| English | 의미 |
|---|---|
| computing innovation/kəmˈpjuːtɪŋ ˌɪnəˈveɪʃn/ | 계산 혁신 |
| beneficial/ˌbenɪˈfɪʃl/ | 유익함 |
| harmful/ˈhɑːmfl/ | 해로운 |
| unintended consequences/ˌʌnɪnˈtendɪd ˈkɒnsɪkwənsɪz/ | 의도하지 않은 결과 |
并同时兼具利弊
- 모든 컴퓨팅 혁신—새로운 소프트웨어나 하드웨어—은 긍정적 영향과 부정적 영향을 동시에 가질 수 있습니다.
- 같은 도구라도 동시에 이익과 해를 줄 수 있습니다.
- 따라서 혁신이 순수하게 좋거나 순수하게 나쁘다고 단정 지어서는 안 됩니다.
- AP 시험에서는 양쪽 측면을 모두 고려하여 평가하라는 요구를 합니다.
컴퓨팅 혁신은:
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좋음과 나쁨의 효과를 모두 가질 수 있습니다.
하나의 효과, 다양한 시각
- 하나의 효과는 어떤 사람에게는 유익하지만, 다른 사람에게는 해롭게 작용할 수 있습니다.
- 카셰어링 앱은 승객과 운전자에게는 훌륭한 서비스이지만, 기존 택시 회사에게는 피해를 줍니다.
- 누가 혜택을 받고 누가 피해를 보는지는 관점에 따라 달라질 수 있습니다.
- 공정한 평가는 두 집단을 모두 포함합니다.
유익, 유해, 혹은 의도하지 않은效果?
동일한 혁신은 일부에게는 유익하고 일부에게는 유해하며, 창작자가 계획하지 않았던 의도하지 않은 결과를 가져올 수 있습니다.
동일한 혁신은 한 집단에게는 유익하고 다른 집단에게는 유해할 수 있습니다.
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라이드셰어 앱은 승객은 돕지만 택시 회사는 해칩니다.
의도된 목적을 넘어선 영향
- 혁신은 의도된 목적을 넘어선 효과를 낳을 수 있으며, 그 개발자가 계획하지 않은 용도로 사용되기도 합니다.
- 이러한 예상치 못한结果是 **의도하지 않은 결과(unintended consequences)**라고 부릅니다.
- 이 결과들은 긍정적이거나 부정적일 수 있으며, 주로 많은 사람들이 해당 도구를 사용한 후 나타납니다.
- 미래에 발생할 수 있는 영향을 미리 고려하는 것은 책임 있는 설계의 일부입니다.
혁신의 창작자가 계획하지 않은 효과들은 의도하지 않은 ______라고 불립니다.
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그들은 좋고 나쁨이 될 수 있으며, 사람들이 도구를 사용할 때 나타납니다.
사용자가 어디로 가는지를 기록하는 내비게이션 앱은 주로:
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그 데이터는 판매되거나 유출되어 사용자를 해칠 수 있습니다.
혁신을 공평하게 평가하려면:
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대부분의 혁신은 유익과 유해를 함께 가집니다.
의도하지 않은 결과는 나쁨뿐만 아니라 좋음일 수도 있습니다.
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그들은 단순히 의도된 목적 이상의 효과일 뿐입니다.
양측을 균형 있게 고려하기
- 혁신을 공정하게 판단하려면 그 혜택과 해악을 서로 비교·검토해야 합니다.
- 그것이 전적으로 좋거나 나쁘다고 단정 지어서는 안 됩니다.
내비게이션 앱. 사용자의 이동 경로를 찾아주는 데 도움을 주는 명확한 혜택이 있습니다. 하지만 같은 앱이 각 사용자의 이동 경로를 기록하여 이를 판매하거나 유출될 수 있어 사생활 침해라는 해를 초래하고, 과도한 경로 재지정이 한적한 거리를 혼잡하게 만들어 지역 주민에게는 의도하지 않은 결과가 되기도 합니다. 하나의 혁신에서 혜택과 해악이 공존합니다.
모든 컴퓨팅 혁신은 유용한(beneficial) 면과 해로운(harmful) 면을 동시에 가질 수 있으며, 이는 종종 다른 사람들에게서 동시에 발생합니다(예: 카셰어링 앱은 승객에는 도움이 되지만 택시기사에게는 해로울 수 있습니다). 또한 의도된 목적을 넘어선 의도하지 않은 결과를 가져오기도 합니다. 혁신을 판단할 때는 양측을 균형 있게 고려해야 하며, 그것이 순수하게 좋거나 나쁘다고 가정해서는 안 됩니다.