をもたらすことがある。

