Memilih Desain
Diperkenalkan| English | Makna |
|---|---|
| completely randomized design/kəmˈpliːtli ˈrændəmaɪzd dɪˈzaɪn/ | desain acak penuh |
| blocking/ˈblɒkɪŋ/ | pengelompokan |
| matched-pairs design/mætʃt peəz dɪˈzaɪn/ | desain berpasangan |
| randomized block design/ˈrændəmaɪzd blɒk dɪˈzaɪn/ | desain blok acak |
Desain sepenuhnya diacak
- Desain paling sederhana: desain sepenuhnya diacak.
- Semua unit eksperimental diberikan ke perlakuan murni secara kebetulan.
- Tidak ada pengelompokan terlebih dahulu — hanya acangkan semua orang ke kelompok perlakuan.
- Ini mengandalkan randomisasi semata untuk menyeimbangkan perbedaan.
Pengelompokan memotong variabilitas
- Terkadang unit berbeda dalam cara yang diketahui yang mempengaruhi respons (misalnya usia, jenis kelamin).
- Pengelompokan mengelompokkan unit serupa ke dalam blok, lalu melakukan randomisasi di dalam setiap blok.
- Ini menghilangkan sumber variasi yang diketahui tersebut dari perbandingan.
- "Blokkan apa yang bisa, acangkan apa yang tidak bisa."
Desain blok dan pasangan yang cocok
- Desain blok diacak: buat blok unit serupa, acangkan perlakuan di dalamnya.
- Desain pasangan yang cocok: kasus khusus blok dengan ukuran $2$.
- Pasangkan dua unit serupa (atau gunakan satu unit dua kali), acangkan mana yang mendapat perlakuan mana.
- Membandingkan di dalam pasangan yang cocok meniadakan perbedaan antar individu.
Memilih desain
- Pilih desain yang mengendalikan sumber variabilitas terbesar yang diketahui.
- Jika suatu variabel (usia, keterampilan awal) jelas mempengaruhi respons → blok padanya.
- Jika tidak ada variabel pengganggu kuat yang menonjol → desain sepenuhnya diacak sudah memadai.
- Tujuannya adalah perbandingan yang adil di mana hanya perlakuan yang berbeda.
Pengelompokan bukanlah stratifikasi. Ide yang sama (mengelompokkan unit serupa), konteks berbeda: stratifikasi sampling berkaitan dengan memilih sampel yang representatif; pengelompokan berkaitan dengan merancang eksperimen untuk mengurangi variabilitas. Juga, jangan blokkkan variabel yang tidak ada hubungannya dengan respons — Anda hanya memblokkkan variabel pengganggu yang diketahui.
Menguji rencana latihan fisik pada orang dengan tingkat kebugaran yang sangat berbeda.
- Kebugaran sangat mempengaruhi respons → blok berdasarkan tingkat kebugaran.
- Desain blok diacak: di dalam setiap blok kebugaran, acangkan rencana A atau B.
- Pasangan yang cocok: pasangkan setiap orang dengan mitra sekebugaran; acangkan siapa yang mendapat A.
Sebuah desain sepenuhnya diacak memberikan semua unit ke perlakuan secara kebetulan. Pengelompokan mengelompokkan unit serupa untuk menghilangkan sumber variabilitas yang diketahui, menghasilkan desain blok diacak (atau desain pasangan yang cocok ketika blok berukuran $2$). Pilih desain yang mengendalikan variabel pengganggu terbesar yang diketahui.
Unit dikelompokkan dalam blok
Pengelompokan mengelompokkan unit serupa sebelum melakukan randomisasi di dalam setiap blok.
Desain pasangan cocok adalah kasus khusus dari desain blok acak dengan ukuran blok...
Difficulty 1/5 · 100 coins + a small bonus on first completion today
Pasangan cocok = blok berukuran 2.
Pengelompokan mengelompokkan unit eksperimen serupa untuk menghilangkan sumber variabilitas yang diketahui.
Difficulty 1/5 · 100 coins + a small bonus on first completion today
Itu tepat merupakan tujuan dari pengelompokan.
Kebugaran sangat memengaruhi respons. Desain terbaik adalah untuk...
Difficulty 1/5 · 100 coins + a small bonus on first completion today
Blok pada variabel pengganggu yang diketahui (kebugaran).
Desain paling sederhana, yang menugaskan semua unit ke perlakuan semata-mata oleh keberuntungan, adalah desain sepenuhnya ___.
Difficulty 1/5 · 100 coins + a small bonus on first completion today
Desain acak penuh menggunakan randomisasi saja.
Pengelompokan (dalam eksperimen) paling mirip dengan metode pengambilan sampel mana?
Difficulty 1/5 · 100 coins + a small bonus on first completion today
Keduanya mengelompokkan unit serupa — pengelompokan (desain) berparalel dengan stratifikasi (pengambilan sampel).