| English | 意味 |
|---|---|
| treatments/ˈtriːtmənts/ | 処置 |
| experimental units/ekˌsperɪˈmentl ˈjuːnɪts/ | 実験単位 |
| placebo/pləˈsiːbəʊ/ | プラセボ |
| factor/ˈfæktə/ | 因子 |
| control/kənˈtrəʊl/ | 対照 |
| randomization/ˌrændəmaɪˈzeɪʃn/ | 無作為化 |
| replication/ˌreplɪˈkeɪʃn/ | 反復 |
| control group/kənˈtrəʊl ɡruːp/ | 対照群 |
| blinding/ˈblaɪndɪŋ/ | 盲検法 |
実験の構成要素
- 実験では単位に処置を適用し、その結果を測定します。
- 実験単位: 処置を受ける対象(人間の場合 = 被験者)。
- 処置: 比較される特定の条件(薬 vs. プレイセボ)。
- 因子 はあなたが操作する説明変数であり、応答 はあなたが測定するものです。
コントロール、ランダム化、反復
- コントロール: 処置以外で異なる条件を同じに保ち、処置のみが異なるようにします。
- ランダム化: 偶然によって単位を処置に割り当てます。これにより、未知の差異が相殺されます。
- 反復: 結果が単なる偶然ではないことを保証するため、十分な数の単位を使用し、繰り返し行います。
- これら3つの原則は、良質な実験の柱です。
コントロール群とプレイセボ
- コントロール群 は有効成分を含む処置を受けません。これは比較のための基準となります。
- プレイセボ は、実際には無効だが本物のように見える偽の処置(例:砂糖の錠剤)です。
- 処置の真の効果と プレイセボ効果(「信じる」ことだけで改善すること)を分離します。
- 処置とプレイセボを比較することで、処置が実際に何をもたらしたかを特定できます。
ブラインディング
- ブラインド法 は、どの単位がどの処置を受けたかを隠すことで、期待によるバイアスを防ぎます。
- シングルブラインド: 被験者 が自分の処置を知らない状態です。
- ダブルブラインド: 被験者 と 測定者 の両方が処置を知らない状態です。最も強力な防御策です。
- ブラインド法は、希望や直感がデータに混入することを防ぎます。
3つの原則を明確に区別してください。コントロール は既知の外側の変異を取り除き、ランダム化 は未知の変異をバランスさせ、反復(十分な単位数)は効果が偶然ではなく実在することを保証します。ランダム化こそが 因果関係 の結論を可能にするものであり、それなしにコントロールと反復だけでは不十分です。
新しい頭痛薬のテスト。
- 単位/被験者: 患者。処置: 新薬 vs. プレイセボ。
- コントロール群: プレイセボを投与された患者。応答: 痛みが和らぐまでの時間。
- ダブルブラインド: 患者も看護師も誰に本物の薬が与えられたかわからない → バイアスのない測定。
実験には 実験単位、処置、因子(説明変数)、応答 があります。良好なデザインでは コントロール、ランダム化、反復 を用い、コントロール群(通常は プレイセボ を使用)が基準となり、ブラインド法(シングルまたはダブルブラインド)によって期待によるバイアスが防がれます。
単位を処理群と対照群に分割する
単位を各処理(および対照)にランダムに割り当てる。
各原則が何を行うかを対応させよ。
難易度 2/5 · 140 コイン + 今日初回完了時に小ボーナス付与
対照=既知、無作為化=未知、反復=十分な単位数。
本物のように見える偽の処理(砂糖のピルなど)は...
難易度 1/5 · 100 コイン + 今日初回完了時に小ボーナス付与
プラセボはプラセボ効果に対するバイアスを制御する。
被験者も測定者も、誰に本物の処理が与えられたか知らない。これは...
難易度 1/5 · 100 コイン + 今日初回完了時に小ボーナス付与
両側がブラインドされている=ダブルブラインド。
有効な処理を受けずベースラインとして用いられるグループは___群である。
難易度 1/5 · 100 コイン + 今日初回完了時に小ボーナス付与
対照群は比較のためのベースラインである。
単位を処理にランダムに割り当てることは、因果関係の結論を可能にする。
難易度 1/5 · 100 コイン + 今日初回完了時に小ボーナス付与
無作為割り当ては混在変数を均等にし、因果主張を可能にする。