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Matériel

Informatique A-Level · Sujet 3

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22:33

Ordinateurs & Composants

Ouvrez n'importe quel ordinateur — au-delà du boîtier, au-delà des puces, jusqu'au silicium — et vous trouverez des interrupteurs. Pas des milliers. Des milliards. Et chacun fait…

Narration en anglais · sous-titres en anglais et en 中文 au choix

3.1

Ordinateurs et leurs composants

Programme
Les candidats doivent être capables de : Notes et orientations
Montrer la compréhension du besoin d'entrée, de sortie, de mémoire primaire et de stockage secondaire (y compris amovible)
Montrer la compréhension des systèmes embarqués Y compris : avantages et inconvénients des systèmes embarqués
Décrire les principales opérations des dispositifs matériels Y compris : Imprimante laser, imprimante 3D, microphone, enceintes, disque dur magnétique, mémoire flash (statique), lecteur/graveur de disque optique, écran tactile, casque de réalité virtuelle
Montrer la compréhension de l'utilisation des tampons
Expliquer les différences entre la Mémoire vive (RAM) et la Mémoire morte (ROM) Y compris leur utilisation dans une gamme d'appareils et de systèmes
Expliquer les différences entre la RAM statique (SRAM) et la RAM dynamique (DRAM) Y compris l'utilisation de SRAM et DRAM dans une gamme d'appareils et de systèmes et les raisons d'utiliser l'un plutôt que l'autre selon l'appareil et son utilisation
Expliquer la différence entre la ROM programmable (PROM), la ROM effaçable programmable (EPROM) et la ROM effaçable programmable électriquement (EEPROM)
Montrer une compréhension des systèmes de surveillance et de contrôle Y compris : • différence entre surveillance et contrôle • utilisation de capteurs (y compris température, pression, infrarouge, son) et actionneurs • importance de la rétroaction

Source : Programme Cambridge International

Un ordinateur polyvalent possède quatre blocs de construction :

  • périphériques d'entrée — permettent d'introduire des données (clavier, souris, microphone, scanner, capteurs).
  • périphériques de sortie — permettent de restituer des résultats (écran, haut-parleurs, imprimante, actionneurs).
  • mémoire primaire — mémoire rapide accessible directement par le processeur (CPU) (RAM et ROM). Contient le programme en cours d'exécution et ses données.
  • stockage secondaire — plus lent, mais de plus grande capacité, conserve les programmes et les données lorsqu'ils ne sont pas utilisés (disque dur, SSD, disque optique, clé USB).

Le programme demande pourquoi chacun est nécessaire. Les dispositifs d'entrée sont nécessaires car l'ordinateur ne peut traiter que les données et instructions saisies. Les dispositifs de sortie sont nécessaires pour présenter les résultats sous une forme utilisable par les personnes. La mémoire primaire est nécessaire car le processeur ne peut exécuter des instructions et utiliser des données que celles retenues dans la mémoire qu'il peut adresser directement, et il doit y accéder rapidement. Le stockage secondaire est nécessaire car la mémoire primaire est volatile et de capacité limitée : les programmes et données doivent survivre à la coupure d'alimentation, dans un stockage plus grand et moins cher, et le stockage amovible permet de transférer des données entre ordinateurs ou de les conserver en sauvegarde.

Clavier d'ordinateur sans fil QWERTY blanc format complet sur fond blanc
Un clavier : un dispositif d'entrée courant pour taper du texte et des commandes
Une souris d'ordinateur sans fil moderne sur fond blanc, avec deux boutons et une molette de défilement
Une souris : un dispositif de pointage d'entrée
Un scanner plat sur fond blanc, avec une photo sortant de l'avant après numérisation
Un scanner plat : un dispositif d'entrée qui transforme une page papier en image numérique
Un moniteur d'ordinateur à écran plat argenté sur un support rond, avec un écran sombre
Un moniteur : un périphérique de sortie courant qui affiche l'image de l'écran
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Appuyez sur les blocs d'un système informatique

Explorez les quatre blocs ainsi que le CPU. Les données circulent entrée → traitement → sortie, tandis que la mémoire primaire contient le programme en cours et le stockage secondaire le conserve pour plus tard.

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Lab de routage réseau

Suivez les données depuis un appareil à travers le matériel réseau et les protocoles.

Vocabulaire Entrainer
English Français
input devices/ˈɪnpʊt dɪˈvaɪsɪz/ périphériques d'entrée
microphone/ˈmaɪkrəfəʊn/ microphone
RAM/ræm/ RAM
ROM/rɒm/ ROM
secondary storage/ˈsekəndəri ˈstɔːrɪdʒ/ stockage secondaire
hard disk/hɑːd dɪsk/ disque dur
volatile/ˈvɒlətaɪl/ volatile
3.1

Systèmes embarqués

Un système embarqué est un ordinateur intégré dans un autre appareil pour exécuter une tâche fixe (machine à laver, micro-ondes, unité moteur de voiture, thermostat).

  • avantages : optimisé pour une seule tâche, donc il est petit, consomme peu d'énergie et est bon marché à produire en série ; fiable, car il exécute un programme fixe avec peu de risques de défaillance ; démarre rapidement et ne nécessite aucune configuration utilisateur ; facile à utiliser grâce à une interface simple.
  • inconvénients : limité à sa seule fonction, il ne peut donc pas être mis à niveau pour effectuer d'autres tâches ; difficile à mettre à jour (son firmware peut nécessiter des outils spécifiques ou ne pouvoir être modifié du tout) ; difficile à diagnostiquer, et généralement l'appareil entier doit être remplacé en cas de panne ; s'il est connecté à un réseau, il peut représenter une faille de sécurité, car son logiciel est rarement patché.

Une question « décrire les inconvénients » demande que chaque inconvénient soit formulé comme une réponse complète : quelle est la limitation et ce qu'elle signifie pour l'utilisateur, par exemple « le firmware ne peut pas être mis à jour, donc une faille de sécurité découverte ultérieurement ne peut pas être corrigée ».

Vocabulaire Entrainer
English Français
firmware/ˈfɜːmweə/ micrologiciel
3.1

Principaux périphériques matériels

Imprimante laser

Une imprimante laser scanne l'image de la page sur un tambour photosensible chargé. Le toner adhère aux zones chargées, se transfère sur le papier, puis est fondu par un fuser. Rapide, nette, haute capacité.

Une imprimante laser de bureau noire sur fond blanc, avec une feuille imprimée sortant du haut
Une imprimante laser : impression rapide et nette utilisant un tambour chargé et du toner

Comment ça marche, selon les étapes listées dans la grille de notation :

  1. Les données de la page sont envoyées au tampon de l'imprimante.
  2. Le tambour reçoit une charge électrostatique uniforme.
  3. Un laser, réfléchi par un miroir rotatif, scanne l'image de la page sur le tambour, enlevant la charge là où il frappe, de sorte que la charge restante sur le tambour correspond à l'image.
  4. Le toner, une poudre chargée, est attiré uniquement vers les parties chargées du tambour.
  5. Le papier reçoit la charge opposée et roule contre le tambour, de sorte que le toner se transfère dessus.
  6. Le fuser, composé de deux rouleaux chauffants, fond le toner dans le papier. Le tambour est ensuite déchargé et nettoyé pour la page suivante.

Imprimante 3D

A 3D printer 3D builds an object layer by layer: FDM melts plastic filament through a nozzle; stereolithography cures liquid resin with a UV laser. Used for prototypes and custom medical parts.

Une imprimante 3D de bureau FDM noire fermée avec panneau avant en verre, une pièce en cours d'impression à l'intérieur, sur fond blanc
Une imprimante 3D FDM construit un objet couche par couche en faisant fondre un filament plastique

Comment ça marche :

  1. Un modèle de l'objet est conçu dans un logiciel CAD (ou numérisé).
  2. Un logiciel de tranchage divise le modèle en couches horizontales fines et produit les instructions pour chacune d'elles.
  3. L'imprimante construit l'objet couche par couche : une imprimante FDM fait fondre un filament plastique et le dépose via une buse mobile ; une imprimante à résine polymérise une résine liquide avec un laser ou une lumière UV ; une imprimante à poudre lie une poudre avec un laser.
  4. Chaque couche s'agglomère à la couche inférieure, et la plateforme (ou la buse) descend d'une épaisseur de couche.
  5. Lorsque la dernière couche est terminée, tout matériau de soutien est retiré. Utilisations incluent les prototypes, les pièces médicales personnalisées telles que les prothèses, et les pièces détachées imprimées à la demande.

Microphone et haut-parleurs

Un microphone convertit le son en signal électrique (un diaphragme vibre, modifiant la charge du condensateur ou la position d'une bobine) ; le signal est numérisé par un convertisseur analogique-numérique (CAN). Un haut-parleur effectue l'inverse : un signal variable actionne une bobine dans un champ magnétique, déplaçant une membrane pour produire du son.

Un microphone de bureau USB noir posé sur sa base, sur fond blanc
Un microphone convertit le son en signal électrique
Coupe transversale d'un microphone : des ondes sonores frappent un diaphragme relié à une bobine autour d'un aimant permanent, produisant un courant de sortie
À l'intérieur d'un microphone : le son vibre la membrane et la bobine pour produire un courant
Coupe transversale d'un haut-parleur : un courant dans une bobine autour d'un noyau de fer près d'un aimant permanent déplace un cône en papier pour produire des ondes sonores
À l'intérieur d'un haut-parleur : un courant variable dans la bobine déplace le cône pour produire du son

Fonctionnement d'un microphone : les ondes sonores font vibrer un diaphragme ; dans un microphone dynamique, une bobine fixée au diaphragme se déplace dans un champ magnétique, induisant ainsi un courant variable, et dans un microphone à condensateur, le diaphragme constitue une plaque d'un condensateur dont la capacité varie selon ses déplacements ; le signal analogique variable est ensuite échantillonné par un CAN et stocké sous forme de données numériques. Un haut-parleur parcourt le processus à l'envers : un convertisseur numérique-analogique (CNA) génère un courant variable, le courant dans la bobine crée un champ magnétique changeant qui repousse l'aimant permanent, la bobine et la membrane oscillent vers l'intérieur et l'extérieur, et le mouvement de la membrane produit des ondes de pression dans l'air.

Disque dur magnétique (HDD)

Un disque dur stocke les données sur des plateaux tournants recouverts de matériau magnétique. Chaque plateau comporte des pistes divisées en secteurs. Une tête de lecture/écriture flotte juste au-dessus et magnétise de petites zones (écriture) ou les détecte (lecture). Bon marché par gigaoctet, mais plus lent que les SSD et comportant des pièces mobiles.

Un disque dur ouvert de 3,5 pouces : un plateau circulant brillant avec le bras actionneur et la tête de lecture/écriture reposant au-dessus
Un disque dur ouvert : le bras actionneur porte la tête de lecture/écriture au-dessus d'un plateau
Un plateau de disque dur dessiné en cercles de pistes concentriques, une piste mise en évidence, divisé en secteurs
Pistes et secteurs sur un plateau de disque dur

Fonctionnement : les plateaux tournent à grande vitesse (plusieurs milliers de tours par minute) ; chaque surface est divisée en pistes concentriques et chaque piste en secteurs ; les têtes de lecture/écriture situées sur des bras actionneurs se déplacent sur les plateaux jusqu'à la bonne piste ; pour écrire, la tête magnétise une petite zone avec l'une des deux polarités, représentant 0 ou 1 ; pour lire, elle détecte la polarité lorsque la zone passe dessous. Les délais d'attente pour que le bras atteigne la piste et pour que le secteur tourne sont la raison pour laquelle un disque dur est plus lent qu'un SSD.

Mémoire tout solide (flash)

Un disque dur solide stocke les données sous forme de charge dans des transistors, sans pièces mobiles. Accès aléatoire plus rapide que les disques durs mécaniques, plus robuste, moins gourmand en énergie, mais plus cher par gigaoctet ; chaque cellule s'use après un certain nombre d'écritures.

Le circuit imprimé ouvert d'un disque tout solide sur fond blanc : une grande puce de mémoire flash noire à gauche, une plus petite puce contrôleur, de nombreux composants minuscules et un connecteur SATA plat le long du bord inférieur — aucun plateau ni pièce mobile
À l'intérieur d'un SSD : les données sont stockées dans des puces de mémoire flash, sans pièces mobiles (comparer avec le disque dur ci-dessus)

Fonctionnement : chaque cellule est un transistor à grille flottante ; une charge piégée sur la grille flottante représente un bit et y reste même hors tension ; une puce contrôleur mappe chaque adresse à une cellule et répartit les écritures sur les cellules, car une cellule ne supporte qu'un nombre limité d'écritures.

Disque dur magnétique Disque tout solide
Pièces mobiles plateaux et têtes aucune
Vitesse plus lent : délais de recherche et de rotation accès aléatique beaucoup plus rapide
Coût par gigaoctet plus bas plus élevé
Robustesse endommagé par les chocs ; bruyant ; plus d'énergie résistant aux chocs ; silencieux ; moins d'énergie
Durée de vie nombreuses réécritures ; usure mécanique cycles d'écriture limités par cellule

Une question « pourquoi un serveur utilise-t-il des disques durs plutôt que des SSD » demande la colonne de gauche : moins cher par gigaoctet pour de très grandes capacités, longue durée de vie sous réécriture constante, et récupération de données plus facile.

Disc optique

Un laser détecte les réflexions provenant de micro-alvéoles sur un disque optique (CD, DVD, Blu-ray). Le lecteur est un lecteur-graveur de disque optique : l'écriture utilise un laser plus puissant pour modifier la réflectivité de la surface.

Un lecteur de disc externe sur fond blanc, son tiroir ouvert avec un disc aux couleurs arc-en-ciel inséré
Un lecteur de disc optique : un laser lit de petites cavités sur un CD, DVD ou Blu-ray

Fonctionnement : le disque contient une longue piste en spirale d'alvéoles et de terrasses (les zones planes entre elles) ; le disque tourne et un laser est focalisé sur la piste ; la lumière réfléchie par une terrasse diffère de celle réfléchie au bord d'une alvéole, et un capteur lumineux lit chaque changement comme un 1 et l'absence de changement comme un 0. L'écriture utilise un laser plus puissant pour modifier la réflectivité d'une couche de colorant ou d'alliage. Un Blu-ray utilise un laser bleu à longueur d'onde plus courte, ce qui rend ses alvéoles plus petites et rapprochées, permettant ainsi de stocker plus de données qu'un DVD.

Écran tactile

Un écran tactile détecte le contact. Résistif : deux couches conductrices pressées ensemble ; fonctionne avec n'importe quel objet mais est moins précis. Capacitif : un doigt perturbe un champ de charge ; précis, multi-touch, utilisé dans les téléphones.

Des personnes utilisant un écran tactile de tablette et un ordinateur portable
Un écran tactile détecte l'endroit où un doigt touche le verre

Comment ça marche : un écran résistif a deux couches conductrices fines séparées par des espacements ; appuyer pousse la couche supérieure sur la couche inférieure, fermant un circuit à cet endroit, et le contrôleur lit la tension pour trouver les coordonnées. Un écran capacitif a une couche de verre revêtue d'un conducteur transparent qui retient une charge ; un doigt qui le touche tire un petit courant, le courant est mesuré à chaque coin, et le contrôleur calcule la position du toucher à partir des différences. Les écrans capacitifs répondent à une légère touche et à plusieurs doigts à la fois, mais pas à un doigt ganté ou à un stylet ordinaire.

Casque de réalité virtuelle

Un casque de réalité virtuelle (RV) possède deux petits écrans (un par œil) et des capteurs de mouvement (accéléromètre, gyroscope) qui suivent les mouvements de la tête afin que la scène se déplace lorsque vous tournez autour.

Un casque de réalité virtuelle blanc avec sa sangle de tête et ses caméras frontales, sur fond blanc
Un casque de réalité virtuelle : deux petits écrans et des capteurs de mouvement suivent la tête

Fonctionnement : chaque œil voit son propre écran à travers une lentille, et les deux images diffèrent légèrement, ce qui permet au cerveau de percevoir la profondeur ; des capteurs (accéléromètre, gyroscope, parfois caméras) signalent la position de la tête et sa direction ; l'ordinateur re-rend la scène depuis cet angle de vue plusieurs fois par seconde, donc tourner la tête fait pivoter le champ de vision ; des écouteurs produisent un son qui correspond à la direction. Utilisé pour les jeux vidéo, la formation via des simulateurs de vol ou de chirurgie, et la visualisation de conceptions avant leur fabrication.

Vocabulaire Entrainer
English Français
optical disc/ˈɒptɪkl dɪsk/ disque optique
laser printer/ˈleɪzə ˈprɪntə/ imprimante laser
drum/drʌm/ cylindre photoconducteur
toner/ˈtəʊnə/ toner
fuser/ˈfjuːsə/ fuser
3D printer/ˌθriː ˈdiː ˈprɪntə/ imprimante 3D
filament/ˈfɪləmənt/ filament
diaphragm/ˈdaɪəfræm/ membrane
capacitor/kəˈpæsɪtə/ condensateur
analogue-to-digital converter/ˈænəlɒɡ tə ˈdɪdʒɪtl kənˈvɜːtə/ convertisseur analogique-numérique
digital-to-analogue converter/ˈdɪdʒɪtl tʊ ˈænəlɒɡ kənˈvɜːtə/ convertisseur numérique-analogique
tracks/træks/ pistes
sectors/ˈsektəz/ secteurs
read/write head/riːd raɪt hed/ tête de lecture/écriture
actuator arms/ˈæktʃuːeɪtə ɑːmz/ bras d'actionneur
solid-state drive/ˈsɒlɪd steɪt draɪv/ disque en mode solide
transistors/trænˈzɪstəz/ transistors
floating-gate transistor/ˈfləʊtɪŋ ɡeɪt trænˈzɪstə/ transistor à grille flottante
pits/pɪts/ alvéoles
lands/lændz/ plateaux lisses
touchscreen/ˈtʌtʃskriːn/ écran tactile
resistive/rɪˈzɪstɪv/ résistif
capacitive/kəˈpæsɪtɪv/ capacitif
virtual reality/ˈvɜːtʃuːəl rɪˈælɪti/ réalité virtuelle
accelerometer/əkˌseləˈrɒmɪtə/ accéléromètre
gyroscope/ˈdʒaɪrəskəʊp/ gyroscope
3.1

Tampons

Un tampon est une mémoire qui retient temporairement des données pendant leur transfert entre des périphériques de vitesses différentes. Exemple : le CPU écrit rapidement un document dans un tampon d'imprimante, puis est libre de faire autre chose pendant que l'imprimante imprime depuis le tampon à son propre rythme. Les tampons évitent que le périphérique rapide n'attende le périphérique lent (ils sont aussi utilisés pour le streaming, le clavier et l'accès aux disques).

"Expliquez pourquoi une imprimante 3D nécessite un tampon" : l'ordinateur envoie les données d'impression beaucoup plus vite que l'imprimante ne peut construire les couches, donc les données sont retenues dans le tampon jusqu'à ce que l'imprimante soit prête, libérant ainsi le processeur pour d'autres tâches. Lorsque le tampon est faible, l'imprimante envoie une ** interruption** pour demander plus de données (sujet 4). Un flux vidéo fonctionne de la même manière : le tampon se remplit en avance sur la lecture pour qu'une baisse temporaire de la vitesse réseau n'interrompe pas l'image.

Vocabulaire Entrainer
English Français
interrupt/ˈɪntərʌpt/ interruption
3.1

RAM et ROM

  • RAM (Mémoire vive) — volatile (perd les données sans alimentation). Contient le système d'exploitation, les programmes en cours d'exécution et leurs données ; lue et écrite constamment.
  • ROM (Mémoire morte) — non volatile (conserve les données sans alimentation). Généralement écrite une seule fois ; contient le firmware nécessaire au démarrage (le BIOS / le chargeur de démarrage).
La RAM est volatile et lecture/écriture ; la ROM est non-volatile et lecture seule
La RAM est volatile et lecture/écriture ; la ROM est non-volatile et lecture seule

La ROM amorce le système ; la RAM contient ensuite le travail actif.

RAM ROM
Volatile ? oui : le contenu est perdu lors de la coupure d'alimentation non : le contenu est conservé sans alimentation
Lecture/écriture ? lue et écrite constamment lecture seule en utilisation normale
Contient le système d'exploitation, les programmes en cours d'exécution et leurs données le micrologiciel et le programme de bootstrap qui démarrent l'ordinateur
Taille grande, et peut généralement être augmentée petite et fixe
Usage typique mémoire principale d'un ordinateur ou d'un téléphone code de démarrage d'un PC ; programme complet d'un système embarqué tel qu'une machine à laver

Plus de RAM permet à un ordinateur de contenir plus de programmes et de données simultanément, réduisant ainsi les échanges entre mémoire et disque et améliorant la vitesse ; c'est la réponse à "expliquez pourquoi l'ordinateur avec plus de RAM performe mieux".

Module RAM (DIMM) : barre de circuit imprimé avec un dissipateur thermique noir sur les puces de mémoire et un connecteur à bord doré s'insérant dans un slot de la carte mère
Un module RAM (DIMM) se branche sur la carte mère comme mémoire vive rapide de l'ordinateur

Le partage de cette mémoire est important aussi dans un appareil portable : son programme fixe doit rester disponible après la coupure d'alimentation, tandis que ses lectures en direct changent durant l'utilisation.

Un moniteur de fréquence cardiaque porté au poignet d'un coureur
Un moniteur de fréquence cardiaque porté au poignet
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Dispositif et laboratoire de stockage

Classez les exemples informatiques selon leur rôle dans un système.

Vocabulaire Entrainer
English Français
non-volatile/nɒn ˈvɒlətaɪl/ non volatile
3.1

SRAM vs DRAM

  • RAM statique (SRAM) : stocke chaque bit dans un bascule constituée de plusieurs transistors. Rapide, mais coûteuse et peu dense. Utilisée pour la cache du CPU.
  • RAM dynamique (DRAM) : stocke chaque bit sous forme de charge sur un minuscule condensateur. Moins chère et plus dense mais plus lente, et doit être rafraîchie (réécrite) des milliers de fois par seconde. Utilisée pour la mémoire principale.
Bit de SRAM conservé dans une bascule composée de plusieurs transistors, rapide et sans rafraîchissement, utilisé pour la mémoire cache ; bit de DRAM conservé sous forme de charge dans un condensateur associé à un transistor, rafraîchi des milliers de fois par seconde, dense et utilisé pour la mémoire principale
Une bascule n'a pas besoin de rafraîchissement ; un condensateur qui perd sa charge en a besoin.

Utilisez la SRAM pour la petite mémoire rapide (cache) ; la DRAM pour la grande mémoire vive.

SRAM DRAM
Chaque bit stocké dans un flip-flop de plusieurs transistors un condensateur et un transistor
Nécessite un rafraîchissement ? non oui, des milliers de fois par seconde
Vitesse plus rapide plus lente
Densité et coût moins de bits par puce, plus cher plus de bits par puce, moins cher
Alimentation consomme moins quand au repos consomme plus, en raison du rafraîchissement
Utilisée pour cache processeur mémoire vive, y compris dans les systèmes embarqués

"Expliquez pourquoi le système embarqué utilise la DRAM" : il a besoin d'une grande quantité de mémoire à faible coût dans un petit espace, et ses exigences de vitesse sont modestes, donc la DRAM, moins chère et plus dense, est le bon choix ; la SRAM est réservée au petit cache où la vitesse prime.

Vocabulaire Entrainer
English Français
SRAM/ˈesræm/ SRAM statique
DRAM/ˈdiːræm/ DRAM dynamique
flip-flop/flɪp flɒp/ bascule
cache/kæʃ/ cache
refreshed/rɪˈfreʃt/ rafraîchi
3.1

PROM, EPROM et EEPROM

Variantes de ROM programmables après fabrication :

  • PROM (ROM programmable) — écrite une seule fois (fusibles grillés par un programmeur) ; ne peut pas être modifiée.
  • EPROM (ROM effaçable programmable) — effacée par lumière UV intense à travers une fenêtre, puis réécrite (toute la puce en une fois).
  • EEPROM (ROM effaçable programmable électriquement) — effacée et réécrite électriquement, octet par octet, directement dans le circuit. La mémoire Flash est une dérivée optimisée pour l'effacement par blocs.
Puce EPROM noire avec une fenêtre de quartz circulaire exposant son dieu silicium
Une puce EPROM avec une fenêtre pour l'effacement ultraviolet
PROM EPROM EEPROM
Écriture une seule fois, par l'utilisateur avec un programmeur plusieurs fois plusieurs fois
Effacement par impossible lumière ultraviolette à travers une fenêtre de quartz un signal électrique
Efface rien toute la puce en une fois un octet ou un bloc à la fois
Doit être retirée du circuit pour être reprogrammée ? non applicable oui non

"Donnez deux différences entre EPROM et EEPROM" demande deux lignes de ce tableau, chacune stated pour les deux types.

3.1

Systèmes de surveillance et de contrôle

Les deux lisent des capteurs ; la différence réside dans ce qu'ils font ensuite.

Une boucle : un capteur de température alimente le microprocesseur, qui signale à un actionneur d'ouvrir une fenêtre, refroidissant la serre, que le capteur mesure ensuite à nouveau
Un capteur alimente le microprocesseur, qui compare la lecture avec une valeur stockée et signale à un actionneur ; la boucle se répète ensuite
  • surveillance : collecte et rapporte des données mais n'entreprend aucune action (une station météo enregistrant des relevés).
  • système de contrôle : utilise les données des capteurs pour décider et agir via des actionneurs, généralement dans une boucle de rétroaction (un thermostat allumant ou éteignant une chaudière).

La réponse à trois points « décrire les différences » : un système de surveillance se contente de mesurer, d'enregistrer ou d'afficher des lectures et, au mieux, émet une alerte ; un système de contrôle compare chaque lecture avec une valeur prédéfinie et, si elle est hors plage, envoie des signaux aux actionneurs qui modifient le processus physique ; la modification est ensuite mesurée à nouveau, donc un système de contrôle contient une rétroaction alors qu'un système de surveillance n'en possède pas. C'est ce critère qui détermine la catégorie du système : un système de pont qui mesure la hauteur d'un véhicule et allume un panneau d'avertissement est de type surveillance, car rien de ce qu'il fait ne modifie le véhicule ; un système qui abaisse un barrière est de type contrôle.

Exemple résolu. Décrivez comment un système automatique ouvre une porte quand une personne est à moins de 2 mètres et la ferme quand personne n'est là.

Un capteur infrarouge ou ultrasonore mesure la distance vers tout objet devant la porte ; la lecture analogique est convertie en numérique par un CNA et envoyée au processeur ; le processeur compare la distance aux 2 mètres préréglés ; si elle est inférieure, le processeur envoie un signal à l'actionneur (un moteur) pour ouvrir la porte ; le capteur continue de mesurer, et quand aucune lecture inférieure à 2 mètres n'est reçue, le processeur signale au moteur de fermer la porte. La mesure répétée après chaque action est la rétroaction qui empêche la porte de s'ouvrir et de se fermer aux mauvais moments.

Diagramme de flux : les capteurs envoient des signaux via un convertisseur A/N vers le processeur, qui rapporte un avertissement pour la surveillance ou envoie des signaux aux actionneurs dans une boucle de rétroaction pour le contrôle
La surveillance rapporte des données ; un système de contrôle agit via une boucle de rétroaction

Capteurs et actionneurs

Un capteur convertit une grandeur physique en signal : température (un thermistor ou thermocouple), pression (jaume de contrainte), infrarouge, son. Les signaux analogiques nécessitent d'abord un convertisseur A/N. Un actionneur effectue l'inverse — il transforme un signal en une action (moteur, vanne, chauffage, buzzer).

Petites thermistances en perles avec deux pattes filaires chacune, sur fond blanc
Une thermistance : un capteur de température dont la résistance change avec la chaleur
Petit moteur pas-à-pas métallique avec arbre central et fils colorés, sur fond studio sombre
Un petit moteur électrique : un actionneur qui convertit un signal en mouvement

Rétroaction

Dans un système de contrôle, l'actionneur modifie l'environnement, que les capteurs mesurent ensuite à nouveau — c'est une boucle de rétroaction. Sans rétroaction, le système ne peut pas se corriger ni savoir quand s'arrêter (un thermostat sans rétroaction sur la température chaufferait indéfiniment).

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La boucle de rétroaction de contrôle

Parcourez le tour de boucle qu'un thermostat ou un pilote automatique répète. Un système de contrôle ne se contente pas de lire le monde — il agit, puis remesure, se corrigeant encore et encore.

Vocabulaire Entrainer
English Français
actuator/ˈæktʃuːeɪtə/ actionneur
primary memory/ˈpraɪməri ˈmeməri/ mémoire primaire
processor/ˈprəʊsesə/ processeur
monitoring/ˈmɒnɪtərɪŋ/ surveillance
feedback/ˈfiːdbæk/ retour d'information
preset value/ˈpriːset ˈvæljuː/ valeur préréglée
thermistor/ˈθɜːmɪstə/ thermistance
3.2

Portes logiques

Programme
Les candidats doivent être capables de : Notes et orientations
Utiliser les symboles de porte logique suivants : [NOT, AND, OR, NAND, NOR, XOR]
Comprendre et définir les fonctions des portes : NOT, AND, OR, NAND, NOR et XOR (EOR) Toutes les portes sauf la porte NOT n'auront que deux entrées.
Construire la table de vérité pour chacune des portes logiques ci-dessus
Construire un circuit logique À partir de : • un énoncé de problème • une expression logique • une table de vérité
Construire une table de vérité À partir de : • un énoncé de problème • un circuit logique • une expression logique
Construire une expression logique À partir de : • un énoncé de problème • un circuit logique • une table de vérité

Source : Programme Cambridge International

L'additionneur partiel : XOR + AND additionnent deux bits

Une porte logique est un petit circuit qui effectue une opération booléenne unique. Les entrées et sorties sont 0 (faux, bas) ou 1 (vrai, haut). Il faut connaître le symbole, la fonction et la table de vérité pour chaque porte.

Les symboles de circuit pour les portes NOT, AND, OR, NAND, NOR et XOR dans une grille de deux par trois
Les symboles des six portes logiques

NON (inverseur)

A NON A
0 1
1 0

ET — sortie 1 seulement si toutes les entrées sont 1

A B A ET B
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1

OU — sortie 1 si au moins une entrée est 1

A B A OU B
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1

NAND (NON ET) — sortie 0 seulement quand toutes les entrées sont 1

A B A NAND B
0 0 1
0 1 1
1 0 1
1 1 0

NOR (NON OU) — sortie 1 seulement quand toutes les entrées sont 0

A B A NOR B
0 0 1
0 1 0
1 0 0
1 1 0

XOR (OU exclusif, aussi appelé EOR) — sortie 1 si les entrées sont différentes

A B A XOR B
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 0
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Portes logiques

Basculez les entrées et choisissez une porte. Chaque porte a sa propre règle — les blocs de construction de chaque circuit numérique.

Vocabulaire Entrainer
English Français
logic gate/ˈlɒdʒɪk ɡeɪt/ porte logique
Boolean/ˈbuːlɪən/ booléen
3.2

Circuits logiques

Un circuit logique est un réseau de portes qui exécute une expression booléenne. Vous devez être capable de passer d'une énoncé de problème, à une expression logique, à une table de vérité et à un schéma de circuit.

L'énoncé écrit les expressions en mots, X = (A AND NOT B) OR (B AND C), et accepte la forme algébrique $X = A\overline{B} + BC$ où un point (ou rien) est ET, un signe plus est OU, et une barre est NON. Utilisez celle que pose la question.

De l'expression au circuit

Dessinez une porte par opérateur et câblez-les. Pour $X = (A \text{ AND } B) \text{ OR } (\text{NOT } C)$ : une porte NON sur $C$, une porte ET sur $A$ et $B$, puis une porte OU sur les deux résultats.

Un circuit logique : une porte AND sur les entrées A et B, une porte NOT sur l'entrée C, les deux alimentant une porte OR qui donne la sortie X
Portes câblées ensemble pour exécuter une expression booléenne

Du circuit à l'expression

Travaillez à partir des entrées, en étiquetant la sortie de chaque porte logique, jusqu'à atteindre la sortie finale.

Circuit logique pour X = (T ET NON W) OU H : l'entrée W traverse une porte NOT ; T et NON W entrent dans une porte AND ; la sortie de cette porte AND et l'entrée H entrent dans une porte OR dont la sortie est X
Le ventilateur de serre : une porte NOT, une porte AND et une porte OR

Exemple résolu. Écrivez l'expression du circuit ci-dessous, puis complétez sa table de vérité.

Un circuit logique avec les entrées A, B et C. B passe par une porte NON ; A et NON B alimentent une porte ET dont la sortie est étiquetée P ; B et C alimentent une seconde porte ET dont la sortie est étiquetée Q ; P et Q alimentent une porte OU dont la sortie est X
Étiquetez chaque sortie intermédiaire : ici P est A ET NON B et Q est B ET C, donc X est P OU Q

Étiquetez les sorties des portes : $P = A \text{ AND NOT } B$, $Q = B \text{ AND } C$, donc $X = P \text{ OR } Q = (A \text{ AND NOT } B) \text{ OR } (B \text{ AND } C)$. Ensuite, ajoutez une colonne pour chaque sortie intermédiaire dans la table de vérité, afin que chaque ligne puisse être vérifiée porte par porte :

A B C NOT B P Q X
0 0 0 1 0 0 0
0 0 1 1 0 0 0
0 1 0 0 0 0 0
0 1 1 0 0 1 1
1 0 0 1 1 0 1
1 0 1 1 1 0 1
1 1 0 0 0 0 0
1 1 1 0 0 1 1

Dessiner un circuit à partir d'une expression correspond à parcourir le chemin inverse : commencez par les parenthèses intérieures, dessinez une porte par opérateur, placez une porte NON sur le fil de toute entrée apparaissant avec NON, gardez les entrées à gauche et la sortie unique à droite, et étiquetez la sortie avec sa lettre. Chaque ligne doit aboutir à une entrée de porte ou à la sortie ; une ligne qui ne va nulle part perd la note.

Du circuit à la table de vérité

Pour $n$ entrées, il y a $2^{n}$ lignes. Répertoriez toutes les combinaisons d'entrées ; pour chacune, calculez les portes internes puis la sortie.

De la table de vérité à l'expression (somme de produits)

Pour chaque ligne qui produit 1, écrivez un ET des entrées (avec NON sur toute entrée valant 0 dans cette ligne) ; OR ces termes ensemble. Exemple : une table qui vaut 1 uniquement aux $(A=0,B=1)$ et $(A=1,B=0)$ donne $\overline{A}B + A\overline{B}$, ce qui est $A \text{ XOR } B$.

D'un énoncé de problème

Transformez l'anglais en expression booléenne d'abord : "A and B" → A AND B ; "A or B or both" → A OR B ; "exactly one of A and B" → A XOR B ; "neither A nor B" → A NOR B ; "not both" → A NAND B.

Exemple résolu. L'alarme d'une machine $X$ se déclenche lorsque la barrière est ouverte ($A=1$) ET soit le moteur tourne ($B=1$), soit la température est élevée ($C=1$). Écrivez l'expression booléenne et indiquez les lignes où $X=1$. Transformez l'anglais en logique clause par clause : "either B or C" est $B + C$, et "A and that" est $X = A\cdot(B + C)$. Pour les lignes, $X=1$ nécessite $A=1$ ET au moins l'un de $B$, $C$ égal à 1 - donc $(A,B,C) = (1,0,1)$, $(1,1,0)$ et $(1,1,1)$, trois lignes sur huit. Remarquez que $A=0$ ne peut jamais déclencher l'alarme, quel que soient $B$ et $C$. Encadrez l'OR avant de faire le ET : $X = A\cdot B + C$ est un circuit entièrement différent, celui qui déclencherait l'alarme à haute température même si la barrière est fermée.

Cellules flash et capteurs lumineux

Dans une cellule flash à grille flottante, une grille isolée piégeant la charge sans alimentation continue. Une tension appliquée sur la grille de commande sert à programmer ou lire la cellule ; la charge piégée modifie le seuil de tension auquel le transistor conduit, permettant ainsi au circuit de lecture de distinguer les états stockés. L'effacement supprime la charge piégée. La flash NAND connecte les cellules en chaînes et convient au stockage dense par blocs ; la flash NOR permet un accès direct à des emplacements individuels, utile pour le micrologiciel. Aucune ne nécessite de pièces mobiles.

Un capteur lumineux mesure l'intensité lumineuse, par exemple pour commander un lampadaire public lorsque la lumière du jour faiblit. Son signal analogique peut passer par un convertisseur A/N avant que le processeur ne le compare à un seuil. Indiquez la grandeur physique mesurée, la conversion si nécessaire, et l'action de contrôle résultante.

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Additionneur partiel

Reliez XOR et AND aux mêmes deux entrées : XOR donne le bit de somme, AND donne la retenue. Cliquez sur A et B.

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Circuits logiques

les portes s'assemblent en circuits

Chaque porte a une règle fixe ; les chaîner construit tous les circuits — commencez par une porte.

Vocabulaire Entrainer
English Français
logic circuit/ˈlɒdʒɪk ˈsɜːkɪt/ circuit logique
3.2

Définitions acceptées par l'examinateur

Une question de définition est notée selon un libellé fixe. Apprenez-les exactement et ne donnez qu'une seule réponse.

Terme Définition
embedded system un système informatique ayant une fonction dédiée intégrée dans un dispositif plus vaste
buffer une zone de mémoire tampon qui stocke temporairement des données lors de leur transfert entre des dispositifs fonctionnant à des vitesses différentes
RAM mémoire volatile qui peut être lue et écrite, contenant les programmes et les données en cours d'utilisation
ROM mémoire non volatile dont le contenu ne peut pas être modifié en fonctionnement normal, contenant les instructions de démarrage
SRAM RAM statique qui stocke chaque bit dans un bascule (flip-flop) et ne nécessite aucun rafraîchissement
DRAM RAM dynamique qui stocke chaque bit sous forme de charge sur un condensateur et doit être continuellement rafraîchie
monitoring system un système utilisant des capteurs pour mesurer et rapporter sur un processus physique sans le modifier
control system un système utilisant des lectures de capteurs pour décider et exécuter des actions, via des actionneurs, qui modifient un processus physique
sensor un dispositif qui mesure une grandeur physique et la convertit en signal pour l'ordinateur
actuator un dispositif qui convertit un signal provenant de l'ordinateur en une action physique
feedback la sortie d'un système de contrôle étant mesurée et renvoyée comme entrée afin que le système puisse se corriger lui-même
logic gate un circuit électronique effectuant une opération booléenne sur une ou plusieurs entrées binaires pour donner une sortie binaire
truth table un tableau répertoriant toutes les combinaisons d'entrées d'un circuit logique avec la sortie correspondante pour chacune
Vocabulaire Entrainer
English Français
sensor/ˈsensə/ capteur
output devices/ˈaʊtpʊt dɪˈvaɪsɪz/ périphériques de sortie
embedded system/emˈbedɪd ˈsɪstəm/ système embarqué
buffer/ˈbʌfə/ tampon
control system/kənˈtrəʊl ˈsɪstəm/ système de commande
truth table/truːθ ˈteɪbl/ table de vérité
3.2

Conseils d'examen

  • Distinuez RAM (volatile, lecture/écriture) de ROM (non volatile, contient le bootstrap) ; SRAM (cache, plus rapide) de DRAM (mémoire principale, nécessitant un rafraîchissement).
  • Pour un circuit logique, construisez l'expression booléenne porte par porte, puis une table de vérité couvrant toutes les combinaisons d'entrées.
  • Apprenez le symbole, l'expression et la table de vérité pour chaque porte (AND, OR, NOT, NAND, NOR, XOR).
  • Expliquez un buffer (tampon temporaire reliant deux vitesses différentes) et le rôle d'une interruption.

Erreurs courantes

  • Nommer l'appareil au lieu de décrire son fonctionnement. « Il utilise un laser » ne rapporte rien ; les étapes (charger le tambour, le laser retire la charge, le toner est attiré, transféré, fixé) rapportent les points.
  • Dire qu'un système de surveillance "contrôle" quelque chose. Si rien ne modifie le processus physique, c'est une surveillance ; ajoutez l'actionneur et le retour d'information et cela devient un contrôle.
  • Écrire que la RAM "stocke des fichiers de manière permanente" ou que la ROM "stocke les données de l'utilisateur". La RAM est une mémoire de travail volatile ; la ROM contient les instructions de démarrage fixes.
  • Une table de vérité avec moins de $2^{n}$ lignes, ou des lignes dans un ordre aléatoire. Comptez en binaire de 000 à 111 pour ne manquer aucune combinaison.
  • Dessiner deux fils sortant d'une même sortie de porte par précaution, ou laisser un fil qui ne termine nulle part. Dessinez exactement les connexions nécessaires à l'expression.

Leçons interactives sur ce sujet

Traversez-le étape par étape, avec des exercices à vérification instantanée.

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