| English | 의미 |
|---|---|
| space/speɪs/ | 공간 |
| overlapping/ˌəʊvəˈlæpɪŋ/ | 중첩 |
| linear perspective/ˈlɪnɪə pəˈspektɪv/ | 선형 투시도 |
| vanishing point/ˈvænɪʃɪŋ pɔɪnt/ | 소실점 |
| atmospheric perspective/ˌætməsˈferɪk pəˈspektɪv/ | 대기 투시도 |
주변과 사이
- 공간(space) 은 작품의 부분들 안, 주변, 사이에 있는 영역입니다.
- 양성 공간(positive space) 은 주제가 채워진 곳이고, 음성 공간(negative space) 은 빈 공간입니다.
- 공간은 평면 위 깊이(h_depth)의 환상도 포함합니다.
깊이 만들기
- 깊이는 겹치기(overlapping), 크기, 배치, 디테일로 만들어집니다.
- 가까운 object는 겹치며 크기가 크고, 아래쪽에 위치하며, 디테일이 richer합니다.
- 이러한 단서들은 평면 그림이 깊게 느껴지게 합니다.
깊이의 환상을 만드는 방법을 모두 선택하십시오.
난이도 2/5 · 140 코인 + 오늘 첫 완료 시 소액 보너스
중첩, 크기, 원근법이 깊이를 만듭니다; 단일 평면 색상은 평면적으로 보입니다.
원근법
- **원근법(linear perspective)**은 수평선과 **소실점(vanishing point)**을 사용하여 평행선이 수렴하도록 합니다.
- **대기 원근법(atmospheric perspective)**은 먼 사물이 더 옅고 푸르며 디테일이 흐려 보이게 만듭니다.
- 그림면의 포맷과 잘라내기 방식이 공간의 인식을 형성합니다.
선형 원근법인지 대기의 원근법인가?
각 깊이 단서를 선형 원근법 또는 대기의 원근법에 따라 분류하십시오.
수평선 상의 한 점에서 만나 보이는 평행선은 ____ 원근법입니다.
난이도 1/5 · 100 코인 + 오늘 첫 완료 시 소액 보너스
선형 원근법은 소실점과 수렴선을 사용합니다.
대기의 원근법은 멀리 있는 물체를 옅고, 푸르며, 디테일이 적게 만듭니다.
난이도 1/5 · 100 코인 + 오늘 첫 완료 시 소액 보너스
대기의 원근법은 색채와 디테일의 희미함을 통해 거리를 암시합니다.
선형 원근법에서 평행선은 ____점에서 수렴합니다.
난이도 1/5 · 100 코인 + 오늘 첫 완료 시 소액 보너스
소실점은 평행선이 수평선 위에서 만나는 곳입니다.
각 용어를 그 의미와 매칭하십시오.
난이도 2/5 · 140 코인 + 오늘 첫 완료 시 소액 보너스
양영 = 주제물; 음영 = 빈 공간; 소실점 = 수렴점
두 가지 종류의 원근법이 있으며 서로协作합니다. 원근법은 수렴하는 선과 소실점을 사용하여 구조를 만들고, 대기 원근법은 색의 어짐과 디테일의 상실을 통해 거리를 표현합니다. 설득력 있는 깊은 공간은 보통 두 가지를 모두 필요로 합니다.
풍경화에서 길은 수평线上的의 소실점으로 좁아지며(원근법), 멀리 있는 산들은 부드러운 가장자리와 함께 연한 파란색으로 사라집니다(대기 원근법). 이 둘이 결합되어 평면적인 캔버스가 수마일 깊이의 공간처럼 느껴지게 합니다.
**공간(space)**은 부분들 안쪽, 주변, 그리고 사이에 있는 영역이며, 깊이감의 환상을 포함합니다. 중첩(overlapping), 크기, 배치로 깊이감을 만듭니다. 원근법( 소실점 )과 대기 원근법( 거리가 옅어짐)은 평면 위에 깊은 공간을 만듭니다.