두 기업 가격 결정 게임 및 독점적 조약
도입됨| English | 의미 |
|---|---|
| interdependence/ˌɪntədɪˈpendəns/ | 상호의존 |
| dominant strategy/ˈdɒmɪnənt ˈstrætədʒi/ | 우위 전략 |
| Nash equilibrium/næʃ ˌiːkwɪˈlɪbrɪəm/ | 나시 균형 |
| cartel/kɑːˈtel/ | 카르텔 |
| price leadership/praɪs ˈliːdəʃɪp/ | 가격 주도력 |
조사할 수 있는 의사결정
- 두 기업이 모두 높은 가격을 유지하면 더 많은 수익을 얻을 수 있으나, 한쪽이 가격을 낮추고 다른 쪽이 높게 유지하면 그 한쪽은 이득을 볼 수 있습니다.
- 결과를 예측하기 전에 인센티브 표를 세목별로 확인하십시오.
설명 구성하기
- 상호 의존성은 기업의 보상이 자신의 선택과 경쟁자의 선택 모두에 따라 결정됨을 의미합니다. 간단한 동시 2인 게임에서 각 기업의 가능한 경쟁자 선택에 대한 최우선 반응을 식별하십시오. 지배적 전략은 경쟁자의 어떤 선택에 대해서도 최우선인 전략이며, 네시 균형은 유익한 일방적 편차가 없는 상태입니다. 총합 보상이 가장 높은 것을 개별적으로 안정적인 선택과 혼동하지 마십시오.
- 카르텔은 생산량이나 가격과 같은 의사결정을 조정하며, 구성원은 반칙할 유인이 있을 수 있습니다. 가격 주도는 다른 기업들이 선도 기업의 가격 변경을 따르는 것을 의미하며, 이것이 단독으로 합의를 증명하는 것은 아닙니다. 가격 전쟁은 반복되는 경쟁적 인하로, 마진을 훼손할 수 있습니다. 결탁은 더 높은 수익과 불확실성 감소를 목표로 할 수 있으며, 비결탁은 진입, 다른 비용/목표, 반칙 유인 및 조정 제한을 반영할 수 있습니다. 반복적인 상호작용과 신뢰할 수 있는 대응은 유인을 변화시킬 수 있지만, 단발 라운드 미팅에서 추론할 수는 없습니다.
증거를 분석하기
- 가상의 이익을 순서(A,B)에 따라 사용하십시오. 두 회사 모두 High를 선택하면 보상은(8,8); A Low/B High는(12,2); A High/B Low는(2,12); 둘 다 Low일 때(4,4)입니다. B가 High일 때 A는12를8보다 선호하고, B가 Low일 때 A는4을2보다 선호합니다. B 역시 대칭적인 비교를 하므로 Low가 양측의 지배 전략이며 (Low, Low)는 내쉬 균형입니다. 둘 다 High일 때 합산16이 아니라8이 되지만, 상대방이 High를 유지할 때 각사 자체는 이탈하여 이득을 얻을 수 있습니다.
- 조율된 고가 결과는 마진과 예측 가능성을 통해 생산자에게 유리할 수 있으나, 소비자는 더 높은 가격, 감소된 생산량과 선택지를将面临할 수 있습니다. 노동자는 안정적인 고용을 얻거나 감소된 생산/투자를将面临할 수 있으며, 정부는 과세 가능한 수익 증대를 받을 수 있으나 집행 비용과 복지 손실에 직면할 수 있습니다. 표의 수익 총합은 사회복지가 아닙니다: 소비자 잉여, 자원 비용 및 외부 효과는 표시되지 않았습니다.
B의 High에 대해 A의 최우선 대응책은?
난이도 1/5 · 100 코인 + 오늘 첫 완료 시 소액 보너스
A의 첫 번째 payoff12과 8를 비교하라.
단일 편향(unilateral deviation)에 대해 안정된 셀은 무엇인가?
난이도 1/5 · 100 코인 + 오늘 첫 완료 시 소액 보너스
Low/Low에서 단일 변경은 자기 payoff4→2을 낮춘다.
주도 기업의 가격 추종은 명시적 카르텔 합의의 충분한 증거이다.
난이도 1/5 · 100 코인 + 오늘 첫 완료 시 소액 보너스
유사한 반응은 다른 원인에 의해 발생할 수 있으며, 행위 및 합의에는 증거가 필요합니다.
한계 테스트하기
- 이 게임은 알려진 보상, 두 가지 지정된 선택 및 한 번의 동시 라운드를 가정하며, 모든 과점 시장의 완전한 모델은 아닙니다. 첫 번째 보상만 사용하여 셀을 선택하거나 두 기업이 합계를 극대화한다고 가정하지 마십시오. 반복 시장에서는 모니터링, 처벌, 수요 변화와 진입이 중요할 수 있으며, 단발 결과의 조건부 성질은 유지됩니다.
- 평행 가격은 합의가 없어도 유사한 비용이나 수요를 따를 수 있습니다. 조율은 낭비나 불확실성을 줄일 수 있으나 경쟁을 제한할 수도 있으며, 실제 규칙과 증거는 다양합니다. 이 수업은 인센티브와 이해관계자 효과를 진단하는 것이지 실제 가격 조율 지시는 아닙니다. 기업의 수익 증가는 그 자체로는 소비자나 노동자에게 혜택을 보장하지 않습니다.
High/High에서의 결합 수익16이 무엇을 입증하는가?
난이도 1/5 · 100 코인 + 오늘 첫 완료 시 소액 보너스
표는 소비자와 외부 효과를 생략하며 각 기업에는 편향 유인이 있다.
답변 적용 및 설명하기
- 왜 (High,High)가 합산 수익이 더 크음에도 불구하고 단발 표에서 안정적이지 않은가?
- 한 회사가 Low를 선택하고 상대방이 High를 유지할 때 자신의 보상을8→12까지 높일 수 있습니다.
용어를 의미와 매칭하십시오.
난이도 2/5 · 140 코인 + 오늘 첫 완료 시 소액 보너스
각 용어를 명시된 경제적 관계에 따라 사용하라.
용어를 정확히 사용하기
- 상호 의존성: 한 기업의 결과가 자신의 의사결정과 주요 경쟁자의 예상된 대응에 따라 결정됨.
- 내시 균형: 어떤 플레이어도 자신의 선택만 변경하여 보상을 향상시킬 수 없는 선택 조합.
- 우위 전략: 지정된 모든 적대자 선택에 대해 플레이어에게 가장 높은 보상을 제공하는 선택.
- 카르텔: 가격이나 생산량과 같은 의사결정을 조정하는 집단.
- 가격 주도: 다른 기업들이 선도 기업의 가격 변경을 따르는 양상.
가상의 이득을 사용하여 순서(A, B)를 적용하십시오. A와 B가 모두 High를 선택하면 보상은 (8,8); A는 Low/B는 High일 경우 (12,2); A는 High/B는 Low일 경우 (2,12); 둘 다 Low일 경우 (4,4)입니다. B가 High인 경우 A는 12를 8보다 선호하며, B가 Low인 경우 A는 4를 2보다 선호합니다. B 역시 대칭적인 비교를 하므로, Low가 양측에게 우세 전략이며 (Low, Low)는 내시 균형입니다. 둘 다 High를 선택할 때 총합은 16로, 8보다 높지만 한쪽이 High를 유지하는 동안 다른 쪽은 이탈하여 이득을 취할 수 있습니다. 고가 협조적 결과는 마진과 예측 가능성을 통해 생산자에게 유리할 수 있으나, 소비자는 더 높은 가격, 감소된 생산량 및 선택의 폭에 직면할 수 있습니다. 노동자는 안정적인 고용을 얻거나 생산/투자의 감소를 겪을 수 있으며, 정부는 과세 가능 이득은 증가하되 집행 비용과 복지 손실에 처할 수 있습니다. 표의 이득 총합은 사회(last welfare)가 아니며, 소비자 ErrorMessage, 자원 비용 및 외부 효과는 표시되어 있지 않습니다.
이 게임은 알려진 보상, 두 가지 명시된 선택지, 그리고 하나의 동시 라운드를 가정하며, 모든 올리고폴의 완전한 모델은 아닙니다. 첫 번째 보상만 사용하여 셀을 선택하거나 양측 기업이 합계 극대화를 한다고 가정하지 마십시오. 반복되는 시장에서는 모니터링, 처벌, 수요 변화 및 진입이 중요할 수 있으며, 일회성 결과는 여전히 조건부입니다. 평행 가격은 합의 없이도 유사한 비용이나 수요를 따를 수 있습니다. 협조는 낭비나 불확실성을 줄일 수 있지만 경쟁을 제한할 수도 있으며, 실제 규칙과 증거는 다양합니다. 이 수업은 인센티브와 이해관계자 효과를 진단하는 것이지 실제 가격 협조에 대한 지침이 아닙니다. 기업의 이득 증가는 자동으로 소비자와 노동자에게 이익을 의미하지 않습니다.
상호 의존성은 기업의 보상이 자신의 선택과 경쟁자의 선택 모두에 따라 결정됨을 의미합니다. 단순한 동시 두 기업 게임에서 각 기업이 가능한 모든 경쟁자 선택에 대한 최우 반응을 식별하십시오. 우세 전략은 어떤 경쟁자 선택에 대해나 최선이며, 내시 균형은 유익한 일방적 이탈이 없는 상태입니다. 총보상이 가장 높은 것을 개별적으로 안정된 선택과 혼동하지 마십시오.