ROUND, RANDOM and a trace · ROUND, RANDOM и трассировка
A shop rounds a price
ROUND(Value, Places)returnsValuerounded toPlacesdecimal places.Placesis an integer.ROUND(3.14159, 2)is3.14.ROUND(9.6, 0)is the whole number10.- The syllabus lists
ROUNDwithDIV,MODandRANDOM.
Магазин округляет цену
ROUND(Value, Places)возвращаетValue, округлённое доPlacesзнаков после запятой.Places— целое число.ROUND(3.14159, 2)равно3.14.ROUND(9.6, 0)— целая часть числа10.- В программе указаны
ROUNDсDIV,MODиRANDOM.
OUTPUT ROUND(3.14159, 2)
OUTPUT ROUND(9.6, 0)
A dice uses RANDOM
RANDOM()returns a real from 0 to 1, including both ends. Each run can differ.- A board-game dice is
ROUND(RANDOM() * 6, 0). The paper uses it when the result may vary, so you are not asked for one fixed output.
Игральная кость использует RANDOM
RANDOM()возвращает вещественное число от 0 до 1, включая оба конца. При каждом вызове результат может отличаться.- Игральная кость — это
ROUND(RANDOM() * 6, 0). Бумага использует его, когда результат может варьироваться, поэтому от вас не требуют фиксированный ответ.
OUTPUT ROUND(RANDOM() * 6, 0)
Fill a trace table
- A trace table is a dry run. One row is one pass of the loop. You write the variables after that pass.
Totalstarts at 0. AfterI = 1it is 1. AfterI = 2it is 3. AfterI = 3it is 6.
| I | Total |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 3 |
| 3 | 6 |
Заполните таблицу трассировки
- Таблица трассировки — это «сухая прогонка». Одна строка соответствует одному прохождению цикла. Вы записываете значения переменных после этого прохождения.
Totalначинается с 0. ПослеI = 1он становится 1. ПослеI = 2— 3. ПослеI = 3— 6.
| I | Total |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 3 |
| 3 | 6 |
One row per pass · Одна строка на каждый проход
A trace table records each variable after that pass of the loop. Here Total is the running sum of I. · Таблица трассировки фиксирует каждую переменную после каждого прохода цикла. Здесь Total — это накопленная сумма I.
DECLARE I, Total : INTEGER
Total ← 0
FOR I ← 1 TO 3
Total ← Total + I
OUTPUT I, " ", Total
NEXT I
Watch out
- Round a half only when you have checked the digit. The tasks here are not on a halfway value.
RANDOM()is notRAND.RANDbelongs to the 9618 guide, not to this syllabus.
Будьте осторожны
- Округляйте половину только после проверки цифры. Задачи здесь не связаны со значением посередине.
RANDOM()не равноRAND.RANDотносится к руководству 9618, а не к этой программе.
Common mistakes
ROUNDtakes the value first and the number of places second.- In a trace, record the values after the line has run, not the values you hope the next line will produce.
Распространенные ошибки
ROUNDпринимает значение первым, а количество знаков — вторым.- При трассировке фиксируйте значения после выполнения строки, а не те, которые вы надеетесь получить на следующей строке.
Now you try
- The first task is
ROUND. The second prints a trace, one row per line. - Press Check answer to test it.
Теперь попробуйте сами
- Первая задача — это
ROUND. Вторая выводит трассировку, по одной строке на каждую линию. - Нажмите Проверить ответ, чтобы протестировать её.
Output ROUND(3.14159, 2) and ROUND(9.6, 0), each on its own line. · Выведите ROUND(3.14159, 2) и ROUND(9.6, 0), каждый на отдельной строке.
Click Run to see the output here. · Нажмите Запустить, чтобы увидеть результат здесь.
Start Total at 0. For I from 1 to 3, add I to Total and output I, a space, and Total on that line. The three lines are the trace. · Начните Total со значения 0. Для I от 1 до 3 добавьте I к Total и выведите на этой строке I, пробел и Total. Три строки образуют трассировку (trace).
Click Run to see the output here. · Нажмите Запустить, чтобы увидеть результат здесь.