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Projeto · Projeto de design

International Baccalaureate · IB Diploma · Design Technology · SL · Tópico 4

Treinar
4.1

Escopo e pré-requisitos

Este material cobre tópicos selecionados de SL para o curso primeiramente avaliado em 2027; não constitui todo o programa.

Pré-requisitos: ler as quantidades e unidades declaradas, e usar aritmética e as condições do modelo abaixo.

Os exemplos são originais e fictícios: não são medições reais nem investigações reais de estudantes.

Vocabulário Treinar
English Português
percentile/pəˈsentaɪl/ percentil
model/ˈmɒdl/ modelo
success criteria/səkˈses kraɪˈtɪərɪə/ critérios de sucesso
4.2

O projeto de design: adequação, modelos e evidências

O que explicaria esta observação?

  • Uma prateleira construída para a altura média dos alunos serve a ninguém: os altos não alcançam além dela, os baixos não veem abaixo dela. Design é a adequação entre pessoas, tarefas e produtos, e a média não garante adequação.

Construa o modelo

  • Escolha dados antropométricos para a população-alvo e a tarefa.
  • Folga geralmente exige percentil de usuários maiores; alcance pode exigir percentil de usuários menores.
  • Uma única dimensão média não pode satisfazer todas as restrições de projeto.
  • O modelo é uma versão em desenvolvimento usada para testar uma solução.
  • percentil: o valor abaixo do qual uma parte declarada da população se encontra.
Gráfico de barras de deflexão sob a mesma carga: primeiro protótipo 8 mm, revisão 5 mm
A deflexão cai de 8 mm para 5 mm sob a mesma carga: uma redução de 3 mm, 37.5%

Escolha evidências que possam testá-lo

  • Observe uma tarefa de baixo risco aprovada com consentimento; entreviste usuários sem perguntas tendenciosas.
  • Registre critérios de sucesso mensuráveis antes de construir.
  • Teste um modelo inicial antes de investir em materiais caros.
  • Especifique o que cada modelo inclui e exclui; compare testes sob a mesma carga, geometria e condições.

No laboratório: construa um modelo de baixo risco seguindo as regras da oficina escolar; registre dimensões, material, processo e método de teste; fotografias, medições e feedback dos usuários são as evidências.


Trabalhe a partir de quantidades conhecidas

  • Conhecido: a prateleira deve ter folga para a bolsa no 95º percentil (espaçamento, usuários maiores) e permanecer dentro do alcance no 5º percentil (alcance, usuários menores).
  • Critérios de sucesso: uma mochila escolar carregada recuperada em 10 segundos, com uma mão, em posição sentada.
  • O modelo de papelão 1 testa apenas o ajuste (geometria correta, resistência fora do escopo, conforme declarado).
  • O modelo de compensado 2 repete o mesmo teste de carga de 5 quilograma: a comparação é idêntica.

Sua vez: uma alça deve adaptar-se à largura do punho e à espessura da porta. Quais percentis você solicitaria primeiro?


Verifique a conclusão e seus limites

  • Iteração significa usar evidências para revisar uma solução e testar a revisão contra os critérios originais de sucesso.
  • Um modelo que altera duas variáveis simultaneamente não pode atribuir a melhoria a nenhuma delas.

Não verdadeiro: o próximo protótipo é melhor porque é mais avançado. Melhor é um julgamento contra os critérios de sucesso originais nas mesmas condições.

Chave:

  • Percentil por restrição: espaço livre para grandes, alcance para pequenos.
  • Critérios de sucesso mensuráveis antes do primeiro modelo.
  • Atenção: duas variáveis alteradas entre testes.

Escreva a partir de uma escolha de percentil

  • A largura do assento é uma dimensão de espaço livre; o posicionamento de um controle é uma dimensão de alcance.
  • Espaço livre usa o 95º percentil (ajuste para os grandes), alcance usa o 5º (atendimento aos pequenos) — percentil por restrição.

Escreva a partir de um critério mensurável

  • Substitua 'confortável' por pontuação média de pelo menos 4 de 5 entre 10 usuários.
  • Um critério mensurável antes do primeiro modelo pode ser falhado por ele — e esse é o seu papel.

Escreva a partir de um teste de variável única

  • Dois protótipos de assento diferem em inclinação E acolchoamento; os usuários preferem o segundo.
  • O efeito de nenhuma variável está isolado — altere uma, mantenha as demais fixas, ou o teste não responde nada.

Escreva a partir de uma decisão iterativa

  • O protótipo 2 tem nota mais alta, mas alterou duas coisas ao mesmo tempo.
  • O próximo teste isola a variável única com maior efeito — uma variável por iteração é o que faz um projeto de design aprender.

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