Enduring Understanding (IOC-1): While computing innovations are typically designed to achieve a specific purpose, they may have unintended consequences.
Learning Objective IOC-1.A: Explain how an effect of a computing innovation can be both beneficial and harmful. [Skill 5.C]
- IOC-1.A.1 People create computing innovations.
- IOC-1.A.2 The way people complete tasks often changes to incorporate new computing innovations.
- IOC-1.A.3 Not every effect of a computing innovation is anticipated in advance.
- IOC-1.A.4 A single effect can be viewed as both beneficial and harmful by different people, or even by the same person.
- IOC-1.A.5 Advances in computing have generated and increased creativity in other fields, such as medicine, engineering, communications, and the arts.
Learning Objective IOC-1.B: Explain how a computing innovation can have an impact beyond its intended purpose. [Skill 5.C]
- IOC-1.B.1 Computing innovations can be used in ways that their creators had not originally intended:
- The World Wide Web was originally intended only for rapid and easy exchange of information within the scientific community.
- Targeted advertising is used to help businesses, but it can be misused at both individual and aggregate levels.
- Machine learning and data mining have enabled innovation in medicine, business, and science, but information discovered in this way has also been used to discriminate against groups of individuals.
- IOC-1.B.2 Some of the ways computing innovations can be used may have a harmful impact on society, the economy, or culture.
- IOC-1.B.3 Responsible programmers try to consider the unintended ways their computing innovations can be used and the potential beneficial and harmful effects of these new uses.
- IOC-1.B.4 It is not possible for a programmer to consider all the ways a computing innovation can be used.
- IOC-1.B.5 Computing innovations have often had unintended beneficial effects by leading to advances in other fields.
- IOC-1.B.6 Rapid sharing of a program or running a program with a large number of users can result in significant impacts beyond the intended purpose or control of the programmer.
الفهم الدائم (IOC-1): بينما تُصمم الابتكارات الحاسوبية عادةً لتحقيق غرض محدد، إلا أنها قد يكون لها عواقب غير مقصودة.
هدف التعلم IOC-1.A: اشرح كيف يمكن أن يكون تأثير الابتكار الحاسوبي مفيدًا وضارًا في آن واحد. [مهارة 5.C]
- IOC-1.A.1 يقوم البشر بإنشاء ابتكارات حاسوبية.
- IOC-1.A.2 تتغير طرق إنجاز البشر للمهام غالبًا لتتضمن الابتكارات الحاسوبية الجديدة.
- IOC-1.A.3 لا يتم التنبؤ بكل تأثيرات الابتكار الحاسوبي مسبقًا.
- IOC-1.A.4 يمكن اعتبار تأثير واحد مفيدًا وضارًا في آن واحد من قبل أشخاص مختلفين، أو حتى من قبل نفس الشخص.
- IOC-1.A.5 أدت التطورات في مجال الحوسبة إلى توليد وزيادة الإبداع في مجالات أخرى، مثل الطب والهندسة والاتصالات والفنون.
هدف التعلم IOC-1.B: اشرح كيف يمكن للابتكار الحاسوبي أن يكون له تأثير يتجاوز الغرض المقصود منه. [مهارة 5.C]
- IOC-1.B.1 يمكن استخدام الابتكارات الحاسوبية بطرق لم يكن المبدعون قد نواها في الأصل:
- كان الويب العالمي مصممًا في البداية فقط للتبادل السريع والسهل للمعلومات داخل المجتمع العلمي.
- يُستخدم الإعلان المستهدف لمساعدة الشركات، ولكن يمكن إساءة استخدامه على كل من المستوى الفردي والمجتمعي.
- مكنت تعلم الآلة وتنقيب البيانات من الابتكار في الطب والأعمال التجارية والعلم، ولكن تم أيضًا استخدام المعلومات المكتشفة بهذه الطريقة للتمييز ضد مجموعات من الأفراد.
- IOC-1.B.2 بعض الطرق التي يمكن بها استخدام الابتكارات الحاسوبية قد يكون لها تأثير ضار على المجتمع أو الاقتصاد أو الثقافة.
- IOC-1.B.3 يحاول المبرمجون المسؤولون مراعاة الطرق غير المقصودة التي يمكن بها استخدام ابتكاراتهم الحاسوبية والآثار المفيدة والضارة المحتملة لهذه الاستخدامات الجديدة.
- IOC-1.B.4 لا يمكن للمبرمج النظر في جميع الطرق التي يمكن بها استخدام الابتكار الحاسوبي.
- IOC-1.B.5 كان للابتكارات الحاسوبية غالبًا آثار مفيدة غير مقصودة من خلال المساهمة في تطورات في مجالات أخرى.
- IOC-1.B.6 يمكن أن يؤدي المشاركة السريعة لبرنامج أو تشغيله مع عدد كبير من المستخدمين إلى تأثيرات كبيرة تتجاوز الغرض المقصود منه أو سيطرة المبرمج.

