Skip to content · ⁨الانتقال إلى المحتوى⁩

Videos · ⁨الفيديوهات⁩

Python for AP CS Principles · ⁨بايثون لـ AP CS Principles⁩

Pick a topic to watch. · ⁨اختر موضوعًا للمشاهدة.⁩

15 video lessons · ⁨دروس فيديو 15⁩

2:14 Lesson 1 · ⁨درس 1⁩ ما هو علم الحاسوب تم بناء كل برنامج كُتب تقريباً من ثلاثة أفكار فقط، وجميعها تظهر في هذا الدرس. البرنامج هو مجموعة من التع… 2:30 Lesson 2 · ⁨درس 2⁩ الببت ثنائي الأرقام صورة فوتوغرافية، أغنية وهذه الجملة هي كلهم نفس الشيء بالنسبة للحاسوب، وهو شيء أبعد بساطة من أي منهم. الب… 1:44 Lesson 3 · ⁨درس 3⁩ ضغط البيانات تكلف البيانات مساحة للتخزين ووقت للإرسال، لذا نقوم بضغطها - وهناك نوعان. الضغط الخالي من فقدان البيانات … 2:16 Lesson 4 · ⁨درس 4⁩ المتغيرات والتعبيرات علامة اليساوي ستعني شيئاً لم تعنيه قط في درس رياضيات. المتغير يخزن قيمة حتى تتمكن من استخدامها لاحقاً، و… 2:08 Lesson 5 · ⁨درس 5⁩ القوائم تجريد البيانات غالبًا ما يحتاج البرنامج إلى قيم متعددة في وقت واحد — فئة كاملة من الدرجات. متغير واحد لكل قيمة يصبح فوض… 2:15 Lesson 6 · ⁨درس 6⁩ الاختيار برنامج لا يمكنه الاختيار يمكنه فقط القيام بشيء واحد، وهناك حد لما هو مفيد فيه. يعني الاختيار أن يختار ال… 2:19 Lesson 7 · ⁨درس 7⁩ التكرار كتابة سطر واحد مائة مرة ليست بديلاً عن الحلقة. لن يفعل أحد؛ لن يتم كتابة البرنامج ببساطة. التكرار يعني ا… 1:55 Lesson 8 · ⁨درس 8⁩ الإجراءات والتجريد تنفس نفس الثمانية أسطر في أربعة أماكن، ثم يتغير المتطلبات. الإجراء هو كتلة كود مسماة يمكنك استخدامها مرا… 2:15 Lesson 9 · ⁨درس 9⁩ الخوارزميات: البحث هناك طريقتان لإيجاد شيء في قائمة، والفرق بينهما هو الفرق بين عشر خطوات وألف. الخوارزمية هي… واضح 2:02 Lesson 10 · ⁨درس 10⁩ العشوائية والمحاكاة بعض البرامج تحتاج إلى الصدفة - ألعاب، تجارب، نماذج للعالم الحقيقي. أدوات العشوائية تعيش في وحدة، لذا تكت… 1:55 Lesson 11 · ⁨درس 11⁩ كفاءة الخوارزميات يمكن لبرنامجين أن يكونا صحيحين مع ذلك يأخذان كميات مختلفة تمامًا من الوقت، لذا نحتاج إلى طريقة لمقارنتهم… 2:21 Lesson 12 · ⁨درس 12⁩ الإنترنت وكيفية انتقال البيانات لا أحد يشغل الإنترنت. يستحق الجلوس مع مدى غرابة ذلك قبل النظر إلى كيفية عمله. الإنترنت هو شبكة هائلة من … 2:11 Lesson 13 · ⁨درس 13⁩ الحوسبة المتوازية والموزعة معظم البرامج البسيطة تتسلسلية: ينتهي الخطوة الأولى قبل أن تبدأ الثانية. سهل المتابعة، لكن بطيء للعمل الك… 2:30 Lesson 14 · ⁨درس 14⁩ تأثير الحوسبة كل ابتكار في هذه الوحدة قد أضر وحقق منافع حقيقية، عادة لأشخاص مختلفين. الحوسبة تلامس تقريبًا كل جزء من ا… 2:21 Lesson 15 · ⁨درس 15⁩ مهمة الأداء الإنشائية (The Create Performance Task) هذه هي قطعة العمل الوحيدة التي تأخذها إلى الامتحان مكتملة بالفعل، وتأتي الدرجات من ما يمكنك قوله عنها. م…

Log in or create account · ⁨تسجيل الدخول أو إنشاء حساب⁩

IGCSE, A-Level & AP