| English | 의미 |
|---|---|
| Law of Effect/lɔː ɒv ɪˈfekt/ | 효과의 법칙 |
| Reinforcement/ˌriːɪnˈfɔːsmənt/ | 강화 |
| punishment/ˈpʌnɪʃmənt/ | 처벌 |
| Positive/ˈpɒzɪtɪv/ | 양성 |
| negative/ˈneɡətɪv/ | 음성 |
| Shaping/ˈʃeɪpɪŋ/ | 조형법 |
| primary reinforcer/ˈpraɪməri ˌriːɪnˈfɔːsə/ | 기본 강화물 |
| secondary reinforcer/ˈsekəndəri ˌriːɪnˈfɔːsə/ | 보조 강화물 |
| successive approximations/səkˈsesɪv əˌprɒksɪˈmeɪʃnz/ | 점진적 근접 |
| Continuous reinforcement/kənˈtɪnjuːəs ˌriːɪnˈfɔːsmənt/ | 연속 강화 |
| ratio/ˈreɪʃɪəʊ/ | 비율 |
| interval/ˈɪntəvl/ | 간격 |
| Variable ratio/ˈveərɪəbl ˈreɪʃɪəʊ/ | 가변 비율법 |
| Superstitious behaviour/ˌsuːpəˈstɪʃəs bɪˈheɪvjə/ | 미신적 행동 |
| Learned helplessness/lɜːnd ˈhelpləsnəs/ | 습득된 무력감 |
보상이 따르는 행동은 반복된다
- 고전 조건화는 두 자극을 연결한다. 연操作性条件作用(operaant conditioning)은 행동과 그 결과를 연결한다.
- 효과의 법칙(Law of Effect) 은 좋은 결과에 따른 행동이 재현될 가능성이 더 높다고 밝힌다.
- 학습자는 이제 무언가를 받는 것이 아니라 무언가를 하는 중이다.
네 개의 셀, 두 가지 질문
- 강화(reinforcement) 는 행동을 증가시키고, 처벌(punishment) 은 줄여준다.
- 긍正(positive) 은 무언가가 추가됨을 의미하고, 부정(negative) 은 무언가가 제거됨을 의미한다.
- 따라서 부정 강화는 행동을 여전히 증가시킨다 — 불쾌한 것을 제거함으로써.
그리드의 어느 셀에 해당하나요?
각 결과에 대해 추가/제거 및 증가/감소를 기준으로 분류하세요.
통증약물을 복용하여 두통을 제거하고 다음 번에도这样做하는 것은 ...의 예시입니다.
난이도 1/5 · 100 코인 + 오늘 첫 완료 시 소액 보너스
불쾌한 것이 제거되었고 행동이 증가했습니다 — 부정적 강화(negative reinforcement).
기본, 보조 및 형태 형성
- 일차 강화제는 생물학적 필요를 충족시키며, 이차 강화제는 돈과 같이 학습된 것입니다.
- 형상화(shaping) 은 连续的近似(successive approximations) 을 강화하여 복잡한 행동을 구축한다.
- 형상화는 자발적으로 절대 일어나지 않는 행동이 여전히 강화될 수 있는 방법이다.
복잡한 행동을 만들기 위해 점진적인 근접 approximation을 강화하는 것을 ____라고 한다.
난이도 1/5 · 100 코인 + 오늘 첫 완료 시 소액 보너스
형성(shaping) 은 자발적으로 일어나지 않는 행동을 강화하여 존재하게 만드는 방법이다.
보조 강화재에 대해 참인 모든 것을 택하세요.
난이도 2/5 · 140 코인 + 오늘 첫 완료 시 소액 보너스
원래(primary) 강화재는 생물학적 필요를 직접 충족시키고, 보조 강화재는 학습된 것이다.
부정 강화는 처벌이 아니다. 부정은 무언가가 제거됨을 의미하고, 강화는 행동이 증가함을 의미한다. 두통을 없애기 위해 아스피린을 먹는 것은 부정 강화이며, 당신은 다시这样做(l'doing it again)할 가능성이 더 높다.
어떤 스케줄이 가장 높고 소멸 저항성이 높은 반응 속도를 생성하나요?
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변동 비율 — 보상에 대한 불확실한 횟수의 반응이다.
강화의 일정(schedules of reinforcement)
- 연속 강화(continuous reinforcement) 은 모든 반응에 보상을 준다 — 빠른 습득, 빠른 소멸.
- 부분(partial) 일정은 고정(fixed) 또는 변동(variable) 이며, 비율(ratio) (반응 횟수) 또는 간격(interval) (시간)에 따라 결정된다.
- 변동 비율(variable ratio) 은 가장 높고 소멸에 저항성이最强的(resistant) 반응 속도를 산출한다.
초월적(superstitious) 행동은 결과가 원인이 아닌 행동을 강화할 때 발생한다.
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학습자는 실제 원인이 아닌 뒤따른 것을 추적한다.
결과가 오해할 때
- 미신적(superstitious) 행동은 결과가 관련 없는 행동을 강화할 때 발생한다.
- 학습된 무력감(learned helplessness) 은 반복적인 탈출 불가능한 결과가 한 사람의 행동이 아무 소용없음을 가르칠 때 발생한다.
- 둘 다 학습자가 실제로 원인을 cause了什么(导致什么)이 아니라 what followed(紧随其后的是什么)를 추적함을 보여준다.
슬롯 머신은 예측할 수 없는 횟수의 당김 시에 보상을 지급합니다 — 이를 변량 비율 일련으로 부릅니다. 바로 이 일련이 가장 높은 반응율과 소멸에 대한 가장 큰 저항성을 생성하므로, 이 설계가 우연한 것이 아님을 알 수 있습니다.
조작적 조건화(operant conditioning)는 **효과의 법칙(law of effect)**을 통해 행동을 결과와 연결합니다. **강화(reinforcement)**는 증가시키고 **처벌(punishment)**은 감소시니다. **양성(positive)**은 추가하고 **음성(negative)**은 제거합니다. **형성(shaping)**은 **점진적 근접(successive approximations)**을 통해 새로운 행동을 구축하며, 변량 비율 일련은 가장 지속 가능한 반응을 생성합니다.