קונמטיקה של תנועה בקו ישר
הוצג| English | משמעות |
|---|---|
| acceleration/əkˌseləˈreɪʃn/ | תאוצה |
| kinematics/ˌkɪnɪˈmætɪks/ | קינמטיקה |
| distance/ˈdɪstəns/ | מרחק |
| speed/spiːd/ | מהירות |
| displacement/dɪˈspleɪsmənt/ | תזוזה |
| velocity/vəˈlɒsɪti/ | מהירות |
| velocity–time graph/vəˈlɒsɪti taɪm ɡræf/ | גרף מהירות–זמן |
| gradient/ˈɡreɪdɪənt/ | שיפוע |
| constant acceleration/ˈkɒnstənt əkˌseləˈreɪʃn/ | תאוצה קבועה |
השפה של התנועה
- מהי מהירותו של רכב לאחר 10 שניות של תאוצה? כמה קרוב נפל כדור בתוך 3 שניות?
- הקינמטיקה עונה על שאלות אלו באמצעות סט קטן של משוואות חזקות — משוואות ה-suvat.
גדלים סקלאריים, וקטורים וגרפים
- מרחק ומהירות הם גדלים סקלאריים; הזזה, מהירות ותאוצה הם וקטורים.
- בגרף מהירות–זמן: שטח = הזזה, שיפוע = תאוצה.

בגרף מהירות–זמן, השיפוע הוא התאוצה והשטח מתחתיה הוא ההזזה.
- גזור כדי לעבור מהזזה → מהירות → תאוצה; אינטגרל כדי לחזור אחורה.
קריאת גרף v–t. קו ישר מ**$(0, 0)$** ל**$(4, 10)$**: שיפוע $= \dfrac{10}{4} = 2.5\text{ m s}^{-2}$ (תאוצה). שטח $= \dfrac{1}{2} \times 4 \times 10 = 20\text{ m}$ (הזזה).
קינמטיקה וגרף המהירות–זמן
v = u + at
תאוצה קבועה: השיפוע של הקו בגרף המהירות–זמן הוא a, והשטח הוא ההזזה.
בגרף מהירות–זמן, השטח מתחת לקו נותן את:
Difficulty 1/5 · 100 coins + a small bonus on first completion today
השטח שווה להזזה; השיפוע נותן את התאוצה.
משוואות suvat
עבור תאוצה קבועה:
רק תאוצה קבועה. משוואות suvat מניחות שהתאוצה אינה משתנה. אם התאוצה משתנה (למשל, התנגדות אוויר), יש להשתמש בק্যালקולוס במקום זאת.

בגרף מהירות-זמן, שטח הוא הזזה ושיפוע הוא תאוצה
רכב יוצא ממצב רכינה ומאיץ ב-2.5 m/s² במשך 4 שניות. באמצעות v = u + at, מהי מהירותו (m/s)?
Difficulty 2/5 · 140 coins + a small bonus on first completion today
v = 0 + 2.5 × 4 = 10 m/s.
עבור אותו רכב (u = 0, a = 2.5, t = 4), מהי המרחק שעבר? (s = ut + ½at²)
Difficulty 2/5 · 140 coins + a small bonus on first completion today
s = 0 + ½ × 2.5 × 4² = ½ × 2.5 × 16 = 20 m.
באמצעות v² = u² + 2as עם u = 0, a = 3, s = 24, מצאו את v.
Difficulty 2/5 · 140 coins + a small bonus on first completion today
v² = 0 + 2(3)(24) = 144, ולכן v = 12 m/s.
משוואות suvat חלות כאשר התאוצה משתנה.
Difficulty 1/5 · 100 coins + a small bonus on first completion today
משוואות suvat מניחות תאוצה קבועה. עבור תאוצה משתנה, יש להשתמש בק্যালקולוס.
דוגמה מפורשת
- ממצב רסק ($u = 0$), $a = 2.5\text{ m s}^{-2}$, $t = 4\text{ s}$:
- $v = u + at = 0 + 2.5 \times 4 = 10\text{ m s}^{-1}$.
- $s = ut + \dfrac{1}{2}at^2 = 0 + \dfrac{1}{2}(2.5)(16) = 20\text{ m}$.
תאוצה משתנה
- כאשר התאוצה אינה קבועה, השתמשו בדיפרנציאל ואינטגרל:
- $v = \dfrac{ds}{dt}$, $a = \dfrac{dv}{dt} = \dfrac{d^2s}{dt^2}$.
- אינטגרציה הופכת את התהליך הפוך: $s = \int v\,dt$, $v = \int a\,dt$.
- בגרף מהירות–זמן השטח הוא ההזזה; בגרף הזזה–זמן השיפוע הוא המהירות. דיפרנציציה ואינטגרציה מעבירות בין הגרפים; תאוצה שלילית היא האטה.
מעבר מהזזה למהירות דורש:
Difficulty 1/5 · 100 coins + a small bonus on first completion today
המהירות היא הנגזרת של ההזזה: v = ds/dt.
הבנתך מושלמת
- גרף v–t: שטח = הזזה, שיפוע = תאוצה
- סובאט (a קבוע): $v = u+at$, $s = ut + \tfrac12 at^2$, $v^2 = u^2 + 2as$
- גזרו s→v→a; אינטגרלו להפוך