Мышление и решение задач
Введено| English | Значение |
|---|---|
| Concepts/ˈkɒnsepts/ | Концепции |
| prototype/ˈprəʊtəʊtaɪp/ | Прототип |
| Schemas/ˈskiːməz/ | Схемы |
| assimilation/əˌsɪmɪˈleɪʃn/ | Ассимиляция |
| accommodation/əˌkɒməˈdeɪʃn/ | Аккомодация |
| algorithm/ˈælɡərɪθəm/ | Алгоритм |
| heuristic/hjuːˈrɪstɪk/ | Эвристика |
| mental set/ˈmentl set/ | Ментальная установка |
| Framing/ˈfreɪmɪŋ/ | Фрейминг (эффект рамки) |
| gambler's fallacy/ˈɡæmbləz ˈfæləsi/ | Ошибка игрока |
| sunk-cost fallacy/sʌŋk kɒst ˈfæləsi/ | Ошибка невозвратных затрат |
| Creativity/kriːˌeɪˈtɪvɪti/ | Творчество |
| Executive functions/eɡˈzekjuːtɪv ˈfʌŋkʃnz/ | Исполнительные функции |
| divergent thinking/daɪˈvɜːdʒənt ˈθɪŋkɪŋ/ | Дивергентное мышление |
| Convergent thinking/kənˈvɜːdʒənt ˈθɪŋkɪŋ/ | Конвергентное мышление |
Ускоритель, который обычно работает, но иногда ошибается
- Люди не решают большинство задач перебором всех возможностей.
- Они используют ускорители, которые быстры и обычно верны.
- Систематические ошибки, которые порождают эти ускорители, являются тем, что на самом деле изучается в этой теме.
Концепции, прототипы и схемы
- Концепции составляют основу мышления; прототип — это идеальный пример концепции.
- Схемы — это рамки мышления, изменяемые через ассимиляцию (включение новой информации в существующую схему) и аккомодацию (изменение схемы для соответствия).
- Прототип объясняет, почему сойка кажется более «птицей», чем пингвин.
Аккомодация означает включение новой информации в уже существующую схему.
Difficulty 1/5 · 100 coins + a small bonus on first completion today
Это ассимиляция. Аккомодация изменяет саму схему, чтобы она соответствовала новой информации.
Алгоритмы и эвристики
- Алгоритм проверяет все возможные решения до тех пор, пока не будет найдено правильное — медленно, но гарантированно.
- Эвристика использует ментальный ярлык — быстро, но может привести к ошибкам в суждениях.
- Компромисс всегда один: certainty (уверенность) против speed (скорости).
Алгоритм отличается от эвристики тем, что он...
Difficulty 1/5 · 100 coins + a small bonus on first completion today
Компромисс между надежностью и скоростью: алгоритмы гарантируют результат, эвристики ускоряют процесс.
Эвристика — это не просто «ошибка». Это упрощённый путь, который обычно приводит к верному результату — именно поэтому люди продолжают его использовать. Ответ на экзамене должен объяснять, какую выгоду этот метод обычно даёт, и какую ошибку он может привести.
Алгоритм, эвристика или ошибка?
Отсортируйте каждое описание по типу мышления, которое оно обозначает.
Продолжение заведомо неудачного действия из-за уже затраченных ресурсов — это ловушка _______ затрат.
Difficulty 1/5 · 100 coins + a small bonus on first completion today
Решать должны только остаточные затраты и выгоды; потраченные ресурсы безвозвратны в любом случае.
Выберите все когнитивные искажения, которые называет CED в этой теме.
Difficulty 2/5 · 140 coins + a small bonus on first completion today
Трандукция — это термин для ощущения, а не когнитивное искажение.
Где ошибается мышление
- Ментальный сет — это опора на то, что работало ранее, даже когда это больше не подходит.
- Фрейминг означает, что способ подачи выбора влияет на решение.
- Азартная логическая ошибка и ошибка sunk-cost (упущенных затрат) удерживают людей на заведомо проигрышном пути.
Соотнесите каждый термин с его функцией.
Difficulty 2/5 · 140 coins + a small bonus on first completion today
Дивергентное расширяет варианты, конвергентное их сужает, а исполнительные функции управляют выполнением плана.
Исполнительные функции и креативность
- Исполнительные функции — это процессы, которые порождают, организуют, планируют и осуществляют целеполагающее поведение.
- Креативность порождает новые идеи через дивергентное мышление — множество возможных ответов.
- Конвергентное мышление сужается до одного правильного ответа.
Студент уже потратил сорок часов на проваливающийся проект и продолжает работать «из-за всех этих усилий». Часы потеряны в любом случае — это ошибка sunk-cost, и решать должны только остальные затраты и выгоды.
Концепты и прототипы организуют мысль; схемы меняются через ассимиляцию и аккомодацию. Алгоритмы гарантируют ответ, эвристики быстры, но склонны к ошибкам, а ментальный сет, фрейминг, азартная логическая ошибка и ошибка sunk-cost — это названные ошибки. Исполнительные функции планируют; дивергентное мышление создает.