ตรรกะแสง: แสงอธิบายรูปร่างอย่างไร
แนะนำใหม่| English | ความหมาย |
|---|---|
| highlight/ˈhaɪlaɪt/ | จุดสะท้อนแสง |
| halftone/ˈhɑːftəʊn/ | โทนกลาง |
| core shadow/kɔː ˈʃædəʊ/ | เงาหลัก |
| reflected light/rɪˈflektɪd laɪt/ | แสงสะท้อนจากพื้นผิว |
| cast shadow/kæst ˈʃædəʊ/ | เงาตกกระทบ |
แสงหนึ่งแหล่ง, หกโซน
- แหล่งกำเนิดแสงหนึ่งแหล่งสร้างลวดลายที่คาดเดาได้ — เรียนรู้แล้วรูปทรงใดๆ ก็วาดได้
- สี่โซนหลัก: highlight, แสง, halftone, core shadow, reflected light, cast shadow
- ทุกค่าสีในภาพวาดของคุณต้องอธิบายได้ด้วยทิศทางของแสง
วางโซน
จัดหมวดหมู่คำอธิบายแต่ละข้อลงในโซนแสง
ค่าแสงที่ มืดที่สุดบนตัวรูปทรงเอง คือ ____
Difficulty 1/5 · 100 coins + a small bonus on first completion today
เงาหลัก (Core shadow) เป็นแถบมืดที่สุดบนรูปทรง; เงาตกกระทบอยู่บนพื้น
เลือก ทุก โซนที่เป็นตระกูลเงา
Difficulty 2/5 · 140 coins + a small bonus on first completion today
จุดสว่างนำตระกูลแสง
สองโซนที่ถูกมองข้ามบ่อยที่สุด
- Core shadow คือแถบมืดที่สุด บน รูปร่าง, พื้นที่ที่พื้นผิวหันออกจากแสงเต็มที่
- Reflected light สะท้อนเข้าไปด้านเงา — แต่จะมืดกว่า halftone ที่ได้รับแสงเสมอ
- การทำให้ reflected light สว่างเกินไปคือข้อผิดพลาดคลาสสิกที่ทำให้รูปร่างแบน
แสงสะท้อนอาจสว่างกว่าโทนกลางที่ถูกแสง
Difficulty 1/5 · 100 coins + a small bonus on first completion today
แสงสะท้อนจะมืดกว่าค่าแสงที่ถูกแสงทุกชนิดเสมอ
จับคู่ขอบกับสาเหตุ
Difficulty 2/5 · 140 coins + a small bonus on first completion today
ขอบอธิบายการ转向ของรูปทรง
ขอบบอกเรื่องราว
- Cast shadow มืดและคมชัดที่สุดเมื่อติดกับวัตถุ, นวลลงเมื่อห่างออกไป
- ขอบเงาแข็งหมายถึงการเปลี่ยนมุมหรือ cast shadow; ขอบนุ่มหมายถึงการเปลี่ยนมุมอย่างค่อยเป็นค่อยไป
- ตรวจสอบเหตุผล ไม่ใช่แค่รูปลักษณ์ — แสงไม่สามารถข้ามโซนได้
เงาตก接下 darkest และคมชัดที่สุดเมื่อมัน ____ กับวัตถุ
Difficulty 1/5 · 100 coins + a small bonus on first completion today
Contact = มืดที่สุด คมชัดที่สุด
หากคุณมี reflected light สว่างเท่ากับด้านรับแสง รูปร่างจะแตกหัก — ตาจะอ่านว่าเป็นแหล่งกำเนิดแสงสองแหล่ง รักษากลุ่มสีเงาทั้งหมดให้มืดกว่ากลุ่มสีสว่างทั้งหมด
วางไข่บนกระดาษขาวใต้โคมไฟหนึ่งดวง หาทั้งหกโซน แล้วตรวจสอบ: highlight สว่างสุด, core shadow มืดสุดบนไข่, cast shadow มืดสุดโดยรวมที่จุดสัมผัส, reflected light ยกขอบเงาเบาๆ
แสงหนึ่งแหล่งสร้างหกโซน: highlight → แสง → halftone → core shadow → reflected light plus the cast shadow. Core shadow มืดสุดบนรูปร่าง; reflected light ไม่เคยสว่างกว่า halftone ที่ได้รับแสง; ขอบตามการเปลี่ยนมุม