Efek Menguntungkan dan Merugikan
Diperkenalkan| English | Makna |
|---|---|
| computing innovation/kəmˈpjuːtɪŋ ˌɪnəˈveɪʃn/ | inovasi komputasi |
| beneficial/ˌbenɪˈfɪʃl/ | menguntungkan |
| harmful/ˈhɑːmfl/ | merugikan |
| unintended consequences/ˌʌnɪnˈtendɪd ˈkɒnsɪkwənsɪz/ | konsekuensi tidak disengaja |
Baik dan buruk sekaligus
- Setiap inovasi komputasi — perangkat lunak atau perangkat keras baru — dapat memiliki efek baik dan buruk.
- Alat yang sama sering membantu dan merugikan sekaligus.
- Jadi kita tidak boleh mengasumsikan inovasi itu murni baik atau murni buruk.
- Ujian AP meminta Anda untuk menimbang kedua sisi.
Inovasi komputasi adalah:
Difficulty 1/5 · 100 coins + a small bonus on first completion today
Dapat memiliki efek baik dan buruk.
Satu efek, pandangan berbeda
- Satu efek dapat menguntungkan bagi sebagian orang dan merugikan bagi orang lain.
- Aplikasi berbagi tumpangan sangat bagus untuk penumpang dan pengemudi — tapi merugikan perusahaan taksi tradisional.
- Siapa yang untung dan siapa yang rugi sering bergantung pada sudut pandang Anda.
- Evaluasi adil menyebutkan kedua kelompok.
Menguntungkan, merugikan, atau tidak disengaja?
Inovasi yang sama dapat menguntungkan sebagian dan merugikan sebagian lain, serta membawa konsekuensi tidak disengaja yang tidak pernah direncanakan para penciptanya.
Inovasi yang sama dapat menguntungkan satu kelompok tetapi merugikan kelompok lain.
Difficulty 1/5 · 100 coins + a small bonus on first completion today
Aplikasi berbagi tumpangan membantu penumpang tetapi merugikan perusahaan taksi.
Melebihi tujuan yang dimaksudkan
- Inovasi dapat memiliki efek melebihi tujuan yang dimaksudkan — penggunaan yang tidak direncanakan oleh pembuatnya.
- Kejutan-kejutan ini disebut konsekuensi tidak disengaja.
- Mereka bisa baik atau buruk, dan sering muncul hanya setelah banyak orang menggunakan alat tersebut.
- Memikirkan hal ini sebelumnya adalah bagian dari desain yang bertanggung jawab.
Efek yang tidak pernah direncanakan oleh pencipta inovasi disebut ______ yang tidak disengaja.
Difficulty 1/5 · 100 coins + a small bonus on first completion today
Mereka bisa baik atau buruk, dan muncul saat orang menggunakan alat tersebut.
Aplikasi navigasi yang mencatat setiap tempat yang dikunjungi pengguna utamanya merupakan:
Difficulty 1/5 · 100 coins + a small bonus on first completion today
Data itu bisa dijual atau bocor, membahayakan pengguna.
Untuk menilai inovasi secara adil, Anda seharusnya:
Difficulty 1/5 · 100 coins + a small bonus on first completion today
Sebagian besar inovasi membawa manfaat dan kerugian bersama-sama.
Konsekuensi tidak disengaja bisa baik maupun buruk.
Difficulty 1/5 · 100 coins + a small bonus on first completion today
Mereka hanyalah efek di luar tujuan yang dimaksudkan.
Timbang kedua sisi
- Untuk menilai inovasi secara adil, timbang manfaatnya terhadap kerugiannya.
- Jangan mengasumsikan itu semua baik atau semua buruk.
Aplikasi navigasi. Dibuat untuk membantu orang menemukan jalan — manfaat yang jelas. Tapi aplikasi yang sama merekam setiap tempat yang dikunjungi pengguna, yang bisa dijual atau bocor (kerugian privasi), dan penyetiran ulang yang berat bisa membanjiri jalan sunyi (konsekuensi tidak disengaja bagi penduduk). Satu inovasi, manfaat dan kerugian bersamaan.
Setiap inovasi komputasi bisa menguntungkan dan merugikan — seringkali kepada orang yang berbeda sekaligus (aplikasi berbagi tumpangan membantu penumpang, merugikan taksi). Ini juga dapat membawa konsekuensi tidak disengaja di luar tujuan yang dimaksudkan. Nilai inovasi dengan menimbang kedua sisi, jangan pernah mengasumsikan itu murni baik atau buruk.