| English | 意味 |
|---|---|
| diffraction grating/dɪˈfrækʃn ˈɡreɪtɪŋ/ | 回折格子 |
二重スリットに光を当てると、2つの線ではなく縞模様が現れる
- 光を2つの狭いスリットに通すと、スクリーン上に明暗の縞模様が現れます。
- 予想されるように2つの明るい線になるのではなく、干渉パターンとなります。
- これは ヤングの二重スリット実験であり、光が波であることを証明しました。
- 同じ原理を数千のスリットに適用したものが 回折格子 です。
縞模様の形成メカニズム
- 光は各スリットから広がり(回折)、2組の波が重なり合い干渉します。
- 両方の波が位相が揃って到達する場所では加算され、明るい縞になります。
- 両方の波が位相がずれて到達する場所では打ち消し合い、暗い縞になります。
- このパターンは、建設的干渉と破壊的干渉そのものです。

*2つの波が同期して到達する場所では加算されて明るい縞になり、同期せず到達する場所では打ち消し合って暗くなります。
2つの波が干渉する
位相差を変化させ、2つの波が同位相で加算され明(明るい)になるか、逆位相で打ち消し暗(暗い)になるか観察してください。
二重スリットの干渉パターンは、光が次のようなものであることの証拠である:
難易度 1/5 · 100 コイン + 今日初回完了時に小ボーナス付与
干渉は波動現象であるため、明線は光が波動であることを証明している。
明るい縞の条件
- 2つのスリットからの経路差が波長の整数倍の位置に明るい縞が現れます。
- その条件は $d\sin\theta = m\lambda$ で、$m = 0, 1, 2, \ldots$ を用いて表されます。
- スリット間隔が近い($d$ が小さい)場合や、波長が長い場合は、縞の間隔が広くなります。
- 縞の間隔を測定することで、光の波長を計算できます。
2つのスリットからの光路差が次の場合、明線が形成されます:
難易度 1/5 · 100 コイン + 今日初回完了時に小ボーナス付与
明線には $d\sin\theta = m\lambda$ — 波長の整数倍が必要である。
スリット間隔 $d$ が半分になると、明線の間隔は:
難易度 1/5 · 100 コイン + 今日初回完了時に小ボーナス付与
干渉縞の間隔は $1/d$ に比例するため、$d$ を半分にすると間隔は倍になる。
2つのスリットからの波が逆位相で到達して打ち消し合う地点に暗線が形成される。
難易度 1/5 · 100 コイン + 今日初回完了時に小ボーナス付与
逆位相での到達は destructive interference(相互妨害)を与え、暗線となる。
回折格子
- 回折格子には、数千の細かいスリットが密集しています。
- 光を非常に鋭く、明るく集めることができます——二重スリットよりもはるかに鮮明です。
- 異なる色を異なる角度で広げることで、スペクトルを作成します。
- 格子は分光器に使用され、恒星や試料に含まれる元素を同定するために使われます。
数千の細かいスリットを持ち、光を鋭いスポットに分割する装置は回折 ____ である。
難易度 1/5 · 100 コイン + 今日初回完了時に小ボーナス付与
回折格子は非常に鋭く明るい極大を与える。
二重スリットおよび格子に関する すべての 正しい文を選択してください。
難易度 2/5 · 140 コイン + 今日初回完了時に小ボーナス付与
明線=波長の整数倍の光路差;干渉は光が波動であることを証明;格子はスペクトルを作る。このパターンは干渉であり、独立した懐中電灯ではない。
二重スリットの縞は、スリットが小さな懐中電灯のように振る舞うことによるものではなく、干渉によって生じます——だからこそ2本の明るい棒ではなく縞のパターンが見えるのです。明るい縞には、波長の整数倍の経路差($d\sin\theta = m\lambda$)が必要です。半波長分の経路差则有则为暗い縞が現れます。
二重スリット装置において、スリット間隔が半分になりました。縞の間隔はどうなるか?
- 干渉縞の間隔は $1/d$ に比例するため、$d$ を半分にする と間隔が 倍増 します。
- スクリーン上の明るい縞はより離れて配置されます。
ヤングの二重スリットは干渉によって明暗の縞を作り、$d\sin\theta = m\lambda$(経路差が波長の整数倍)の位置で明るくなります。スリット間隔が近い場合や波長が長い場合は縞が広がります。回折格子(数千のスリット)は鋭いスポットを与え、光をスペクトルに分離します。