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Impacto da Computação

Princípios de Ciência da Computação do AP · Tópico 5

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8:12

Impacto da Computação

Em mil novecentos e oitenta e nove, um cientista construiu uma pequena ferramenta para que físicos trocassem artigos mais rapidamente. Ele não estava planejando nenhuma disso. Um carro que dirige sozinho. Um…

Narração em inglês · Legendas em inglês + 中文 gravadas

5.1

Efeitos Benéficos e Nocivos

Programa

Compreensão Permanente (IOC-1): Embora as inovações computacionais sejam tipicamente projetadas para atingir um propósito específico, elas podem ter consequências não intencionais.

Objetivo de Aprendizagem IOC-1.A: Explique como um efeito de uma inovação computacional pode ser tanto benéfico quanto prejudicial. [Habilidade 5.C]

  • IOC-1.A.1 As pessoas criam inovações computacionais.
  • IOC-1.A.2 A forma como as pessoas realizam tarefas muitas vezes muda para incorporar novas inovações computacionais.
  • IOC-1.A.3 Nem todo efeito de uma inovação computacional é antecipado com antecedência.
  • IOC-1.A.4 Um único efeito pode ser visto como benéfico e prejudicial por diferentes pessoas, ou até mesmo pela mesma pessoa.
  • IOC-1.A.5 Avanços na computação geraram e aumentaram a criatividade em outros campos, como medicina, engenharia, comunicações e artes.

Objetivo de Aprendizagem IOC-1.B: Explique como uma inovação computacional pode ter um impacto além de seu propósito pretendido. [Habilidade 5.C]

  • IOC-1.B.1 Inovações computacionais podem ser usadas de maneiras que seus criadores não haviam previsto originalmente:
    • A World Wide Web foi originalmente destinada apenas à troca rápida e fácil de informações dentro da comunidade científica.
    • Anúncios direcionados são usados para ajudar empresas, mas podem ser mal utilizados nos níveis individual e agregado.
    • Aprendizado de máquina e mineração de dados permitiram inovação em medicina, negócios e ciência, mas informações descobertas dessa forma também foram usadas para discriminar contra grupos de indivíduos.
  • IOC-1.B.2 Algumas das formas como as inovações computacionais podem ser usadas podem ter um impacto prejudicial na sociedade, economia ou cultura.
  • IOC-1.B.3 Programadores responsáveis tentam considerar as formas não intencionais como suas inovações computacionais podem ser usadas e os possíveis efeitos benéficos e prejudiciais desses novos usos.
  • IOC-1.B.4 Não é possível para um programador considerar todas as formas como uma inovação computacional pode ser usada.
  • IOC-1.B.5 Inovações computacionais muitas vezes tiveram efeitos benéficos não intencionais ao levar a avanços em outros campos.
  • IOC-1.B.6 O compartilhamento rápido de um programa ou a execução de um programa com um grande número de usuários pode resultar em impactos significativos além do propósito pretendido ou controle do programador.

Fonte: College Board AP Course and Exam Description

Uma pilha de lixo eletrônico — o computação tem custos ambientais além de benefícios
Uma pilha de lixo eletrônico — o computação tem custos ambientais além de benefícios

Toda inovação em computação pode ser usada de formas que ajudam e de formas que prejudicam — muitas vezes a mesma tecnologia faz ambas. Uma rede social conecta pessoas e pode espalhar desinformação; a automação aumenta a produtividade e pode eliminar empregos. Os efeitos frequentemente são inintencionais: os criadores não podem prever cada uso. Ao avaliar uma inovação computacional, pese seus benefícios e danos às pessoas e à sociedade, e lembre-se de que os danos nem sempre são intencionais.

A computação afeta o bem-estar público de várias maneiras
A computação afeta o bem-estar público de várias maneiras

A computação também gera criatividade em outros campos, que o CED pede como benefício em seu próprio direito, não meramente como conveniência: modelagem e imagens em medicina, simulação em engenharia, novas formas nas artes e música, e novos tipos de comunicação inteiramente. Os efeitos benéficos de uma inovação muitas vezes estão em um campo distante da computação.

5.2

A Divisão Digital

Programa

Compreensão Permanente (IOC-1): Embora as inovações computacionais sejam tipicamente projetadas para atingir um propósito específico, elas podem ter consequências não intencionais.

Objetivo de Aprendizagem IOC-1.C: Descreva questões que contribuem para a divisão digital. [Habilidade 5.C]

  • IOC-1.C.1 O acesso à Internet varia entre características socioeconômicas, geográficas e demográficas, bem como entre países.
  • IOC-1.C.2 A "divisão digital" refere-se ao acesso diferenciado a dispositivos computacionais e à Internet, baseado em características socioeconômicas, geográficas ou demográficas.
  • IOC-1.C.3 A divisão digital pode afetar tanto grupos quanto indivíduos.
  • IOC-1.C.4 A divisão digital levanta questões de equidade, acesso e influência, tanto global quanto localmente.
  • IOC-1.C.5 A divisão digital é afetada pelas ações de indivíduos, organizações e governos.

Fonte: College Board AP Course and Exam Description

A divisão digital 数字鸿沟 é o acesso desigual à computação e à Internet entre grupos — por renda, geografia, idade ou país. Aqueles com acesso ganham educação, empregos e serviços; aqueles sem ficam ainda mais para trás. A divisão é moldada por fatores econômicos, sociais e geográficos, e esforços para fechá-la (dispositivos acessíveis, acesso público, infraestrutura) visam tornar os benefícios da computação mais justos.

Computadores de biblioteca pública: a divisão digital trata-se de acesso desigual a dispositivos, conectividade e habilidades
Computadores de biblioteca pública: a divisão digital trata-se de acesso desigual a dispositivos, conectividade e habilidades
Uma antena parabólica rural: a geografia ainda determina quem recebe internet rápida e quem espera
Uma antena parabólica rural: a geografia ainda determina quem recebe internet rápida e quem espera
5.3

Viesamento Computacional

Programa

Compreensão Permanente (IOC-1): Embora as inovações computacionais sejam tipicamente projetadas para atingir um propósito específico, elas podem ter consequências não intencionais.

Objetivo de Aprendizagem IOC-1.D: Explique como o viés existe em inovações computacionais. [Habilidade 5.E]

  • IOC-1.D.1 Inovações computacionais podem refletir vieses humanos existentes devido a vieses escritos nos algoritmos ou vieses nos dados usados pela inovação.
  • IOC-1.D.2 Programadores devem tomar medidas para reduzir o viés em algoritmos usados em inovações computacionais como uma forma de combater os vieses humanos existentes.
  • IOC-1.D.3 Vieses podem estar embutidos em todos os níveis do desenvolvimento de software.

Fonte: College Board AP Course and Exam Description

Um carro autônomo na rua de uma cidade — sistemas autônomos levantam questões de segurança e viesamento
Um carro autônomo na rua de uma cidade — sistemas autônomos levantam questões de segurança e viesamento

Viesamento 偏见 pode estar embutido em sistemas computacionais — muitas vezes sem intenção. Se os dados usados para construir um sistema refletem preconceitos existentes, ou se as suposições dos projetistas são unilaterais, o sistema pode produzir resultados injustos (por exemplo, uma ferramenta de contratação que favorece um grupo). O viesamento pode entrar em todas as etapas — coleta de dados, projeto e uso — então os sistemas devem ser testados quanto à equidade entre diferentes grupos. Reconhecer que "o computador disse" não é o mesmo que "justo" é um hábito importante.

5.4

Crowdsourcing

Programa

Compreensão Permanente (IOC-1): Embora as inovações computacionais sejam tipicamente projetadas para atingir um propósito específico, elas podem ter consequências não intencionais.

Objetivo de Aprendizagem IOC-1.E: Explique como as pessoas participam de processos de resolução de problemas em escala. [Habilidade 1.C]

  • IOC-1.E.1 O acesso generalizado a informações e dados públicos facilita a identificação de problemas, o desenvolvimento de soluções e a disseminação de resultados.
  • IOC-1.E.2 A Ciência foi afetada pelo uso da computação distribuída e da "ciência cidadã" para resolver problemas científicos.
  • IOC-1.E.3 Ciência cidadã é pesquisa científica realizada total ou parcialmente por indivíduos distribuídos, muitos dos quais podem não ser cientistas, que contribuem com dados relevantes para a pesquisa usando seus próprios dispositivos computacionais.
  • IOC-1.E.4 Crowdsourcing é a prática de obter entrada ou informação de um grande número de pessoas via Internet.
  • IOC-1.E.5 Capacidades humanas podem ser aprimoradas por meio da colaboração via computação.
  • IOC-1.E.6 O crowdsourcing oferece novos modelos de colaboração, como conectar empresas ou causas sociais a financiamentos.

Fonte: College Board AP Course and Exam Description

Crowdsourcing 众包 obtém input, ideias ou financiamento de um grande grupo de pessoas, geralmente online. Ele aproveita o conhecimento e o esforço de muitos — projetos de mapeamento, avaliações de produtos, ciência cidadã e crowdfunding dependem disso. A Internet torna o crowdsourcing possível em escala e velocidade jamais alcançadas antes, permitindo que um projeto conte com contribuidores de todo o mundo.

Uma edição coletiva no Wikipedia: crowdsourcing reúne o trabalho de muitas pessoas em um recurso compartilhado
Uma edição coletiva no Wikipedia: crowdsourcing reúne o trabalho de muitas pessoas em um recurso compartilhado
Vocabulário Treinar
Inglês Chinês Pinyin
digital divide/ˈdɪdʒɪtl dɪˈvaɪd/ 数字鸿沟 shù zì hóng gōu
Bias/ˈbaɪəs/ 偏见 piān jiàn
Crowdsourcing/ˈkraʊdsɔːsɪŋ/ 众包 zhòng bāo
Intellectual property/ˌɪntəˈlektʃuːəl ˈprɒpəti/ 知识产权 zhī shí chǎn quán
5.5

Preocupações Legais e Éticas

Programa

Compreensão Permanente (IOC-1): Embora as inovações computacionais sejam tipicamente projetadas para atingir um propósito específico, elas podem ter consequências não intencionais.

Objetivo de Aprendizagem IOC-1.F: Explique como o uso da computação pode levantar preocupações legais e éticas. [Habilidade 5.E]

  • IOC-1.F.1 Material criado em um computador é propriedade intelectual do criador ou de uma organização.
  • IOC-1.F.2 A facilidade de acesso e distribuição de informações digitalizadas levanta preocupações de propriedade intelectual sobre posse, valor e uso.
  • IOC-1.F.3 Devem ser tomadas medidas para salvaguardar a propriedade intelectual.
  • IOC-1.F.4 O uso de material criado por outra pessoa sem permissão e apresentado como próprio é plágio e pode ter consequências legais.
  • IOC-1.F.5 Alguns exemplos de formas legais de usar materiais criados por outras pessoas incluem:
    • Creative Commons — uma licença pública de direitos autorais que permite a distribuição gratuita de uma obra protegida por direitos autorais. Isso é usado quando o criador do conteúdo deseja dar aos outros o direito de compartilhar, usar e criar obras derivadas baseadas no trabalho que criou.
    • código aberto—programas que são disponibilizados gratuitamente e podem ser redistribuídos e modificados
    • acesso aberto—produção de pesquisa online gratuita, sem quaisquer restrições de acesso e com poucas ou nenhuma restrição de uso, como direitos autorais ou licenças
  • IOC-1.F.6 O uso de material criado por outra pessoa deve sempre ser citado.
  • IOC-1.F.7 Creative Commons, código aberto e acesso aberto permitiram amplo acesso a informações digitais.
  • IOC-1.F.8 Assim como qualquer tecnologia ou meio, o uso da computação para prejudicar indivíduos ou grupos levanta questões legais e éticas.
  • IOC-1.F.9 A computação pode desempenhar um papel em questões sociais e políticas, o que frequentemente levanta questões legais e éticas.
  • IOC-1.F.10 A lacuna digital levanta preocupações éticas relacionadas à computação.
  • IOC-1.F.11 Inovações em computação podem levantar questões legais e éticas. Alguns exemplos incluem:
    • o desenvolvimento de software que permite acesso a downloads e streaming de mídia digital
    • o desenvolvimento de algoritmos que contêm viés
    • a existência de dispositivos computacionais que coletam e analisam dados monitorando continuamente atividades

Fonte: College Board AP Course and Exam Description

Uma sala de controle de CCTV: sistemas de vigilância trocam ganhos de segurança contra preocupações de privacidade
Uma sala de controle de CCTV: sistemas de vigilância trocam ganhos de segurança contra preocupações de privacidade

A computação levanta questões de lei e ética:

  • Propriedade intelectual 知识产权 e direito autor 版权 protegem o trabalho dos criadores; usá-lo pode exigir permissão ou licença. Código-fonte aberto 开源 e licenças Creative Commons permitem que criadores compartilhem seu trabalho sob termos declarados.
  • Plágio 抄袭 – usar o trabalho de outros como próprio – é antiético e muitas vezes ilegal.
  • Coletar e usar dados pessoais levanta questões de privacidade sobre consentimento e uso indevido.

Os três termos "abertos", que não são a mesma coisa

Termo O que significa
code-source open programas que são disponibilizados gratuitamente e podem ser redistribuídos e modificados por qualquer pessoa. A licença concede esses direitos explicitamente — gratuito não é a mesma coisa que código-fonte aberto, e um programa gratuito que você não pode modificar não é código-fonte aberto.
open access 开放获取 pesquisa e outro conteúdo disponibilizado online sem custo, para que um leitor não precise de assinatura. Não diz nada sobre o direito de modificar.
Creative Commons 知识共享 um conjunto de licenças que um criador aplica ao seu próprio trabalho para conceder permissões específicas antecipadamente — por exemplo "você pode reutilizar isso se me creditar" ou "você pode reutilizar isso mas não comercialmente".

Os três são maneiras de conceder direitos que o criador detém por padrão sob copyright. É por isso que importam para a prova: o copyright é automático, então qualquer coisa não licenciada explicitamente é restrita, e usá-la precisa de permissão.

O fato de algo ser tecnicamente possível não o torna legal ou ético.

O que é registrado enquanto você navega

Dois caminhos de coleta que o CED nomeia, e nenhum exige que você digite algo:

  • Sites podem registrar e manter um histórico dos indivíduos que visualizaram suas páginas — quais páginas, quando, quanto tempo e de qual dispositivo.
  • Motores de busca podem usar seu histórico de buscas para sugerir sites, e para vender marketing direcionado: o anúncio segue a busca, é por isso que um produto pesquisado uma vez aparece por semanas.

Nenhum é inerentemente malicioso, e ambos são o mecanismo por trás de serviços que as pessoas acham úteis. O ponto que a prova quer é que dados coletados para um fim podem ser combinados e usados para outro, muitas vezes sem a pessoa perceber que concordou com isso.

Vocabulário Treinar
Inglês Chinês Pinyin
copyright/ˈkɒpɪraɪt/ 版权 bǎn quán
Open-source/ˈəʊpən sɔːs/ 开源 kāi yuán
Plagiarism/ˈpleɪdʒərɪzəm/ 抄袭 chāo xí
open access/ˈəʊpən ˈækses/ 开放获取 kāi fàng huò qǔ
Creative Commons/kriːˈeɪtɪv ˈkɒmənz/ 知识共享 zhī shí gòng xiǎng
Personally identifiable information (PII)/ˈpɜːsənəli aɪˈdentɪfaɪəbl ˌɪnfəˈmeɪʃn/ 个人身份信息 gè rén shēn fèn xìn xī
identity theft/aɪˈdentɪti θeft/ 身份盗窃 shēn fèn dào qiè
5.6

Computação Segura

Programa

Compreensão Duradoura (IOC-2): O uso de inovações em computação pode envolver riscos à segurança pessoal e à identidade.

Objetivo de Aprendizagem IOC-2.A: Descrever os riscos à privacidade decorrentes da coleta e armazenamento de dados pessoais em um sistema computacional. [Habilidade 5.D]

  • IOC-2.A.1 Informações pessoais identificáveis (PII) são informações sobre um indivíduo que o identificam, vinculam, relacionam ou descrevem. Exemplos de PII incluem:
    • número do Seguro Social
    • idade
    • raça
    • número(s) de telefone
    • informações médicas
    • informações financeiras
    • dados biométricos
  • IOC-2.A.2 Motores de busca podem registrar e manter um histórico de buscas feitas pelos usuários.
  • IOC-2.A.3 Sites podem registrar e manter um histórico de pessoas que visualizaram suas páginas.
  • IOC-2.A.4 Dispositivos, sites e redes podem coletar informações sobre a localização de um usuário.
  • IOC-2.A.5 A tecnologia permite a coleta, uso e exploração de informações sobre, por e para indivíduos, grupos e instituições.
  • IOC-2.A.6 Motores de busca podem usar o histórico de buscas para sugerir sites ou para marketing direcionado.
  • IOC-2.A.7 Dados pessoais dispersos, como geolocalização, cookies e histórico de navegação, podem ser agregados para criar conhecimento sobre um indivíduo.
  • IOC-2.A.8 PII e outras informações colocadas online podem ser usadas para melhorar as experiências online de um usuário.
  • IOC-2.A.9 PII armazenada online pode ser usada para simplificar compras online.
  • IOC-2.A.10 A curadoria comercial e governamental de informações pode ser explorada se a privacidade e outras proteções forem ignoradas.
  • IOC-2.A.11 Informações colocadas online podem ser usadas de maneiras não previstas e que podem ter impacto prejudicial. Por exemplo, uma mensagem de e-mail pode ser reencaminhada, tweets podem ser repostados e posts nas redes sociais podem ser visualizados por empregadores potenciais.
  • IOC-2.A.12 PII pode ser usada para assediar ou roubar a identidade de uma pessoa ou ajudar no planejamento de outros atos criminosos.
  • IOC-2.A.13 Uma vez que informações são colocadas online, é difícil excluí-las.
  • IOC-2.A.14 Programas podem coletar sua localização e registrar onde você esteve, como chegou lá e quanto tempo ficou em um determinado local.
  • IOC-2.A.15 Informações postadas em serviços de mídias sociais podem ser usadas por outras pessoas. Combinar informações postadas em mídias sociais com outras fontes pode ser usado para deduzir informações privadas sobre você.

Objetivo de Aprendizagem IOC-2.B: Explicar como recursos computacionais podem ser protegidos e mal utilizados. [Habilidade 5.E]

  • IOC-2.B.1 Medidas de autenticação protegem dispositivos e informações contra acessos não autorizados. Exemplos de medidas de autenticação incluem senhas fortes e autenticação multifator.
  • IOC-2.B.2 Uma senha forte é algo que é fácil para um usuário lembrar, mas que seria difícil para outra pessoa adivinhar com base no conhecimento desse usuário.
  • IOC-2.B.3 Autenticação multifator é um método de controle de acesso ao computador em que um usuário só é concedido acesso após apresentar com sucesso várias peças separadas de evidência a um mecanismo de autenticação, geralmente em pelo menos duas das seguintes categorias: conhecimento (algo que eles sabem), posse (algo que eles têm) e inherência (algo que eles são).
  • IOC-2.B.4 A autenticação multifator requer pelo menos duas etapas para desbloquear informações protegidas; cada etapa adiciona uma nova camada de segurança que deve ser quebrada para obter acesso não autorizado.
  • IOC-2.B.5 Criptografia é o processo de codificação de dados para evitar acessos não autorizados. Descriptografia é o processo de decodificação dos dados. Duas abordagens comuns de criptografia são:
    • Criptografia de chave simétrica envolve uma chave tanto para criptografia quanto para descriptografia.
    • Criptografia de chave pública combina uma chave pública para criptografia e uma chave privada para descriptografia. O remetente não precisa da chave privada do destinatário para criptografar uma mensagem, mas a chave privada do destinatário é necessária para descriptografar a mensagem.
    • Declaração de exclusão (EK IOC-2.B.5): Procedimentos matemáticos específicos para criptografia e descriptografia estão além do escopo deste curso e do exame AP.
  • IOC-2.B.6 Autoridades de certificação emitem certificados digitais que validam a propriedade de chaves de criptografia usadas em comunicações seguras e são baseados em um modelo de confiança.
  • IOC-2.B.7 Software de verificação de vírus e malware pode ajudar a proteger um sistema computacional contra infecções.
  • IOC-2.B.8 Um vírus computacional é um programa malicioso que pode copiar-se e ganhar acesso a um computador de forma não autorizada. Vírus computacionais frequentemente se anexam a programas legítimos e começam a executar independentemente em um computador.
  • IOC-2.B.9 Malware é software destinado a danificar um sistema computacional ou a assumir controle parcial de sua operação.
  • IOC-2.B.10 Todos os sistemas do mundo real possuem erros ou falhas de projeto que podem ser explorados para comprometer seu funcionamento. Atualizações regulares de software ajudam a corrigir erros que poderiam comprometer um sistema computacional.
  • IOC-2.B.11 Usuários podem controlar as permissões que os programas têm para coletar informações do usuário. Os usuários devem revisar as configurações de permissão dos programas para proteger sua privacidade.

Objetivo de Aprendizagem IOC-2.C: Explicar como o acesso não autorizado a recursos computacionais é obtido. [Habilidade 5.E]

  • IOC-2.C.1 Phishing é uma técnica que tenta enganar um usuário para fornecer informações pessoais. Essas informações podem então ser usadas para acessar recursos online sensíveis, como contas bancárias e e-mails.
  • IOC-2.C.2 Keylogging é o uso de um programa para registrar cada tecla pressionada por um usuário de computador com o objetivo de obter acesso fraudulento a senhas e outras informações confidenciais.
  • IOC-2.C.3 Dados enviados por meio de redes públicas podem ser interceptados, analisados e modificados. Uma maneira pela qual isso pode acontecer é através de um ponto de acesso ilegítimo.
  • IOC-2.C.4 Um ponto de acesso ilegítimo é um ponto de acesso sem fio que fornece acesso não autorizado a redes seguras.
  • IOC-2.C.5 Um link malicioso pode estar disfarçado em uma página da web ou em uma mensagem de e-mail.
  • IOC-2.C.6 E-mails não solicitados, anexos, links e formulários em e-mails podem ser usados para comprometer a segurança de um sistema computacional. Eles podem vir de remitentes desconhecidos ou de remitentes conhecidos cujassegurança foi comprometida.
  • IOC-2.C.7 Downloads não confiáveis (frequentemente gratuitos) de sites de freeware ou shareware podem conter malware.

Fonte: College Board AP Course and Exam Description

Proteger dados pessoais é uma responsabilidade compartilhada. Ideias-chave:

Criptografia embaralha texto claro com uma chave; apenas a chave pode descriptografá-la
Criptografia embaralha texto claro com uma chave; apenas a chave pode descriptografá-la
  • Informações de identificação pessoal (PII) 个人身份信息 (nome, endereço, números de ID) devem ser compartilhadas com cuidado, pois podem ser usadas indevidamente para fraude de identidade 身份盗窃.
  • As ameaças incluem phishing 网络钓鱼 (enganá-lo a revelar informações), malware 恶意软件 e senhas fracas.
  • Um link malicioso pode estar disfarçado em uma página web ou em uma mensagem de e-mail: o texto que você vê e o endereço real para onde ele vai são separados, então um link lendo www.yourbank.com pode apontar para qualquer lugar. Passe o mouse para ver o destino real antes de clicar, e seja mais suspeito de um link que chega inesperadamente e cria urgência.
  • As defesas incluem senhas fortes e únicas, autenticação multifator 多因素认证, criptografia 加密 (embaralhar dados para que apenas pessoas autorizadas possam lê-las) e manter o software atualizado.

Criptografia é a ferramenta central para manter os dados privados em trânsito e armazenamento. Ser um usuário responsável de computador significa proteger suas próprias e as informações dos outros.

Habilidade para prova: ser capaz de identificar os efeitos benéficos e nocivos de uma inovação dada, explicar um risco de privacidade ou segurança, e citar uma prática de computação segura que a aborda.

Exemplo resolvido. Um algoritmo de contratação é treinado com contratações passadas de uma empresa, que eram majoritariamente de um grupo, e depois rejeita candidatos qualificados de outros grupos. Nomeie o problema e sua causa: este é viesamento computacional, causado por dados de treinamento enviesados — o modelo aprendeu o padrão histórico em vez de uma regra justa. Uma resposta completa de prova afirma o dano (pessoas qualificadas são injustamente rejeitadas) e sua causa (o viesamento veio dos dados, não do código).

Explorar

Embaralhe uma mensagem com criptografia

Criptografia protege os dados embaralhando-os com uma chave; apenas alguém com a chave pode lê-la de volta. Este cifra de César simples desloca cada letra — a criptografia real usa a mesma ideia com chaves muito mais fortes para manter senhas e mensagens seguras.

Vocabulário Treinar
Inglês Chinês Pinyin
phishing/ˈfɪʃɪŋ/ 网络钓鱼 wǎng luò diào yú
malware/ˈmælweə/ 恶意软件 è yì ruǎn jiàn
multi-factor authentication/ˈmʌlti ˈfæktə ɔːˌθentɪˈkeɪʃn/ 多因素认证 duō yīn sù rèn zhèng
encryption/enˈkrɪpʃn/ 加密 jiā mì
open source/ˈəʊpən sɔːs/ 开源 kāi yuán
5.6

Dicas de prova

  • Argumentar ambos os efeitos benéficos e nocivos de uma inovação computacional — uma resposta equilibrada pontua melhor.
  • Use termos corretos para preocupações com dados: PII, privacidade, segurança e viesamento algorítmico.
  • Explique como crowdsourcing e grandes conjuntos de dados criam valor e levantam novos riscos.
  • Distinguir a divisão digital (acesso) do viesamento (equidade) e dar um exemplo concreto de cada um.
  • Vincular cada afirmação a uma inovação e efeito específicos, conforme a resposta escrita exige.

Aulas interativas sobre este tópico

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