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Java for AP CS A · ⁨AP CS A용 Java⁩

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19 video lessons · ⁨19 영상 수업⁩

1:47 Lesson 1 · ⁨수업 1⁩ Java 기초 AP Computer Science A는 Java를 사용하며, 코드를 둘러싼 형식 때문에 첫 날에는 intimidating(위협적으로) 보일 수 있습니다. 하지만 실제로 존재하는 것만 바… 2:20 Lesson 2 · ⁨수업 2⁩ 오브젝트 사용하기 전체 수업에 의존하는 그림입니다. String greeting = Hello라고 작성하면, 변수에는 글자가 들어있지 않습니다. 대신 참조를 가져… 2:03 Lesson 3 · ⁨수업 3⁩ 부울리언과 선택 구조 항상 같은 일을 하는 프로그램은 별로인 프로그램입니다. 하나를 흥미롭게 만드는 모든 것의 시작은 하나의 참 또는 거짓입니다. 관계… 1:52 Lesson 4 · ⁨수업 4⁩ Java의 루프 모든 언어의 모든 루프는 동일한 세 가지部分组成를 필요로 하며, while 루프는 이를 확인하기 쉽게 분리하여 배치합니다. 시작: i가 루프 전에 1로 설정됩니다.… 1:52 Lesson 5 · ⁨수업 5⁩ String과 중위 루프(nested loops) 문자열(String)은 한 가지로 보입니다. 그러나 내부의 무언가를 세해야 할 순간, 그것은 문자들의 리스트가 됩니다. 문자열을 순회하려면 …의 루프를 돌립니다. 2:02 Lesson 6 · ⁨수업 6⁩ 클래스 작성하기 지금까지 당신은 다른 사람의 타입을 사용했습니다. 이제는 직접你自己的를 만들어 보세요. 클래스는 청사진과 같습니다: '강아지'가 무엇을 가지고 있는지 설명합니다 — 이름과 나이 말입니다.… 2:03 Lesson 7 · ⁨수업 7⁩ encapsulation(캡슐화) 필드를 public으로 두면 어디에서든 임의의 코드가 이를 무의미한 값으로 설정할 수 있으며, 어떤 줄이 그것을 했는지 절대 알 수 없습니다. 캡슐화는 객체의 데이터를 숨기는 것입니다… 1:49 Lesson 8 · ⁨수업 8⁩ 배열(Data arrays) 스코어 20개와 변수명 20개는 문제가 생길 수밖에 없는 실수입니다. 하나의 이름과 숫자 하나가 전체 아이디어입니다. 배열은 하나의 타입에 대한 여러 값을 저장합니다… 2:09 Lesson 9 · ⁨수업 9⁩ 배열 알고리즘 거의 모든 시험지에 나오는 네 가지 배열 문제는 모두 동일한 형태를 띱니다. 합계(Sum): 0으로 시작하여 모든 값을 더합니다. 개수(Count): 0으로 시작하여 하나씩 더하지만… 2:03 Lesson 10 · ⁨수업 10⁩ ArrayList 배열의 길이는 생성되는 순간 고정되며, 일반적으로的元素이 몇 개가 될지 알 수 없습니다. 이것이 ArrayList이 필요한 이유입니다. 다음을 참고하십시오: names dot… 1:54 Lesson 11 · ⁨수업 11⁩ remove 버그 일부 항목만 남기고 나머지를 제거하는 안전한 방법은 다른 항목들을 삭제하는 것이 아니라, 두 번째 목록을 생성하는 것입니다. 원본을 순회하여 각 값을 테스트하고, 루프에서 …를 복사합니다. 1:46 Lesson 12 · ⁨수업 12⁩ 2차원 배열 좌석표, 체스판, 스프레드시트 - 이 중 어느 것도 단일 행의 값으로 담을 수 없습니다. 2-D 배열은 격자입니다—사실, 그 항목들이 themselves인 배열입니다. 1:51 Lesson 13 · ⁨수업 13⁩ 검색 리스트에서 한 항목을 찾는 것은 가르치기에는 너무 간단해 보입니다. 시험에서는 이를 묻는데, 그 이유는 하나의 방식이 천 개의 항목을 보는 반면 다른 방식은 열 개의 항목만 보기 때문입니다. 선형… 2:03 Lesson 14 · ⁨수업 14⁩ 정렬 정렬 알고리즘을 발명하라는 문제는你不会被问到。相反,你会被要求追踪它,这意味着你需要知道每次遍历后它具体做了什么。선택 정렬은…에 의해 작동합니다. 2:02 Lesson 15 · ⁨수업 15⁩ 재귀 재귀 메서드는 자신을 호출하는 메서드이며, 모든 재귀 메서드는 정확히 두 부분으로 구성됩니다. 기본 사례는 추가적인… 없이 직접 답할 수 있는 질문입니다. 1:47 Lesson 16 · ⁨수업 16⁩ 텍스트 파일 닫자마자 모든 것을 잊어버리는 프로그램은 장난감에 불과합니다. 파일을 쓰는 것은 그 상태에서 탈출하는 가장 작은 한 걸음입니다. PrintWriter는 다음과 같은 방식으로 파일에 쓸 수 있습니다… 2:06 Lesson 17 · ⁨수업 17⁩ 상속 열 가지 방법 중 아홉 가지를 공유하는 두 클래스는其中一个에 버그가 있을 때 다른 하나에는 영향을 주지 않고 수정할 수 있는 아홉 번의 기회를 제공합니다. 상속은 한 클래스가 다른 클래스… 1:44 Lesson 18 · ⁨수업 18⁩ 다형성 이 개념을 이해해 보세요. 읽기보다 영상을 보는 것이 낫습니다. 변수가 Animal으로 선언되어 Dog를 가리키고 있습니다. dot speak를 호출하면…이 나옵니다. 1:47 Lesson 19 · ⁨수업 19⁩ 네 가지 FRQ 유형 자유 서술형 섹션은 네 개의 문제로 구성되며, 매년 동일한 네 가지 형태로 출제됩니다. 문제 1은 설명에서 방법을 작성하라는 것입니다. 즉…

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