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協働によるオリジナル・シアター · 創作、アンサンブルおよび評価

国際バカロレア · IB Diploma · Theatre · HL · トピック 3

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3.1

協働によるオリジナル・シアター

IBディプロマプログラム・シアターHL(初回評価 2024;現在の 舞台として行われる必要があるか)。問いかけから 意図 が生まれる: 劇場——カリキュラム領域(60 授業時間)において集約され、 意図が協働の中でどのように実現されるかを検証し、出发点からインスピレーションを得たオリジナルの作品を制作する。この手引きは、デヴィジングの技術 teaches the devising craft — from 意図を形成し、意図がどう実現されるかを検討し、 協働して、インスピレーション源となる 出発点に基づいたオリジナルのパフォーマンス作品を作成する。このプリントは、デザインング技法を教える—— アンサンブルプロセスによる開始点からパフォーマンス、評価への道筋。 すべての実演例はオリジナルです。

共同制作に不可欠な必須知識:

ファミリー コンテンツ
開始点 イメージ、テキスト、物体、質問 — アンサンブルが選択して検証する種
意図 この作品の目的:劇作家の狙いであり、明記され検証可能なもの
創作 ワークショップ手法:イメージ・シアター、イプロヴィゼーション、部屋での執筆
アンサンブル 役割、合意、フィードバック:協働がどのように構成されるか
評価 意図は観客に届いたか?感覚ではなく証拠によって判断
3.2

開始点と意図

開始点とは種です:写真、ニュース記事、物体、 詩、質問、記憶 — アンサンブルが同意して検証するあらゆるもの。技術は説明ではなく検証です:開始点はそれが何を含んでいるか(事実、緊張、沈黙)、 何に接続しているか(誰の物語、どのような構造、どの観客層)、そして舞台芸術に対して何を要求しているか(なぜエッセイではなく舞台として表現すべきか)を問うものです。この検証から 意図 が生まれます: この作品が何のためにあるか — 単なるテーマ(「移民」)ではなく、実践的な狙い(「観客の体の中に国境線を感じさせること」)。この 意図は書き出され、リハーサル室で目に見える形となり、継続的に参照されます:すべての素材の選択はこの意図によって検証され、意図自体も どの観客向けか)、そしてそれが劇場にWHAT DEMANDSしているか(なぜこれが必須なのか) 論述ではなく、舞台化することである。尋問から意図が生まれる: この作品が何のために存在するか — テーマ(「移住」)ではなく、パフォーマンスの 目的(「観客に身体の中で境界線を感じさせること」)。その 意図は書き留められ、練習室で確認され、繰り返し参照されます: すべての素材の選択はこれに基づいて検証され、意図は プロセスによって修正される——2つは反復する。

** worked example **。出発点:没収された 境界を越えた物体(靴、子供の絵、携帯電話)。これら 尋問:物体は沈黙している(所有者が不在)、 緊張は欠如による存在であり、要求は観客に 所有者が持ちきれなかったものを扱うことである。意図:「観客が手放すことができなかった何かを携えて去る」。生成されたすべてのシーン は検証されなければならない:欠如在を扱えるか? 必ず検証されるべきです:欠如を处理できるか?

出発点、尋問、意図、素材のボックス、意図と素材が互いに検証し合う
出发点を問いかけ、意図を書き出し、各シーンごとに意図に対して検証する;意図が変わることもある。
English 日本語
starting point/ˈstɑːtɪŋ pɔɪnt/ 出発点
intention/ɪnˈtenʃn/ 創作意図
image theatre/ˈɪmɪdʒ ˈθɪətə/ イメージ・シアター
ensemble/ɒnˈsɒmbl/ アンサンブル
performance/pəˈfɔːməns/ パフォーマンス
3.3

制作プロセス

即興演技(構造化された遊びでシーンを生成——意図を部屋の中に保つルールがある:「すべての即興演技は、残された物体で終わる」); 房间での作文(素材から生成された独白、リスト、手紙、その後エンセムブルによって編集); および身体的/声的コンポジション(見つけられた素材を transfer する) 意図に基づいて検証します(速く、無言で、即座に舞台構成を露呈します); インプロビゼーション(構造化された遊びでシーンを生成 — 意図を維持するためのルール付き:「すべてのインプロビゼーションは、 一つの物体を残して終わる」);ラウンド・ライティング(材料から生成された独白、リスト、 手紙など、後にアンサンブルによって編集されるもの); そしてフィジカル/ヴォーカル・コンポジション(発見した素材を 異質なものへと転換する)。シェイピングが順序付けを行う:観客は ボディ — 物体からのリズム、合唱的なリスト、反復される ジェスチャー)。素材は壁に蓄積され、構成フェーズでは 意図に対してそれを選択・整理し、作品の SPINE(その独自のスーライン、トピック 01の読解を現在適用して) アンサンブル自身の作品へ構築する)。

演習例、続。 イメージ・シアターは「柵の前の列」を生み出し、 アドリブは許容を止められない警備員を生み出し、 作文は見知らぬ人によって読まれる所有者の手紙を生み出す。構成はこれらを整える:観客は物体を通り過ぎて入り、手紙が彼らに与えられ、すべての物体が持ち上げられて置かれた時点で作品は終わる。 見知らぬ人々。順序付けはそれを命じる:観客は アンサンブルとは友情ではなく構造化された協働である:合意された ROLES(ファシリテーターは交代制;スクリバは壁を管理;タイマーは時間を守る)、 working AGREEMENTS(意思決定の進め方、異論表明の方法、各セッション終了時の発言内容)、および FEEDBACK プロトコル(具体的、行動に焦点を当て、人物ではなく作業について — 「第三の画像が第一の画像を反復しました;カットするか変更するか」)。古典的な協働の失敗には名前がある:変装したディレクター(一人のメンバーのビジョンが静かに支配する)、

3.4

エンサンブル、パフォーマンス、評価

役割(ファシリテーターは交代制;スクリバーは壁を管理; タイムキーパーは時間を保護)、合意されたルール(決定の進め方、 意見の相違の表明方法、各セッション结束时に言うこと)に基づく作業。 どうなるか、 disagreement がどう表明されるか、各 セッション)、およびフィードバックプロトコル(具体的、行動的、 個人ではなく作業について——「第3の画像が第1の画像を繰り返しました;カットまたは 変更」)。古典的な協働の失敗には名前があります: 変装した監督者(一人のメンバーのビジョンが黙って支配する)、 丁寧な沈黙(検証を伴わない同意——創造性の敵)と、ワークショップループ(端的に生成され続け、形作らないこと)。 作品である。 パフォーマンスは試行である:観客が意図を受け取ったかどうかだ。 評価は証拠を収集する——観客が何をしたか(手放さず保持した、置いた、門の前で話し続けた)、意図に対してパフォーマンスのどの点が機能したか、 プロセス自体が協働について何を教えたか——そして失敗を所有することである。付与される評価の重みがここに置かれる:プロセスと製品は一体として評価される。 意図との比較、プロセスが協働そのものについて何を教えてくれたか——そして失敗を自覚します。反射的な重みは、 付与された評価に落ちます:プロセスと製品は併せて評価されます。 同時に評価されます。 以前に学習した理論から、その一部を特定し、創作して

3.5

チェックリスト

  • 起点の検証(包含する、接続する、要求する)、説明のために用いられない;意図を演劇的な目的として書き、テストし、修正する(意図)。
  • 生成方法:イメージ・シアター、ルール付き即興、部屋での作文、身体/声による構成;素材を集積し、作品の骨格へと形作る(ディバイジング)。
  • エンサンブル構造:役割の轮换、合意、フィードバックプロトコル;名指しされた三つの失敗(エンサンブル)。
  • 意図の試行としてのパフォーマンス;観客の証拠を用いた評価、製品と共にプロセスを所有する(評価)。
  • 実例化された境界対象作品:検証、意図、生成されたシーンと形作られた順序の理解(実例化)。

境界メモ:協働プロジェクトは制作、 パフォーマンス、評価の三者によって評価される——エンサンブルの 反省が実際の重みを持つ。すべての実例はオリジナルである。

実例化された評価文。 「沈黙が機能した:二回目のフリーズ時に観客三人が前傾し、一人が直接的な質問に口頭で答えた——しかし、結末の意味は着地せず、後から問われ、証明されなかった。」まず証拠、次に判断、限界を明記:評価基準は「上手にいったと思う」といった文に対する対価を払うものではない。

サポート準備:ディバイジングと貢献

対象範囲と前提条件

IBシアター初回評価 2024。必要に応じて、教師は以前未習得だった劇本文、伝統、理論家を承認します。実際の練習、パフォーマンス、記録されたプレゼンテーションは学校管理下のタスクとして留まります。

マッピングされた準備成果物:ib_theatre_hl.3.1, ib_theatre_hl.3.2。対応するネイティブ・レッスンを最初に読め。実際の承認済み選択、証拠、最終的な学習成果物は別個として扱うこと。

Source vocabulary

アンサンブル;ディバイジング。

Explanation and worked method

ディバイジングは共有された探求を通じて独自の素材を選択する。意図、試行、フィードバック、意思決定、結果を結びつけろ。個人的評価では、アンサンブル内において学習者が実際に何に貢献したかを特定せよ。

ディバイジングと貢献のための教室証拠パネル(オリジナル)

課題:架空のアンサンブルが反復するクロスオーバーによって緊張感を表現したいと考えているが、フィードバックによると中心のアクションが見えにくいという。修正計画を立てよ。

意図した緊張感を維持しつつ、クロスオーバー数を減らすか、タイミングや視線を変更して検証せよ。実際の観客の可視性と表現効果を比較し、誰がその選択を提案し、検証し、洗練させたかを特定せよ。

独立した転移

クロスオーバー数を減らすとアクションが明確になるが、緊張感が弱まる。さらにディバイジングを試す提案をせよ。

モデル答案を読む前に、各自で解答を試みよ。

検証済みオリジナルモデル

中心のアクションを見える状態に保ちつつ、クロスオーバーのタイミング、間隔、または焦点を変化させ、実際の観客の可視性と表現反応を比較せよ。個人の貢献とアンサンブルの意思決定を記録せよ。トレードオフは、単純な明瞭さへの自動的な好意ではなく、共有された意図に対する証拠に基づいて評価されるべきである。

これらは公式IBの記述ではなく、作成された形成評価の期待である。証拠と資料の制限を含む、他の正当な主張も受け入れよ。

出典および課題の制約

この付録は、この課程の一部のための手法を教授する。完全な評価基準および学校が選択するテキストはすべて教員から提供される。

このトピックのインタラクティブ授業

一歩ずつ進め、即時チェック付きの問題で学習します。

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