| English | 意味 |
|---|---|
| value/ˈvæljuː/ | 明度 |
| value scale/ˈvæljuː skeɪl/ | 明度階 |
| highlight/ˈhaɪlaɪt/ | 高光 |
| midtones/ˈmɪdtəʊnz/ | 中間調 |
| core shadow/kɔː ˈʃædəʊ/ | 明暗交界線 |
| reflected light/rɪˈflektɪd laɪt/ | 反射光 |
| cast shadow/kæst ˈʃædəʊ/ | 投影 |
| chiaroscuro/ˌtʃaɪərəˈskjʊərəʊ/ | チアロスクーロ |
光と影
- 明度とはトーンの明るさや暗さを指します。
- 明度スケールは白から灰色を経て黒まで連続しています。
- 明度は立体的な形を表すための最も強力なツールです。
明暗とは、トーンの____を指す。
難易度 1/5 · 100 コイン + 今日初回完了時に小ボーナス付与
明暗とは、トーンがどれほど明るいか暗いかを示す。
フォルム上の光
- フォルム上の光には、ハイライト、ミッドトン、そしてコアシャドウがあります。
- さらにリフレクトライトとキャストシャドウも存在します。
- これらを理解することで、平面的な円を丸い球体のように見せることができます。
立体感における光のどの部分か?
各説明を、それが指す光の領域で分類してください。
強い明暗を大胆に用いて立体感を表現することを____と呼ぶ。
難易度 1/5 · 100 コイン + 今日初回完了時に小ボーナス付与
キアロスクuro(明暗法) は、劇的な明暗を用いて立体感を表す。
丸みのある立体感における光のすべての領域を選択してください。
難易度 2/5 · 140 コイン + 今日初回完了時に小ボーナス付与
ハイライト、コアシャドウ、反射光は光の領域である;カラーホイールではない。
各用語とその意味を対応させてください。
難易度 2/5 · 140 コイン + 今日初回完了時に小ボーナス付与
明暗スケール=トーン;ハイライト=最も明るい;キャストシャドウ=地面にある。
コントラストとキアロスクuro
- 強い明度のコントラストはドラマチックな効果を生み、明確な視線の焦点を作ります。
- キアロスクuroとは、光と影を大胆に使い分けて形の立体感を表現する技法です。
- 目を細めると色が消えて明度を判断しやすくなります。
景色を squinting(まぶしげに見つめる)すると、色の詳細が減ることで明暗を判定しやすくなる。
難易度 1/5 · 100 コイン + 今日初回完了時に小ボーナス付与
squinting により色が除去され、明暗のパターンが見えるようになる。
形を表す際、色よりも明度が重要です。正しい明度で誤った色の場合でも、物体は立体的に見えますが、正しい色で平坦な明度の場合、全体が平らに見えてしまいます。絵が弱く感じる場合は、まず明度の範囲を確認してください。
球体を描く際は、光が当たる位置にハイライトを置き、ミッドトンを経てコアシャドウへと溶かし込み、影の部分にリフレクトライトのHintを加え、地面にキャストシャドウを落とします。これにより平面的な円が実在する球体になります。
明度とは明るさ・暗さであり、明度スケール上で表現されます。フォルム上の光はハイライト、ミッドトン、コアシャドウ、リフレクトライト、キャストシャドウを含みます。強い明度のコントラストとキアロスクuroによって形が造られ、視線の焦点が作られます。