| English | 의미 |
|---|---|
| media/ˈmiːdiːə/ | 매체 |
| dry media/draɪ ˈmiːdiːə/ | 건식 매체 |
| wet media/wet ˈmiːdiːə/ | 습식 매체 |
| tooth/tuːθ/ | 종 질감 |
| hatching/ˈhætʃɪŋ/ | 배선 |
| cross-hatching/krɒs ˈhætʃɪŋ/ | 교차 해칭 |
| stippling/ˈstɪplɪŋ/ | 점묘법 |
표면의 흔적
- 매체는 예술가가 사용하는 재료입니다.
- 드로잉 매체는 표면에 직접 흔적을 남기며, 대부분의 2-D 작업의 기반이 됩니다.
- 이들은 건식 및 습식으로 나뉩니다.
건식 및 습식
- 건식 매체: 연필(그래파이트), 숯, 콘테, 분필, 유성 파스텔.
- 습식 매체: 펜과 먹, 붓과 먹, 마커.
- 종이의 거친감(tooth) (질감)이 가능한 선과 명도를 변화시킵니다.
건식 또는 습식 드로잉 매체?
각 드로잉 매체를 건식 또는 습식으로 분류하시오.
many 평행선을 사용하여 명도를 만드는 것은 ...라고 합니다.
난이도 1/5 · 100 코인 + 오늘 첫 완료 시 소액 보너스
해칭은 평행선을 사용하여 명도를 만듭니다; 크로스 해칭은 이를 겹쳐 놓습니다.
종이의 톱니는 건식 매체가 남길 자국에 영향을 미칩니다.
난이도 1/5 · 100 코인 + 오늘 첫 완료 시 소액 보너스
거친 톱니는 더 많은 안료를 잡아당겨 입자가粗하고 짙은 자국을 만듭니다.
many微小的点从明度建造的是称为____。
난이도 1/5 · 100 코인 + 오늘 첫 완료 시 소액 보너스
스틸링은 점을 사용하여 명도와 질감을 만듭니다.
모든 건식 드로잉 매체를 선택하시오.
난이도 2/5 · 140 코인 + 오늘 첫 완료 시 소액 보너스
연필, 숯 및 오일 파스텔은 건식입니다; 브러시와 먹은 습식입니다.
각 기법을 해당 자국에 매치하시오.
난이도 2/5 · 140 코인 + 오늘 첫 완료 시 소액 보너스
채우기 = 평행; 교차 채우기 = 교차; 점선 채우기 = 점들.
흔적 만들기(Mark-making)
- 기법에는 해칭(hatching), 크로스해칭(cross-hatching), 스티플링(stippling), 그리고 블렌딩이 포함됩니다.
- 이들은 수많은 작은 흔적에서 명도와 질감을 만들어냅니다.
- 드로잉은 아이디어를 탐구하고 완성된 작품을 만드는 데 모두 사용됩니다.
드로잉은 완성된 그림에만 국한되지 않습니다. 예술가는 빠른 드로잉을 사용하여 아이디어를 탐구합니다 - 구도 테스트, 빛 연구, 그림 계획 등. AP 포트폴리오에서 프로세스 드로잉은 버려지는 것이 아니라 사고 과정의 valuable 증거입니다.
짙고 균일한 그림자를 그리려면 예술가는 평행 해칭 선을 깔고 더 깊은 명도를 위해 이를 크로스 해칭으로 교차시킵니다. 거친 종이(높은 거칠기)에서는 매끄러운 종이에 비해 동일한 연필로 그어도 입자가 더粗하고 짙은 자국이 남습니다.
드로잉 매체는 표면에 흔적을 만듭니다. 건식 매체(연필, 숯, 파스텔)와 습식 매체(펜, 먹, 마커)는 종이의 tooth의 영향을 받아 differently 행동합니다. 흔적 만들기 기법인 해칭, 크로스해칭, 스티플링은 명도와 질감을 만듭니다.